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DE19929865A1 - Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten - Google Patents

Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten

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DE19929865A1
DE19929865A1 DE19929865A DE19929865A DE19929865A1 DE 19929865 A1 DE19929865 A1 DE 19929865A1 DE 19929865 A DE19929865 A DE 19929865A DE 19929865 A DE19929865 A DE 19929865A DE 19929865 A1 DE19929865 A1 DE 19929865A1
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jackpots
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Abstract

Münzbetätigte Unterhaltungsautomaten umfassen eine Symbol-Spieleinrichtung, von der bei Stillstand der Umlaufkörper eine gewinn- oder nichtgewinnbringende Symbolkombination angezeigt wird. Der der angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert kann nachfolgend unter Verlustgefahr in einem Risikospiel gegen einen nächst höheren Gewinn eingesetzt werden. Mit der Neuerung soll gewährleistet werden, daß der Spieler unabhängig vom Spieleinsatz stets eine maximale Spielspannung erhalten kann. DOLLAR A Erzielt wird dies dadurch, daß kontinuierlich vom Spieleinsatz ein Jackpot aufgefüllt wird und zum unbekannten Zeitpunkt zur Auslösung ansteht. Ein erzielter Gewinnwert kann im Risikospiel gegen den Jackpot eingesetzt werden.

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten des Patentan­ spruchs 1.
Aus der DE 29 38 307 A1 ist ein münzbetätigter Unterhaltungs­ automat mit einer Spieleinrichtung, bestehend aus nebenein­ ander angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern mit Gewinn­ symbolen, bekannt. Des weiteren umfaßt der Unterhaltungsauto­ mat ein Anzeige-Tableau mit Gewinnwerten, die durchscheinend beleuchtbar sind. Beim Erreichen einer gewinnbringenden Symbolkombination kann der erzielte Gewinn unter Verlustgefahr in dem Anzeige-Tableau gegen den nächsthöheren Gewinnwert eingesetzt werden. Durch die monoton steigend angeordneten Gewinnwerte in dem Anzeige-Tableau weist dieser Unterhaltungs­ automat nur eine gleichbleibende Spielspannung auf, die ihren Höhepunkt im oberen Abschnittsbereich der höheren Gewinnwerte erreicht. Diese höheren Gewinnwerte werden jedoch nur selten erreicht.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Unter­ haltungsautomaten derart auszugestalten, daß stets eine maxi­ mal hohe Spielspannung gewährleistet werden kann.
Diese Aufgabe wird durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen der Erfindung sind den Unteransprüchen entnehmbar.
Das erfindungsgemäße Verfahren zum Ermitteln eines Gewinn­ wertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbe­ tätigten Unterhaltungsautomaten weist den Vorteil auf, daß durch den Spieleinsatz eines jeden Spieles gleichzeitig zwei Jackpots gefüllt werden, wobei der Füllstand nur eines Jack­ pots angezeigt wird. Die Jackpots werden kontinuierlich mit einem vorgegebenen Betrag vom Spieleinsatz gefüllt. Der Aus­ lösezeitpunkt des Jackpots ist dem Spieler nicht bekannt. Der Jackpot kann nur ausgelöst werden über ein Risikospiel, indem der erzielte Gewinnwert gegen den Jackpotwert eingesetzt wird. Die Ausspielung erfolgt zufallsgesteuert. Wird ein vorgegebe­ ner Füllstandsgrenzwert des angezeigten Jackpots erreicht, so wird die Wahrscheinlichkeit der zufallsgemäßgen Ausspielung zur Erzielung des Jackpotwertes im Risikospiel derart ver­ ändert, daß es alsbald zu einer Auslösung des Jackpots kommt. Die Spielspannung kann dadurch aufrechterhalten werden, daß nachfolgend von dem zweiten verdeckten Jackpot z. B. ein zu­ fallsermittelter Wert auf den angezeigten Jackpot übertragen wird, so daß dieser wieder unmittelbar gefüllt ist, zur Aus­ lösung ansteht und somit die Spielspannung aufrechterhält.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung wird anhand des in der Zeichnung dargestellten münzbetätigten Unterhaltungsautomaten näher dargestellt.
Ein in der Zeichnung mit 1 gekennzeichneter münzbetätigter Un­ terhaltungsautomat weist eine pultartig ausgebildete Front­ seite 2 auf, auf deren unterem Frontscheibenbereich 3 ein Sichtfenster 4 angeordnet ist, hinter dem eine Symbol-Spiel­ einrichtung 5 vorgesehen ist, die aus drei nebeneinander an­ geordneten Gewinnsymbole tragenden walzenförmigen Umlaufkör­ pern 6 besteht. Eine zweite Symbol-Spieleinrichtung 7 ist in dem aus der Horizontalen geneigten Frontseitenbereich 8 hinter einem Sichtfenster 9 angeordnet. Die zweite Symbol-Spiel­ einrichtung 7 besteht aus drei nebeneinander angeordneten, mit Gewinnsymbolen versehenen walzenförmigen Umlaufkörpern. Be­ nachbart zu den Umlaufkörpern ist ein Gewinnwert-Anzeige-Ta­ bleau 10 vorgesehen, welches aus einer Mehrzahl von über­ einander leiterförmig angeordneten, durchscheinend beleucht­ baren Anzeigeelementen 11 mit Gewinnwerten besteht. Die Ge­ winnwerte bilden eine annähernd monotone Reihe. Benachbart zum Tableau 10 befindet sich ein aus drei Anzeigefeldern ge­ bildetes Kurz-Tableau 12. Oberhalb der zweiten Symbol-Spiel­ einrichtung 7 ist ein Anzeigemittel 13 vorgesehen, mit dem der Zählerstand eines zur Ausspielung anstehenden Jackpotwertes anzeigbar ist. Die Ansteuerung der Anzeigeelemente 11, des Anzeigemittels 13 und der Symbol-Spieleinrichtung 5, 7 erfolgt von einer nicht näher dargestellten Steuereinheit mit einem Mikroprozessorsystem.
Nach einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand werden die Umlaufkörper 6 der ersten Spieleinrichtung 5 in Umlauf gesetzt und in zuvor bestimmten von der Steuereinheit ermittelten Rastpositionen stillgesetzt. Ist der von den stillgesetzten Umlaufkörpern 6 angezeigten Symbolkombinationen ein Gewinn zu­ geordnet, werden nachfolgend die Umlaufkörper der zweiten Sym­ bol-Spieleinrichtung 7 in Umlauf gesetzt und in zuvor be­ stimmten zufallsermittelten Rastpositionen stillgesetzt. Der der angezeigten Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert kann nachfolgend unter Verlustgefahr gegen einen nächsthöheren Gewinnwert im Gewinnwert-Anzeige-Tableau 10 riskiert werden. Durch eine Betätigung eines frontseitig befindlichen Bedien­ elementes kann die Risiko-Ausspielung von dem Anzeige-Tableau 11 in das Kurz-Tableau 12 gewechselt werden. In dem Kurz-Ta­ bleau 12 kann nunmehr der derzeitige Gewinn gegen den dop­ pelten Gewinnwert oder Nichts oder einen Jackpotwert riskiert werden.
Der derzeitige Jackpotwert wird mit dem Anzeigemittel 13 ange­ zeigt. Die Jackpoteinrichtung umfaßt einen Jackpot A und einen Jackpot B. Beide Jackpots werden kontinuierlich anteilig vom Spieleinsatz gefüllt. Der Jackpot A wird mit z. B. zwei Prozent und der Jackpot B mit z. B. vier Prozent des Spieleinsatzes ge­ füllt. Von der nicht näher dargestellten Steuereinheit wird der Zählerstand des Jackpots A fortlaufend überprüft und bei einem Überschreiten eines vorgegebenen Jackpotwertes wird mit einem Pseudo-Zufallsgenerator der Steuereinheit ermittelt, ob der Jackpot ausgelöst wird.
Wird durch das Risikospiel im Kurz-Tableau 12 durch die zu­ fallsgemäße Ermittlung der Jackpot ausgelöst, wird nachfolgend von der Steuereinheit ermittelt, welcher Betrag des Jackpots B auf den Jackpot A übertragen wird. In Abhängigkeit der Wer­ tigkeit des Zählerstandes des Jackpots B wird mit einem Zie­ hungsverfahren ermittelt, welcher Betrag von diesem auf den Jackpot A übertragen wird.
Die besondere Spannung bei diesem Jackpotsystem ist dadurch gegeben, daß dem Benutzer des Unterhaltungsautomaten der Aus­ lösezeitpunkt des Jackpots A nicht bekannt ist. Zum anderen wird er jeweils dadurch überrascht, daß nach einem erfolgten Auslösen des Jackpots A dieser unmittelbar auf einen at­ traktiven Wert aufgefüllt wird und durchaus unmittelbar wieder zur Auslösung gelangen kann.

Claims (6)

1. Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungs­ automaten mit einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von gewinn- und nichtgewinnbringenden Symbolkombinationen, einem Tableau mit Gewinnwerten, in dem der zuvor erzielte Ge­ winnwert unter Verlustgefahr gegen einen höheren Gewinnwert einsetzbar ist, dadurch gekennzeichnet, daß dem Tableau mit Gewinnwerten (10) mindestens ein weiteres Kurz-Tableau (12) zugeordnet ist, welches Anzeigefelder mit Gewinnwerten aufweist, wobei mindestens einem Anzeigefeld ein variabler Gewinnwert zugeordnet ist.
2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß der variable Gewinnwert durch einen Jackpot gebildet wird.
3. Verfahren nach Anspruch 1 und/oder 2, dadurch gekennzeichnet, daß kontinuierlich vom jeweiligen Spieleinsatz ein anteiliger Betrag zum Befüllen von Jackpots verwandt wird.
4. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß kontinuierlich mindestens zwei Jackpots A, B gefüllt wer­ den, wobei der Jackpot B mit einem gleichen, größeren oder kleineren Teilbetrag als der Jackpot A aufgefüllt wird, und daß der Füllstand des langsamer aufgefüllten Jackpots A mit einem Anzeigefeld des Kurz-Tableaus (12) oder des Anzeigemit­ tels (13) gekoppelt ist, und daß der Jackpot A ausgelöst wird, wenn ein vorgegebener Auslösewert überschritten wird, und daß der Gewinnwert im Guthabenspeicher des Spielgerätes übertragen wird, und daß nachfolgend von dem Jackpot B ein vorgegebener Teilbetrag auf den Jackpot A übertragen wird und der Jackpot B um diesen Betrag reduziert wird.
5. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Jackpots A, B mit einem unterschiedlichen anteiligen Betrag des Spieleinsatzes aufgefüllt werden.
6. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß der Wert, der vom Jackpot B auf den Jackpot A übertragen wird, innerhalb vorbestimmter Grenzen zufallsmäßig ermittelt wird.
DE19929865A 1999-06-30 1999-06-30 Verfahren zum Ermitteln eines Gewinnwertes beim Erreichen eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten Ceased DE19929865A1 (de)

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