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DE19934913A1 - Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet - Google Patents

Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet

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Publication number
DE19934913A1
DE19934913A1 DE19934913A DE19934913A DE19934913A1 DE 19934913 A1 DE19934913 A1 DE 19934913A1 DE 19934913 A DE19934913 A DE 19934913A DE 19934913 A DE19934913 A DE 19934913A DE 19934913 A1 DE19934913 A1 DE 19934913A1
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DE
Germany
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screen
video camera
speech input
competitors
internet
Prior art date
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DE19934913A
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Guenter Burzywoda
Tilmann Haar
Silvio Hertzel
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Deutsche Telekom AG
Original Assignee
Deutsche Telekom AG
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Publication date
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Abstract

Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet, bei dem Wettkampfteilnehmer bei einem virtuellen Sportwettkampf sichtbar gemacht werden, und die Teilnehmer sich untereinander und gegeneinander vergleichen können, so daß die Teilnehmer nicht nur auf ihre eigene Willensstärke mehr angewiesen sind, um harte Trainingsphasen zu absolvieren. DOLLAR A Mindestens zwei Wettkampfteilnehmer sind jeweils über eine Sprachein- und Sprachausgabe, über eine Videokamera und einen Bildschirm miteinander verbunden und in einem dazu eigens eingerichteten Raum im Internet eingeloggt und gegenseitig auf dem jeweiligen Bildschirm sichtbar gemacht. Die Teilnehmer bestimmen vor dem Wettkampf die jeweiligen Randbedingungen, die in einem zentralen Server im Internet abgelegt sind. Die Teilnehmer können über Helmbildschirme die Bewegungen des Kopfes sichtbar machen. DOLLAR A Die Erfindung ermöglicht den Teilnehmern, ihr Training mit Gleichgesinnten zu teilen und wettkampfsportlich zu vergleichen.

Description

Die Erfindung betrifft ein Verfahren zur individuellen Gestaltung von virtuellen Sport­ wettkämpfen unter Zuhilfenahme eines Telekommunikationsnetztes. Die Verfahrenslö­ sung ermöglicht die Realisierung verschiedener Wettkampfarten, wie Radfahren, Kraftsport und andere.
Derzeit sind Sportwettkämpfe nur vor Ort möglich, d. h., die Teilnehmer müssen sich zum Wettkampfort begeben. Es sind virtuelle Spiele bekannt, bei denen mehrere Spieler über ein Telekommunikationsnetz zusammen agieren können. Dazu zählen auch Schachwettkämpfe. In der bekannten virtuellen Spielwelt werden die Gegner z. B. als andersfarbig dargestellt.
Mit der Erfindung soll ein Verfahren geschaffen werden, bei dem Wettkampfteilnehmer bei einem virtuellen Sportwettkampf sichtbar gemacht werden, und die Teilnehmer sich untereinander und gegeneinander vergleichen können, so daß die Teilnehmer nicht nur auf ihre eigene Willensstärke mehr angewiesen sind, um harte Trainingsphasen zu ab­ solvieren.
Die Erfindung soll im einzelnen anhand der Zeichnung näher beschrieben werden. Ein Fitnessgerät (Laufband, Ruderbank, Trimm-Fahrrad . . .) erhält einen Bildschirm, eine Videokamera, ein Sprachein-/ausgabegerät und einen Anschluß an das Internet. Diese Geräte können zu Hause, in einer Vereinssporthalle oder in Fitnesscentern aufge­ stellt werden. Durch den Internetanschluß gibt es keine räumliche Beschränkung mehr, d. h., die Wettkämpfe können weltweit verteilt sein.
Will der Trainierende nicht allein seinen Sport betreiben, so schaltet er den Bildschirm ein, und es wird eine Verbindung zu einem virtuellen Raum im Internet aufgebaut. In diesem virtuellen Raum befinden sich alle augenblicklich eingeloggten wettkampfwilli­ gen Sportler dieser Sportart. Über die Spracheingabe werden die Randbedingungen vor einem Wettkampf zwischen den Teilnehmern besprochen, z. B. welche Route beim Fahrradrennen gewählt werden soll. Die Umgebung der Fahrtstrecke ist in einem zen­ tralen Server im Internet abgelegt und läßt den Wettkampf realistisch erscheinen. Die Videoaufnahmen der Wettkämpfer werden in diese Umgebung eingeblendet, und die jeweiligen sportlichen Leistungen werden ausgewertet und daraus die augenblickliche Position im Feld der Sportler ermittelt. Trägt der Sportler einen Helmbildschirm, so wird die Kopfbewegung erfaßt, und wenn er sich nach hinten umdreht, wird auch diese Ansicht auf dem Bildschirm erscheinen. Zusätzlich können z. B. Puls und Blutdruck erfaßt werden, um später eine intensive Auswertung zu ermöglichen und um ggf. Über­ belastungen sofort festzustellen.

Claims (3)

1. Verfahren zum Austragen von virtuellen Sportwettkämpfen über Telekommunikati­ onsnetze, insbesondere das Internet, dadurch gekennzeichnet, daß mindestens zwei Wettkampfteilnehmer jeweils über eine Sprachein- und Sprachausgabe, über eine Videokamera und einen Bildschirm miteinander verbunden sind, und die Wett­ kampfteilnehmer in einem dazu eigens eingerichtetem Raum im Internet eingeloggt und gegenseitig auf dem jeweiligen Bildschirm sichtbar gemacht sind.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß über die Spracheingabe zwischen den Wettkampfteilnehmern vor dem Wettkampf Randbedingungen, z. B. die Fahrstrecke und die Umgebung festgelegt werden, die in einem zentralen Server im Internet abgelegt sind.
3. Verfahren nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß über einen Helm­ bildschirm der seitliche und hintere Raum bei Bewegung des Kopfes sichtbar ge­ macht wird.
DE19934913A 1999-07-21 1999-07-21 Verfahren zum Austragen von virtuellen Wettkämpfen über Telekommunikationsnetze, insbesondere das Internet Withdrawn DE19934913A1 (de)

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