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DE1728166A1 - Electrically operated football game - Google Patents

Electrically operated football game

Info

Publication number
DE1728166A1
DE1728166A1 DE19681728166 DE1728166A DE1728166A1 DE 1728166 A1 DE1728166 A1 DE 1728166A1 DE 19681728166 DE19681728166 DE 19681728166 DE 1728166 A DE1728166 A DE 1728166A DE 1728166 A1 DE1728166 A1 DE 1728166A1
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
player
game
ball
game according
piston
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
DE19681728166
Other languages
German (de)
Inventor
Pal Nogradi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
STELMEMA SA
Original Assignee
STELMEMA SA
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by STELMEMA SA filed Critical STELMEMA SA
Publication of DE1728166A1 publication Critical patent/DE1728166A1/en
Pending legal-status Critical Current

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    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0616Football or soccer

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

Elektrisch betätigbares Fußballspiel Die Erfindung bezieht sich auf ein elektrisch betätigbares Fußballspiel, bei dem auf einem Tisch Spielerfiguren angeordnet sind, die eine Kugel stoßen können, wobei dieser Tisch aus miteinander verbundenen Schalen besteht, in deren Mitte sich jeweils eine Spielerfigur befindet.Electrically Operable Soccer Game The invention relates to an electrically operated soccer game with player figures on a table are arranged that can push a ball, this table off with each other connected bowls, in the middle of each of which there is a player figure.

Die Erfindung besteht dabei darin, daß jede Spielerfigur durch Schließen eines elektrischen Kontakts verschiebbar ist und daß eine Rückgabevorrichtung,um die Kugel ins Spiel zu bringen, in der Mitte des Platzes vor den Spielern vorgesehen ist, wobei ferner die Füße der Spielerfiguten mittels einer elastischen Vorrichtung ständig auf der Spielfläche aufliegen,@auch wenn diese Fläche Unebenheiten aufweist. Erfindungsgemäß kann das Spiel so ausgebildet sein, daß die Spielerfiguren in der Spielebene kreisbogenf örmig verschiebbar sind oder daß die Spielerfiguren auf einer Gleitbahn geradlinig verschiebbar sind.The invention consists in that each player figure by closing an electrical contact is displaceable and that a return device to Bringing the ball into play is provided in the center of the court in front of the players is, furthermore, the feet of the player figures by means of an elastic device always rest on the playing surface, @ even if this surface is uneven. According to the invention the game can be designed so that the player figures in the playing level arc of a circle are displaceable or that the player figures are straight on a slide are movable.

Soweit es sich um die als Torwart dienende Spielerfigur , handelt, ist es vorteilhaft, daß sich diese Figur in zwei zueinander senkrechten Richtungen verschieben läßt. Eine weitere erfindungsgemäße Hauform sieht vor, daß die Spielerfiguren mit einem Kern eines Elektromagneten verbunden sind, der mit Hilfe eines Sehalters einen elektrischen Impuls erhält und der b Ei Abstellen des Schalters, infolge Aufhören des elektrischen Impulses, durch eine Feder stete in die Ruhestellung zurückkehrt. Es ist vorteilhaft, als Schalter einen Druckknopf vorzusehen, und daß zu dem Elektromagnet erfolgt, auch wenn der Knopf länger eingedrückt ist. Dabei kann der Knopf vor dem Spieler in seiner Ruhestellung angeordnet werden und durch die auf ihn zu r liegen kommende Kugel betätigbar sein.As far as the player figure serving as the goalkeeper is concerned, it is advantageous that this figure can be displaced in two mutually perpendicular directions. Another Hauform according to the invention provides that the player figures are connected to a core of an electromagnet, which receives an electrical pulse with the help of a Sehalters and the b Ei turning off the switch, as a result of the cessation of the electrical pulse, constantly returns to the rest position by a spring. It is advantageous to provide a push button as a switch, and that the electromagnet takes place even if the button is depressed for a longer period of time. In this case the knob can be positioned in front of the player in its rest position and are by him to r ball coming be operable.

Erfindungsgemäß kann man die Anordnung auch so treffen, daß der Knopf ein Teil einer Tastatur ist, deren Auslösung durch einen oder mehrere Spieler durchführbar ist. Eine weitere erfindungsgemäße Ausführungsform sieht vor, daß als Rückgabevorrichtung beim Tor des Spieles eine vom Tor nach unten zu einem Schacht abfallende Rampe vorgesehen ist, wobei der an der Spieloberfläche liegende Schacht normalerweise durch einen Kolben verschlossen ist, der in dem Schacht auf- und abschiebbar ist, um die Kugel wieder nach oben zu bringen, sobald diese das Tor durchlaufen hat und in äen Schacht gefallen ist, wobei in der Rampe Kontakte vorgesehen sind, um markierte Tore zu registrieren und der Kolben so weit ablenkbar ist, daß die Kugel oberhalb des Kolbens ihre Zage verändern kann, derart, daß sie beim Hochgehen des Kolbens bis in die Höhe der Spielfläche anhebbar ist. Es erscheint vorteilhaft, ein Zeit-Verzögerungsrelais in der Steuerung der Rückgabevorrichtung vorzusehen, derart, daß die Rückführung auch dann erfolgt, wenn die Schaltzuführung des Spiels die Funktion der Tastatur unterbunden hat.According to the invention, the arrangement can also be made so that the button is part of a keyboard, the activation of which can be carried out by one or more players. Another embodiment of the invention provides that the return device at the goal of the game is a ramp sloping down from the goal to a shaft, the shaft lying on the surface of the game being normally closed by a piston which can be pushed up and down in the shaft to the sphere to bring back up as soon as it has passed through the gate and has fallen into AEEN shaft, being provided in the ramp contacts to register marked gates and the piston is so far deflectable in that the ball above the piston can change its Zage so that it can be raised when the piston goes up to the level of the playing surface. It appears advantageous to provide a time delay relay in the control of the return device in such a way that the return takes place even if the switching feed of the game has prevented the keyboard from functioning.

Ein ähnliches Spiel ist bereits bekannt, doch sind dort Spielerfiguren vorgesehen, bei denen sich nur die Fußspitze der Spieler bewegt, so daß die Kugel nur in einer Richtung, nach vorne, weggestoßen werden kann (französische Patentschrift 1 467 930). Es kann sehr leicht vorkommen, daß die Kugel, wenn sie ausläuft und langsamer wird, hinter einem Spieler zu stehen kommt, so daß man nicht imstande ist, im Spiel selbst die Kugel gleich weiterzutreiben. Dadurch wird r das Spiel langsam und verliert an Lebhaftigkeit, weil dann jedesmal die Kugel in der Mitte des Feldes irgendwie ins Spiel zurückgeworfen werden muß, gleichgültig, wo sie vorher gerade gewesen ist. Ein weiterer Nachteil ist, daß die Impulse auf die dort verwendeten Elektromagnete während einer langen Periode erfolgen können, was zu einer Schwächung dieser Elektromagnete führt.A similar game is already known, but there are player figures in which only the toes of the players move so that the ball can only be pushed away in one direction, forwards (French patent specification 1,467,930). It can very easily happen that the ball, when it runs out and slows down, comes to a stand behind a player, so that one is not able to drive the ball further in the game oneself. This will r the game slowly and loses its liveliness, because then every time the ball must be thrown back in the middle of the field somehow into play wherever she's just been before. Another disadvantage is that the pulses on the electromagnets used there can take place over a long period, which leads to a weakening of these electromagnets.

Dazu kommt als weiterer Nachteil, daß der Fuß .der Spieler sich nicht den Unebenheiten der Spielfläche anpassen kann, sondern immer ein gewisser Abstand beibehalten werden muß. Die vorliegende Erfindung hat sich die Aufgabe gestellt, alle diese Nachteile zu vermeiden und eine solche Betätigung für die Spi&erfigur zu schaffen, die es sicherstellt, daß eine Rückgabe der Kugel in das Spiel jederzeit möglich ist Weitere Merkmale der Erfindung ergeben sich aus der folgenden Beschreibung von Ausführungebeispielen in Verbindung mit den Zeichnungen und den Ansprüchen. Es zeigen, in schematischen Skizzen, 1 Figur 1 einen Längsschnitt durch einen Teil eines erfindungsgemäßen Spieltisches mit einer Spielerfigur, wobei eine Möglichkeit einer Vorrichtung, die das Verschieben der Figur bewirkt, dargestellt ist, Figur 2 einen Längsschnitt durch einen Teil eines Spieltisches mit einer Spielerfigur, wobei die Verschiebung der Spielerfigur in diesem Fall selbsttätig durch eine vor der Figur. eintreffende Kugel erfolgt, Figur 3 einen Längsschnitt durch einen Spieltischteil, senkrecht zu der großen Achse dieses Tisches, und zwar an jener Stelle, wo der Torwart steht, wobei die Vorrichtung dargestellt ist, die die Verschiebung der Figur in zwei zueinander senkrechten Richtungen herbeiführt, Figur 4 eine Draufsicht auf eine andere Bauform der Antriebsvorrichtung zum Verschieben der Spieler, Figur 5 eine Draufsicht auf eine Vorrichtung zum Verschieben eines Torwarts in zwei zueinander senkrechten Richtungen und Figur 6 einen Schnitt durch eine Rückgabevorrichtung.In addition, there is a further disadvantage that the foot of the player does not move can adapt to the unevenness of the playing surface, but always a certain distance must be maintained. The present invention has the object posed to avoid all these disadvantages and such an actuation for the play figure to create that it ensures that a return of the ball into the game at any time is possible. Further features of the invention emerge from the following description of exemplary embodiments in connection with the drawings and the claims. There show, in schematic sketches, 1 Figure 1 a longitudinal section through a part a game table according to the invention with a player figure, one possibility a device that effects the displacement of the figure is shown, Figure 2 a longitudinal section through part of a game table with a player figure, the displacement of the player figure in this case automatically by a front the Figure. incoming ball takes place, Figure 3 is a longitudinal section through a gaming table part, perpendicular to the major axis of this table, at the point where the goalkeeper is stands, showing the device that controls the displacement of the figure in brings about two mutually perpendicular directions, Figure 4 a Top view of another design of the drive device for moving the player, Figure 5 is a plan view of a device for moving a goalkeeper in two mutually perpendicular directions and FIG. 6 shows a section through a return device.

In einer ganz einfach gehaltenen Ausführung wird die Vorrichtung, die die Verschiebung des Spielers 1 um einige Zentimeter bewirkt, durch eine Stütze 2 gebildet, _ die durch einen Schlitz 3 in der Oberfläche 4 des Spieltisches oder der Spielebene geführt ist. Der,Schlitz 3 liegt parallel zu einer waagerechten Stange 5, die in eine Gabel 59 ausläuft, in der die Stütze 2 gleitet und dadurch mit dem Kern 6 eines feststehenden Ele);ztro- . magneten 7 verbunden ist. Die Stütze 2 und die Stange 5 weisen einen Abschnitt auf, der verhindert, daß sich die -beiden Teile um sich selbst drehen, sich aber der Länge nach bewegen können. Der Kern 6, die Stange 5 und folglich auch der Spieler 1 werden stets in ihre Anfangsstellung . durch eine Feder 8 zurückgebracht, die zwischen einem Anschlag 9 und dem Elektromagneten 7 angebracht ist. Dieser ist mit Zeitungsdrähten 10 an den Strom angeschlossen. Die Stütze 2 und der Spieler 1 werden durch die Feder 60 ständig nach unten gezogen, da sich diese Feder zwischen der Gabel 59 und der Unterlagsscheibe 61 befindet, wobei diese Scheibe mit dem Ende der Stütze 2 kraftschlüssig verbunden ist. Wenn man einen elektrischen Strom durch die Drähte 10 schickt, zieht das durch den Elektromagneten 7 entwickelte magnetische Feld den Kern 6, die Stange 5, die Gabel 59, die Stütze 2 und'den Spieler 1 an, der sich entlang des Schlitzes 3 verschiebt, um die Kugel 11 wegzustoßen, Im Laufe dieser Verschiebung sind die Füße des Spielers 1 ständig unter der Oberfläche 4 des Spieltisches bzw. der Spielfläche. Wie bei dem bekannten Spiel nach der französischen Patentschrift 1 467 930 ist die Tischoberfläche 4 mit einer Aufeinanderfolge von Schalen versehen, in deren Grund sich der Schlitz 3 befindet, damit die .Kugel 11 dort selbsttätig, durch die Schwerkrafty zum Rollen kommen kann. , Gemäß einer anderen,in Figur 2 dargestellten AuBführungeform wird die Spielerfigur von einer Stütze 1Z gehalten, die in einem kurzen Schlitz 13 geführt ist, der in der Tischoberfläche 14 vorgesehen ist. Die Stütze 12 wird von einer Stange 15 getragen,die an einem Kern 16 befestigt ist, der von einem Elektromagneten 17 angezogen wird.In a very simple embodiment, the device which causes the displacement of the player 1 by a few centimeters is formed by a support 2, which is guided through a slot 3 in the surface 4 of the gaming table or the playing level. The slot 3 is parallel to a horizontal rod 5, which ends in a fork 59 in which the support 2 slides and thereby with the core 6 of a fixed Ele); ztro-. Magnet 7 is connected. The support 2 and the rod 5 have a section which prevents the two parts from rotating about themselves, but from being able to move lengthways. The core 6, the rod 5 and consequently also the player 1 are always in their starting position. brought back by a spring 8 which is mounted between a stop 9 and the electromagnet 7. This is connected to the electricity with newspaper wires 10. The support 2 and the player 1 are constantly pulled down by the spring 60, since this spring is located between the fork 59 and the washer 61, this disk being positively connected to the end of the support 2. When an electric current is sent through the wires 10, the magnetic field developed by the electromagnet 7 attracts the core 6, the rod 5, the fork 59, the support 2 and the player 1, which moves along the slot 3, to push away the ball 11, In the course of this displacement, the feet of the player 1 are constantly below the surface 4 of the gaming table or the playing surface. As in the known game according to French patent specification 1,467,930, the table surface 4 is provided with a succession of shells, in the bottom of which the slot 3 is located so that the ball 11 can automatically roll there due to gravity. According to another embodiment shown in FIG. 2, the player figure is held by a support 1Z which is guided in a short slot 13 provided in the table surface 14. The support 12 is carried by a rod 15 which is attached to a core 16 which is attracted by an electromagnet 17.

Die Spielerfigur 1 wird durch die Elastizität der Stütze 12 senkrecht nach unten gedrückt. Die Feder 18, die sich an einem Anschlag 19 und dem Elektromagneten 17 abstützt, bringt die Spielerfigur 1 in die Anfangsstellung zurück, wenn die Drähte 20 nicht mehr von Strom durchflossen sind. Die Funktionsweise ist also die gleiche wie bei dem vor-hergehenden in Figur 1 dargestellten Beispiel. Es wird =aber die Beaufschlagung des Elektromagneten 7 durch die Kugel 11 ausgelöst, die auf einen Knopf 21 drückt, wenn sie sich auf dem Boden der Schale befindet, die in der Tischoberfläche 14 angeordnet ist. In diesem Fall läuft das Spiel ohne Zutun der Spieler.The player figure 1 is pressed vertically downwards by the elasticity of the support 12. The spring 18, which is supported on a stop 19 and the electromagnet 17, brings the player figure 1 back into the starting position when the wires 20 are no longer current. The mode of operation is therefore the same as in the previous example shown in FIG. It is, however = caused the actuation of the electromagnet 7 by the ball 11 which presses a button 21 when it is located on the bottom of the dish, which is arranged in the table surface fourteenth In this case, the game runs without any action on the part of the player.

Eine weitere Bauform der Mechanik für die Bewegungen der Spielerfigur 1 ist in Figur 4 dargestellt. Hier ist die Spielerfigur 1 am senkrechten Ende eines gebogenen Hebels 22 befestigt, dessen senkrechter Teil durch die Tischoberfläche in einem kreisbogenförmigen chlitz 23 ragt, wobei das eine Ende des Hebels 22 mit einer Achse 24 derart gelenkig verbunden ist, daß die Spielerfigur 1 sich horizontal in einem Kreisbogen verschieben kann, wi'e dies der Pfeil 25 zeigt. Die Bewegung des Hebels 22 wird durch einen Elektromagneten 26 und ,eine nicht dargestellte Feder verursacht, die in derselben Weise funktionieren wie die Elektromagnete und r Federn, die in den Figuren 1 und 2 dargestellt sind. Der Torwart 26 muß sich in zwei Richtungen verschieben können, wobei die eine parallel zu der großen Achse des Tisches verläuft und die andere parallel zu der kleinen Tischachse. Zu diesem Zwecke ist eine Vorrichtung 27 eingebaut, gleich der, die in den Figuren 1 und 2 beschrieben ist. Der Torwart 26 wird nach einer parallel zu der großen Tischachse verlaufenden Richtung verschoben und ist so montiert, daß sich die Vorrichtung 27 in einer zu der kleinen Tischachse.parallelen Richtung verschieben kann. Bei diesem Zusammenbau ist eine Schiene 28 vorgesehen, auf der die Vorrichtung 27 wie ein Gleitschuh gleitet und ein beweglicher Kern 29, der an der Vorrichtung 27 befestigt ist und in einer Führung 30 gleitet, wobei dieser Kern von einem Elektromagneten 31 ' angezogen wird, dem der Strom von Drähten 32 zugeführt wird. Die Vorrichtung 27 wird stets in eine solche Stellung zurückgebracht, in der sie von dem Elektromagneten 31 durch eine Feder 33 entfernt gehalten wird. Die Bewegung der Vorrichtung 27 wird ebepfalls elektrisch gesteuert, wobei der Strom durch die Drähte 34 zugeführt wird. Folglich wird die Längsbewegung des Torwarts 26 von einem der Vorrichtung 27 erteilten elektrischen Impuls bestimmt, während die Seitwärtsbewegung dieses Torwarts von einem in die Vorrichtung 31 geschickten Impuls bestimmt'wird.Another design of the mechanism for the movements of the player figure 1 is shown in FIG. Here the player figure 1 is attached to the vertical end of a curved lever 22, the vertical part of which protrudes through the table surface in a circular arc-shaped slot 23, one end of the lever 22 being articulated to an axis 24 such that the player figure 1 is horizontally in can move an arc, as the arrow 25 shows. The movement of the lever 22 is caused by an electromagnet 26 and a spring not shown, which function in the same manner as the electromagnets and r springs which are shown in Figures 1 and 2. FIG. The goalkeeper 26 must be able to move in two directions, one parallel to the major axis of the table and the other parallel to the minor axis of the table. For this purpose a device 27 is installed, similar to that described in FIGS. The goalkeeper 26 is displaced in a direction parallel to the large table axis and is mounted in such a way that the device 27 can move in a direction parallel to the small table axis. In this assembly, a rail 28 is provided on which the device 27 slides like a shoe and a movable core 29 which is attached to the device 27 and slides in a guide 30, this core being attracted by an electromagnet 31 ', the the stream of wires 32 is supplied. The device 27 is always brought back into such a position in which it is held away from the electromagnet 31 by a spring 33. The movement of the device 27 is also electrically controlled, with the current being supplied through the wires 34. Consequently, the longitudinal movement of the goalkeeper 26 is determined by an electrical impulse given to the device 27, while the sideways movement of this goalkeeper is determined by an impulse sent into the device 31.

Eine andere Ausführungsform der Antriebevorrichtung des Torwarts ist in Figur 5 dargestellt. Die Querbewegung des Torwarts wird kreisbogenförmig ausgeführt, denn dieser ist am Ende eines nach beiden Seiten um eine senkrechte Achse 36 gehenden Schwenkarms 35 angeordnet; diese@Achse 36 liegt auf der großen Mittelachse des r Tisches. Die Schwingung des Arms 35 wird in der gleichen Art und Weise verwirklicht wie beim Hebel 22 (Figur 4), und zwar mit einem Elektromagneten 37 und_einer nicht dargestellten Rückstellfeder. Am Ende des Arme 35 befindet sich ein anderer Elektromagnet 38, mit einem Kern 39, wobei dieser Kern in seine Anfangsstellung durch eine Feder 40 zurückgebracht wird, die zwischen dem Elektromagneten 38 und einem Anschlag 41 untergebracht ist. Der Elektromagnet 38 ist mittels Drähten 42 an den Strom angeschlossen.,Der Torwart ist am Endd'des Kerns 39 oberhalb befestigt, wobei die gesamte Vorrichtung in gleicher Weise wie die in den Figuren 1 und 2 beschriebene funktioniert. Auf diese Weise wird ebenso das Verschieben des Torwarts in zwei senkrechten Richtungen verwirklicht.Another embodiment of the drive device of the goalkeeper is shown in FIG. The transverse movement of the goalkeeper is carried out in the shape of a circular arc, because he is arranged at the end of a pivot arm 35 which goes to both sides about a vertical axis 36; this @ axis 36 lies on the large central axis of the r table. The oscillation of the arm 35 is realized in the same way as with the lever 22 (FIG. 4), specifically with an electromagnet 37 and a return spring (not shown). At the end of the arm 35 there is another electromagnet 38 with a core 39, this core being returned to its initial position by a spring 40 which is accommodated between the electromagnet 38 and a stop 41. The electromagnet 38 is connected to the current by means of wires 42. The goalie is attached to the end of the core 39 above, the entire device functioning in the same way as that described in FIGS. In this way, the goalkeeper can also be moved in two perpendicular directions.

Der elektrische Anschluß mittels der Drähte 20 erfolgt selbsttätig durch den Knopf 21. Jedoch sind bei dieser Spielart die Spieler nur sehr wenig am Spiel beteiligt. Eine andere Gestaltung besteht darin, die Drähte 10, 32, 34, 42 oder 43, also die Zuführungsdrähte des Elektromagneten 37, durch Knöpfe an den Strom zu schalten, wofür eine oder mehrere dem Spieler zur Verfügung stehende Tasten angeordnet sind.. Bei einem Fuß-. Ballspiel mit elf Spielern pro Mannschaft werden zwölf Knöpfe vorgesehen, d.h. elf Knöpfe, die dazu bestimmt sind, die Verschiebung der Spieler parallel zur großen Tischachse zu verwirklichen und ein Knopf, der dazu bestimmt ist, die Bewegung des Torwarts parallel zur kleinen Tischachse auszuführen. Jede Berührung der Taste ist so angelegt, daß nur ein Stromimpuls zu dem r entsprechenden Elektromagneten geschickt wird.The electrical connection by means of the wires 20 takes place automatically through the button 21. However, in this type of game the players are only very little involved in the game. Another design consists in switching the wires 10, 32, 34, 42 or 43, ie the feed wires of the electromagnet 37, to the power by means of buttons, for which one or more buttons available to the player are arranged. With one foot -. Ball game with eleven players per team, twelve buttons are provided, that is, eleven buttons designed to move the players parallel to the large table axis and one button designed to move the goalkeeper parallel to the small table axis. Every touch of the button is designed so that only one current pulse is sent to the r corresponding electromagnet.

Man kann daher zwei Schalter vorsehen, die nacheinander von demselben Impuls gesteuert werden, wobei der eine den Stromkreis schließt und der andere ihn gleich darauf öffnet. Auf diese Art und Weise ist es unmöglich, einen Elektromagneten unter Spannung zu halten, die Spieler sich nicht anders bewegen zu lassen als durch Impuls und zu riskieren, daß die Elektromagneten beschädigt ' werden. Hinter den Toren befindet sich eine Öffnung 44, an die eine rohrförmige Rampe 45 anschließt, die in einen Schacht 46 mündet, dessen oberer Teil an der gebrauchten Stelle in das Tischzentrum trifft, bei einem Fußballspiel beispielsweise vor dem Strafraum der Mannschaft, die das Tor soeben eingekreist hat. Ein Kolben 47 ist in dem Schacht 46 unter der Wirkung eines Schwinghebels 48 verschiebbar. Der Antrieb erfolgt ,durch einen Elektromagneten 49, der einen Kern 50 anzieht und von einer Feder 51 wieder zurückgebracht wird. Der Schwinghebel 48 ist mit einem Bolzen 52 an einer Stütze 53 gelenkig aufgehängt. Die Verbindung zwischen dem Kolben 47 und dem Schwinghebel 48 erfolgt mittels einer-Lasche 54, wobei der Kolben 47 während des normalen Spiels sich ständig in der oberen Stellung befindet'und seine Oberfläche mit der Tischfläche in einer Ebene liegt, um den Schacht 46 vollkommen zu schließen. Im Innern der Rampe 45 befinden sich Schalter 55 und 56. Der erste dient für den Resultatzählers, der zweite setzt ein Zeit-Verzögerungsrelais in Gang, das den Elektromagneten 49-steuert. Wenn eine Kugel durch das Tor kommt und in das Loch 44 fällt, wird dadurch der Resultatzähler angetrieben, da sie auf den Schalter 55 einwirkt und dann, wenn sie die Rampe 45 hinabläuft, dickt die Kugel auf den Schalter 56. Dadurch wird ein erster Kontakt 57 betätigt, der die Beschickung des Elektromagneten 49 bestimmt, um den Kolben 47 sofort in die in Figur 6, dargestellte Stellung, zu bringen, ferner schließt die Kugel einen zweiten Kontakt 5£3, der den Strom zum Elektromugr.e ,en 49 nach einigen Sekunden unterbricht, um der Kugel zu ermöglichen, sich über dem Kolben 47 in dem Schacht 46 anzuordnen und-auf die Spielfläche zurückgeworfen zu werden. Der Kolben 47 hat ein gehr langes Unterteil, so daß er die Eintrittsöffnungen der Rampe 45 in dem Schacht 46 verschließen kann und jedes zufällige Einführen der Kugel unter den -Kolben 47 verhindert wird.One can therefore provide two switches, one after the other from the same Impulse controlled, with one closing the circuit and the other closing it opens immediately afterwards. In this way it is impossible to use an electromagnet to keep under tension, not to let the players move other than by Impulse and risk damaging the electromagnets. Behind The gates have an opening 44 to which a tubular ramp 45 connects, which opens into a shaft 46, the upper part of which at the used point in hits the center of the table, for example in front of the penalty area during a soccer game the team that has just circled the goal. A piston 47 is in the well 46 displaceable under the action of a rocker arm 48. The drive is done by an electromagnet 49 which attracts a core 50 and is held by a spring 51 again is brought back. The rocker arm 48 is with a bolt 52 on a support 53 articulated. The connection between the piston 47 and the rocker arm 48 takes place by means of a tab 54, the piston 47 during normal play is constantly in the upper position and its surface with the table surface lies in one plane in order to completely close the shaft 46. Inside the ramp 45 are switches 55 and 56. The first is for the result counter, the the second activates a time delay relay that controls the solenoid 49. If a ball comes through the gate and falls into the hole 44, it becomes the result counter driven, as it acts on the switch 55 and then when it rises the ramp 45 runs down, the ball thickens on the switch 56. This makes a first contact 57 actuated, which determines the loading of the electromagnet 49 to the piston 47 immediately in the position shown in Figure 6, also closes the ball a second Contact 5 pounds 3 who supply the electricity to the Elektromugr.e , en 49 interrupts after a few seconds to allow the ball to get over the piston 47 to be arranged in the shaft 46 and thrown back onto the playing surface to become. The piston 47 has a very long lower part, so that it has the inlet openings of the ramp 45 in the shaft 46 and any accidental introduction of the Ball under the piston 47 is prevented.

Diese Vorrichtung kann dadurch vereinfacht. werden, daß der Elektromagnet 49 gerade unter dem Kolben 47 angeordnet wird, wodurch der Schwinghebel 48, die Stütze 53 und die Lasche 54 überflüssig werden. Man kann eine Feder verwenden, um den Kolben 47 in seiner oberen Stellung zu halten.This device can thereby be simplified. be that the electromagnet 49 is placed just below the piston 47, whereby the rocker arm 48, the Support 53 and the tab 54 are superfluous. One can use a feather to to hold the piston 47 in its upper position.

Um zu verhindern, daß die Zuführeinrichtung im Spiel in dem Augenblick unterbrochen wird, wo die Kugel in die Rampe 45 eintritt, was z.B. dadurch geschehen kann, daß gerade die Zeit, die der Automat nach einem Münzeinwurf läuft, abgelaufen ist, hat man ein Sicherheitssystem eingebaut, welches dazu dient, die Kugel auf alle Fälle wieder zurückzubringen. Dadurch wird die Vorrichtung so lange unter Spannung gehalten, bis die Kugel auf den Tisch zurückgekehrt ist. Es wird auf diese Art vermieden, daß eine Störung der Funktion dieser Vorrichtungen durch den allgemeinen Antrieb, der durch den Münzeinwurf erfolgt, eintreten kapn. Obendrein ist. dabei gesorgt-, daß der Resultatzähler jedesmal selbsttätig auf null eingestellt*wird, wenn ein neues Geldstück eingeworfen wird, d.h. also, wenn ein neues Spiel beginnt. Eine solche Vorrichtung macht das Spiel viel anziehender, denn die Spielerfiguren bewegen sich ständig auf dem Tisch und können sich sogar dem Ball entgegenstürzen. Außerdem kommt dieses Spiel dem normalen Spiel am nächsten, weil der Ball an der dem Feld passender Stelle wieder ins Spiel gebracht wird.To prevent the feeder from being in play at the moment is interrupted where the ball enters the ramp 45, e.g. what will happen thereby can mean that the time that the machine is running after a coin has been inserted has expired is, you have built in a security system, which serves to keep the ball on bring back all cases. This keeps the device under tension for so long held until the ball has returned to the table. It is avoided in this way that a disturbance of the function of these devices by the general drive, which occurs by inserting a coin, enter kapn. On top of that is. taken care of, that the result counter is automatically set to zero * every time a new coin is inserted, i.e. when a new game begins. One such a device makes the game much more attractive because the player characters move are constantly on the table and can even rush towards the ball. aside from that this game comes closest to the normal game because the ball is on the field is brought back into play at the appropriate point.

Claims (3)

Patentansprüche 1)",Elektrisch betätigbares Fußballspiel, bei dem auf einem Tisch Spielerfiguren angeordnet sind, die eine Kugel stoßen können, wobei dieser Tisch aus miteinander verbundenen Schalen besteht, in deren Mitte sich jeweils eine Spielerfigur befindet, dadurch gekennzeichnet, daß jede Spielerfigur (1) durch Schließen eines elektrischen Kontakts verschiebbar ist und daß eine Rückgabevorrichtung, um die Kugel (11) ins Spiel zu bringen, in der Mitte des Platzes vor den Spielern vorgesehen ist, wobei ferner die Füße der Spielerfiguren (1) mittels einer elastischen Vorrichtung ständig auf der Spielfläche (4) aufliegen, auch wenn diese Fläche (4) Unebenheiten aufweist. Claims 1) ", Electrically operated soccer game in which on a table player figures are arranged who can push a ball, with this table consists of interconnected bowls, in the middle of which each a player figure is located, characterized in that each player figure (1) by Closing an electrical contact is displaceable and that a return device, to bring the ball (11) into play, in the middle of the square in front of the players is provided, furthermore the feet of the player figures (1) by means of an elastic The device always rest on the playing surface (4), even if this surface (4) Has bumps. 2) Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielerfiguren (1) in der Spielebene kresbogenf örmig verschiebbar sind. 2) game according to claim 1, characterized in that the Player figures (1) are displaceable in the form of a crescent arch in the playing level. 3) Spiel nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielerfiguren (1) auf einer Gleitbahn geradlinig verschiebbar sind. i , 4) Spiel nach Anspruch 1 ;bis 3, dadurch:gekennzeichnet, daß die als Torwart (26) dienende Spielerfigur in zwei zueinander senkrechten Richtungen verschiebbar ist. 5) Spiel nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielerfiguren (1) mit einem Kern (6, 16) eines Elektromagneten (7,17) verbunden sind, der mit Hilfe eines Schalters einen elektrischen Impuls erhält und der bei Abstellen des Schalters, infolge Aufhören des' elektrischen Impulses, durch .eine Feder (8, 18). stets in die Ruhestellung zurückkehrt. 6)*Spiel nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß als Schalter ein Druckknopf vorgesehen ist und ein Stromimpuls zu dem Elektromagneten erfolgt, auch wenn der Knopf länger eingedrückt ist. .7) Spiel nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, daß der Knopf (21)' vor dem Spieler (1) in seiner Ruhestellung angeordnet ist ünd durch die auf ihn zu liegen kommende Kugel (11) betätigbar ist. 8) Spiel nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet,@daß der Knopf ein Teil einer Tastatur ist, deren Auslösung durch einen oder mehrere Spieler durchführbar ist. 9) Spiel nach Anspruch 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß als Rückgabevorrichtung beim Tor des Spieles eine vom Tor nach unten zu einem Schacht (46) abfallende Rampe (45) vorgesehen ist, wobei der an der Spieloberfläche liegende Schacht (46) normalerweise durch einen Kolben (47) verschldseen ist, der in dem Schacht (46)»auf- und abschiebbar ist, um die Kugel wieder nach oben zu bringen, sobald diese das Tor durchlaufen hat und in den Schacht (46) gefallen ist, wobei in der Rampe (45) Kontakte (55,56) vorgesehen sind, um markierte Tore zu registrieren und der Kolben (47) so weit absenkbar ist, daß die Kugel oberhalb des Kolbens (47) ihre Zage verändern kann, derart, daß sie beim Hochgehen des Kolbens (47) bis in die Höhe der Spielfläche anhebbar ist. 10) Spiel nach Anspruch 9, dadurch gekennzeichnet, daß ein Zeit-Verzögerungsrelais in der Steuerung der Rückgabevorrichtung vorgesehen ist, derart, daß die Rückführung auch dann erfolgt, wenn die Schaltzuführung des Spiels die Funktion der Tastatur unterbunden hat.3) game according to claim 1, characterized in that the player figures (1) on a slide can be moved in a straight line. i, 4) game according to claim 1; to 3, characterized in: that the player figure serving as goalkeeper (26) in two mutually perpendicular directions is movable. 5) game according to one of the preceding claims, characterized in that the player figures (1) with a core (6, 16) one Electromagnets (7,17) are connected to an electrical with the help of a switch Impulse receives and when the switch is turned off, as a result of the cessation of the 'electrical Impulse, by .a spring (8, 18). always returns to the rest position. 6) * game according to claim 5, characterized in that a push button is provided as the switch and a current pulse is sent to the electromagnet, even if the button is longer is depressed. .7) game according to claim 6, characterized in that the button (21) 'is arranged in front of the player (1) in its rest position and by the on him to lie coming ball (11) can be actuated. 8) game according to claim 6, characterized marked, @ that the button is part of a keyboard, the triggering by one or more players is feasible. 9) game according to claim 1 to 8, characterized characterized in that as a return device at the goal of the game one of the goal after The ramp (45) sloping down to a shaft (46) is provided, the one on the The shaft (46) lying on the playing surface is normally closed by a piston (47) is that in the shaft (46) »can be pushed up and down to the ball to bring it back up as soon as it has passed through the gate and into the shaft (46) has fallen, contacts (55, 56) being provided in the ramp (45) to register marked gates and the piston (47) can be lowered so far that the Ball above the piston (47) can change its Zage, so that it goes up of the piston (47) can be raised up to the level of the playing surface. 10) game according to claim 9, characterized in that a time delay relay in the control of the Return device is provided in such a way that the return also takes place if the switching feed of the game has prevented the keyboard from working.
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