DE19934913A1 - Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet - Google Patents
Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das InternetInfo
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Abstract
Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet, bei dem Wettkampfteilnehmer bei einem virtuellen Sportwettkampf sichtbar gemacht werden, und die Teilnehmer sich untereinander und gegeneinander vergleichen können, so daß die Teilnehmer nicht nur auf ihre eigene Willensstärke mehr angewiesen sind, um harte Trainingsphasen zu absolvieren. DOLLAR A Mindestens zwei Wettkampfteilnehmer sind jeweils über eine Sprachein- und Sprachausgabe, über eine Videokamera und einen Bildschirm miteinander verbunden und in einem dazu eigens eingerichteten Raum im Internet eingeloggt und gegenseitig auf dem jeweiligen Bildschirm sichtbar gemacht. Die Teilnehmer bestimmen vor dem Wettkampf die jeweiligen Randbedingungen, die in einem zentralen Server im Internet abgelegt sind. Die Teilnehmer können über Helmbildschirme die Bewegungen des Kopfes sichtbar machen. DOLLAR A Die Erfindung ermöglicht den Teilnehmern, ihr Training mit Gleichgesinnten zu teilen und wettkampfsportlich zu vergleichen.
Description
Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur individuellen Gestaltung von virtuellen Sport
wettkämpfen unter Zuhilfenahme eines Telekommunikationsnetztes. Die Verfahrenslö
sung ermöglicht die Realisierung verschiedener Wettkampfarten, wie Radfahren,
Kraftsport und andere.
Derzeit sind Sportwettkämpfe nur vor Ort möglich, d. h., die Teilnehmer müssen sich
zum Wettkampfort begeben. Es sind virtuelle Spiele bekannt, bei denen mehrere Spieler
über ein Telekommunikationsnetz zusammen agieren können. Dazu zählen auch
Schachwettkämpfe. In der bekannten virtuellen Spielwelt werden die Gegner z. B. als
andersfarbig dargestellt.
Mit der Erfindung soll ein Verfahren geschaffen werden, bei dem Wettkampfteilnehmer
bei einem virtuellen Sportwettkampf sichtbar gemacht werden, und die Teilnehmer sich
untereinander und gegeneinander vergleichen können, so daß die Teilnehmer nicht nur
auf ihre eigene Willensstärke mehr angewiesen sind, um harte Trainingsphasen zu ab
solvieren.
Die Erfindung soll im einzelnen anhand der Zeichnung näher beschrieben werden.
Ein Fitnessgerät (Laufband, Ruderbank, Trimm-Fahrrad . . .) erhält einen Bildschirm,
eine Videokamera, ein Sprachein-/ausgabegerät und einen Anschluß an das Internet.
Diese Geräte können zu Hause, in einer Vereinssporthalle oder in Fitnesscentern aufge
stellt werden. Durch den Internetanschluß gibt es keine räumliche Beschränkung mehr,
d. h., die Wettkämpfe können weltweit verteilt sein.
Will der Trainierende nicht allein seinen Sport betreiben, so schaltet er den Bildschirm
ein, und es wird eine Verbindung zu einem virtuellen Raum im Internet aufgebaut. In
diesem virtuellen Raum befinden sich alle augenblicklich eingeloggten wettkampfwilli
gen Sportler dieser Sportart. Über die Spracheingabe werden die Randbedingungen vor
einem Wettkampf zwischen den Teilnehmern besprochen, z. B. welche Route beim
Fahrradrennen gewählt werden soll. Die Umgebung der Fahrtstrecke ist in einem zen
tralen Server im Internet abgelegt und läßt den Wettkampf realistisch erscheinen. Die
Videoaufnahmen der Wettkämpfer werden in diese Umgebung eingeblendet, und die
jeweiligen sportlichen Leistungen werden ausgewertet und daraus die augenblickliche
Position im Feld der Sportler ermittelt. Trägt der Sportler einen Helmbildschirm, so
wird die Kopfbewegung erfaßt, und wenn er sich nach hinten umdreht, wird auch diese
Ansicht auf dem Bildschirm erscheinen. Zusätzlich können z. B. Puls und Blutdruck
erfaßt werden, um später eine intensive Auswertung zu ermöglichen und um ggf. Über
belastungen sofort festzustellen.
Claims (3)
1. Verfahren zum Austragen von virtuellen Sportwettkämpfen über Telekommunikati
onsnetze, insbesondere das Internet, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens zwei
Wettkampfteilnehmer jeweils über eine Sprachein- und Sprachausgabe, über eine
Videokamera und einen Bildschirm miteinander verbunden sind, und die Wett
kampfteilnehmer in einem dazu eigens eingerichtetem Raum im Internet eingeloggt
und gegenseitig auf dem jeweiligen Bildschirm sichtbar gemacht sind.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß über die Spracheingabe
zwischen den Wettkampfteilnehmern vor dem Wettkampf Randbedingungen, z. B.
die Fahrstrecke und die Umgebung festgelegt werden, die in einem zentralen Server
im Internet abgelegt sind.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß über einen Helm
bildschirm der seitliche und hintere Raum bei Bewegung des Kopfes sichtbar ge
macht wird.
Priority Applications (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DE19934913A DE19934913A1 (de) | 1999-07-21 | 1999-07-21 | Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet |
| PCT/EP2000/004342 WO2001007130A1 (de) | 1999-07-21 | 2000-05-15 | Verfahren zum austragen von virtuellen wettkämpfen über telekommunikationsnetze, insbesondere das internet |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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| DE19934913A DE19934913A1 (de) | 1999-07-21 | 1999-07-21 | Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet |
Publications (1)
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| DE19934913A1 true DE19934913A1 (de) | 2001-01-25 |
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ID=7916022
Family Applications (1)
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| DE19934913A Withdrawn DE19934913A1 (de) | 1999-07-21 | 1999-07-21 | Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet |
Country Status (2)
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