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DE20310154U1 - Computereinheit - Google Patents

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DE20310154U1
DE20310154U1 DE20310154U DE20310154U DE20310154U1 DE 20310154 U1 DE20310154 U1 DE 20310154U1 DE 20310154 U DE20310154 U DE 20310154U DE 20310154 U DE20310154 U DE 20310154U DE 20310154 U1 DE20310154 U1 DE 20310154U1
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DE
Germany
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tak
stik
media
computer
school
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DE20310154U
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LUBK ALEXANDRA
PLEINES CHRISTINE
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BARTEL KAJA
LUBK ALEXANDRA
PLEINES CHRISTINE
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Abstract

Computereinheit (15) mit einem Rechnerelement (1 nach 1) und einem über einen elektronischen Schreibstift (6) beschreibbaren Arbeits- und Anzeigeelement (9 nach 1), welche digitale Daten miteinander austauschen, dadurch gekennzeichnet, dass das Rechnerelement (1 nach 1) und das Arbeits- und Anzeigeelement (9 nach 1) räumlich voneinander getrennt sind.

Description

  • Lernen & Neue Medien Kurzanalyse:
  • «Ein kleines Kind, das eine Kuh treibt, imponiert mir mehr als ein Kind mit einem Computer. Das Knöpferdrücken kommt mir wie eine Verkümmerung vor».
  • von Henting, Hartmut, Schulinnovation durch Medien, Sittlichkeit & Nützlichkeit – über Bildung und Medien, Verlag Bertelsmann Stiftung 1999, S.21/22
  • «Nichts gegen Kühe. In der Tat sollen im Leben eines Kindes Gärten, Sandkästen, verwahrloste Uferstücke und große Tiere vorkommen. Aber warum können wir uns nicht abgewöhnen, das Lernen am Computer gegen das Spielen im Matsch auszuspielen? Sicher ist es unsinnig, ein 8-jähriges Kind mehrere Stunden vor einem Bildschirm sitzen zu lassen. Es ist aber auch unsinnig, ein 8-jähriges Kind mehrere Stunden im kalten Schlamm herumwühlen zu lassen».
  • Die Meinungen darüber, wie sinnvoll es ist, neue Medien in den Schulalltag zu integrieren, gehen weit auseinander. Doch in der Praxis ist die Entscheidung schon längst gefallen. Staatliche und private Initiativen bemühen sich bereits seit vielen Jahren, den Unterricht mit neuen Medien an Schulen zu etablieren und zu fördern. Einige sollen hier genannt werden:
  • Intel®Lernen für die Zukunft
  • Das Lehrerfortbildungsprogramm «Intel®Lehren für die Zukunft» wird in Deutschland in den nächsten drei Jahren mehr als 120.000 Lehrerinnen und Lehrer für den Unterricht mit Neuen Medien ausbilden und bezieht alle Schularten – von der Grundschule bis hin zum Gymnasium und zur Berufsschule – sowie alle Fächer und Jahrgangsstufen ein. Das Programm ist Teil einer weltweiten Aktion, die Intel gemeinsam mit Microsoft und führenden PC-Herstellern zu Beginn des Jahres 2000 gestartet hat – mit einer Investition von mehr als 100 Millionen Dollar.
  • Schulen and Netz
  • Schulen ans Netz ist eine gemeinsame Initiative des Bundesministeriums für Bildung und Forschung und der Deutschen Telekom AG, die sich das Ziel gesetzt hat, alle deutschen Schulen mit einem Internetzugang auszustatten.
  • Microsoft Bildungsinitiativen
  • Microsoft unterstützt viele Bildungsprojekte in Bund und Ländern und hat bereits mehrere Förderprogramme und Wettbewerbe initiiert, die den innovativen Einsatz von Informations- und Kommunikationstechno logien fördern.
  • Microsoft Partnerschulprogramm
  • Das Microsoft Partnerschulen-Programm wurde Ende des Jahres 1999 ins Leben gerufen. Microsoft will mit diesem Programm innovative Projekte mit neuen Medien fördern.
  • Netd@ys
  • Netd@ys Europe ist eine Initiative der Europäischen Kommission zur Förderung von europäischen Schulprojekten im Internet und von Partnerschaften zwischen dem öffentlichen und privaten Sektor.
  • OECD
  • Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung, Veranstalter der Schulleistungsstudie PISA 2000/2002.
  • Länderinitiativen
  • Die vernetzte Schule, e-nitiative.nrw – zwei Länderinitiativen, die hier beispielhaft aufgeführt werden sollen. Das Ziel der «vernetzten Schule» ist es, möglichst viele Schulen in Bayern mit einem lokalen Netzwerk und einer Internet-Anbindung auszustatten. Die «e-nitiative.nrw» fördert das Lernen mit neuen Medien in Schulen und Bildungseinrichtungen.
  • Strukturell sind heute bereits alle deutschen Schulen mit Internet-Zugängen versorgt. Kaum einer bestreitet mehr die Notwendigkeit, neue Medien in den Schulalltag zu integrieren, da sie (in vielerlei Hinsicht) Bestandteil unserer Gesellschaft geworden sind.
  • Hauptaufgabe der Schule ist es, Kinder auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten:
  • Sie sollen Fähigkeiten erlernen, die es ihnen ermöglichen, am gesellschaftlichen, wirtschaftlichen und politischen Leben teilnehmen zu können. Der sichere und sinnvolle Umgang mit den neuen Medien wird als eine weitere Kulturtechnik bezeichnet, die gleichberechtigt neben den alten Kulturtechniken Lesen, Schreiben und Rechnen steht.
  • Medienkompetenz ist das Schlagwort in diesem Zusammenhang und soll zukünftigen Generationen vermittelt werden.
  • Medienkompetenz – was heißt das?
    • – Selbstverständlicher Umgang mit verschiedenen Medien.
    • – Kritisches hinterfragen von medialen Inhalten.
    • – Sinnvolles auswählen aus einer Fülle von Informationen.
    • – Erzeugen von eigenen Medien.
    • – Koordinieren und auswählen, wenn welches Medium zum Einsatz kommt und ob es geeignet ist.
  • Ziel ist es, Kindern einen gesunden Umgang mit den neuen Medien beizubringen.
  • Doch wie gelingt es deutschen Schuten, diese Aufgabe zu erfüllen?
  • In jedem deutschen Grundschulklassenraum trifft man mittlerweile auf die so genannte Medienecke. Die Medienecke besteht aus einem Rechner mit Monitor und Tastatur, zum Teil mit Lautsprecherboxen, kombiniert mit einem Kassettenrekorder (Discman) und/oder einem Keyboard.
  • Auf den Rechnern läuft unterschiedliche Lernsoftware für verschiedene Fächer und Altersstufen. In Stunden, die zur freien Verfügung stehen, soll jedes Kind eine gewisse Zeit mit einem Lernprogramm arbeiten. Bei nur einem Rechner im Klassenraum ist es nicht möglich, dass jedem Schüler ausreichend Zeit für die Nutzung zur Verfügung steht.
  • Pädagogen bestätigten uns, dass eine sinnvolle Integration der neuen Medien unter diesen Voraussetzungen schwer vorstellbar ist. Auch in Studien, in denen jedes Grundschulkind im Unterricht einen Laptop verwenden konnte, wurden einige Probleme erkannt. Es wird ein enormer zeitlicher Aufwand bemängelt, der durch die Störanfälligkeit der Rechner und die technischen Auseinandersetzung mit den Geräten entsteht. Durch die Komplexität der Rechner und der Programme entsteht ein hoher Erklärungsbedarf. Oft sind gerade die Lehrer mit der Auseinandersetzung mit der Technik und dem damit verbundenen Zeitaufwand überfordert und lehnen daher die Nutzung von neuen Medien in ihrem Unterricht ab. Die Integration von Computern in die Klassenräume verändert die Unterrichtssituation entscheidend.
  • Schüler sitzen mit dem Rücken zum Lehrer, die Köpfe verschwinden hinter Monitoren, der Sichtkontakt ist versperrt.
  • Bei Grundschulkindern stellen selbst Laptops eine Sichtbarriere dar. Es gibt nur wenige Lehrkonzepte, die für eine integrative Nutzung von neuen Medien im Unterricht geeignet sind. Oft werden die neuen Medien nur um ihrer selbst Willen eingesetzt und finden kaum Einsatz in der aktiven Unterrichtsgestaltung.
  • Politiker und Pädagogen fordern daher eine bessere Ausstattung und eine bessere Fortbildung der Lehrkräfte. Dies ist sicher ein wichtiger Ansatz, doch unserer Ansicht nach ist es damit nicht getan.
  • Unsere Schlussfolgerung aus der Sicht des Industrial Designs ist:
  • Weder PCs noch Laptops sind für den Einsatz in der Grundschule geeignet!
  • Um die neuen Medien als sinnvolle Unterrichtsergänzung einsetzen zu können, muss ein neues Produkt, das heißt eine neue Hardware und Software, gestaltet werden. Dieses Produkt sollte speziell auf die Anforderungen des Lernens in der Grundschule zugeschnitten sein. Durch allgemein bekannte Spielkonsolen wie die Playstation, der Nintendo Game-Cube oder die X-Box kamen wir auf einen neuen gedanklichen Ansatz:
  • Eine Spielkonsole ist mit Teilkomponenten eines herkömmlichen PCs ausgestattet und allein auf den Zweck des Spielens reduziert.
  • Diesen Zweck erfüllt sie besser und vor altem störungsfreier als ein PC. So wie die Spielkonsole für das Spielen optimiert ist, könnte man sich für den Einsatz in der Schule eine «Lernkonsole» vorstellen, die für das Lernen optimiert ist.
  • Wie könnte das Lernen mit den neuen Medien im idealen Fall aussehen? Anforderungen an die Schule der Zukunft
  • In der Zukunft wird das Lernen mit neuen Medien ganz andere Wege gehen und vielfältige Möglichkeiten eröffnen.
  • Es ist vorstellbar, dass in Zukunft jeder Schüler ein digitales Schulheft besitzen wird, welches den Unterricht medial begleitet. Das digitale Schulheft wird als Buch, als Schreib- und als Aufgabenheft benutzt. Parallel dazu werden auch die sogenannten «alten Medien» verwendet.
  • Dazu zählen wir das Lesebuch, den Zeichenblock, Wasserfarben, Wachsmaler und einiges mehr. Das digitale Schulheft wird einige Arbeitsblätter und so manches Buch im Schulranzen ersetzen.
  • Der Schulranzen verliert an Gewicht, denn das Kind muss, neben seinem digitalen Schulheft nur noch das Lesebuch, einen Block und einige Stifte mitnehmen.
  • Vielleicht wird der Schulranzen irgendwann völlig anders aussehen und vor altem kleiner werden.
  • Jeder Schüler besitzt sein eigenes digitales Schulheft, damit er in diesem auch zu Hause arbeiten kann. Es dient zum Lernen, zum Schreiben, zum Rechnen und zur Kommunikation über Internet und in Netzwerken. Auch Hausaufgaben können darin notiert, gemacht und später in digitaler Form an den Lehrerweitergegeben werden.
  • Das digitale Schulheft soll die Begegnung des Schülers mit der Wirklichkeit nicht ersetzen, vielmehr geht es darum, das Heft einzusetzen, wenn neue Medien den Unterrichtsstoff besser und einleuchtender erklären als herkömmliche Methoden.
  • Die Bedienung ist leicht und selbsterklärend. Die Schüler erlernen den Umgang mit dem Medium intuitiv beim Gebrauch, so dass kaum Unterrichtszeit verloren geht, um die Handhabung zu erklären. In erster Linie geht es um eine bessere Vermittlung von Lerninhalten.
  • Der Schüler gewöhnt sich auf einfache Art an Softwarestrukturen, Menüführungen und virtuelle Werkzeuge. Die technische Auseinandersetzung mit dem Gerät steht nicht im Vordergrund.
  • Das Medium fördert darüber hinaus eine bessere Selbsteinschätzung in Bezug auf die eigenen schulischen Leistungen.
  • Durch die digitale Verarbeitung von Aufgaben ist es möglich, dem Schüler ein sofortiges Feedback über seine Leistung zugeben. So kann der Schüler Fehler rechtzeitig erkennen und für Klassenarbeiten gezielter üben.
  • Durch die Visualisierung oder Animation von Aufgaben und Inhalten werden neue Lernkanäle geöffnet und unterschiedliche Lerntypen angesprochen.
  • Schritt für Schritt sollen die Schüler Medienkompetenz erlangen, ähnlich wie beim Erlernen einer Sprache.
  • Durch neue Unterrichtsformen, wie selbständiges Arbeiten, Gruppenarbeit und projektbasiertes, fächerübergreifendes Arbeiten fördert das digitale Heft die Interaktion und Kommunikation unter den Schülern. Sie erlangen über das Medium hinaus soziale Kompetenzen wie z. B Teamfähigkeit und Ausdrucksfähigkeit.
  • Nicht zuletzt soll das digitale Schulheft auch dem Lehrer eine einfache Möglichkeit bieten, neue Medien in seinen Unterricht zu integrieren. Der Lehrer hat dadurch die Möglichkeit, seine Unterrichtsinhalte auf vielfältige Art und Weise darzustellen. Dadurch, dass die Schüler mit Hilfe der neuen Medien individueller und selbständiger lernen, verschiebt sich die Lehrerrolle hin zum Berater und Moderator. Darüber hinaus lässt sich der Unterricht aktueller als bisher gestatten. Durch den Zugang ins Internet können aktuelle Ereignisse auf einfache Art und Weise mit in den Unterricht eingebunden werden.
  • Auf dieser gedanklichen Basis und mit der Überzeugung, dass sich die Schule in der Zukunft verändern wird, gestatteten wir TAK.
  • Was ist TAK? Im folgendem soll erklärt werden, aus welchen einzelteilen TAK besteht und wie diese benutzt werden
  • ALs Aufnahme für verschiedene Komponenten dient die TAK-Mappe 2 nach 13. Sie kann wie eine Federmappe im Handel erworben werden und ist ein austauschbares Verschleißteil. Die Mappe 2 nach 13 gibt es in verschiedenen Farben und Materialien. Dadurch kann TAK nach 15 sich dem wechselnden Geschmack der Kinder in den Jahren von der 1. bis zur 4. Klasse anpassen. Im Innenteil der Mappe 2 nach 13 wurden Leiterbahnen in den Stoff eingearbeitet, so dass eine elektronische Verbindung zwischen dem rechten und dem linken Teil hergestellt werden kann (siehe auch Abschnitt «Zum Einsatz neuer Technologien: Elektronischer Stoff».Von Außen wird die Mappe 2 nach 13 auf einer Seite von einer Kunststoff-Schale 10 nach 2 abgedeckt. Auch diese ist in verschiedenen Farben erhältlich. In ihr ist ein Namensschild 11 nach 2 integriert, das durch eine Plexiglas-Abdeckung geschützt wird.
  • Zwei Einsätze 1 und 9 nach 1 werden von Innen in die TAK-Mappe 2 nach 13 eingeklickt:
  • Auf der einen Seite wird die Arbeitsfläche 9 nach 1 aus elektronischem Papier eingesetzt (siehe auch Abschnitt «Zum Einsatz neuer Technologien: Elektronisches Papier» ). Sie dient sowohl als Lese- als auch als Schreibfläche, denn TAK nach 15 wird mit einem elektronischen Stift nach 6 bedient.
  • Die Arbeitsfläche 9 nach 1 ist sehr flach (ca. 3mm), so dass man beim Schreiben bequem die Hand auflegen kann, genau wie bei einem normalen Schulheft. Das elektronische Papier hat DIN A4-Abmaße. Auf diese Weise kann man altes, was darauf abgebildet ist, im gleichen Maßstab ausdrucken.
  • Auf der anderen Seite wird die Rechner-Einheit 1 nach 1 eingesetzt. In ihr befinden sich Komponenten eines herkömmlichen PCs, wie z.B. Mainboard, Arbeitsspeicher, Grafikkarte, Soundkarte und die Stromversorgung. Die Rechner-Teile werden von einer weichen Gummi-Hülle 14 nach 4 abgedeckt: Formal erinnert diese eher an ein Kissen als an ein technisches Gehäuse. Das hat auch einen praktischen Nutzen, denn man kann sich beim Arbeiten mit TAK nach 15 bequem auf dem Kissen-Einsatz abstützen.
  • TAK hat keinen ON–OFF Schalter. Wird die Mappe geöffnet, so schaltet sich TAK nach
  • 15 an, wird die Mappe geschlossen, so schaltet sich TAK nach 15 nach einigen Minuten wieder aus. Als Verschluss dient ein Magnetstreifen, der an der Innenseite des Rechner-Einsatzes 1 nach 1 sowie an der Innenseite des Arbeitsflächen-Kante 9 nach 1 eingearbeitet ist. Über den Magnet-Kontakt kann registriert werden, ob die TAK-Mappe 2 nach 13 geöffnet oder geschlossen ist.
  • TAK-Details In der formal Ange-Schnitten Innenseite des Rechnereinsatzes finden sich neben den Stik-Laufwerken auch Anschlüsse und eine Infrarotschnittstelle.
  • In der Rechner-Einheit 1 nach 1 sind außerdem zwei Lautsprecher 3 nach 1 angebracht. Die Lautstärke-Regelung erfolgt virtuell. Doch um ein schnelles An- und Ausschalten des Tones im Schulalltag zu gewährleisten, gibt es einen Mute-Knopf 4 nach 1, der sich in unmittelbarer Nähe der Lautsprecher 3 nach 1 befindet. Wenn der Mute-Knopf 4 nach 1 gedrückt wurde, ist er rot hinterleuchtet.
  • In der formal angeschnittenen Innenseite des Rechner-Einsatzes 1 nach 1 finden sich neben den STIK-Laufwerken 7 nach 1 und 4 auch Anschlüsse für Kopfhörer 12 nach 4 und eine Infrarotschnittstelle 13 nach 4. Diese kann benutzt werden, um Daten zwischen zwei TAKs nach 15 auszutauschen. Diese Funktion ist zum Beispiel bei Gruppenspielen sehr nützlich: Um eine Infrarot-Verbindung herzustellen, müssen sich die beiden TAKs nach 15 in unmittelbarer Nähe befinden und beide Kinder müssen die Infrarot-Knöpfe 8 nach 1 an der oberen Seite der Arbeitsfläche 9 nach 1 drücken. Der Infrarot-Button 8 nach 1 ist auf der E-Papier-Seite 9 nach 1 der Mappe 2 nach 13 angeordnet, weil das Kind diesen beim Tragen des TAKs nach 15 bequem drücken kann. Die Infrarot-Funktion ist immer nur bei Spielen oder Gruppenarbeiten aktiv. Deutlich sichtbar sind zwei Laufwerke 7 nach 1 und 4 auf dem Rechner-Einsatz angeordnet. Diese nehmen die TAK-STIKs 1317 auf, die im Kapitel STIKs näher beschrieben werden.
  • Zur Stiftbedienung Die Bedienung von TAK mit dem Stift schlägt einerseits eine Brücke zwischen alten und neuen Medien, anderseits ist die Unterrichtssituation ohne Monitore als Schichtbarriere wesentlich günstiger.
  • TAK wird vorrangig mit einem elektronischen Stift nach 6 bedient. Dieser funktioniert wie beim Grafik-Tablet und wie beim Tablet-PC über die elektromagnetischen Impulse einer Spule im Inneren des Stiftes. Das elektronische Papier 9 nach 1 im Arbeitsbereich 9 nach 1 ist nicht berührungssensitiv. Das hat den Vorteil, dass die Auflage des Handballens beim Schreiben keine Impulse auslöst, sondern nur die Spitze des TAK-Stiftes 2 nach 6.
  • Der Rechner verarbeitet das Geschriebene per Handschrifterkennung. Diese Technik ist bereits marktfähig und wird vor allem für Pocket-PCs (kleines elektronisches Notiz-buch) und Tablet-PCs eingesetzt (siehe auch Abschnitt «Zum Einsatz neuer Technologien: Tablet-PCs und Handschrifterkennung»).
  • Auch eine Nutzung von TAK mit einer Funk-Tastatur ist vorgesehen, z.B. beim Schreibenlernen mit Hilfe einer Anlauttastatur. Das ist jedoch nicht der Regelfall. Die Bedienung von TAK mit dem Stift schlägt einerseits eine Brücke zwischen alten und neuen Medien, andererseits ist die Unterrichtssituation ahne Monitore als Sichtbarriere wesentlich günstiger.
  • Warum TAK als Mappe? Genau das, war man auf der Arbeitsfläche sieht, wird gedruckt, denn die beschreibbare Arbeitsfläche befindet sich im druckbaren bereich heutiger Standard-Drucker.
  • Wenn man die neuen Tablet-PCs kennt, die seit 2002 auf dem Markt sind, könnte man sich wundern, dass TAK 15 in Mappenform gestaltet worden ist. Denn im aufgeklappten Zustand ist die Mappe 2 nach 13 größer als DIN A3 und damit wesentlich größer als ein Tablet-PC. Im geschlossenen Zustand hat sie ähnliche Abmaße wie ein Laptop.
  • Für uns war es sehr wichtig, dass die Arbeitsfläche 9 nach 1 DIN A4 Format hat. Für Kinder, die gerade erst lesen lernen, sind größere Schriften und Abbildungen besser geeignet: Daher ergeben sich auch größere Formate.
  • Außerdem können so Aufgaben, gemalte Bilder und Fotos im Maßstab 1:1 ausgedruckt werden. Das ist nicht nur für Kinder leicht verständlich: Genau das, was man auf der Arbeitsfläche 9 nach 1 sieht, wird gedruckt, denn die beschreibbare Arbeitsfläche befindet sich im druckbaren Bereich heutiger Standard-Drucker.
  • An Tablet-PCs wird häufig kritisiert, dass sie nicht genug Seitenfläche für die Handballenauflage bieten. Tablet-PCs haben eine Höhe von ca. 2 cm. In den seitlichen Bereichen ist das Schreiben ohne ausreichenden Seitenrand schwierig.
  • Besonders für Kinder, die gerade erst das Schreiben lernen, ist diese Auflagefläche besonders wichtig. Wenn man einen Tablet-PC für Kinder entwerfen möchte, der eine Arbeitsfläche im Format DIN A4 besitzt, müsste man für eine ausreichend große Handauflage einen umlaufenden Rand von mindestens acht Zentimetern einplanen. Der Rechner wird nämlich in jeder Ausrichtung benutzt – im Hochformat, im Querformat, von Rechts- wie von Linkshändern. Daraus würde sich eine Gesamtgröße von 457 × 370 mm ergeben – dieser Tablet-PC passt nicht mehr in den Standard-Schulranzen (40× 37 × 20 cm].
  • Um eine ausreichende Handauflage zu gewährleisten, kam uns der Gedanke, die Arbeitsfläche 9 nach 1 komplett von der Rechner-Einheit zu trennen. Daraus entstand die zweigeteilte Mappe 2 nach 13 : In der einen Hälfte befindet sich die sehr flache Arbeitsfläche 9 nach 1 (3 mm Höhe!), in der anderen die Rechnereinheit 1 nach 1, die z.B. die Laufwerke 7 nach 1 und 4 und die Stromversorgung aufnimmt. Um auf der Arbeitsfläche 9 nach 1 zu schreiben, kann man sich mit dem Handrücken ganz normal auf dem Tisch abstützen -wie bei einem normalen Heft. Linkshänder drehen die Mappe 2 nach 13 einfach um, die Programme richten sich nach einer entsprechenden Voreinstellung danach aus.
  • Die Mappe 2 nach 13 hat zwei weitere Vorteile: Einerseits ist die zugeklappte Mappe 2 nach 13 gleichzeitig ein Schutz für die Arbeitsfläche 9 nach 1, andererseits lässt sie sich sehr einfach als Monitor aufstellen – falls TAK 15 zusammen mit einer Funktastatur benutzt wird.
  • Schließlich ist es auch möglich, den Rechner-Teil 1 nach 1 unter die Arbeitsfläche 9 nach 1 zu klappen, so dass ein Tablet-PC Format entsteht. Das ist vor allem im mobilen Einsatz von TAK nach 15 sehr praktisch: Zum Beispiel bei Gruppenspielen oder beim Lesen.
  • STIKs nach Fig. 13–17 Der STIK ersetzt nicht nur das Mathebuch, sondern auch das Matheheft. Die Aufgaben, die auf TAK gelöst werden, werden auf dem STIK gespeichert.
  • STIKs nach 1317 sind kleine externe Festplatten, die mit USB-Technik arbeiten.
  • Auf den STIKs nach 1317 sind Unterrichtsinhalte gespeichert. Das heißt zum Beispiel, dass sich ein Mathebuch in multimedialer Form auf dem Mathe-STIK nach 1317 befindet. Doch der STIK nach 1317 ersetzt nicht nur das Buch, sondern auch das Matheheft. Die Aufgaben, die auf TAK nach 15 gelöst werden, werden auf dem STIKnach 1317 gespeichert.
  • Für Schulbuchverlage bedeutet das, dass sie einen Großteil der Lerninhalte multimedial produzieren und die Daten an die Schulen verkaufen (siehe auch Abschnitt «Veränderte Verlagsstrukturen, ). Der Lehrer erhält diese Daten und hat die Möglichkeit, eigene Aufgaben hinzuzufügen. Die gesammte Software wird dann per Netzwerk auf die leeren STIKs nach 1317 der Schüler installiert. Bezogen auf die vorherrschende Unterrichtsmethodik, in der nach Fächern differenziert wird, gäbe es für jedes Unterrichtsfach einen STIK nach 1317 . Ein Grundschulkind in der 3. Klasse hätte demzufolge sieben STIKs nach 1317 (Mathe, Deutsch, Englisch, Sachkunde, Kunst, Musik, Religion). Natürlich ist es auch denkbar, die STIKs nach 1317 nach Themenbereichen o.ä. zu gliedern, wenn zum Beispiel in einer Schule fächerübergreifend unterrichtet wird.
  • Die STIKs nach 1317 sind klein und handlich. Dennoch ist die Rückseite nach 14 des STIKs nach 1317 groß genug, um ihn mit dem Namen und der Klasse des Besitzers zu beschriften 4 nach 14. Auf der Vorderseite ist Platz für einen Aufkleber 1 nach 13, der zeigt, welches Unterrichtsfach sich auf dem STIK nach 1317 befindet. Zu jedem gekauften STIK nach 1317 erhält man ein Aufkleber-Set 1 nach 13 und 4 nach 14 mit Aufdrucken für verschiedene Fächer (ähnlich wie beim Kauf von Kassetten).
  • Um den empfindlichen USB-Kontakt 7 nach 16 zu schützen, ist dieser von einem Plastikschutz 6 nach 15 umgeben. Dieser gewährleistet durch seine Form, dass der STIK nach 13-17 nicht falsch in das Laufwerk 7 nach 1 und 4 gesteckt werden kann. Zieht man diesen Plastikschutz 6 nach 15 ab, kann der STIK nach 13-17 auch in den USB-Port eines PCs oder Laptops gesteckt werden. Auf diese Weise kann ein begrenzter Datenaustausch zwischen den beiden Systemen erfolgen.
  • Zusätzlich gibt es eine Kappe 3 nach 13, die den USB-Kontakt 7 nach 16 von unten vor Verschmutzung schützt. Die Kappe 3 nach 13 dient weiterhin dazu, mehrere STIKs nach 1317 wie Legosteine übereinander zu klicken, um diese so kompakt transportieren zu können. Es gibt noch eine weitere Aufbewahrungsmöglichkeit für die STIKs nach 1317: Mit Hilfe der STIK-Leash kann man seine STIKs nach 1317 umklammern und an einem Schlüsselband befestigen. Die STIK-Leash fasst bis zu zehn STIKs nach 1317. Die unbespielten Fächer-STIKs nach 1317 kann man im Fachhandel kaufen (siehe auch Abschnitt «Vertrieb»).
  • Natürlich gibt es die STIKs nach 1317 in verschiedenen Farben. So kann man die unterschiedlichen Fächer auch farblich differenzieren.
  • Die STIKs nach 1317 sind einfach zu verwenden. Man kann sich aussuchen, in welches der beiden TAK-Laufwerke 7 nach 1 und 4 man einen Fächer-STIK nach 1317 steckt. Durch das Sichtfenster im Laufwerk 15 nach 1 sieht man immer, welcher STIK nach 1317 sich gerade darin befindet. Um den STIK nach 1317 wieder herauszunehmen, drückt man einfach den Laufwerk-Knopf 16 nach 1. Dieser ist leicht eingesenkt, damit man ihn nicht aus Versehen beim Arbeiten mit TAK 15 auslöst. Sobald der Knopf 16 nach 1 gedrückt wird, speichert TAK 15 automatisch den letzten Stand auf dem STIK nach 13-17 ab. Der Speichervorgang wird durch ein Leuchten im Sichtfenster 15 nach 1 angezeigt. Erst danach löst sich der STIK nach 1317 aus dem Laufwerk 7 nach 1 und 4.
  • Man kann jedoch immer nur jeweils einen Fächer-STIK nach 1317 in die Laufwerke 7 nach 1 und 4 stecken.
  • Der zweite Fächer-STIK nach 13-17 wird nicht akzeptiert, denn das Kind soll nicht an zwei Themen auf einmal arbeiten. Das zweite Laufwerk 17 nach 1 und 4 wird für alle externen Geräte verwendet. Wenn zum Beispiel eine Aufgabe, die mit TAK nach 15 gelöst wurde, ausgedruckt werden soll, dann geht das Kind mit TAK nach 15 zum Klassendrucker. Am Drucker ist über USB ein Kabel angeschlossen, an dessen Ende der Drucker-STIK nach 1317 befestigt ist. Auf dem Drucker-STIK nach 1317 ist neben vielen Standard-Druckertreibern auch der Treiber für den Klassendrucker vorhanden. Um drucken zu können, muss man einfach den Drucker-STIK nach 1317 in das zweite Laufwerk 17 nach 1 und 4 stecken. Dann öffnet sich automatisch das Drucker-Kontextmenü und die auf TAK nach 15 abgebildete Seite wird gedruckt. Besitzt die Klasse einen Scanner, funktioniert das Scannen nach dem gleichen Prinzip. Wenn ein Kind ein besonders schönes Bild auf TAK nach 15 gemalt hat und es der ganzen Klasse zeigen will, dann geht es mit seinem TAK nach 15 zur digitalen Tafel. Auch dort gibt es einen STIK nach 1317 , den Tafel-STIK nach 1317. Indem man diesen in eines der Laufwerke 7 oder 17 nach 1 und 4 steckt, kann man das Bild auf der TAK-Arbeitsfläche 9 nach 1 auf die Tafel übertragen.
  • Dieses Prinzip hat einige Vorteile: Einerseits müssen sich auf TAK nach 15 keine Treiber befinden, denn diese sind immer auf den STIKs nach 1317 der externen Geräte. Wenn also ein neuer Drucker angeschafft wird, dann müssen nicht alle Treiber auf allen TAKs nach 15 aktualisiert werden. Das TAK-Betriebssystem wird dadurch entlastet und ist weniger störungsanfällig.
  • Grundsätzlich ging es bei dem Entwurf von TAK nach 15 darum, die Komplexität eines Standard-PCs zu reduzieren, um eine für die Grundschule taugliche Lösung zu finden. Die Unterrichtsdaten auf STIKs nach 13-17 auszulagern hat einige Vorteile:
  • Die Komplexität der Menüführung nimmt ab. Statt den Rechner zu starten und unter verschiedenen Programmen das Mathe-Programm auszuwählen, steckt man einfach den Mathe-STIK nach 1317 in ein TAK-Laufwerk (7 oder 17 nach 1 und 4, und der Mathe-Unterricht kann beginnen.
  • Bei einem normalen PC ist es möglich, mehrere Programme gleichzeitig taufen zu lassen. In vielen Schulstudien wurde bemängelt, dass die Kinder nicht konzentriert arbeiten würden, weil sie neben der Arbeit mit Lernsoftware im Internet surfen würden. Dies ist bei TAK nach 15 nicht möglich, denn es kann immer nur ein Fächer-STIK nach 13-17 aktiv sein.
  • Dadurch, dass sehr viele Unterrichtsinhalte, Treiber und Programme auf STIKs nach 1317 ausgelagert werden, kann die TAK-Festplatte und das TAK-Betriebssystem sehr klein bleiben. Das spart Zeit beim Hochfahren und reduziert die Systemkomplexität.
  • Anstatt einen abstrakten Mathe-Ordner irgendwo auf der Festplatte zu haben, hat das Kind einen greifbaren Gegenstand, der ihm gehört. Diese Personalisierung ist uns sehr wichtig, denn mit TAK nach 15 sollte eine Brücke zwischen den alten und den neuen Medien geschlagen werden.
  • Kinder sollen im Grundschulunterricht nicht nur fachliche Fähigkeiten wie Lesen und Schreiben entwickeln. «Überfachliche Fertigkeiten» wie das Erlernen von Arbeitstechniken und die Aneignung einer zielgerichteten Arbeitshaltung sind ebenso wichtig. Dazu gehört zum Beispiel, zuverlässig an Unterrichtsmaterial zu denken, sich selbständig Hausaufgaben aufzuschreiben, sie zu erledigen, diese nicht zu vergessen etc. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die Unterrichtsdaten auf STIKs nach 1317 auszulagern und nicht zentral auf TAK nach 15 oder im Schulnetzwerk zu speichern.
  • Natürlich wird es vorkommen, dass ein Kind seinen STIK nach 1317 vergisst oder vielleicht sogar verliert.
  • Doch gerade diese Erfahrung hat einen erzieherischen Wert: Das Kind lernt, sich besser zu organisieren und besser mit seinen Sachen umzugehen. Wären alle Daten auf TAK nach 15 oder in einem Netzwerksystem gespeichert, dann gäbe es regelmäßige Backups und das Kind würde nicht lernen, Verantwortung für seine Daten zu übernehmen.
  • TAK-Toolbox nach Fig. 7–9 Auf der Toolbox sind alle Ordner, Programme und die wichtigsten Werkzeuge zu finden, die man braucht, um mit TAK zu arbeiten.
  • Ein weiterer wichtiger Teil des TAK-Systems ist die Toolbox nach 79, ein runder Zweitmonitor, der in die Rechnereinheit von TAK 1 nach 1 eingeklickt wird. Innerhalb der Halterung kann man die Toolbox drehen, um sie der Ausrichtung der Arbeitsfläche 9 nach 1 anzupassen. Auf der Toolbox nach 74 sind alle Ordner, Programme und die wichtigsten Werkzeuge zu finden, die man braucht, um mit TAK nach 15 zu arbeiten. Weiterhin gibt es ein Steuerkreuz 2 nach 7 und eine Enter-Taste 3 nach 7 Das Display 1 nach 7 der Toolbox ist genau wie die Arbeitsfläche 9 nach 1 aus elektronischem Papier, es ist aber gleichzeitig berührungssensitiv.
  • Das heißt für die Bedienung: Man arbeitet auf TAK nach mit 15 dem Stift nach 6 in der einen Hand und kann gleichzeitig mit der anderen Hand auf der Toolbox nach 79 die Werkzeuge auswählen. Natürlich kann auch der TAK-Stift nach 6 zum Anwählen benutzt werden.
  • Die Toolbox nach 79 kann aus TAK nach 15 herausgenommen werden. Dazu drückt man den Button 6 nach 1 in der Mulde neben der Toolbox nach 79. Dann kann man sie nach Belieben neben TAK nach 15 platzieren, so dass man in jeder Nutzungssituation angenehm damit arbeiten kann. Unter der Toolbox befindet sich ein Button 5 nach 8, mit der man die Ober- und Unterhälfte der Toolbox auseinander schnappen lassen kann. Nach dem Prinzip einer Wäscheklammer kann man sie jetzt seitlich an den TAK nach 15 klemmen oder sie sich an einem Band um den Hals hängen. Man schließt die Toolbox wieder, indem man beide Hälften zusammendrückt. Ist die Toolbox nach 79 aus TAK nach 15 entnommen worden, so wird sie über einen Akku mit Strom versorgt. Die Kommunikation zwischen den beiden Geräten erfolgt per Funk.
  • Fünfzehn Minuten bevor der Akku leer ist, zeigt das Display 1 nach 7 ein kleines Akku-Symbol an. Sobald der Strom verbraucht ist, weist eine Grafik (die auf dem E-Papier auch ohne Stromversorgung stehen bleibt) darauf hin, die Toolbox nach 79 wieder in den TAK nach 15 zu legen.
  • Sobald sie an der vorgesehenen Stelle in TAK nach 15 liegt, wird der Akku der Toolbox nach 79 über Induktionsstrom aufgeladen. Auch wenn die Toolbox nach 79 in der Mappe 2 nach 13 liegt, kann man sie horizontal und auch vertikal benutzen, denn sie lässt sich innerhalb der Mappe drehen.
  • Durch das Sichtfenster 5 nach 12 auf der Außenseite der TAK-Mappe kann man sehen, ob sich die Toolbox nach 79 in der TAK-Mappe 2 nach 13 befindet.
  • Sollte ein Kind seine Toolbox nach 79 vergessen, so leuchtet nach Ausschalten des TAKs nach 15 (= Zuklappen der Mappe 2 nach 13) das Sichtfenster 5 nach 12 für ein paar Minuten. So wird das Kind daran erinnert, die Toolbox einzupacken.
  • Toolbox-Icons Basis-Icons
  • Generell funktioniert das TAK-Werkzeug-Prinzip anders als bei herkömmlichen Rechnern: Bei Standard-Software entwirft jeder Hersteller seine eigenen Werkzeug-Icons. Einige Icons ähneln sich, andere sehen sehr unterschiedlich aus, obwohl sie die gleiche Funktion symbolisieren. So muss man sich als Nutzer immer, wenn man ein neues Programm lernt, an neue Icons gewöhnen und deren Bedeutung erlernen.
  • Das wollen wir bei TAKlearnstation nach 117 vermeiden, denn es kostet viel Unterrichtszeit, den Kindern immer wieder aufs Neue die Bedeutung der Icons zu erklären. Die Verlage, die die Software für die Schule herstellen, sollen die auf TAKlearnstation nach 117 vorgegebenen Standard-Werkzeuge benutzen. Die Werkzeuge werden parallel zur Anwendung auf der Toolbox nach 79 geladen, damit die Arbeitsfläche 9 nach 1 frei für die Unterrichtsinhalte bleibt. Die Werkzeuge sind also nicht Teil der Verlagssoftware, sondern die Verlagssoftware benutzt die schon auf TAK learnstation nach 117 vorhandene Werkzeugstruktur. So sehen beispielsweise die Icons für «Speichern» oder «Verschieben» immer gleich aus und sie befinden sich an der gleichen Stelle, unabhängig davon, ob man einen Westermann-STIK nach 1317 oder einen Schroedel-STIK nach 1317 verwendet.
  • Sobald ein Verlag für seine Software weitere Werkzeuge braucht, die im TAK-Standard nicht vorhanden sind, werden diese zusätzlich im mittleren Bereich der Toolbox nach 79 geladen.
  • Beschreibung der Icons
  • Im oberen Kreisabschnitt befinden sich alle Icons, die Programme oder Ordner repräsentieren. Dazu gehören Lehrer-Tausch-Ordner, Schüler-Tausch-Ordner, Hausaufgabenheft, Sammelkiste, das Notizblock-Programm, der Status, und ein Internet-Browser. Im unteren Kreisabschnitt sind die wichtigsten Werkzeuge angeordnet.
  • Zu diesen zählen Verschieben, Schreiben, Undo, Redo, Copy + Paste, Speichern und Löschen. In der Mitte ist Platz für zusätzliche Werkzeuge, die je nach Anwendung erscheinen.
  • TAK-Media Fig. 10–12
  • Mit TAK nach 15 soll es auch möglich sein, eigene Medien zu erzeugen. Zu diesem Zweck gibt es TAK-media nach 1012, ein Gerät, mit dem man sehr einfach Bilder, Töne und Filme aufnehmen kann. Die Vorgänge zum Fotografieren, Aufnehmen und Filmen werden durch die Form des Gerätes aufgegriffen: Man hält TAK-media nach 1012 in einer Hand vor sich und kann es als Kamera und auch als Mikrofon verwenden. Das Display 8 nach 12 zeigt an, worauf TAK-media nach 1012 gerichtet ist.
  • Das STIK-System von TAK nach 15 wird auch bei diesem Gerät verwendet: TAKmedia nach 1012 hat ein Laufwerk 2 nach 10, das genauso funktioniert wie die TAK-Laufwerke. Der «Medien-STIK» nach 1317 dient als Speicher-Einheit für alle Medien-Daten. Formal gleicht der Medien-STIK nach 1317 den Fächer-STIKs nach 1317, allerdings ist auf ihm zusätzlich eine Software gespeichert, die die Mediendaten verwalten kann. Die Verwendung von Medien-STIKs hat einige Vorteile:
  • Die Mediendaten lassen sich leicht auf TAK nach 15 übertragen. Steckt man den Medien-STIK nach 1317 in eines der Laufwerke 7 nach 1, so öffnet sich auf TAK nach 15 ein Programm, das die Inhalte des STIKS nach 1317 anzeigt und das Speichern auf TAK nach 15 ermöglicht. Auf TAK nach 15 ist ebenfalls Software vorhanden, die das Abspielen und eine einfache Bearbeitung der Daten ermöglicht.
  • Um TAK-media nach 1012 im Unterricht einzusetzen, muss nicht jedes Kind ein eigenes Gerät besitzen. Im Klassenraum müssen nur ein paar Geräte vorhanden sein, denn jedes Kind hat seinen eigenen Medien-STIK nach 1317 und kann darauf die Fotos, Filme oder Töne speichern, die es selbst aufgenommen hat.
  • TAK-media nach 1317 kann nur mit einem Medien-STIK nach 1317 benutzt werden. Fächer-STIKs nach 1317 passen zwar in das Laufwerk, werden aber vom Gerät nicht erkannt.
  • Durch einen seitlichen Schiebe-Regler 1 nach 11 schaltet man das Gerät ein und aus. Beim Einschalten öffnet sich automatisch die Linsenabdeckung 10 nach 10 , die formal an die Blende eines Fotoapparates anlehnt. Mit den drei Buttons 3, 4, 5 nach 12 über dem Display 8 nach 12 wählt man zwischen Bild- 3 nach 12, Ton- 4 nach 12 und Filmmodus 5 nach 12 aus. TAK-media nach 1012 unterscheidet sich in einem wesentlichen Punkt von der Bedienung herkömmlicher Digitalkameras: Es wird nicht zwischen Abspiel- und Aufnahme-Modus unterschieden, sondern beide Funktionen sind gleichzeitig vorhanden. Eine kreisförmig um das Display angeordnete Punkte-Skala zeigt belegte und unbelegte Speicherplätze an. Ist ein Punkt farbig ausgefüllt, dann ist er belegt. Mit TAK-media 1012 lassen sich insgesamt zwanzig Bilder, zwanzig Ton-Sequenzen und zehn Filme aufnehmen.
  • Den drei unteren Buttons 9 nach 12 auf TAK-Media nach 1012 ist eine On-Screen-Navigation zugewiesen, die dazugehörigen Display-Symbole können sich demnach flexibel verändern.
  • Sieht man sich bereits vorhandene Bilder an, so hat man die Wahl, dieses Bild zu löschen.
  • Sobald man ein Bild löscht, wird ein Punkt der Skala wieder frei. Alle belegten Punkte ordnen sich neu hintereinander an. Wenn man mit dem «–>»-Button 7 nach 12 auf einen freien Punkt skipt, gelangt man in den Aufnahme-Modus (siehe nächste Seite). Dort erhält man in der On-Screen-Navigation die Möglichkeit, hinein und hinaus zu zoomen. Der große, mittlere Button 9 nach 12 ist der Auslöser. Hat man ein Foto gemacht, wird man gefragt, ob man das Bild behalten will oder nicht. Wenn ja, dann springt die Punkte-Skala automatisch auf das nächste Bild. Beim Aufnehmen von Filmen und Tonsequenzen sind die Tasten ähnlich belegt. Im Film- und Ton-Modus werden zusätzlich die Funktionen Play, Stopp, Vor- und Zurückspulen angeboten. Gleiche Funktionsbelegungen finden sich immer auf den gleichen Tasten wieder.
  • Am Beispiel der Klasse 2A, zu denen auch die Schüler Paula und Arnold gehören, möchten wir zeigen, wie das TAK-System im Klassen-Raum funktioniert. Es werden ebenfalls Details der technischen Umsetzung beschreiben.
  • 01
  • Paulas TAK nach 15 verfügt über eine interne WLAN-Karte. Sobald sie sich in der Schule befindet, greift ihr angeschalteter TAK nach 15 auf das WLAN-Netz der Schule zu. Alle Kinder einer Klasse sind einem Klassennetzwerk zugeordnet. Damit kann der Lehrer Verbindungen zu jedem Kind in seiner Klasse aufnehmen.
  • 02
  • Der Lehrer kann Paulas Zugriff auf das Klassennetzwerk, das Schulnetzwerk und auf das Internet jederzeit einsehen und kontrollieren. Er kann über das Netzwerk sehen, wenn ein Kind besondere Schwierigkeiten mit einer Aufgabe hat und in geeigneten Situationen Hilfestellung geben. Über das WLAN-Netzwerk können innerhalb der Klasse Arbeitsmaterialen verteilt, Hausaufgaben kontrolliert und Daten ausgetauscht werden.
  • 03
  • Daten mit anderen Schülern können außerdem über STIKS nach 1317 ausgetauscht werden.
  • 04
  • Jede Klasse verfügt über mehrere TAKmedias nach 1012, mit denen die Schüler Fotos, Videos und Tonsequenzen aufnehmen können. Wie jeder Schüler hat Paula ihren eigenen Medien-STIK nach 1317, den sie nach dem Gebrauch dem Klassen-TAK-media nach 1012 entnehmen kann und auf dem sich ihre persönlichen Aufnahmen befinden. Die Daten vom Medien-STIK nach 1317 kann Paula auf den TAK nach 15 übertragen, um sie dort weiterzuverarbeiten. Der Medien-STIK nach 1317 enthält die Software für das Verwalten der Mediendaten. (Benennen der Daten, Speichern auf TAK nach 15). Jedes Kind könnte auch ein eigenes TAK-media nach 1012 besitzen.
  • 05
  • In jeder Klasse gibt es einen Drucker. Paula kann mit Erlaubnis des Lehrers drucken. Dafür verbindet sie ihren TAK mit dem am Drucker befestigten Drucker-STIK nach 1317. Auf dem Drucker-STIK nach 1317 sind der Druckertreiber und die Druckersoftware vorhanden, die es Paula erlauben, unkompliziert zu drucken. Es wird immer genau das ausgedruckt, was auf der Arbeitsfläche 9 nach 1 abgebildet ist – im Maßstab 1:1.
  • 06
  • In jeder Klasse gibt es einen Scanner. Der Scanner funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie der Drucker über einen Scanner-STIK nach 1317.
  • 07
  • In der Klasse gibt es ebenfalls eine Medientafel. Diese besteht aus elektronischem Papier und ist über das WLAN-Netzwerk mit dem Lehrer-TAK nach 15 verbunden. Auch jeder Schüler kann auf der Medientafel zeigen, was er auf seinem TAK nach 15 gemacht hat. Dazu muss der Schüler-TAK nach 15 einfach mit dem Tafel-STIK nach 1317 verbunden werden – schon zeigt die Tafel im vergrößerten Maßstab genau das, was auf der Arbeitsfläche 9 nach 1 des Schüler-TAKs nach 15 abgebildet ist.
  • 08
  • Paula kann ihren TAK nach 15 per Infrarot mit anderen TAKs nach 15 verbinden (z.B. bei Klassenspielen). Ist die Klasse nicht im Klassenraum über WLAN verbunden (z.B. auf einer Klassenfahrt), können über die Infrarotschnittstelle 13 nach 4 der Schüler-TAKs nach 15 einfach und schnell Daten ausgetauscht werden.
  • 09
  • Hat ein Kind seine Toolbox nach 79 aus dem TAK nach 15 entnommen, so hat diese Funkkontakt mit TAK nach 15.
  • Jedes Kind hat seinen eigenen TAK und benutzt diesen auch zu Hause. Hier wird gezeigt, wie die TAK-Struktur außerhalb des Klassenzimmers funktioniert und inwiefern eine kompatibilität zum Standard-PC besteht.
  • 01
  • Paula kann Bilder und Texte mit ihren Eltern über die STIKs nach 1311 austauschen. Die STIKs nach 1317 passen an jeden herkömmlichen PC mit USB-Schnittstelle. Auf jedem TAK werden Standardformate wie «jpg», «avi» und «wav» verwendet. Wird der TAK-STIK nach 1317 in einen USB-Port gesteckt, öffnet sich automatisch ein Programm, das den Datentausch vereinfacht und das Aufspielen von Daten, die nicht mit TAK nach 15 kompatibel sind, verhindert.
  • 02
  • Paula könnte zu Hause auch den Drucker ihrer Eltern benutzen, wenn ihre Eltern einen TAK-Drucker-STIK nach 1317 kaufen und über einen Standard-USB-Drucker verfügen. Der Drucker-STIK nach 1317 wird mit dem TAK nach 15 verbunden, indem man ihn in eines der Laufwerke 7 oder 17 nach 1 und 4 steckt. Der Drucker-STIK nach 1317 enthält die Druckertreiber und Druckersoftware für den TAK nach 15. Die gängigsten Druckertreiber sind bereits auf dem Drucker-STIK nach 1317 vorhanden und werden automatisch beim Einstecken des Drucker-STIKs nach 1317 in den Drucker erkannt und verwendet. Nach dem Kauf eines Drucker-STIKs nach 1317 kann dieser über die USB-Schnittstelle des Computers auf den passenden Heimdrucker konfiguriert werden, falls der passende Treiber nicht gefunden werden sollte. Die Eltern können mit Hilfe von Voreinstellungen auf dem Drucker-STIK nach 1317 die Anzahl von Paulas Druckaufträgen begrenzen. So kann Paula ohne Hilfe und ohne den Computer der Eltern zu Hause drucken.
  • 03 + 04
  • Wenn Arnold zu Paula nach Hause kommt, um gemeinsam mit ihr zu spielen, zu lernen oder Hausaufgaben zu machen, können sie Daten über Infrarot 13 nach 4 oder STIKs nach 1317 austauschen. Die Infrarotschnittstelle 13 nach 4 verbindet Arnold und Paula, um zusammen Lernspiele zu machen.
  • 05
  • Über einen Internet-STIK nach 1317 kann Paula jederzeit mit ihrem TAK nach 15 ins Internet gehen. Auch auf dem Internet-STIK nach 1317 befindet sich die nötige Treiber-Software. Der STIK nach 1317 ist genau wie alte anderen STIKs nach 1317 kompatibel zur USB-Schnittstelle eines Standard-PCs. So können Paulas Eltern über die Voreinstellungen in der STIK-Software Paulas Internet-Zugang begrenzen.
  • Das TAK-System setzt einige neuerungen in der Verlagswelt und einen funktionierenden Vertreib voraus. Einige Gedanken dazu sollen im folgenden Abschnitt erläutert werden.
  • 01
  • Verlage müssten für das TAK-System spezielle Software produzieren. Diese Software würde einen Teil der Schulbücher und Arbeitshefte ersetzen, unter anderem das Mathe-Übungsheft und das Sachkunde-Material, nicht aber das Lesebuch.
  • Die Software müsste die TAK-Software-Struktur berücksichtigen, d.h. die auf der TAK-Toolbox nach 79 vorhandenen Grundwerkzeuge sollten möglichst in der Lernsoftware benutzt werden.
  • Statt Schulbücher würden die Vertage Lizenzen für Softwarepakete an die Schulen verkaufen. Druckkosten würden eingespart werden, dafür könnte mehr Geld in die Produktion von animierten Lerninhalten investiert werden. Eltern müssten pro Kind einen Anteil an den Kosten der Lernsoftware tragen (statt dem Kaufen von Schulbüchern).
  • 02
  • Die Schule entscheidet sich für verschiedene Softwarepakete, die sie von den Verlagen kaufen möchte. Wie auch bei Schulbüchern haben die Lehrer die Wahl zwischen den Angeboten der verschiedenen Vertage. Eine neue Möglichkeit wäre auch, das Angebot von Verlagen zu kombinieren.
  • 03
  • Die Vertage liefern die bestellte Software an die Schule. Diese erhält die Lernsoftware per Internet und kann sie auf dem Schulserver ablegen. Per Post bekommt die Schule eine CD-Rom als Backup und je nach Anzahl der Klassen-Lizenzen einige bereits bespielte TAK-STIKs nach 1317 für die Lehrer.
  • 04
  • Die Software kann leicht von den Verlagen aktualisiert werden. Gibt es eine Änderung wie zum Beispiel die Währungsumstellung auf Euro, dann muss nicht wie bisher das gesamte Mathebuch neu gedruckt werden, nur weil in einigen Aufgaben mit DM-Werten gerechnet wird. Ein Austausch der betreffenden Übungen ist jetzt sehr einfach über den Schulserver möglich.
  • 05
  • Der Lehrer erhält die STIKs nach 13-17, die er für seinen Unterricht benötigt. Er hat auch die Möglichkeit, eigene Aufgaben hinzuzufügen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten: Einerseits kann er auf seinem Lehrer-TAK nach 15 eigene Aufgaben erstellen und sie dann neben den Verlags-Aufgaben auf dem STIK nach 1317 speichern. Andererseits er kann sich aus dem Internet Übungsaufgaben, die von anderen Lehrern erstellt wurden, herunterladen. Da die STIKs nach 1317 über USB-Technik funktionieren, kann er über den USB-Port seines PCs oder Laptops Daten darauf speichern.
  • 06
  • Die Schüler werden angewiesen, sich vor dem Schulbeginn pro Schulfach einen leeren STIK nach 1317 zu kaufen. In der ersten Stunde kann der Lehrer dann den Kindern die Lernsoftware für das Schuljahr überspielen. Dazu legen alle Kinder ihre leeren STIKs nach 1317 in den TAK nach 15 ein. Der Lehrer legt die Installations.exe für die Software in den Lehrer-Tausch-Ordner. Eine «Installations.exe» ist eine ausführende Datei; indem man sie anwählt, wird automatisch die Installation durchgeführt. Die Kinder müssen lediglich den Lehrer-Tausch-Ordner öffnen und das Installations-lcon doppelklicken. Natürlich hat der Lehrer auf diese Weise auch die Möglichkeit, während des Schuljahres neues Unterrichtsmaterial hinzuzufügen.
  • Vertrieb TAK sollte man in jedem Kaufhaus erwerben können.
  • Einen TAK nach 15 sollte man in jedem Kaufhaus, das Produkte im EDV-Bereich anbietet, erwerben können. Auch im Computerfachhandel sollte TAK erhältlich sein.
  • Wenn man sich einen TAK nach 1-5 kauft, muss man sich zunächst eine TAK-Mappe 2 nach 13 aussuchen. Diese könnte von Firmen wie Scout, Bree und Herlitz produziert werden, die sich bereits mit Federmappen, Schulranzen und anderen Schulprodukten etabliert haben. Unterschiedliche Materialien sind denkbar – von der Nylonmappe bis hin zur Ledermappe. Auch die Kunststoffschale auf der Außenseite von TAK 10 nach 2 kann man sich passend dazu aussuchen. Nachdem man sich für eine Mappe 2 nach 13 entschieden hat, klickt der Fachhändler die Rechnereinheit 1 nach 1 in den einen Teil der Mappe und die Arbeitfläche 9 nach 1 in den anderen Teil. Danach setzt er eine Brennstoffzelte ein. Schließlich testet er, ob der TAK nach 15 funktioniert und nimmt die Registrierung vor. Wird der TAK nach 15 zum ersten Mal eingeschaltet, öffnet sich ein Eingabefeld, in das der Name des Kindes eingetragen werden soll.
  • Über diese Registrierung funktioniert später die Netzwerkzuordnung im Klassenraum, denn der Rechner sendet Vornamen und Nachnamen codiert an das WLAN-Netzwerk und darüber an den Lehrer-TAK nach 1-5. Hat der Lehrer alle Kinder in seiner Klasse vorher richtig eingetragen, dann funktioniert die Erkennung automatisch.
  • TAK nach 15 braucht vorab noch eine wichtige Information: Ist der Besitzer Rechts- oder Linkshänder? Die gesamte Softwareprogrammierung und alle Icons richten sich daraufhin aus.
  • Diese ersten Schritte zur Nutzung von TAK nach 15 (Rechner-Einheit 1 nach 1 und Arbeitsfläche 9 nach 1 in die Mappe 2 nach 13 klicken, Brennstoffzelte einlegen, Namen eintragen, zwischen Rechts- und Linkshändermodus auswählenl sind auch leicht von den Eltern zu bewältigen.
  • Daher kann man TAK nach 15 natürlich auch im Internet bestellen und liefern lassen. Sämtliche Zusatzteile müssen ebenfalls im Handel angeboten werden (so wie heute Hefte, Füller, Tintenpatronen usw.). Dazu gehören die TAK-STIKs nach 1317 (Leer-STIKs nach 1317 , Drucker-STIKs nach 1317, Scanner-STIKs nach 1317, Tafel-STIKs nach 1317 , Medien-STIKs nach 1317), TAK-media nach 1012, die TAK-Tastatur und diverse denkbare Zusatzprodukte. Vorstellbar wären Accessoires wie z.B. ein Ständer für TAK-media zur Verwendung als Web-Cam, eine Tasche für das Mediengerät, STIK-Taschen, verschiedene TAK-Stifte nach 6, externe Boxen für TAK usw.
  • Der Einsatz von neuen Technologien Elektronisches Papier
  • Die TAK-Lernkonsole nach 117 könnte in einem Zeitraum von 5 bis 10 Jahren realisiert werden. Mit unserem Entwurf wollen wir technologischen Ansprüchen der Zukunft gerecht werden, indem wir die Vorteile, die zukünftige Technologien versprechen, einbinden.
  • Im Folgenden erläutern wir technische Neuheiten, die heute noch nicht marktreif entwickelt sind, aber für die Nutzung von TAK entscheidende Vorteile bringen könnten.
  • ELEKTRONISCHES PAPIER
  • Die Arbeitsfläche von TAK soll aus elektronischem Papier (e-Papier) bestehen. e-Papier wird für die Zukunft digitale Darstellungsmöglichkeiten stark verbessern und der Qualität von Druckerzeugnissen einiges entgegenzusetzen haben. Durch den Einsatz von e-Papier kann man extrem flache Monitorflächen schaffen, die dazu in der Herstellung sehr billig sind. Die Firma Gyricon entwickelt zurzeit ein e-Papier namens «smart-paper», das nach folgendem Prinzip funktioniert: "In einer dünnen, biegsamen Plastikfolie sind Millionen winziger Kügelchen [ jedes kleiner als ein Sandkörnchen] untergebracht. Die eine Hälfte der Kügelchen ist weiß, die andere schwarz.
  • Die Kugeln sitzen in kleinen Hohlräumen, die mit Öl gefüllt sind, so dass sie sich drehen können. Legt man eine elektrische Spannung an die Kügelchen an, drehen sie sich. Man kann also steuern, welche Kugeln sich drehen, und welche Farbe nach oben zeigt, und kann so Schrift und Bilder aus einzelnen Bildpunkten zusammensetzen. Ist ein Bild einmal eingestellt, bleibt es bestehen, bis eine andere Spannung anlegt wird.
  • Die Firma E-ink forscht an einer Art elektronischen Tinte, die nach dem Prinzip von Gyricon funktioniert, sich theoretisch jedoch auf fast jede Oberfläche auftragen lässt, sogar auf normales Papier. Die Herstellung von elektronischem Papier könnte damit fast so günstig sein wie die Herstellung eines Papierblattes.
  • Die Hersteller arbeiten ebenfalls an der farbigen Darstellung auf e-Papier-Basis, die der Auflösung eines sehr guten Drucks entsprechen wird.
  • E-PAPIER IN TAK
  • Mit Hilfe dieser Technik kann man die Schreibfläche von TAK 9 nach 1 sehr flach halten. Das Schreibgefühl ist dadurch ähnlich wie beim Schreiben auf einem normalen Blatt Papier. Das Arbeiten mit TAK nach 15 hätte zudem nicht den negativen Beigeschmack, dass die Kinder den ganzen Tag «in die Röhre eines Bildschirms» starren, sondern würde mehr der Arbeit mit einem ganz normalen Schulheft bzw. -buch gleichen. Das e-Papier ist absolut flimmerfrei und benötigt weniger als ein Zehntel der Energie, die herkömmliche Displays verbrauchen, denn es besitzt darüber hinaus einen so hohen Kontrast, dass es keine energiezehrende Hintergrundbeleuchtung braucht. Dabei ist es auch aus extremen Winkeln einsehbar und erzeugt keine Lichtspiegelungen wie herkömmliche Displays, so dass das Klassenzimmer bei Sonneneinstrahlung nicht abgedunkelt werden muss.
  • All diese Vorteile von e-Papier sprechen dafür, dass auch für die digitale Tafel sowie die Displays der TAK-Toolbox nach 79 und des TAK-Media nach 10-12 e-Papierverwendet wird, denn e-Papier kann in verschiedensten Abmaßen und Formen produziert werden.
  • Elektronischer Stoff, Tablet-PCs und Handschrifterkennung
  • ELEKTRONISCHER STOFF
  • Das Unternehmen «Electro Textiles» vermarktet mittlerweile seit fünf Jahren das mit elektrisch leitfähigen Fasern durchwirkte Textilgewebe «ElekTex».
  • Durch die Verwendung von «ElekTex» im Bereich von Computertastaturen und Handys sind wir auf das Material aufmerksam geworden. Wir sehen in der Verwendung von «ElekTex» einen großen Vorteil für TAK. «ElekTex besteht aus leitenden Fasern, die mit herkömmlichen Textilfasern kombiniert werden. Es ist flexibel, abwaschbar, dehnbar und reagiert bereits auf leichten Druck. Knickschäden kommen nicht vor, da kein Metall verwendet wird».
  • Auf diese Art und Weise ist es uns möglich, die beiden TAK-Elemente (die Arbeitsfläche 9 nach 1 und die TAK-Rechnereinheit 1 nach 1) miteinander elektronisch zu verbinden.
  • Wir stellen uns vor, dass «ElekTex» in die Mappe mit eingearbeitet ist und über zwei Kontaktstellen die elektronischen Signale empfängt. Diese Kontaktstellen befinden sich an der Arbeitsfläche und am TAK-Rechnerelement. In der Mappe sind diese Verbindungspunkte gestalterisch herausgearbeitet.
  • TABLET PCs UND HANDSCHRIFTERKENNUNG
  • Der Tablet-PC ist ein neuer mobiler Rechner, der seit 2002 auf dem Markt erhältlich ist. Er sieht aus wie ein großer Pocket PC (ein elektronisches Notizbuch, siehe Abbildung) und wird ebenfalls mit einem elektronischen Stift bedient (siehe Abbildung).
  • Ein Microsoft-Handschrifterkennung system läuft unbemerkt vom Nutzer im Hintergrund und analysiert die handgeschriebenen Buchstaben.
  • Da Microsoft mehr als eine Million Handschriften als Basis für das System zugrunde legt, funktioniert es problemlos: «Die Schrifterkennung lässt einem viel durchgehen, was in der Schule eine unleserlich-6 ergeben hätte».
  • Handschriftliches kann Dank der Schrifterkennung auch in Druckbuchstaben umgewandelt werden.
  • Brennstoffzellen
  • Die Energieversorgung von TAK nach 15 könnte durch eine Brennstoffzelle gewährleistet werden.
  • «Das enorme Marktwachstum für portable elektronische Geräte und damit einhergehend die wachsenden Leistungsanforderungen an deren Energieversorgung machen die Entwicklung neuer Konzepte und Lösungen immer dringlicher. Mikro-Brennstoffzellen bieten als Alternative zu Batterien und Akkus viele Vorteile. Sie haben eine hohe Energiedichte und eine lange Lebensdauer. Ihre flexible Geometrie erlaubt unterschiedlichste Anwendungen.
  • Zudem zeigen sie weder Memory-Effekte noch Selbstentladung. Und last but not least haben sie eine sehr gute Ökobilanz und das Potential einer kostengünstigen Fertigung».
  • Die Brennstoffzelle gewinnt ihre Energie durch die elektrochemische Reaktion von Wasserstoff und Sauerstoff. Die Bereithaltung von Energie für Geräte kann nun durch Austauschen von Patronen mit flüssigen Wasserstoffträgern [wie Methanol) erfolgen. Es gibt auch Ansätze, die Brennstoffzellen mit gasförmigem Wasserstoff direkt am Gerät zu befüllen (ähnlicher Vorgang wie das Befüllen eines Feuerzeugs). Heute müssen Akkus noch mehrere Stunden durch Netzbetrieb aufgeladen werden. Die Leistungsdauer von Brennstoffzellen wird bei geringerem Gewicht und kleinerem Volumen weitaus höher sein als bei herkömmliche Lithiumlon Akkus. Durch Brennstoffzellen sollen portable Geräte in naher Zukunft das 20fache der heutigen Laufleistung haben.
  • Es wird prognostiziert, dass viele Geräte bald durch eine einzige Brennstoffzelte ohne Wiederbefüllung über die gesamte Lebensdauer mit Energie versorgt werden könnten (z.B. Mikroelektronik, Uhren).
  • Weltweit arbeiten Hersteller an verschiedenen Systemen, wie Brennstoffzellen in Geräten verwendet werden können, um die Energieeffizienz zu erhöhen. Hersteller wie Toshiba werden Ende 2004 den ersten Laptop mit Brennstoffzellentechnik auf den Markt bringen. Casio hat bis jetzt eine kommerziell nutzbare Brennstoffzelle entwickelt, die, verglichen mit einem herkömmlichen Akku, die Hälfte an Gewicht und die vierfache Leistungsdauer hat. Casio will diese Brennstoffzellen in unterschiedlichen Großen auf den Markt bringen, die die Hersteller von technischen Geräten standardmäßig einbauen können. Auswechselbare Methanol-befüllte Patronen sollen die Brennstoffzelle mit Wasserstoff versorgen und das bei der Katalyse entstehende Wasser auffangen. Nutzer von Geräten mit Brennstoffzellen müssen dann die aufgebrauchten Patronen im Geschäft gegen neu befüllte austauschen.
  • BRENNSTOFFZELLE IN TAK
  • Der Einsatz von Brennstoffzellen in TAK nach 15 kombiniert mit dem energiesparenden elektronischen Papier kann bedeuten, dass die Kinder die Lernkonsole über mehrere Wochen benutzen könnten, ohne Energie aufladen zu müssen, d.h. ohne die Patrone mit dem Wasserstoffträger für die Brennstoffzelle zu tauschen.
  • Die Nutzung der Brennstoffzeltentechnik in TAK nach 15 kann man sich wie folgt vorstellen:
  • Innerhalb der Öffnung für die herausnehmbare Toolbox befindet sich eine Lade für die Brennstoffzelle. Diese Stelle haben wir gewählt, weit sie gut erreichbar ist, trotzdem formal verdeckt bleibt und damit Kinder nicht zum «Herumspielen» einlädt. Neigt sich der Inhalt der Brennstoffzellen-Patrone dem Ende zu, beginnt das LED neben dem Auswerfknopf zu leuchten.
  • Selbstverständlich wird das Kind vom «kleinen Helfer» beim Anschalten von TAK darauf hingewiesen, dass eine neue Patrone bereitgehalten werden muss und gibt die ungefähr zu erwartende Energieleistungszeit an.
  • Die Patrone wird dann gewechselt, indem man auf den Auswerfknopf der Brennstofflade drückt. Die Lade springt hervor und man kann sie herausnehmen, die leere Patrone abziehen und gegen eine neue austauschen. Dann wird die Lade wieder eingesetzt und der Betrieb von TAK nach 15 kann wieder mehrere Wochen ungestört weiterlaufen.
  • Dieser Vorgang ist nicht schwerer als das Wechseln einer Tintenpatrone für den Füllfederhalter. TAK-Media nach 10-12 soll ebenfalls über eine Brennstoffzelle mit Energie versorgt werden. Geht man davon aus, dass Patronen mit Wasserstoffträgern in Zukunft nach dem Prinzip von Batterien im Handel erscheinen, würde man für das TAK-Media nach 1012 eine kleinere Sorte von Patronen verwenden.
  • TAK mit der Technik von Heute
  • Sollten die Brennstoffzelle und/oder das e-Papier nicht in absehbarer Zeit marktreif produziert werden können, würde einer Umsetzung von TAK nach 15 dennoch nichts im Wege stehen.
  • ENERGIEVERSORGUNG
  • Die Energieversorgung könnte durch ein herkömmliches Lithium-lon Akku getragen werden. Die netzunabhängige Betriebsdauer würde zwar nicht der einer Brennstoffzelle entsprechen, aber da TAK nach 15 ein «abgespeckter Computer» ist, wird mit längeren Betriebszeiten als bei herkömmlichen Laptops zu rechnen sein.
  • Man müsste den Kindern die Möglichkeit geben, in der Schule ihre TAKs nach 15 aufzuladen und evtl. auch im Unterricht einen Netzbetrieb ermöglichen. TAK nach 15 wird mit einem Netzgerät an die Steckdose angeschlossen. Der Netzanschluss an TAK nach 15 findet sich auf der Technikseite auf Höhe der Öffnung für die STIK-Laufwerke 7 oder 17 nach 1 und 4.
  • DISPLAYS UND SCHREIBFLÄCHE
  • Die heute marktreife Technik der OLED-Displays (OLED = Organic Light Emitting Diode) könnte für die Schreibfläche von TAK sowie für das Toolbox- und TAKmedia Display eingesetzt werden. Diese Monitore werden bereits für die kommende Handygeneration verwendet. Sie sind sehr flach, weil sie aus vielen kleinen selbstleuchtenden Dioden bestehen, die keine Hintergrundbeleuchtung mehr benötigen, dadurch sind sie stromsparender als herkömmliche Monitore. Die OLED-Technik ermöglicht zudem einen sehr guten Einblick aus extremen Blickwinkeln und man kann von der rechteckigen Form herkömmlicher Displays abweichen. OLED Displays sind hoch auflösend, strahlungsarm und flimmerfrei.
  • IMPRESSUM KONZEPTION UND GESTALTUNG
  • Kaja Bartel Alexandra Lubk Christine Pleines
  • ENTWURF, TEXT & AUSARBEITUNG
  • Kaja Bartel Alexandra Lubk Christine Pleines
  • KONTAKT
  • Kaja Bartel kaja.bartel@gmx.net tel.: 0511–773862
    Alexandra Lubk alexandra@ponsh.com tel.: 0179–4972912
    Christine Pleines c.pleines@gmx.net tel.: 0179–5306747
  • DANK AN
    • Prof. Erich Kruse und Prof. Volker Weinert für die gute Betreuung. Prof. Jürgen Jaehnert für die formale Beratung. Rainer Hertting-Thomasius für die Unterstützung bei Ergonomie-Fragen. Dr. phil. Marina Wladkowski für die Unterstützung aus medienpädagogischer Sicht. Jürgen Stahlbock und die Grundschule Betzendorf (Schulleiter der Grundschule Betzendorf und Dozent an der Universität Lüneburg zum Thema: Einsatz von neuen Medien in der Grundschule). Frau Schliekmann und die erste Klasse der Grundschule Diesterwegstraße (Braunschweig). Torsten Jaeger von Futurekids-Braunschweig. Vernonica Ruschewski (Werkstattleiterin für Verpackungstechnik und Papierverarbeitung) Markus Flindt, den Retter in der Not. Martina Bischoff, Ralf Rathjen und Antje Laskowski für die aufmerksame Korrektur der Texte. Hauke Pleines Timo Logemann Arne Busch Unseren kleinen Bruder Arnold für seine Dauerpräsenz und die gesunde Verpflegung.

Claims (1)

  1. Computereinheit (15) mit einem Rechnerelement (1 nach 1) und einem über einen elektronischen Schreibstift (6) beschreibbaren Arbeits- und Anzeigeelement (9 nach 1), welche digitale Daten miteinander austauschen, dadurch gekennzeichnet, dass das Rechnerelement (1 nach 1) und das Arbeits- und Anzeigeelement (9 nach 1) räumlich voneinander getrennt sind.
DE20310154U 2003-07-02 2003-07-02 Computereinheit Expired - Lifetime DE20310154U1 (de)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102005007222A1 (de) * 2005-02-15 2006-09-21 Stefan Golla Einfacher Daten Austauscher (E.D.A.). Portables Gerät und Verfahren zur autonomen und stromsparenden Manipulation und Austausch von Dateien zwischen zwei oder mehreren externen, unabhängigen Datenträgern
DE102005056339A1 (de) * 2005-11-25 2007-05-31 Fujitsu Siemens Computers Gmbh Notebook Computer und Verfahren zum Betrieb eines Notebook Computers
DE102015114228A1 (de) * 2015-08-27 2017-03-02 Bundesdruckerei Gmbh Buchartiges Dokument, insbesondere Identifikationsdokument mit einem Transpondermodul und Verfahren zum Sichern von Daten in einem buchartigen Dokument

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