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DE1629361U - Kartenspiel. - Google Patents

Kartenspiel.

Info

Publication number
DE1629361U
DE1629361U DEN1206U DEN0001206U DE1629361U DE 1629361 U DE1629361 U DE 1629361U DE N1206 U DEN1206 U DE N1206U DE N0001206 U DEN0001206 U DE N0001206U DE 1629361 U DE1629361 U DE 1629361U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
game
card
rules
advertising purposes
picture
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DEN1206U
Other languages
English (en)
Inventor
Erwin Neubauer
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DEN1206U priority Critical patent/DE1629361U/de
Publication of DE1629361U publication Critical patent/DE1629361U/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/18Question-and-answer games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B19/00Teaching not covered by other main groups of this subclass
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

  • Erfinder : Erwin Neubauer in Ottrau über Treysa Anmelder : Erwin Neubauer in Ottrau über Treysa
    Gebrauchsmuster : Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke
    e/it.
    Die Erfindung bezieht sich aufKartenspiel, das in belehren-
    Die BrSindung bes7iehr Sl7w
    der Form auf dem Wege des Ratens Kenntnisse und Fä1igkelten
    auf allen Gebieten Vermittelt.
    Die bekannten Kartenspiele sind in der Weise ausgestaltet,
    dass sie mit Bildern auf der einen Seite und darunterstehendem Text versehen sind. Der Mitspieler kann an Hand diesebekannten Karten den Zusammenhang des Textes mit dem Bild erkennen. Bei einem Quartet beispielsweise sind die Vorderseiten der Karten mit Bild und darunterstehendem Text versehen. Der Mitspieler wird sich Bild und Text ansehen, ist aber nicht unbedingt zum Denken angeregt und gezwungen, zumal es bei diesen bekannten Spielen mehr oder weniger darauf ankommt, sich wie beim Quartett in den Besitz von Zusammengehörigen Karten zu bringen. Dadurch geht an sich der Sinn und Zweck dieser Spiele verloren.
  • Andere Kartenspiele, die nur einseitig bedruckt und gekennzeichnet sind, haben den Zweck, durch Ziehen einer dem Mitspieler verdeckten Bildseite zugewendeten Karte das Spiel so zu beeinflussen, dass durch Kombinationen verschiedener Karten zwei oder mehr abgelegt werden.Wer dann alle Ksarten abgelegt hat, ist Sieger.
  • Mit der Erfindung wird bezweckt, das Interesse an allen Dingen, an der Natur, an Pflanzen, Tieren, an der Musk, an der Literatur, an Fahrzeugen usw. zu vertiefen und durch die Anordnung der Spielkartenbedruckung,zurch die neue Spielregeln das intensive Deckvermögen zu beeinflussen. Die Karten des neuen Spieles werden auf der Vorder-und Rückseite bedruckt und können nach den Spielregeln mit beiden Seiten gespielt werden, gegenüber den bisherigen bekannten Karten, die nur mit der Vorderseite gespielt werden können, da sie einseitig bedruckt sind.
  • Das Neue besteht vor allem darin, dass auf'der einen Seite der zu erratende Gegenstand (Tier, Pflanze, Fahrzeug oder dgl. im Bild in der oberen oder unteren Hälfte der Karte gezeigt wird. Darunter oder darüber befinden sich 5 Tragen, die sich auf den Gegenstand, der im Bild gezeigt ist und erraten werd
    muss, beziehen. Auf der anderen Seite sind in derselben Reil
    folge die entsprechenden Antworten in der oberen oder un-
    teren Hälfte der Karte aufgeführt. Der darunter befindliche
    Raum bzw. der sich darüber befindende und eingerahmt ist,
    kann zu Werbezwecke oder zu weiteren Erläuterungen des zu
    erratenden Gegenstandes benutzt werden.
    Neu sind weiter die in dem beigefügten Musterbeispiel
    aufgeführten 2 Spielregeln, wobei in der ersten Regel eines,
    der Mitspieler die oberste Karte der auf dem Tisch aufge-
    stapelten 30 Spielkarten, die sämtlich mit dem Bild nach
    oben liegen müssen, abnimmt und zwar so, dass das Bild ihm
    zugewendet ist, während die im Halbkreis um den Tisch sit-
    zenden Mitspieler die Rückseite betrachten können. Die Neu-
    heit der Spielregel geht aus der beigefügten ! tetpiel-
    regelkarte hervor. Die 2. Spielregel lässt das Spiel : ixxau
    umgekehrte, EExm Art durchführen. Der Llitspieler nimmt die
    oberste Karte der auf dem Tisch aufgestapelten 30 Karten,
    die wiederum mit dem bild nach oben liegen müssen ab, dreht
    sie aber herum, so dass diesmal die Antworten dem Spieler
    und die ÄNtssaxtER Bildseite den im Halbkreis sitzenden
    lit spielern zugewendet ist. In diesem Falle sind die j, d t-
    spieler die Ratenden.
    Der Sinn dieser neuartigen Spielkarten und der Spielregeln
    ist der, dass die Spieler gezwungen sind, den Gegenstand so
    genau zu betrachten, das8 er durch die Intelligenz oder das
    Wissen der'Spieler erraten und die weiteren fragen richtig
    beantwortet werden. Jedes Spiel enthält 30 Karten und eine
    Spielregelkarte. Durch dieses neuartige Spiel ist die IIit-
    spielerzahl fast unbegrenztes regt zu intensivem Denken
    an und ist belehrend und werbend in jeder Form.
    Das neuartige Spiel kans fur alle Gebiete, die denkbar sine' :
    angewendet werden z. L. z'mn Brraten von FelT. rze'u. gen, Landma-
    Z,-CD
    schinen, Schleppern, Pflanzen, Tieren. j'. ienschenrassen. J'u. sikern
    Lichtern, Gelehrten, Persönlichkeiten der Greschichte, Sport-
    lern, Sportarten usw. Dabei ist es selbstverständlich, dass d :
    Prasel nach den jev/eilien Mildern ausgerichtet werden.
    richtig-ist jeweils die Anordnung und Gestaltung der Spiel-
    karten und die Spielregeln.

Claims (5)

  1. Gebrauchsmuster ansprüche : 1. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke,dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel aus 3o Zarten und zwei Spielregeln be steht, wobei jede einzelne Karte doppelseitig bedruckt ist und auf Grund der Spielregeln einmal auf der einen Seite in der oberen oder unteren Hälfte der Karte das Bild des zu erratenden Gegenstandes, darunter 5 zu diese Bild entsprechende Fragen und zum anderen auf der Rück-
    seite in der oberen oder unteren Kartenhälfte der Reihe nach die zugehörigen Antworten und unter diesen einen ei gerahmten Leerraum für Werbezwecke oder aber weitere Ausführungen, die sich auf den zu erratenden Gegenstand beziehen, enthält.
  2. 2. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass die 5 Frage beliebigen Text aufweisen können, der sich jedoch auf den zu erratenden Gegenstand, der im Bild gezeigt ist, beziehen muss.
  3. 3. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1 und 2 dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel nach mindestens zwei Spielregeln gespielt und beide Kartenseiten je nach Anwendung der Spielregel stets Gültigkeit haben und in beiden Fällen mitspielen.
  4. 4. Ratespiel für Lehr- und Werbezewecke nach Anspruch 1, 2 und 3 dadurch gekennzeichnet, dass es gleichgültig ist, welche Wissensgebiete im Bild festgehalten werden, aber zutreffend, dass die Bild- und Textgestaltung für alle Wissensgebiete anwendbar ist, wobei der Text sich nach de gezeigten Bild richtet.
  5. 5. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1,2, 3 und 4 dadurch gekennzeichnet, dass der Text auch in sämtlichen Sprachen übersetzt werden kann.
DEN1206U 1951-05-26 1951-05-26 Kartenspiel. Expired DE1629361U (de)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DEN1206U DE1629361U (de) 1951-05-26 1951-05-26 Kartenspiel.

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DEN1206U DE1629361U (de) 1951-05-26 1951-05-26 Kartenspiel.

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE1629361U true DE1629361U (de) 1951-10-18

Family

ID=30008261

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DEN1206U Expired DE1629361U (de) 1951-05-26 1951-05-26 Kartenspiel.

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DE (1) DE1629361U (de)

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