DE19728526A1 - Autostereoskopische Displayvorrichtung - Google Patents
Autostereoskopische DisplayvorrichtungInfo
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Description
Ein Überblick über den Stand bei der Entwicklung von 3D-
Displays ist in der Zeitschrift c't in der Ausgabe November
1995 zu finden (Brille vergessen, 3D-Displays für
Raumillusion ohne Sehhilfe, c't 11/95 S. 210ff), vor allem in
den Buch von David F. McAllister von 1993 "Stereo Computer
Graphics and other true 3D Techologies", Princeton University
Press, Princeton, N. J. 1993. Der hier vorgeschlagenen
Konstruktion für ein Stereo-Display liegt, wie fast allen
autosterografischen Systemen, das Prinzip zugrunde, zwei
Halbbilder sichtbar zu machen, welche separat in das linke
und das rechte Auge des Betrachters gelangen.
"Autostereografisch" bedeutet, daß die Anwendung einer
Sehhilfe, Brille o. ä. nicht erforderlich ist und daß der
Betrachter eine gewisse Bewegungsfreiheit genießt, ohne daß
die stereoskopische Wahrnehmung des Bildschirminhaltes zusam
menbricht.
Die meisten bekannten Systeme (Image, Splitter, Lentikular-
Systeme etc.) basieren auf Prinzipien, die eine von Grund auf
eigenständige Konstruktion des Displays erforderlich machen.
Anders als bei diesen Konzepten ist der Ausgangspunkt bei der
vorliegenden Erfindung, eine handelsübliche
Kathodenstrahlröhre (im folgenden kurz CRT-Bildschirm
genannt) oder auch einen der zur Zeit auf dem Markt
erscheinenden neuen Farb-LCD-Bildschirme (im folgenden kurz
LCD-Bildschirm genannt) oder auch einen Bildschirm anderer
Bauart in die Konstruktion einzubeziehen. Ein solches System
ist besonders aus zwei Gründen attraktiv:
- 1. Durch Nutzung bereits vorhandener bzw. industriell verfügbarer Komponenten würde der Preis für ein solches System und damit die Schwelle zum Einstieg in diese Technik für den Anwender vergleichsweise niedrig sein.
- 2. Die Möglichkeit bleibt grundsätzlich erhalten, das verwendete Display weiterhin konventionell zu nutzen.
Ein anderer Vorteil der vorliegenden Erfindung besteht darin,
daß das System keinerlei bewegliche Teile aufweist.
Dementsprechend gibt es keine Probleme durch mechanischen
Verschleiß oder Massenträgheit.
Die Vorrichtung nach der Erfindung muß einmal bei
Inbetriebnahme und später für den Augenabstand eines neuen
Benutzers kalibriert werden. Sie ist uneingeschränkt nur für
jeweils einen Benutzer geeignet; ein zweiter Benutzer kann
sich allerdings kurzzeitig durch Einnehmen gewisser
"synchronisierter Positionen" einklinken.
Das im folgenden vorgestellte Grundprinzip könnte tragfähig
genug sein, um eine breite Vielfalt von Anwendungen zu
ermöglichen. Es besteht aus den folgenden Komponenten:
- 1. CTR-, LCD- oder anderen Bildschirme,
- - möglichst hoher Bildwiederholfrequenz
- - ebener oder schwach zylindrischer, u. U. auch schwach sphärischer Bildschirm-Oberfläche
- 2. Grafik-Karte z. B. Video-Karte
- - Auflösung VGA, Super VGA oder höher, Bild
wiederholfrequenz
<= 50 Hz und mit einem schnellen 3D-Bildspeicher- System - 3. Computersystem
- 4. Head-Tracking-System oder Eye-Tracking-System
- - mit Messung der seitlichen Position und des Abstandes des Betrachters zum Bildschirm
- 5. Stereo-Filter auf der Basis eines handelsüblichen LCD- Bildschirmes, z. B.
- - TFT-STN-Bauweise, (Thin-Film-Transistor, Super-Twisted Nematic)
- - Auflösung VGA, Super VGA oder höher, mit kurzen Durchschaltzeiten
- 6. Treibersystem, welches mit dem 3D-Bildspeicher-System der Grafikkarte synchronisiert ist und welches hinreichend kurze Durchschaltzeiten gewährleistet.
Funktionsprinzip der Vorrichtung gemäß der Erfindung:
Die Funktionsweise beruht auf der sog. "parallax barrier", einem bekannten geometrischen Prinzip, mit dessen Hilfe steroskopische Wahrnehmungen realisiert werden können. Hierbei werden die beiden Halbbilder in vertikale Streifen aufgeteilt, die ineinander verschachtelt werden (als Halbbild soll die Bildinformation bezeichnet werden, die für das rechte oder aber für das linke Auge bestimmt ist, man kann also von einem linken bzw. einem rechten Halbbild sprechen). Eine Streifenraster-Maske sorgt dafür, daß jedes Auge nur die ihm zugedachten Anteile sieht, da sie verhindert, daß der Blick auf die jeweils "falschen" Bildteile fällt. Dieses Prinzip ist seit Anfang des Jahrhunderts bekannt und findet sich z. B. in den etwas aus der Mode gekommenen Stereo-Postkarten oder in den sog. "Wackelbildern", sowie in einigen neueren Stereo- Displays. Bei all diesen Konstruktionen sind die Streifen allerdings möglichst schmal idealerweise unterhalb der Auflösung des Auges, da die Wahrnehmung des Rasters grundsätzlich unerwünscht ist.
Die Funktionsweise beruht auf der sog. "parallax barrier", einem bekannten geometrischen Prinzip, mit dessen Hilfe steroskopische Wahrnehmungen realisiert werden können. Hierbei werden die beiden Halbbilder in vertikale Streifen aufgeteilt, die ineinander verschachtelt werden (als Halbbild soll die Bildinformation bezeichnet werden, die für das rechte oder aber für das linke Auge bestimmt ist, man kann also von einem linken bzw. einem rechten Halbbild sprechen). Eine Streifenraster-Maske sorgt dafür, daß jedes Auge nur die ihm zugedachten Anteile sieht, da sie verhindert, daß der Blick auf die jeweils "falschen" Bildteile fällt. Dieses Prinzip ist seit Anfang des Jahrhunderts bekannt und findet sich z. B. in den etwas aus der Mode gekommenen Stereo-Postkarten oder in den sog. "Wackelbildern", sowie in einigen neueren Stereo- Displays. Bei all diesen Konstruktionen sind die Streifen allerdings möglichst schmal idealerweise unterhalb der Auflösung des Auges, da die Wahrnehmung des Rasters grundsätzlich unerwünscht ist.
Bei der hier beschriebenen Idee sind ebenfalls vertikale
Streifen aus beiden Halbbildern ineinander verschachtelt, von
denen jedes Auge nur die ihm zugedachten sieht. Gegenüber dem
klassischen Prinzip gibt es hier jedoch einige sehr
wesentliche Unterschiede, die in der folgenden Beschreibung
deutlich werden.
Vor einen CRT- bzw. vor oder hinter einem LCD-Bildschirm oder
vor bzw. hinter einem anderen Bildschirm ist in einem Abstand
von einigen Zentimetern ein Filter angebracht, der die
Funktion der "parallex barrier" übernimmt. Er weist
abwechselnd durchsichtige und undurchsichtige Bereiche in Form
vertikaler Streifen (im folgenden Spalten genannt) auf. Die
Breite der Spalten ist deutlich größer als bei den o.g.
Systemen, sie liegt im Millimeter- bis Zentimeterbereich. Die
durchsichtigen und die undurchsichtigen Spalten haben
(theoretisch) exakt dieselbe Breite. Auf diese Weise entsteht
ein Zebrastreifen-Muster. Die Breite der Spalten kann in
kleinen Schritten (ca. 0,3 mm) verändert werden, ebenso ihre
Position in seitlicher Richtung auf dem Filter. Jeder Bereich
des Filters kann von durchsichtig auf undurchsichtig
geschaltet werden und umgekehrt. Bei Bedarf, wenn kein 3D-
Betrieb gewünscht ist, kann der gesamte Filter transparent
geschaltet werden.
Der Bildschirminhalt des dahinterliegenden CRT- oder LCD-
Bildschirms wird ebenfalls in gleichbreite Spalten aufgeteilt.
Die Breite dieser Spalten liegt ebenfalls im Millimeter- bis
Zentimeterbereich und ist ebenfalls variabel. Sie enthalten
abwechselnd Anteile des rechten und des linken Halbbildes,
d. h. zu einem bestimmten Zeitpunkt sind z. B. in den
"geradzahligen" Spalten Anteile des rechten Halbbildes und in
den "ungeradzahligen" Spalten Anteile des linken Halbbildes zu
sehen. Jeder Spalte im Filter entspricht einer Spalte auf dem
dahinterliegenden Bildschirm.
Ohne den Filter wären für beide Augen dieselben Informationen
zu sehen; streifenförmige ineinander verschachtelte
Teilinformationen (und zwar exakt 50% der Gesamtinformation)
aus beiden Halbbildern. Sinn des Filters ist es zu verhindern,
daß Bildinformationen aus den jeweils "falschen" Bildstreifen
das jeweilige Auge erreichen. Der Filter verdeckt
dementsprechend für das rechte Auge möglichst exakt die
"linken" und gleichzeitig für das linke Auge die "rechten
Bildspalten, d. h. jedes Auge sieht das ihm zugeordnete
Halbbild, jedoch wie durch eine "Zebrastreifenfolie". Dieser
Zustand soll als Phase 1 bezeichnet werden.
Um den noch fehlenden Teil der Informationen für das jeweilige
Auge sichtbar zu machen, werden die Spalten des Filters
"umgepolt", d. h. aus durchsichtigen Spalten werden
undurchsichtige Spalten und umgekehrt. Gleichzeitig wird die
Information auf dem dahinterliegenden Bildschirm
"ausgetauscht", d. h. eine Bildschirm-Spalte, die zuvor
Informationen für das rechte Auge enthielt, zeigt nun die
entsprechende Information für das linke Auge und umgekehrt.
Dieser Zustand heißt Phase 2. Beide Zustände haben die
gleiche Dauer und bilden zusammen einen Zyklus.
Die Fig. 1 zeigt neben einer Numerierung der Spalten den
Wechsel zwischen durchsichtigen und undurchsichtigen Spalten
im Filter.
Auf einen Zyklus folgt unmittelbar der nächste. Zwei
aufeinanderfolgende Zyklen haben dieselbe Dauer, werden aber
im Regelfall nicht dieselbe räumliche Lage der Spalten
aufweisen. Auch kann die Spaltenbreite wechseln.
Damit der Wechsel für das Auge unsichtbar abläuft, muß er mit
ausreichend großer Wiederholungsrate vollzogen werden.
Wünschenswert für eine flimmerfreie Darstellung sind im
Prinzip mindestens 70 Zyklen pro Sekunde, d. h. in dem 70sten
Teil einer Sekunde ist ein Halbbild für das entsprechende Auge
einmal zu sehen (ein Halbbild setzt sich aus den
entsprechenden Anteilen der Halbbilder aus Phase 1 und Phase 2
zusammen). Dies erfordert bei einem CRT-Display eine
Bildwiederholfrequenz des Displays von ca. 140 Hz. CRTs mit
dieser oder höherer Grenzfrequenz sind durchaus handelsüblich.
Bei etwa 100 Hz erhält man akzeptable Ergebnisse, da die
Flimmerfrequenz bei 48 Hz liegt.
Bei LCD-Bildschirmen sind auf Grund des grundsätzlich anderen
Funktionsprinzips wesentlich geringere Bildwiederholfrequenzen
denkbar.
Die Breite der Spalten auf dem Filter und auf dem Bildschirm
sind, wie schon erwähnt, variabel (1). Dies gilt auch für
deren räumliche Lage der Spalten auf Filter und Bildschirm (2)
und relative Verhältnis dieser Lagen zueinander (3). Die
Parameter (1) und (3) hängen unmittelbar von der Position des
Betrachters zum Display ab und müssen dementsprechend
verzögerungsarm geändert werden. Der Betrachtungsabstand
beeinflußt dabei die Streifenbreite (1), die seitliche
Position des Betrachters hingegen die Lage der Streifen
zueinander (2). Die relative Lage der Spaltensysteme auf
Bildschirm und Filter (2) folgt einer stochastischen Funktion,
ist also innerhalb gewisser Grenzen zufällig (siehe unten).
Die verschiedenen Abhängigkeiten sollen im folgenden näher
definiert werden. Dazu hier zunächst die Benennung der dazu
verwendeten Parameter (Konstanten fett, Variablen schmal):
af Abstand zwischen Bildschirm und Filter, vorgegebene d. h. feste Größe,
av Abstand zwischen Filter und Betrachter, variable Größe
b Abstand der optischen Achsen der Augen des Betrachters, Sterobasis, individuell vorgegebene, d. h. feste. Größe,
m Breite der Streifen auf dem Filter, Funktion von af, av, b
s Breite der Streifen auf dem Bildschirm, Funktion von af, av, b.
af Abstand zwischen Bildschirm und Filter, vorgegebene d. h. feste Größe,
av Abstand zwischen Filter und Betrachter, variable Größe
b Abstand der optischen Achsen der Augen des Betrachters, Sterobasis, individuell vorgegebene, d. h. feste. Größe,
m Breite der Streifen auf dem Filter, Funktion von af, av, b
s Breite der Streifen auf dem Bildschirm, Funktion von af, av, b.
Die geometrischen Beziehungen zwischen den Parametern sind in
Fig. 2 dargestellt, ebenso die einfachen Gleichungen, die sie
beschreiben. Fig. 3 zeigt eine Tabelle, in der exemplarisch
einige Werte für den Betrachterabstand und die daraus
resultierenden Spaltenbreiten gemäß der Erfindung dargestellt
sind.
Nach dem Ablauf eines Zyklus sollte die Lage des
Spaltensystems um ein bestimmtes Maß verschoben werden.
Dieses Maß kann zwischen O und der doppelten momentanen
Spaltenbreite betragen (größere oder kleinere Verschiebungen
führen aus Symmetriegründen nicht zu weiteren Möglichkeiten).
Der Grund für diese Verschiebung: An den Rändern der
Filterstreifen entsteht zwangsläufig "Cross Talk" zwischen den
beiden Kanälen. Während die Formeln für die Breite und Lage
der Streifen zu rationalen Zahlenwerten führen, können die
Spaltenbreiten auf Filter und Bildschirm lediglich ganzzahlige
Vielfache der kleinsten darstellbaren Einheiten (Pixel, ca.
0,3 mm) auf dem jeweiligen Medium darstellen. Aus diesem Grund
ist eine ideale Maskierung der Bildschirm-Spalten durch das
Filter nicht zu erreichen, was dazu führt, daß ein sehr
kleiner Anteil an Informationen aus dem "falschen" Halbbild
durchsickert.
Bei fester Lage der Spalten könnte dies, z. B. bei der
Darstellung einer dünnen vertikalen Linie, unter Umständen
dazu führen, daß diese vom falschen Auge wahrgenommen und
damit räumlich falsch interpretiert würde. Ein ständiger
zufälliger Wechsel der Lage der Spalten gemäß einem Merkmal
der Erfindung führt dazu, daß der unvermeidbare geringe
"Cross Talk" zeitlich über den Bildschirm "verschmiert" wird
und damit nicht mehr wahrnehmbar ist. Es besteht außerdem die
Möglichkeit, Cross Talk völlig zu vermeiden, indem im Filter
die Breite der undurchsichtigen Streifen geringfügig
vergrößert wird, und zwar zu Lasten der durchsichtigen
Bereiche. Es entsteht gewissermaßen eine Überlappung der
dunklen Bereiche. Dies würde bei räumlich fester Lage der
Spalten dazu führen, daß der Betrachter dünne schwarze
vertikale Linien wahrnimmt. Durch die gerade beschriebene
zufällige Verteilung der Spaltenlage wird verhindert, daß
diese Überlappungen sichtbar werden, da sie ebenfalls räumlich
und zeitlich "verschmiert" werden.
Bei der Entwicklung von LCD-Displays kann man zwei Trends
beobachten. Zum einen haben Farb-LCD-Displays in TFT-Bauweise
die Monochrom- bzw. Graustufen-Displays in der letzten Zeit
fast völlig vom Markt verdrängt, da die Herstellungskosten für
TFT-Farb-Displays drastisch gesunken sind und die Käufer
offenbar nicht mehr bereit sind, in ähnlich teure hochwertige
SW-Displays (monochrom oder Graustufen) zu investieren. SW-
Displays werden vielmehr fast nur noch in der qualitativ sehr
viel schlechteren passiven Bauweise in preisgünstige Laptop-
Computer eingebaut.
Zum anderen geht die Entwicklung dahin, die LCD-Displays
reaktionsschneller zu machen. Herkömmliche CRT-Bildschirme
sind vom technischen Prinzip seit jeher schnell genug, um
ausreichende Wiederholfrequenzen zu ermöglichen; die Grenzen
liegen hier vielmehr im möglichen Datendurchsatz und werden
zur Zeit von den Fernsehnormen (PAL, NTSC) bzw. von der
Computertechnik, insbesondere von dem Kompressionsverfahren
(Quick-Time, M-JPEG, MPEG etc.) gesetzt.
Gemäß der vorliegenden Erfindung soll ein SW-LCD-Bildschirm
die Funktion der "parallax barrier" übernehmen.
Die Erfindung wird nachstehend anhand der Zeichnung
beispielsweise erläutert.
Fig. 1 zeigt die Zustände des Filters und Bildschirmes wäh
rend eines Zyklus'.
Fig. 2 zeigt die geometrischen Beziehungen zwischen den Para
metern.
Fig. 3 zeigt eine Tabelle, in der exemplarisch einige Werte
für den Betrachterabstand und die daraus resul
tierenden Spaltenbreiten dargestellt sind.
Bei der Angabe der Schaltzeiten für LCDs wird üblicherweise
unterschieden zwischen folgenden Werten:
t rise: Zeit, in der ein LCD-Element von Hell auf Dunkel
schaltet. In der Praxis wird der Wert oft so
definiert, daß die Grenzwerte (0% und 100%
Lichtdurchlaß) nicht in Betracht gezogen werden,
sondern daß man vielmehr zwischen 10% und 90%
Lichtdurchlaß mißt. Üblicherweise wird bei 25°C
gemessen, um die Viskosität der LCD-Flüssigkeit zu
definieren.
t fall: Definiton entsprechend, nur diesmal von Dunkel auf
Hell.
t ges: Summe der beiden Zeiten.
Ein passives LCD-Element benötigt zum Umschalten von Hell auf
Dunkel ca. 300 ms. Auf diese Weise könnte man gerade 3
Umschaltungen je Sekunde realisieren.
Aktive LCDs in TFT (thin film transistor) -Technik weisen ein
t ges von max. 100 ms auf. Sog. "typische Werte" liegen noch
günstiger. So wird für ein LCD-Display von Fujitsu ein
"typical t rise" von 15 ms, ein "typical t fall" von 30 ms
angegeben. Mit den entsprechenden Treibern scheinen jedoch
noch geringere Durchschaltzeiten möglich zu sein, bis hin zu
einem t ges von 40 ms.
Nachleuchtzeiten der phosphoreszierenden Schicht: Bei einem
handelsüblichen Bildschirm werden ca. 95% des Lichtes in 30%
der Bildwiederholzeit abgestrahlt. Bei einer Wiederholfrequenz
von 100 Hz, mithin einer Wiederholzeit von 10 ms, geschieht
dies in den 3 ms unmittelbar nach dem Zeitpunkt, in dem der
Elektronenstrahl über die Leuchtschicht streicht. In der
ersten Millisekunde werden bereits ca. 75% der gesamten
Lichtmenge abgestrahlt.
Die meisten CRTs, ob Fernsehbildschirme oder Computer-
Displays, haben eine schwach gewölbte Oberfläche. Diese ist in
der Regel entweder zylindrisch oder sphärisch gekrümmt. Die
bereits aufgeführten Gleichungen gelten für zwei parallele
Ebenen (Bildschirm und Filter). Für einen schwach zylindrisch
gewölbten CRT und einen ebenen Filter lassen sie sich leicht
modifizieren. Dies ist ebenfalls möglich für einen schwach
zylindrisch gewölbten CRT und einen schwach zylindrischen
Filter, die zueinander konzentrisch liegen oder auch nicht.
Nicht jedoch für einen sphärisch gewölbten CRT, unabhängig von
der Ausführung des Filters. Dieser Mangel kann dadurch
kompensiert werden, daß im Filter die Breite der
undurchsichtigen Streifen geringfügig vergrößert wird, und
zwar zu Lasten der durchsichtigen Bereiche. Es entsteht
gewissermaßen eine Überlappung der dunklen Bereiche. Durch
die oben beschriebene zufällige Verteilung der Spalten-Lage
wird verhindert, daß diese Überlappungen sichtbar werden,
solange sie nicht zu groß werden, da sie räumlich und
zeitlich "verschmiert" werden.
Die PAL(NTSC)-Norm gibt eine Bildwiederholrate von
25/(30) fps (frames per second) vor; bei der NTSC-Norm sind es
30 fps. PAL (und NTSC)-Bilder werden jedoch "interlaced"
erzeugt, d. h. in einem Durchgang des Elektronenstrahls wird
nur jede zweite Zeile geschrieben, in dem nachfolgenden Zyklus
die noch fehlende. Selbst bei der daraus resultierenden
Bildfrequenz von 50/60 Hz wird vom Betrachter eines CRT-
Displays u. U. noch ein Flimmern des Bildes wahrgenommen. Um
Flimmerfreiheit zu erzielen, wird bei neueren Fernsehgeräten
bekanntlich eine Verdoppelung der Bildfrequenz realisiert,
indem das gerade gesendete "frame" in einem Bildspeicherchip
abgelegt und zweimal auf den Bildschirm geschrieben wird,
bevor das nächste Bild folgt. Auf diese Weise werden
"flimmerfreie" 100 Hz realisiert.
Die zur Zeit handelsüblichen Videokarten für PC-Systeme lehnen
sich an diese Normen an, indem sie 24/30 fps bzw. z. T. sogar
50/60 fps (im High-End-Bereich) an das Display abliefern. Die
entsprechenden Normen (Movie-JPEG, MPEG etc.) regeln die
Voraussetzungen für den entsprechenden Datendurchsatz seitens
der Hard- und Software des Computers.
Die zur zeitnahen Ermittlung der Systemparameter (Streifen
breite und -lage, auszutauschenden Pixelmengen) erforderliche
Leistung muß durch ein Bildspeicher-System bereitgestellt
werden, wobei diese Funktionen in Form eines Chips in die
Grafikkarte bzw. in die Videokarte integriert werden können.
Das Bildspeicher-System muß die Aufgabe erfüllen, für jedes
Bild und jede Betrachtungsposition die auszutauschenden Pixel
zeitnah zu ermitteln und den Austausch dieser Pixel im Video-
Speicher mit entsprechend hoher Geschwindigkeit durchzuführen,
so daß nach Abschluß einer Phase der Bildschirminhalt der
nächsten Phase bereitsteht.
Die beiden Halbbilder eines Stereo-Bildpaares sind sich bei
flächiger Darstellung in gewisser Weise relativ ähnlich. (Die
Tiefeninformation gewinnt das Gehirn bekanntlich aus den
wenigen Unterschieden, die dennoch vorhanden sind). Es wäre
möglicherweise von Vorteil, sich diese Tatsache zunutze zu
machen, um die Anzahl der auszutauschenden Pixel zwischen
rechtem und linkem Halbbild möglichst gering zu halten. So
würde man z. B. das R- oder L-Halbbild als "Keyframe" (voller
Bildschirminhalt) abspeichern, das noch fehlende Halbbild aber
nur noch als "Deltaframe", d. h. als Differenzinformation
gegenüber dem Keyframe. Bei Liniendarstellungen würde man
demgegenüber beide Keyframes abspeichern.
Die Berechnungen zur Ermittlung der Breite und Lage der
Streifen auf dem Filter sind relativ einfach. Der
anspruchsvollste Teil dieses Programmabschnittes sind
vermutlich die Rundungsalgorithmen. Die Ergebnisse der Formeln
(Streifenbreite und Lage) liegen auf der rationalen
Zahlenskala, müssen jedoch in ganzzahlige Werte abgebildet
werden (Anzahl der "Unter"spalten einer Spalte, Anzahlen von
Pixeln), bei gleichzeitiger Minimierung der "Kanalfehler" auf
Grund von Über- oder Unterlappung von Filter- und
Bildschirmstreifen.
Die in der Praxis bedeutsame Anzahl der möglichen
Rechenergebnisse für die wenigen Variablen ist überschaubar.
Diese könnten deshalb auch in Festwertspeichern (ROM) zur
Verfügung gestellt werden.
Head-Tracking-Systeme sind auf dem Markt erhältlich, und alle
3D-Systeme ohne Brille sind auf die Verwendung eines solchen
Systems angewiesen, wenn die Freiheit des Benutzers nicht
radikal beschnitten werden soll. Zudem muß das System für die
hier beschriebene Anwendung nur die Position des Kopfes
zeitnah ermitteln, nicht etwa die Blickrichtung der Augen.
3 D-Filter/Bildschirm: Bevorzugte Realisierung
Es werden zwei grundsätzliche Kombinationen behandelt:
A: LCD-Filter/CRT-Bildschirm
B: LCD-Filter/LCD-Bildschirm
Es werden zwei grundsätzliche Kombinationen behandelt:
A: LCD-Filter/CRT-Bildschirm
B: LCD-Filter/LCD-Bildschirm
Für diese Variante wird ein handelsübliches Monochrom- bzw.
Graustufen-LCD-TFT-Display als Filter in Kombination mit einer
CRT als Bildschirm vorgeschlagen.
Das LCD-TFT-Display als Filter sollte dabei idealerweise ein t
ges von nur 100(8) ins aufweisen, was einer Phasenfrequenz von
100(120) Hz entspricht. Diese Vorgabe ermöglicht dann eine
Zyklusfrequenz des Displays von 50(60) Hz. Mit dieser Vorgabe
wird
- a) Flimmern weitgehend ausgeschlossen
- b) für Video-Anwendungen eines Framerate von 25(30) fps nach PAL(NTSC) unterstützt.
Es ist für die Funktion des Filters nicht maßgeblich, daß
die Spalten "auf einen Schlag" von durchlässig auf
undurchlässig bzw. umgekehrt geschaltet werden. Wie schon
gezeigt, ist dies eher als Nachteil anzusehen, da auf diese
Weise "leakage" im System entsteht.
Von viel größerem Vorteil ist es, wenn im Filter das
Streifenmuster in einer bestimmten Zeile in exakt dem Moment
vorhanden ist, in dem der Elektronenstrahl diese Zeile
passiert. Anders ausgedrückt: In weiter oben liegenden
"früheren" Zeilen kann das Durchlaßmuster des Filters bereits
wieder abgebaut werden, in weiter unten gelegenen ist es
möglicherweise erst im Aufbau begriffen.
Mit anderen Worten: Zu einem bestimmten Zeitpunkt, zu dem
nämlich der Elektronenstrahl eine bestimmte Zeile auf dem
Bildschirm passiert, sollte in genau dieser Zeile
- a) horizontal gesehen ein bestimmtes Streifenmuster und
- b) ein möglichst großes Kontrastverhältnis zwischen den Streifen vorhanden sein.
In den vorhergehenden oder folgenden Zeilen muß zu diesem
Zeitpunkt weder das Streifenmuster noch das entsprechende
Kontrastverhältnis vollständig vorliegen. Dies erfordert daher
nicht unbedingt einen streifenförmig, sondern viel eher einen
pixelförmig aufgebauen Filter, wie er im Grunde in Form eines
handelsüblichen LCD-Bildschirmes bereits existiert.
Für diese Variante wird ebenfalls ein handelsübliches
Monochrom- bzw. Graustufen-LCD-TFT-Display als Filter im
Kombination mit einer CRT als Bildschirm vorgeschlagen (es
kann sich auch um ein Farb-Display handeln, wobei diese
Eigenschaft für die Funktion ohne Bedeutung ist).
Im Gegensatz zur Kombination A kann der Filter in diesem Fall
sowohl vor als auch hinter dem Bildschirm liegen, solange die
Beleuchtung in der letzten Ebene liegt! Im zweiten Fall müssen
"Bildschirmoberfläche" und "Filteroberfläche" vertauscht
werden.
Bei dieser Variante werden Filter und Bildschirm synchron
angesteuert. Der Einfachheit halber wird hier angenommen, daß
Filter und Bildschirm dieselbe Anzahl von Zeilen und Spalten
aufweisen. Im Übergang von Phase 1 zu Phase 2 werden sowohl
auf dem Bildschirm wie auf dem Filter die gleichen Zeilen zum
selben Zeitpunkt umgeschaltet, so daß nach erfolgter
Umschaltung das zweite Halbbild hinter dem geänderten
Streifenmuster erscheint. Entsprechend vollzieht sich der
Übergang von einem Zyklus zu nächsten.
Schaltzeiten und Aufbau sowie Abbau der Muster auf dem Filter
erfolgen wie Anlage 2 bereits für Kombination A dargestellt.
Da das Streifenmuster während der Übergangsphase
teildurchlässig wird, müßte die Frage geprüft werden,
inwieweit während dieser Zeit durch den gleichzeitigen Wechsel
des Bildaufbaus Cross-Talk entsteht. Diese Rate kann
vermutlich nur experimentell ermittelt werden.
Lichtverluste: Natürlich werden in dem hier beschriebenen
System Lichtverluste im Vergleich zum "ungefilterten"
Bildschirm auftreten, da
- a) prinzipbedingt mindestens die Hälfte des Lichtes vom Filter absorbiert wird, aber auch
- b) durch Absorption und Reflexion am Glas und an den Bauelementen des LCD-Filters.
In der Praxis dürfte der Lichtdurchlaß des Filters vermutlich
bei ca. 30% des von dem CRT-Bildschirm bzw. der Hinter
grundbeleuchtung abgestrahlten Lichtes liegen. Im Vergleich zu
dem Wirkungsgrad anderer 3D-Bildschirme, die z. T. regelrechte
Lichtvernichtungsmaschinen darstellen, dürfte dies ein sehr
passabler Wert sein.
Wie schon erwähnt ist das System gemäß der Erfindung auf
Grund seiner Funktionsweise prinzipiell nur für einen
Betrachter geeignet. Da wohl der bei weitem überwiegende Teil
aller Bildschirmarbeit von einzelnen Personen an einzelnen
Bildschirmen durchgeführt wird, dürfte diese Einschränkung
nicht von grundsätzlicher Bedeutung sein. Für Computerspiele
und andere Multimediaanwendungen gilt vermutlich ähnliches.
Jedoch können sich weitere Betrachter ("Gäste") für einige
Zeit mit dem eigentlichen Betrachter ("Benutzer") synchro
nisieren. Dies setzt voraus, daß sie sich in etwa demselben
Abstand von der Bildschirmebene befinden (z. B. indem sie neben
ihm sitzen oder ihm über die Schulter schauen) und die
Augenabstände von Benutzer und Gästen sich ähneln. In diesem
Fall müssen die Gäste ihre Köpfe seitlich soweit nach links
oder rechts verschieben, bis ihre Augen im Verhältnis zu den
Augen des Benutzers eine bestimmte, nämlich die synchro
nisierte, Position erreichen.
Claims (1)
- Autostereoskopische Displayvorrichtung, umfassend
einen Bildschirm (Katodenstrahlröhre oder LCD- Bildschirm) mit ebener oder schwach sphärischer oder zylindrischer Oberfläche, der mit einer ausreichend hohen Bildwiederholfrequenz arbeitet,
eine Grafik- oder Videokarte mit hoher Auflösung (z. B. VGA, Super-VGA), die mit einer entsprechenden Bildwiederholfrequenz arbeitet und einen schnellen Bildspeicher aufweist,
einen Rechner mit oder ohne Betriebssystem (z. B. DOS, Mac, Unix),
eine Head- oder Eye-Tracking-Einrichtung zur Detektion der Position des Betrachters in bezug auf den Abstand und die seitliche Lage zum Bildschirm,
eine Maske oder ein Filter im Abstand zum Bildschirm in der Form von einer Mehrzahl von spalten- und zeilenweise benachbarter Filterelemente (vorzugsweise Thin-Film-Transistor, Super-Twisted Nematic- Bauelemente), die innerhalb kurzer Durchschaltzeiten (z. B. VGA, Super-VGA) von lichtdurchlässig auf lichtundurchlässig und umgekehrt gesteuert werden können,
ein Treibersystem für kurze Durchschaltzeiten (z. B. VGA, Super VGA), welches die Arbeitsweise des Filters mit dem Bildspeicher der Grafik- oder Videokarte synchronisiert,
wobei die Darstellung auf dem Bildschirm und entsprechend der Arbeitszustand der Filterelemente zueinander synchronisiert in vertikale Streifen unterteilt sind, deren horizontale Breite ein Mehrfaches der Pixelerstreckung ist, im Bereich von ca. 5 bis ca. 25 mm liegt und die ineinander verschachtelte Halbbilder für das rechte und das linke Auge darbieten.
Priority Applications (2)
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|---|---|---|---|
| DE19728526A DE19728526C2 (de) | 1997-05-16 | 1997-07-04 | Autostereoskopische Displayvorrichtung |
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Applications Claiming Priority (2)
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| DE19720801 | 1997-05-16 | ||
| DE19728526A DE19728526C2 (de) | 1997-05-16 | 1997-07-04 | Autostereoskopische Displayvorrichtung |
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|---|---|---|---|
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- 1997-07-04 DE DE19728526A patent/DE19728526C2/de not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Publication date |
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| DE19728526C2 (de) | 1999-04-01 |
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