DE2617105A1 - Schaltung zur feststellung der symbolgewinnkombinationen bei spielautomaten - Google Patents
Schaltung zur feststellung der symbolgewinnkombinationen bei spielautomatenInfo
- Publication number
- DE2617105A1 DE2617105A1 DE19762617105 DE2617105A DE2617105A1 DE 2617105 A1 DE2617105 A1 DE 2617105A1 DE 19762617105 DE19762617105 DE 19762617105 DE 2617105 A DE2617105 A DE 2617105A DE 2617105 A1 DE2617105 A1 DE 2617105A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- symbol
- signal
- comparator
- circuit according
- profit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich auf eine Schaltung zur Feststellung der Symbolgewinnkombinationen bei Spielautomaten,
welche bei jedem Spiel eine zufällige Kombination von Symbolen Zustandekommen lassen und bei bestimmten
Symbolkombinationen jeweils einen Gewinn ausgeben.
Bei üblichen Spielautomaten dieser Art ist ein Satz drehbarer Trommeln oder Scheiben vorgesehen, welche
jeweils am Umfang mit Symbolen versehen sind und bei einem Spiel in Umlauf versetzt sowie zufällig in einer
von mehreren möglichen Drehstellungen stillgesetzt werden, in welcher die jeweilige Trommel bzw. Scheibe ein entsprechendes
Symbol durch ein Fenster hindurch dem Spieler zeigt.
Bei Spielautomaten mit Trommeln hat man zur Feststellung des Erscheinens einer der besagten, vorbestimmten
Symbolgewinnkombinationen Drehschalter als Detektoren ver-
OWGiNAL INSPECTED
S0984S/0729
261HOS
wendet, welche mit den Trommeln umlaufen und geeignete, elektrische Schaltkreise steuern. Auch hat man photoelektrische
Detektoren vorgesehen, wobei die Trommeln mit Bohrungen versehen sind, welche den Durchtritt von
Licht von einer auf einer Seite jeder Trommel vorgesehenen Lichtquelle zu photoelektrischen Zellen auf der
anderen Trommelseite steuern. Bei einer solchen Maschine sind jeder Trommel ein Satz von Bohrungen und ein Satz
photoelektrischer Zellen derart zugeordnet, daß die photoelektrischen Zellen ein binär codiertes Signal abgeben,
welches für die Drehstellung kennzeichnend ist, in welcher die jeweilige Trommel stillgesetzt wurde. Diese
codierten Signale werden einer logischen Schaltung zugeführt, welche ein geeignetes Gewinnsignal für jede einem
Gewinn zugeordnete Kombination von Eingangssignalen abgibt.
Bei beiden bekannten Vorschlägen sind Schaltkreise erforderlich, welche speziell dafür ausgelegt sind, um den
möglichen Gewinnkombinationen zu entsprechen, und welche um so verwickelter werden, je größer die Anzahl von Gewinnkombinationen
und von verschiedenen Gewinnen ist.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Schaltung der im Oberbegriff des Hauptanspruchs angegebenen
Art zu schaffen, welche einen verhältnismäßig einfachen Aufbau aufweist und jede beliebige Anzahl von Gewinnkombinationen
feststellen kann, ohne daß der Aufbau geändert werden müßte. Diese Aufgabe ist durch die im kennzeichnenden Teil des
Hauptanspruchs angegebenen Merkmale gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen der Erfindung sind in den restlichen Ansprüchen
gekennzeichnet.
Bei der erfindungsgemäßen Schaltung wird also jede
im zugehörigen Spielautomaten zufällig zustandegekommene
609845/0729
Symbolkombination mehrmals analysiert, und zwar jeweils unter Verwendung einer anderen Kombination von gewähltem
Symbol und Symbolerscheinungsmuster, so daß also sozusagen nacheinander jede mögliche Symbolgewinnkombination
"abgefragt" wird.
Als wesentlich können zwei Vergleicher angesehen werden, von denen einer aus mehreren Symbolvergleichern
bestehen kann, welche jeweils einer Trommel des jeweiligen Spielautomaten zugeordnet sind und ausgangsseitig mit dem
zweiten Vergleicher in Verbindung stehen, welcher eine Gewinnzuteileinrichtung steuert. Jedem Vergleicher ist
eine Wähleinheit zugeordnet, um ihn mit einem Signal entsprechend dem jeweils gewählten Symbol bzw. dem jeweils
gewählten Symbolerscheinungsmuster zu beaufschlagen. Jedem einzelnen Symbolvergleicher kann ein Symboldetektor zugeordnet
sein, welcher mit der zugehörigen Trommel zusammenwirkt .
Der Symbolvergleich im ersten Vergleicher bzw. in den Symbolvergleichern wird erleichtert, wenn man jedem
Symbol ein charakteristisches, codiertes Signal zuordnet. I1Ur jedes Symbol der bei einem Spiel zufällig zustandegekommenen
Kombination wird ein entsprechendes, codiertes Signal erzeugt, welches im zugehörigen Symbolvergleicher
gespeichert wird. Die Signale einer vorgegebenen Sequenz codierter Signale entsprechend den gewählten Symbolen werden
nacheinander mit den in den Symbolvergleichern gespeicherten Signalen verglichen, um ein Koinzidenzsignal
bei Übereinstimmung der verglichenen Signale zu erzeugen. Die resultierende Kombination von Koinzidenzsignalen für
jedes gewählte Signal stellt das besagte Symbolerscheinungsmuster dar, welches als codiertes Signal im zweiten
Vergleicher gespeichert wird. Dieses Signal wird mit einem
S09845/0729
261 71 Ob
vorgegebenen, codierten Symbolerscheinungsmustersignal
verglichen, welches dem jeweils gewählten SAgJiel zugeordnet
ist. Bei Übereinstimmung wird ein Koinzidenzsignal erzeugt, welches eine Gewinnausgabe bewirkt.
"Vorzugsweise ist jeder Kombination von gewähltem Symbol und Symbolerscheinungsmuster eine bestimmte
Gewinnhöhe zugeordnet, so daß dann, wenn bei einem Spiel eine entsprechende Symbolkombination zufällig zustandekommt,
ein entsprechend hoher Gewinn ausgegeben wird.
Nachstehend ist eine Ausführungsform der erfindungsgemäßen Schaltung an Hand der Zeichnung beispielsweise
beschrieben, deren einzige Figur ein Blockschaltbild wiedergibt.
Die dargestellte Ausführungsform ist für Spielautomaten mit vier koaxialen, unabhängig voneinander
drehbaren Trommeln 1 geeignet, von denen jede am Umfang
mit mehreren Symbolen versehen ist und jeweils in einer von verschiedenen Drehstellungen stillgesetzt werden kann,
so daß eines der Symbole durch ein Fenster von außen sichtbar ist. Die vier Trommeln 1 lassen also im Fenster
jeweils eine Kombination von vier Symbolen erscheinen. Jeder Trommel 1 ist ein Detektor 2 zugeordnet, welcher
ein binär codiertes, aus vier Bits bestehendes, jedes von der zugehörigen Trommel 1 im Fenster gezeigte Symbol
kennzeichnendes Signal liefert. Der Detektor 2 kann photoelektrisch oder magnetisch arbeiten oder aber als
Drehschalter ausgebildet sein.
Wird auf dem Spielautomaten ein Spiel gemacht, dann werden die Trommeln Λ in Umdrehung versetzt und dann
stillgesetzt, und zwar in einer nicht vorbestimmten Weise
BAD ORIGINAL
G09815/0729
und nicht vorhersehbar, so daß sich im Fenster eine absolut zufällige Symbο!kombination ergibt. Die vier
Detektoren 2 liefern dann vier Signale, welche jeweils dem von der zugehörigen Trommel 1 im Fenster gezeigten
Symbol entsprechen. Jedes Signal wird in einem dem jeweiligen Detektor 2 zugeordneten Symbolvergleicher 3
gespeichert. Ein Startsignal 4 triggert dann einen Oszillator 5» welcher einen Binärzähler 6 taktet. Der
Binärzähler 6 teilt durch 32 und treibt drei programmierte
Fest- oder Dauerspeieher (PEOM) 7> 8 und 9. Der
erste Speicher 7 speichert binäre Vier-Bit-Codes entsprechend den Symbolen der Trommeln 1, der zweite Speicher
8 binäre Vier-Bit-Codes entsprechend Symbolerscheinungsmustern, und der dritte Speicher 9 binäre Vier-Bit-Codes
entsprechend Gewinnhöhen. Jeder Impuls vom Binärzähler 6 bewirkt, daß die Speicher 7» 8 und 9 ein Symbolsignal
bzw. ein Symbolerscheinungsmustersignal entsprechend einer besonderen Symbolgewinnkombination bzw. ein zugehöriges
Gewinnhöhensignal abgeben.
Das Signal vom Speicher 7 geht allen vier Symbolvergleichern 3 zu. Jeder Symbolvergleicher 3 gibt dann,
wenn das gespeicherte Signal und das vom Speicher 7 zugeführte Symbolsignal koinzidieren, also gleich sind, ein
eine logische "1" repräsentierendes Signal ab, andernfalls ein eine logische "0" repräsentierendes Signal. Die Ausganssignale
der Symbolvergleicher 3 werden einem Gewinnvergleicher 10 zugeführt und darin als ein Symbolerscheinungsmustercode
gespeichert. Zeigen beispielsweise die ersten drei Trommeln 1 im Fenster jeweils als Symbol eine
Glocke, und entspricht das Symbolsignal vom Speicher 7 einer Glocke, dann wird der Gewinnvergleicher 10 von den
Symbolvergleichern 3 mit einem binär codierten, Vier-Bit-Signal
"1110" beaufschlagt, welches im Gewinnvergleicher
«0984S/0729
gespeichert wird.
Gleichzeitig mit der Beaufschlagung der Symbolvergleicher
3 vom Speicher 7 her beaufschlagt der Speicher den Gewinnvergleicher 10 mit einem Symbolerscheinungsmustersignal.
Entspricht dieses binär codierte Vier-Bit-Signal dem im Gewinnvergleicher 10 gespeicherten Signal,
dann gibt letzterer ein Koinzidenzsignal ab, welches einen voreinstellbaren Zähler 11 aktiviert. Wenn der Gewinnvergleicher
10 also beispielsweise das Signal "1110" gespeichert hat, wie oben angegeben, und der Speicher 8 das
Signal "1110" abgibt, dann liefert der Gewinnvergleicher das besagte Koinzidenzsignal, welches bestätigt, daß im
Fenster eine Symbolgewinnkombination mit drei Glocken auf den ersten drei Trommeln 1 gezeigt wird. Jedes andere
Signal vom Speicher 8 kann nicht die Abgabe eines Koinzidenzsignals durch den Gewinnvergleicher 10 hervorrufen.
Liefert der Gewinnvergleicher 10 kein Koinzidenzsignal, dann arbeitet der Oszillator 5 weiter und treibt
der Binärzähler 6 die Speicher 7» 8 und 9 weiter, so daß
sie den nächsten Satz von Aus gangs signal en abgeben, welcher einer anderen möglichen Symbolgewinnkombination entspricht.
Liefert dagegen der Gewinnvergleicher 10 ein Koinzidenzsignal, dann wird der Zähler 11 aktiviert, welcher
automatisch den Oszillator 5 über eine Leitung 12 stillsetzt, so daß die Speicher 7» 8 und 9 ihren Zustand
nicht ändern. Gleichzeitig wird ein Münzenausgeber 13 aktiviert, welcher beginnt, Münzen nacheinander auszugeben,
wobei je ausgegebener Münze ein Zählimpuls erzeugt wird.
Das Gewinnhöhensignal vom Speicher 9 bestimmt die
Anzahl der Münzen, welche vom Münzenausgeber 13 ausgegeben werden. Dieses Ausgangssignal des Speichers 9 setzt den
609845/0729
26171 Πb
Zähler 11 auf einen entsprechenden Zählzustand, von welchem er durch die Zählimpulse des Münzenausgebers 13 wieder auf
Null zurückgestellt wird. Dann stellt der Zähler 11 den Münzenausgeber 1$ ab, so daß letzterer keine Münzen mehr
ausgibt. Sind beispielsweise die Speicher 7, 8 und 9 so programmiert worden, daß zehn Münzen ausgegeben werden,
sollen, wenn drei Glocken auf den ersten drei Trommeln 1 im Fenster erscheinen, dann wird ein Gewinnhöhensignal,
welches 10 darstellt, aus dem Speicher 9 ausgelesen, welches den Zähler 11 auf den Zählzustand "10" setzt, wenn
aus dem Speicher 7 das einer Glocke entsprechende Symbolsignal und aus dem Speicher 8 das Signal "1110" ausgelesen
werden. Wenn also drei Glocken auf den ersten drei Trommeln 1 im Fenster erscheinen, dann gibt der Gewinnvergleicher
ein Koinzidenzsignal ab, welches den Zähler 11 aktiviert, der seinerseits den Münzenausgeber 13 aktiviert. Dieser
gibt sehn Münzen aus und bewirkt das geschilderte Kickzählen des Zählers 11, so daß dieser bei Ausgabe der zehnten
Münze wieder auf den Zählzustand "0" zurückgestellt ist. In diesem Zustand schaltet der Zähler 11 den Münzenausgeber
13 ab, so daß keine weiteren Münzen ausgegeben werden.
Wenn der Zähler 11 nach der Gewinnausgabe auf den Zählzustand "0" zurückgestellt ist, dann gelangt das Abschaltsignal
für den Münzenausgeber 13 über die Leitung auch zum Oszillator 5* "um diesen zu aktivieren. Der Oszillator
5 bewirkt dann, daß der nächste Satz von Ausgangssignalen aus den Speichern 7» 8 und 9 ausgelesen wird,
welcher einer anderen Symbolgewinnkombination und einer anderen zugehörigen Gewinnhöhe zugeordnet ist.
Vorzugsweise sind die Speicher 7, 8 und 9 so programmiert, daß das Vorliegen von Symbolgewinnkombinationen
mit den höchsten Gewinnen zuerst überprüft wird.
26171
Hinzuweisen ist'auch darauf, daß die Trommeln 1 eine
Symbolkombination im Fenster zeigen können, welche gleich zeitig zwei Symbolgewinnkombinationen entspricht, so daß
zwei Gewinne ausgegeben werden müssen. Beispielsweise kann eine Glocke/Glocke/Glocke/Kirsche-Kombination einer
Glocke/Glocke/Glocke-Gewinnkombination und einer Kirsche-Gewinnkombination
entsprechen, so daß sich zwei entsprechende Gewinne ergeben.
Bei einer anderen Ausführungsform der Erfindung können die Speicher 7i 8 unä. 9 durch andere Baueinheiten
ersetzt sein, wie beispielsweise Magnetband- oder Papierbandeinheiten, welche so programmierbar sind, daß sie die
erforderliche Signalfolge abgeben.
Bei einer weiteren Ausführungsform können die in den Symbolvergleichern 3 gespeicherten Signale jeweils
neben Informationen bezüglich der im Fenster angezeigten Symbole auch Informationen über die beiden Symbolreihen
bzw. -kombinationen beiderseits davon enthalten, welche bei üblichen Spielautomaten mit Trommeln gewöhnlich ebenfalls
sichtbar sind. Dies ermöglicht es, daß der Spielautomat Gewinne auch unter Berücksichtigung der erwähnten
seitlichen Symbolreihen bzw. -kombinationen ausgibt.
609U5/0729
Claims (16)
- 261 7 1 f)bPatentansprücherU Schaltung zur Bestellung der Symbolgewinnkombinationen bei Spielautomaten, welche bei jedem Spiel eine zufällige Kombination von Symbolen Zustandekommen lassen und bei bestimmten Symbolkombinationen jeweils einen Gewinn ausgeben, gekennzeichnet durch erste Vergleicher (3) zum Vergleich jedes Symbols einer zustandegekommenen Symbolkombination mit einem gewählten Symbol und zur Feststellung eines Erscheinungsmusters für das gewählte Symbol, und durch einen zweiten Vergleicher (10) zum Vergleich des festgestellten Erscheinungsmusters mit einem oder mehreren, vorbestimmten Erscheinungsmustern, welche dem gewählten Symbol zugeordnet sind und Symbolgewinnkombinationen entsprechen, wobei der zweite Vergleicher (10) ein einen Gewinn anzeigendes Koinzidenzsignal abgibt, wenn die verglichenen Erscheinungsmuster übereinstimmen, und wobei die ersten Vergleicher (3) und der zweite Vergleicher (10) für jedes von mehreren gewählten Symbolen nacheinander wirksam werden.
- 2. Schaltung nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch Detektoren (2) zur Abgabe eines kennzeichnenden Signals für jedes Symbol einer zustandegekommenen Symbolkombination.
- 3- Schaltung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die ersten Vergleicher jeweils als Symbolvergleicher (3) ausgebildet sind, welcher mit dem Ausgangsignal des zugehörigen Detektors (2) beaufschlagt wird und dieses speichert .
- 4-. Schaltung nach Anspruch 3» gekennzeichnet durch eine Symbolwähleinheit (7) zur Erzeugung eines kennzeichnenden2617IiJbSignals für jedes gewählte Symbol, welches jedem Symbolvergleicher (3) zugeführt wird und darin mit dem gespeicherten Ausgangssignsl vom zugehörigen Detektor (2) verglichen wird, wobei jeder Symbolvergleicher (3) "bei Übereinstimmung der verglichenen Signale ein Koinzidenzsignal abgibt und die Ausgangssignale aller Symbolvergleicher (3) dem Erscheinungsmuster des gewählten Symbols entsprechen.
- 5· Schaltung nach Anspruch 4-, dadurch gekennzeichnet, daß die Symbolwähleinheit einen programmierbaren Datenspeicher (7) aufweist, welcher so programmiert ist, daß er für jedes gewählte Symbol das entsprechende Signal den Symbolvergleichern (3) in vorbestimmter Aufeinanderfolge zuführt.
- 6. Schaltung nach Anspruch 4 oder 5? dadurch gekennzeichnet, daß der zweite Vergleicher (10), in welchem die Ausgangssignale, nämlich die Kombination der Koinzidenzsignale der Symbolvergleicher (3) gespeichert werden, an eine Symbolerscheinungsmusterwähleinheit (8) angeschlossen ist, welche ein jedem vorbestimmten Symbolerscheinungsmuster entsprechendes Signal erzeugt und dem zweiten Vergleicher (10) zuführt, welcher die gespeicherten Signale von den Symbolvergleichern (3) und das Ausgangssignal der Einheit (8) vergleicht und bei Übereinstimmung ein Koinzidenzsignal abgibt.
- 7. Schaltung nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß die Symbolerscheinungsmusterwähleinheit einen programmierbaren Datenspeicher (8) aufweist, welcher so programmiert ist, daß er für jedes vorbestimmte Symbolerscheinungsmuster das entsprechende Signal dem zweiten Yergleicher (10) in einer vorbestimmten Aufeinanderfolge eingibt.609845/0729261710b
- 8. Schaltung nach Anspruch 7-in Verbindung mit Anspruch dadurch gekennzeichnet, daß ein (Taktgeber (5;6) die Datenspeicher (7 und 8) zur Abgabe der Signale steuert.
- 9. Schaltung nach einem der vorstehenden Ansprüche, gekennzeichnet durch einen Gewinnzuteiler (9; 11; 13) zur Zuteilung eines Gewinns bei Empfang eines Koinzidenzsignals vom zweiten Vergleicher (10).
- 10. Schaltung nach Anspruch 9» dadurch gekennzeichnet, daß der Gewinnzuteiler eine Gewinnhöhenwähleinheit (9) aufweist, welche ein eine besondere'Gewinnhöhe charakterisierendes Signal für jede Kombination ''gewähltemt Symbol^ und Symbolerscheinungsmuster erzeugt, wobei ferner eine Zuteileinrichtung (11; 13) vorgesehen ist, welche, auf das Gewinnhöhensignal anspricht und den entsprechenden Gewinn ausgibt, wenn der zweite Vergleicher (10) ein Koinzidenzsignal abgibt.
- 11. Schaltung nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, daß die Zuteileinrichtung einen Zahler (11), welcher durch jedes Gewinnhöhensignal in einen entsprechenden Zählerzustand versetzt wird, und einen Münzenausgeber (13) mit Impulsgenerator aufweist, welcher durch das Koinzidenzsignal des zweiten Vergleichers (10) getriggert wird und den Zähler (11) derart mit Impulsen beaufschlagt, daß er bis auf den Zählzustand "0" zurückzählt, wobei jeder Impuls die Ausgabe einer Münze bewirkt.
- 12. Schaltung nach Anspruch 10 oder 11, dadurch gekennzeichnet, daß die Gewinnhöhenwähleinheit einen programmierbaren Datenspeicher (9) aufweist, welcher derart programmiert ist, daß er für jede vorgegebene Gewinnhöhe das entsprechende Signal der Zuteileinrichtung (11; 13) in$09845/0729einer vorgegebenen Aufeinanderfolge aufgibt.
- 13. Schaltung nach Anspruch 12 in Verbindung mit Anspruch 8, dadurch gekennzeichnet, daß der Taktgeber (5; 6) die Zufuhr von Gewinnhöhensignalen vom Speicher (9) her steuert.
- 14. Schaltung nach Anspruch 8 oder 13» dadurch gekennzeichnet, daß der Taktgeber (5; 6) durch ein Startsignal (4-) jedesmal dann getriggert wird, wenn ein Signal in den Symbolvergleichern (3) gespeichert wird.
- 15· Schaltung nach Anspruch 8, 13 oder 14-, dadurch gekennzeichnet, daß der Taktgeber (5; 6) durch ein Sperrsignal jmniftT» dann abgeschaltet wird, wenn der zweite Tergleicher (10) ein Koinzidenzsignal abgibt.
- 16. Schaltung nach einem der vorstehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß jeder Datenspeicher (7,bzw. bzw. 9) aus einer Anzahl von programmierten Fest- oder Dauerspeichereinheiten besteht.809845/0729
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| GB15780/75A GB1531754A (en) | 1975-04-17 | 1975-04-17 | Means for detecting prize-winning combinations of symbols in a gaming machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE2617105A1 true DE2617105A1 (de) | 1976-11-04 |
| DE2617105C2 DE2617105C2 (de) | 1982-04-22 |
Family
ID=10065340
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DE2617105A Expired DE2617105C2 (de) | 1975-04-17 | 1976-04-17 | Schaltung zur Steuerung der Gewinnabgabe |
Country Status (11)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US4101129A (de) |
| JP (1) | JPS51135732A (de) |
| AT (1) | AT358962B (de) |
| BE (1) | BE840554A (de) |
| CA (1) | CA1060999A (de) |
| DE (1) | DE2617105C2 (de) |
| DK (1) | DK174976A (de) |
| FR (1) | FR2308145A1 (de) |
| GB (1) | GB1531754A (de) |
| NL (1) | NL7603986A (de) |
| SE (1) | SE419292B (de) |
Families Citing this family (46)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US4303248A (en) * | 1978-12-04 | 1981-12-01 | Shoemaker Stephen P Jr | Manually directed coin game |
| US4240635A (en) * | 1979-03-09 | 1980-12-23 | Harry Brown | Slot machine device |
| US4299388A (en) * | 1979-06-20 | 1981-11-10 | Concorde Manufacturing Company | Apparatus for controlling a reeled chance based amusement device |
| JPS5895882U (ja) * | 1981-12-22 | 1983-06-29 | 株式会社ユニバ−サル | スロツトマシン |
| ZA849009B (en) * | 1983-12-23 | 1985-07-31 | Ainsworth Nominees Pty Ltd | Poker machines |
| US4624459A (en) * | 1985-09-12 | 1986-11-25 | Bally Manufacturing Corporation | Gaming device having random multiple payouts |
| US5048833A (en) * | 1990-03-01 | 1991-09-17 | Lamle Steward M | Apparatus for detecting a series of game outcomes |
| US7766329B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-08-03 | Sierra Design Group | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
| US5292127C1 (en) | 1992-10-02 | 2001-05-22 | Arcade Planet Inc | Arcade game |
| US7824252B1 (en) | 1992-10-02 | 2010-11-02 | Bally Gaming, Inc. | Mechanical wheel indicator with sound effects |
| US5417424A (en) * | 1993-09-28 | 1995-05-23 | Gtech Corporation | Player operated win checker appended to lottery agent terminal |
| US5855514A (en) * | 1997-05-16 | 1999-01-05 | Stuart J. Kamille | Probability game with insured winning |
| US5931467A (en) * | 1997-05-16 | 1999-08-03 | Stuart J. Kamille | Probability game |
| EP1543481A2 (de) | 2002-09-18 | 2005-06-22 | Wagerworks, Inc. | Interaktive reihe von spielen |
| US7862420B2 (en) * | 2003-08-20 | 2011-01-04 | Igt | Gaming device having a symbol accumulation game with a physical prize |
| US7775870B2 (en) | 2003-11-21 | 2010-08-17 | Sierra Design Group | Arcade game |
| US8092303B2 (en) | 2004-02-25 | 2012-01-10 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
| US7811172B2 (en) | 2005-10-21 | 2010-10-12 | Cfph, Llc | System and method for wireless lottery |
| US8616967B2 (en) | 2004-02-25 | 2013-12-31 | Cfph, Llc | System and method for convenience gaming |
| US7534169B2 (en) | 2005-07-08 | 2009-05-19 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with user profiles |
| US20070060358A1 (en) | 2005-08-10 | 2007-03-15 | Amaitis Lee M | System and method for wireless gaming with location determination |
| US7637810B2 (en) | 2005-08-09 | 2009-12-29 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming system with alerts |
| US10510214B2 (en) | 2005-07-08 | 2019-12-17 | Cfph, Llc | System and method for peer-to-peer wireless gaming |
| US8070604B2 (en) | 2005-08-09 | 2011-12-06 | Cfph, Llc | System and method for providing wireless gaming as a service application |
| US20070060289A1 (en) * | 2005-08-29 | 2007-03-15 | Hood Jeffrey A | Game device and method |
| US7549576B2 (en) | 2006-05-05 | 2009-06-23 | Cfph, L.L.C. | Systems and methods for providing access to wireless gaming devices |
| US7644861B2 (en) | 2006-04-18 | 2010-01-12 | Bgc Partners, Inc. | Systems and methods for providing access to wireless gaming devices |
| US12136314B2 (en) | 2006-05-05 | 2024-11-05 | Cfph, Llc | Game access device with time varying signal |
| US8939359B2 (en) | 2006-05-05 | 2015-01-27 | Cfph, Llc | Game access device with time varying signal |
| US9306952B2 (en) | 2006-10-26 | 2016-04-05 | Cfph, Llc | System and method for wireless gaming with location determination |
| US8292741B2 (en) | 2006-10-26 | 2012-10-23 | Cfph, Llc | Apparatus, processes and articles for facilitating mobile gaming |
| US9411944B2 (en) | 2006-11-15 | 2016-08-09 | Cfph, Llc | Biometric access sensitivity |
| US8510567B2 (en) | 2006-11-14 | 2013-08-13 | Cfph, Llc | Conditional biometric access in a gaming environment |
| US8645709B2 (en) | 2006-11-14 | 2014-02-04 | Cfph, Llc | Biometric access data encryption |
| US8319601B2 (en) | 2007-03-14 | 2012-11-27 | Cfph, Llc | Game account access device |
| US9183693B2 (en) | 2007-03-08 | 2015-11-10 | Cfph, Llc | Game access device |
| US8581721B2 (en) | 2007-03-08 | 2013-11-12 | Cfph, Llc | Game access device with privileges |
| US8758124B2 (en) * | 2007-07-25 | 2014-06-24 | Paltronics Australasia Pty Limited | Apparatus and method for determining the award of a prize |
| US9495834B2 (en) * | 2007-07-26 | 2016-11-15 | Paltronics Australasia Pty Limited | Apparatus and method for determining the award of a plurality of prizes |
| US7823883B1 (en) | 2008-02-29 | 2010-11-02 | Bally Gaming Inc. | Wheel indicator and ticket dispenser apparatus |
| JP4650516B2 (ja) * | 2008-04-09 | 2011-03-16 | ソニー株式会社 | 撮像データ管理方法および撮像装置 |
| US8956231B2 (en) | 2010-08-13 | 2015-02-17 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
| US8974302B2 (en) | 2010-08-13 | 2015-03-10 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
| US20220296999A1 (en) | 2010-08-13 | 2022-09-22 | Cfph, Llc | Multi-process communication regarding gaming information |
| US10438239B1 (en) * | 2016-11-03 | 2019-10-08 | Inmar Clearing, Inc. | Digital promotions system for displaying a digital promotion based upon pattern of movement connecting graphical representations and related methods |
| US11798370B2 (en) | 2020-10-26 | 2023-10-24 | Lnw Gaming, Inc. | Gaming machine and method with symbol array alteration |
Family Cites Families (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| GB441594A (en) * | 1935-05-22 | 1936-01-22 | Abraham Beswick | Improvements in toys and amusement apparatus |
| GB1178302A (en) * | 1967-01-20 | 1970-01-21 | Michael Beckett Ltd | Improvements in or relating to Gaming Machines. |
| US3770269A (en) * | 1968-06-17 | 1973-11-06 | C Elder | Random unit generator amusement device |
| AU409617B2 (en) * | 1968-08-02 | 1971-01-12 | Improvements in and relating to slot machines | |
| US3606337A (en) * | 1969-03-24 | 1971-09-20 | Standard Telephones Cables Ltd | Poker machine having binary coded rotatable drums |
| GB1347003A (en) * | 1970-04-30 | 1974-02-13 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Amusement machines |
| US3918716A (en) * | 1972-07-20 | 1975-11-11 | Clarion Co Ltd | Game apparatus for trying coincidence between randomly selected characters |
| US3889956A (en) * | 1973-01-16 | 1975-06-17 | Trevor William Castle | Electronic amusement machine |
-
1975
- 1975-04-17 GB GB15780/75A patent/GB1531754A/en not_active Expired
-
1976
- 1976-04-09 BE BE165983A patent/BE840554A/xx unknown
- 1976-04-09 CA CA249,902A patent/CA1060999A/en not_active Expired
- 1976-04-13 SE SE7604352A patent/SE419292B/xx unknown
- 1976-04-14 NL NL7603986A patent/NL7603986A/xx unknown
- 1976-04-14 DK DK174976A patent/DK174976A/da unknown
- 1976-04-15 US US05/677,291 patent/US4101129A/en not_active Expired - Lifetime
- 1976-04-15 AT AT281376A patent/AT358962B/de not_active IP Right Cessation
- 1976-04-16 FR FR7611305A patent/FR2308145A1/fr not_active Withdrawn
- 1976-04-16 JP JP51043524A patent/JPS51135732A/ja active Pending
- 1976-04-17 DE DE2617105A patent/DE2617105C2/de not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS51135732A (en) | 1976-11-24 |
| SE419292B (sv) | 1981-07-27 |
| GB1531754A (en) | 1978-11-08 |
| CA1060999A (en) | 1979-08-21 |
| AU1290176A (en) | 1977-10-20 |
| BE840554A (fr) | 1976-08-02 |
| SE7604352L (sv) | 1976-10-18 |
| AT358962B (de) | 1980-10-10 |
| NL7603986A (nl) | 1976-10-19 |
| DE2617105C2 (de) | 1982-04-22 |
| ATA281376A (de) | 1980-02-15 |
| US4101129A (en) | 1978-07-18 |
| DK174976A (da) | 1976-10-18 |
| FR2308145A1 (fr) | 1976-11-12 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| DE2617105A1 (de) | Schaltung zur feststellung der symbolgewinnkombinationen bei spielautomaten | |
| DE3587701T2 (de) | Geldspielautomat. | |
| DE69011243T2 (de) | Methode und Vorrichtung zur Gewinnkontrolle bei Glückspielautomaten. | |
| DE2201551A1 (de) | Spielautomat | |
| DE69013201T2 (de) | Spielautomat. | |
| DE3129550C2 (de) | Generator zur Erzeugung von Zufallszahlen | |
| DE69319029T2 (de) | Spielautomat und Verfahren zum Erfassen von Betrügereien an demselben | |
| DE2146096A1 (de) | Elektronischer spielautomat nach art eines roulettes | |
| DE2938307A1 (de) | Geldspielautomat mit zusatzgewinnmoeglichkeit | |
| DE2609169A1 (de) | Spielautomat | |
| DE2425895A1 (de) | Muenzbetaetigtes spielgeraet | |
| DE3334474A1 (de) | Muenzspielgeraet mit einem eine mehrzahl von ueber gewinn oder verlust entscheidenden anzeigefeldern aufweisenden spielfeld | |
| DE2722296C2 (de) | Spielautomat | |
| DE2814183C3 (de) | Münzbetätigtes Spielgerät | |
| DE3244122C2 (de) | ||
| CH619372A5 (en) | Gaming machine | |
| DE3912640C2 (de) | ||
| DE2901490C2 (de) | Münzbetätigtes Spielgerät | |
| DE2235417A1 (de) | Gluecksspielmaschine | |
| DE3139586C2 (de) | ||
| DE2221980C3 (de) | Muenzbetaetigtes Spielgeraet mit einer Vorrichtung zur Speicherung und Anzeige von Spielergebnissen | |
| CH581358A5 (en) | Coin operated gaming machine - continuously adjusts odds to prevent payout exceeding receipts | |
| DE3501023C2 (de) | Geldspielgerät mit einer Stoptaste und einem Konkordanzgenerator zur vorzeitigen Umlaufkörperstillsetzung | |
| EP0282631A2 (de) | Glückspielgerät mit Gewinnausgabe | |
| DE2511747A1 (de) | Spielautomat fuer muenzen o.dgl. |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| OD | Request for examination | ||
| 8126 | Change of the secondary classification |
Ipc: ENTFAELLT |
|
| D2 | Grant after examination | ||
| 8328 | Change in the person/name/address of the agent |
Free format text: OEDEKOVEN, W., DIPL.-ING., PAT.-ANW., 8000 MUENCHEN |
|
| 8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |