DE19929865A1 - Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten - Google Patents
Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten UnterhaltungsautomatenInfo
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Abstract
Münzbetätigte Unterhaltungsautomaten umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, von der bei Stillstand der Umlaufkörper eine gewinn- oder nichtgewinnbringende Symbolkombination angezeigt wird. Der der angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert kann nachfolgend unter Verlustgefahr in einem Risikospiel gegen einen nächst höheren Gewinn eingesetzt werden. Mit der Neuerung soll gewährleistet werden, daß der Spieler unabhängig vom Spieleinsatz stets eine maximale Spielspannung erhalten kann. DOLLAR A Erzielt wird dies dadurch, daß kontinuierlich vom Spieleinsatz ein Jackpot aufgefüllt wird und zum unbekannten Zeitpunkt zur Auslösung ansteht. Ein erzielter Gewinnwert kann im Risikospiel gegen den Jackpot eingesetzt werden.
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Ermitteln
eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an
einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten des Patentan
spruchs 1.
Aus der DE 29 38 307 A1 ist ein münzbetätigter Unterhaltungs
automat mit einer Spieleinrichtung, bestehend aus nebenein
ander angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern mit Gewinn
symbolen, bekannt. Des weiteren umfaßt der Unterhaltungsauto
mat ein Anzeige-Tableau mit Gewinnwerten, die durchscheinend
beleuchtbar sind. Beim Erreichen einer gewinnbringenden
Symbolkombination kann der erzielte Gewinn unter Verlustgefahr
in dem Anzeige-Tableau gegen den nächsthöheren Gewinnwert
eingesetzt werden. Durch die monoton steigend angeordneten
Gewinnwerte in dem Anzeige-Tableau weist dieser Unterhaltungs
automat nur eine gleichbleibende Spielspannung auf, die ihren
Höhepunkt im oberen Abschnittsbereich der höheren Gewinnwerte
erreicht. Diese höheren Gewinnwerte werden jedoch nur selten
erreicht.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Unter
haltungsautomaten derart auszugestalten, daß stets eine maxi
mal hohe Spielspannung gewährleistet werden kann.
Diese Aufgabe wird durch die kennzeichnenden Merkmale des
Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind den
Unteransprüchen entnehmbar.
Das erfindungsgemäße Verfahren zum Ermitteln eines Gewinn
wertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbe
tätigten Unterhaltungsautomaten weist den Vorteil auf, daß
durch den Spieleinsatz eines jeden Spieles gleichzeitig zwei
Jackpots gefüllt werden, wobei der Füllstand nur eines Jack
pots angezeigt wird. Die Jackpots werden kontinuierlich mit
einem vorgegebenen Betrag vom Spieleinsatz gefüllt. Der Aus
lösezeitpunkt des Jackpots ist dem Spieler nicht bekannt. Der
Jackpot kann nur ausgelöst werden über ein Risikospiel, indem
der erzielte Gewinnwert gegen den Jackpotwert eingesetzt wird.
Die Ausspielung erfolgt zufallsgesteuert. Wird ein vorgegebe
ner Füllstandsgrenzwert des angezeigten Jackpots erreicht, so
wird die Wahrscheinlichkeit der zufallsgemäßgen Ausspielung
zur Erzielung des Jackpotwertes im Risikospiel derart ver
ändert, daß es alsbald zu einer Auslösung des Jackpots kommt.
Die Spielspannung kann dadurch aufrechterhalten werden, daß
nachfolgend von dem zweiten verdeckten Jackpot z. B. ein zu
fallsermittelter Wert auf den angezeigten Jackpot übertragen
wird, so daß dieser wieder unmittelbar gefüllt ist, zur Aus
lösung ansteht und somit die Spielspannung aufrechterhält.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird anhand des in der
Zeichnung dargestellten münzbetätigten Unterhaltungsautomaten
näher dargestellt.
Ein in der Zeichnung mit 1 gekennzeichneter münzbetätigter Un
terhaltungsautomat weist eine pultartig ausgebildete Front
seite 2 auf, auf deren unterem Frontscheibenbereich 3 ein
Sichtfenster 4 angeordnet ist, hinter dem eine Symbol-Spiel
einrichtung 5 vorgesehen ist, die aus drei nebeneinander an
geordneten Gewinnsymbole tragenden walzenförmigen Umlaufkör
pern 6 besteht. Eine zweite Symbol-Spieleinrichtung 7 ist in
dem aus der Horizontalen geneigten Frontseitenbereich 8 hinter
einem Sichtfenster 9 angeordnet. Die zweite Symbol-Spiel
einrichtung 7 besteht aus drei nebeneinander angeordneten, mit
Gewinnsymbolen versehenen walzenförmigen Umlaufkörpern. Be
nachbart zu den Umlaufkörpern ist ein Gewinnwert-Anzeige-Ta
bleau 10 vorgesehen, welches aus einer Mehrzahl von über
einander leiterförmig angeordneten, durchscheinend beleucht
baren Anzeigeelementen 11 mit Gewinnwerten besteht. Die Ge
winnwerte bilden eine annähernd monotone Reihe. Benachbart zum
Tableau 10 befindet sich ein aus drei Anzeigefeldern ge
bildetes Kurz-Tableau 12. Oberhalb der zweiten Symbol-Spiel
einrichtung 7 ist ein Anzeigemittel 13 vorgesehen, mit dem der
Zählerstand eines zur Ausspielung anstehenden Jackpotwertes
anzeigbar ist. Die Ansteuerung der Anzeigeelemente 11, des
Anzeigemittels 13 und der Symbol-Spieleinrichtung 5, 7 erfolgt
von einer nicht näher dargestellten Steuereinheit mit einem
Mikroprozessorsystem.
Nach einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand werden die
Umlaufkörper 6 der ersten Spieleinrichtung 5 in Umlauf gesetzt
und in zuvor bestimmten von der Steuereinheit ermittelten
Rastpositionen stillgesetzt. Ist der von den stillgesetzten
Umlaufkörpern 6 angezeigten Symbolkombinationen ein Gewinn zu
geordnet, werden nachfolgend die Umlaufkörper der zweiten Sym
bol-Spieleinrichtung 7 in Umlauf gesetzt und in zuvor be
stimmten zufallsermittelten Rastpositionen stillgesetzt. Der
der angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert kann
nachfolgend unter Verlustgefahr gegen einen nächsthöheren
Gewinnwert im Gewinnwert-Anzeige-Tableau 10 riskiert werden.
Durch eine Betätigung eines frontseitig befindlichen Bedien
elementes kann die Risiko-Ausspielung von dem Anzeige-Tableau
11 in das Kurz-Tableau 12 gewechselt werden. In dem Kurz-Ta
bleau 12 kann nunmehr der derzeitige Gewinn gegen den dop
pelten Gewinnwert oder Nichts oder einen Jackpotwert riskiert
werden.
Der derzeitige Jackpotwert wird mit dem Anzeigemittel 13 ange
zeigt. Die Jackpoteinrichtung umfaßt einen Jackpot A und einen
Jackpot B. Beide Jackpots werden kontinuierlich anteilig vom
Spieleinsatz gefüllt. Der Jackpot A wird mit z. B. zwei Prozent
und der Jackpot B mit z. B. vier Prozent des Spieleinsatzes ge
füllt. Von der nicht näher dargestellten Steuereinheit wird
der Zählerstand des Jackpots A fortlaufend überprüft und bei
einem Überschreiten eines vorgegebenen Jackpotwertes wird mit
einem Pseudo-Zufallsgenerator der Steuereinheit ermittelt, ob
der Jackpot ausgelöst wird.
Wird durch das Risikospiel im Kurz-Tableau 12 durch die zu
fallsgemäße Ermittlung der Jackpot ausgelöst, wird nachfolgend
von der Steuereinheit ermittelt, welcher Betrag des Jackpots
B auf den Jackpot A übertragen wird. In Abhängigkeit der Wer
tigkeit des Zählerstandes des Jackpots B wird mit einem Zie
hungsverfahren ermittelt, welcher Betrag von diesem auf den
Jackpot A übertragen wird.
Die besondere Spannung bei diesem Jackpotsystem ist dadurch
gegeben, daß dem Benutzer des Unterhaltungsautomaten der Aus
lösezeitpunkt des Jackpots A nicht bekannt ist. Zum anderen
wird er jeweils dadurch überrascht, daß nach einem erfolgten
Auslösen des Jackpots A dieser unmittelbar auf einen at
traktiven Wert aufgefüllt wird und durchaus unmittelbar wieder
zur Auslösung gelangen kann.
Claims (6)
1. Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen
eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungs
automaten mit einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung
von gewinn- und nichtgewinnbringenden Symbolkombinationen,
einem Tableau mit Gewinnwerten, in dem der zuvor erzielte Ge
winnwert unter Verlustgefahr gegen einen höheren Gewinnwert
einsetzbar ist,
dadurch gekennzeichnet,
daß dem Tableau mit Gewinnwerten (10) mindestens ein weiteres
Kurz-Tableau (12) zugeordnet ist, welches Anzeigefelder mit
Gewinnwerten aufweist, wobei mindestens einem Anzeigefeld ein
variabler Gewinnwert zugeordnet ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß der variable Gewinnwert durch einen Jackpot gebildet wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 und/oder 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß kontinuierlich vom jeweiligen Spieleinsatz ein anteiliger
Betrag zum Befüllen von Jackpots verwandt wird.
4. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß kontinuierlich mindestens zwei Jackpots A, B gefüllt wer
den, wobei der Jackpot B mit einem gleichen, größeren oder
kleineren Teilbetrag als der Jackpot A aufgefüllt wird, und
daß der Füllstand des langsamer aufgefüllten Jackpots A mit
einem Anzeigefeld des Kurz-Tableaus (12) oder des Anzeigemit
tels (13) gekoppelt ist, und daß der Jackpot A ausgelöst wird,
wenn ein vorgegebener Auslösewert überschritten wird, und daß
der Gewinnwert im Guthabenspeicher des Spielgerätes übertragen
wird, und daß nachfolgend von dem Jackpot B ein vorgegebener
Teilbetrag auf den Jackpot A übertragen wird und der Jackpot
B um diesen Betrag reduziert wird.
5. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Jackpots A, B mit einem unterschiedlichen anteiligen
Betrag des Spieleinsatzes aufgefüllt werden.
6. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Wert, der vom Jackpot B auf den Jackpot A übertragen
wird, innerhalb vorbestimmter Grenzen zufallsmäßig ermittelt
wird.
Priority Applications (4)
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