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DE29900490U1 - Elektronisches Spielgerät mit Mehrfachfunktionen - Google Patents

Elektronisches Spielgerät mit Mehrfachfunktionen

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Publication number
DE29900490U1
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DE
Germany
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Expired - Lifetime
Application number
DE29900490U
Other languages
English (en)
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TRENKLER RENE
Original Assignee
TRENKLER RENE
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Filing date
Publication date
Application filed by TRENKLER RENE filed Critical TRENKLER RENE
Priority to DE29900490U priority Critical patent/DE29900490U1/de
Publication of DE29900490U1 publication Critical patent/DE29900490U1/de
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A44HABERDASHERY; JEWELLERY
    • A44BBUTTONS, PINS, BUCKLES, SLIDE FASTENERS, OR THE LIKE
    • A44B15/00Key-rings
    • A44B15/005Fobs
    • GPHYSICS
    • G04HOROLOGY
    • G04GELECTRONIC TIME-PIECES
    • G04G11/00Producing optical signals at preselected times
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators
    • G06F15/025Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators adapted to a specific application

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  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

■ ■ V
... 4· ·· ··· ·· *· Elektronisches Spielgerät mit Mehrfachfunktionen
Die Neuerung betrifft ein elektronisches Spielgerät nach dem Oberbegriff des Anspruches 1.
Es gibt Frage- und Antwortspiele in Form von Kartenspielen, die von einer oder mehreren Personen gespielt werden können, und bei denen ein Teil der Karten Fragen und ein anderer Teil Antworten enthält, so daß im Verlauf des Spieles einer Frage eine beliebige Antwort (aus einer Vielzahl von Antwortkarten) zugeordnet wird.
Aufgabe der Neuerung ist, ein kleines, elektronisches Gerät anzugeben, mit dem personenbezogene Informationen, z.B. das tägliche Horoskop, abgerufen und zur Sichtanzeige gebracht werden können, mit dem in einer erweiterten Ausführung der Benutzer in eine Art Dialog mit dem Gerät treten kann, also Fragen eingeben und Antworten auf diese Fragen abrufen kann, und mit dem ferner in eine Kommunikation mit einem anderen gleichwertigen Gerät eingetreten werden kann.
Gemäß der Neuerung wird dies mit den Merkmalen des Kennzeichens des Anspruches 1 gelöst. Weitere Ausgestaltungen der Neuerung sind Gegenstand der Unteransprüche.
Das neuerungsgemäße Gerät ist z.B. am Gürtel ähnlich einem Schlüsselanhänger, in der Handtasche entsprechend einer Streichholzschachtel, oder in ähnlicher Weise zu tragen, und besitzt die Form einer runden oder rechteckförmigen Scheibe, einer Kugel oder dgl., wobei die bevorzugte Form die eines stilisierten Sternzeichens ist. Nach einer ersten Version der Neuerung enthält der Informations-Speicherchip des Gerätes personenbezogene Daten, z.B. ein auf den jeweiligen Benutzer zugeschnittenes Horoskop für jeden einzelnen Tag eines Jahres. Diese Informationen werden aus dem Speicherchip durch Tastenbetätigung in Verbindung mit einem Zeitmeßwerk, z.B. einer Uhr, abgerufen und auf dem Display des Gerätes zur Anzeige gebracht. Jedes Gerät bzw. jeder Informations-Speicherchip ist somit auf ein bestimmtes Sternzeichen und damit auf ein individuelles Horoskop spezifiziert, und das Zeitwerk des Gerätes ge-
währleistet, daß jeweils das Horoskop des betreffenden Tages aktuell abgerufen werden kann.
In weiterer Ausgestaltung der Neuerung ist das Gerät so ausgelegt, daß der Benutzer eine Art Dialog mit dem Gerät führen kann, z.B. mit Hilfe von Drucktasten am Gerät, etwa einer Frage/Antwort-Taste und einer Ja/Nein-Taste dem Gerät bestimmte Fragen stellen kann, die in dem Informations-Speicherchip gespeichert sind. Die Frage erscheint auf dem Display und kann von dem Benutzer gelesen werden. Mit Hilfe der Ja/Nein-Taste kann der Benutzer auf die Frage mit Ja, d.h. positiv erwidern bzw. antworten, während mit der Nein-Taste eine negative Reaktion ausgedrückt wird. Der Dialog wird im Falle der Betätigung der Ja-Taste mit einer neuen Frage weitergeführt. Abhängig davon, ob die Ja- Taste oder die Nein-Taste gedrückt wird, wird eine entsprechende Antwort aus dem Speicher ausgewählt, und dieser Dialog kann abhängig von der Speicherkapazität des Speichers beliebig fortgesetzt werden. Das Gerät bzw. der Prozessor des Gerätes muß dabei so ausgelegt sein, daß das Ja oder Nein dem Speicher zugeordnet wird, und aus den gespeicherten Fragen die nächste oder die vom Prozessor ausgewählte passende gewählt wird. Dabei wird in der Regel der Dialogverlauf durch die Prozessorsteuerung nach einem vorgegebenen Schema oder dem Zufallsprinzip bestimmt, d.h. die Frage ausgewählt und entsprechend nach einem vorgegebenen Schema oder durch Zufall aus den gespeicherten unterschiedlichen Antworten eine Antwort ausgewählt wird.
Bei einer dritten Version der Neuerung ist das Gerät so ausgebildet, daß eine Verbindung zwischen diesem ersten Gerät und einem zweiten Gerät gleicher Art hergestellt werden kann, und zwar in Form einer elektrischen oder elektronischen Verbindung, über die Daten ausgetauscht werden können. Auch hier weist der Speicherchip im Gerät persönliche Daten des Benutzers auf, die bei einer ersten Inbetriebnahme des Gerätes eingespeichert werden, z.B. über Alter, Geschlecht, Hobbys, Eigenschaften usw., so daß jedes Gerät individuelle Informationen seines Benutzers enthält, gewissermaßen einen persönlichen Steckbrief. Will der Benutzer mit einer anderen Person, die ein gleichartiges Gerät besitzt, kommunizieren, können beide Geräte miteinander gekop-
mm
pelt werden, z.B. durch einen Steckmechanismus, über eine Infrarotschnittstelle oder dgl., so daß die Daten aus dem einen Gerät auf das andere Gerät in Form eines Datentransfers übertragen werden können. Dabei werden die von dem ersten Gerät aufgenommenen Daten im zweiten Gerät verarbeitet und ausgewertet, und zwar in der Weise, daß aus einer Reihe von vorgespeicherten Antworten der Prozessor nach einem vorgegebenen Schema oder willkürlich eine der Antworten auswählt, z.B. nach einem vorgegebenen Code, wobei der persönliche Steckbrief, der im Gerät gespeichert ist, als Grundlage für die Auswahl herangezogen werden kann. Die jeweiligen Fragen und Antworten werden auch hier auf dem Display sichtbar gemacht.
Wollen zwei Benutzer von Geräten gleicher Art miteinander kommunizieren, werden beide Geräte miteinander verbunden, das eine Gerät liest die Daten des anderen aus, ordnet diese Daten einer gespeicherten Auswertung zu und zeigt die ausgewählten Informationen auf dem Display des einen Gerätes an. Durch das Koppeln zweier Geräte kommt eine Kommunikation zwischen den beiden Benutzern zustande, die über die beiden Geräte oder anschließend auch geräteunabhängig fortgesetzt werden kann.
Nachstehend wird die Neuerung in Verbindung mit der Zeichnung anhand eines Ausführungsbeispieles erläutert. Es zeigt:
Fig. 1 eine schematische Darstellung eines Gerätes nach der Neuerung, Fig. 2 die Kopplung zweier derartiger Geräte, und
Fig. 3 eine spezielle Ausführungsform eines Gerätes nach der Neuerung.
Das Gerät besteht aus einem Gehäuse 1, vorzugsweise aus Kunststoff, und besitzt eine LCD-Displayanzeige 2, auf der die Informationen bzw. Daten dargestellt werden, die aus einem Speicher 3 stammen, und die dem Speicher 3 von einem Prozessor 4 entnommen werden, der das Display 2 speist. Desweiteren besitzt das Gerät vom Benutzer betätigbare Drucktasten 5 (ja-Taste) und 6 (Nein-Taste), über die der Benutzer eine entsprechende Erwiderung auf eine am Display dargestellte Frage gibt, wobei das Wechselspiel aus Fragen und Antworten über die im Speicher 3 vorab gespeicherten
Informationen abläuft und vom Prozessor 4 nach einem vorgegebenen Schema bzw.
nach einem Zufallsprinzip ausgewählt werden. Desweiteren besitzt das Gerät eine Taste 7 für den Informationsaustasch.
Um eine Kommunikation zwischen zwei sich austauschenden Geräten 1 und 8 vornehmen
zu können, die beide gleichen Aufbau und gleiche Betriebsweise haben, werden die beiden Geräte 1 und 8 miteinander über eine Verbindungsleitung 9 gekoppelt, so daß Daten zwischen den beiden Geräten 1 und 8 ausgetauscht werden können. Die mit der Taste 8 für den Informationsaustausch aufgerufenen Daten werden im Speicher des anderen Gerätes gespeichert und mit den Daten des Speichers dieses Gerätes verglichen sowie auf dem Display zur Anzeige gebracht.
Bei der Darstellung nach der Fig. 3 ist eine spezielle Ausführungsform der Neuerung dargestellt. Das Gehäuse 10 hat die Form eines Sternzeichens, hier eines Fisches. Das Gerät weist einen Anhänger 11 auf, so daß es z.B. nach Art eines Schlüsselbundes getragen werden kann.

Claims (5)

1. Elektronisches Spielgerät mit Mehrfach-Funktionen, gekennzeichnet durch ein Display, einen Informations-Speicherchip, der so ausgelegt ist, daß er personenbezogene Daten, z. B. ein auf ein bestimmtes Sternzeichen bezogenes Horoskop mit Kommentar für jeden Tag eines Jahres enthält, die durch Tastenbetätigung abrufbar und auf dem Display anzeigbar sind, Druck- oder Sensortasten zum gezielten Abrufen und Anwählen der gespeicherten Informationen, und ein Zeitglied, das entsprechend einer Uhr den jeweiligen Tag und entsprechend die für den jeweiligen Tag gültigen Daten, z. B. das Horoskop abruft und anzeigt.
2. Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das Gehäuse des Spielgerätes die Form des jeweiligen Sternzeichens hat, für das im Informations- Speicherchip die Horoskop-Informationen gespeichert sind.
3. Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät aufweist:
eine zusätzliche Informationsaustauschtaste, mit der der Benutzer eine im Informations-Speicherchip gespeicherte Kommunikation initialisiert, z. B. eine Frage auf dem Display, und eine zusätzliche Doppeltaste "Ja-Nein", bei deren Betätigung ein Prozessor auf die Frage eine im Speicher zugeordnete Antwort gibt.
4. Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß der Prozessor so ausgelegt ist, daß er im Gerät der jeweiligen Frage eine Antwort zuordnet, anschließend eine weitere Frage mit Antwort auf dem Display darstellt, usw., wobei die im Informations-Speicherchip gespeicherten Fragen und Antworten in einer programmgesteuerten Zuordnung auswählbar sind.
5. Spielgerät nach einem der Ansprüche 1-4, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät einen Anschluß für eine elektrische bzw. Datenverbindung zu einem oder mehreren weiteren Spielgeräten aufweist, durch eine Betätigungstaste die Informationen des anderen Gerätes abrufbar, speicherbar und mit den Daten des eigenen Gerätes abgleichbar sind, wobei die Informationen z. B. ein persönlicher Steckbrief sein können, und die aus dem zweiten Gerät abgerufenen Daten im Speicher des ersten Gerätes gespeichert, mit den Daten im Speicher des ersten Gerätes abgeglichen und auf dem Display des ersten Gerätes dargestellt werden.
DE29900490U 1999-01-14 1999-01-14 Elektronisches Spielgerät mit Mehrfachfunktionen Expired - Lifetime DE29900490U1 (de)

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DE29900490U1 true DE29900490U1 (de) 1999-10-21

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Family Applications (1)

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DE29900490U Expired - Lifetime DE29900490U1 (de) 1999-01-14 1999-01-14 Elektronisches Spielgerät mit Mehrfachfunktionen

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