DE1629361U - Kartenspiel. - Google Patents
Kartenspiel.Info
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- DE1629361U DE1629361U DEN1206U DEN0001206U DE1629361U DE 1629361 U DE1629361 U DE 1629361U DE N1206 U DEN1206 U DE N1206U DE N0001206 U DEN0001206 U DE N0001206U DE 1629361 U DE1629361 U DE 1629361U
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Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/18—Question-and-answer games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Description
- Erfinder : Erwin Neubauer in Ottrau über Treysa Anmelder : Erwin Neubauer in Ottrau über Treysa
Gebrauchsmuster : Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke e/it. Die Erfindung bezieht sich aufKartenspiel, das in belehren- Die BrSindung bes7iehr Sl7w dass sie mit Bildern auf der einen Seite und darunterstehendem Text versehen sind. Der Mitspieler kann an Hand diesebekannten Karten den Zusammenhang des Textes mit dem Bild erkennen. Bei einem Quartet beispielsweise sind die Vorderseiten der Karten mit Bild und darunterstehendem Text versehen. Der Mitspieler wird sich Bild und Text ansehen, ist aber nicht unbedingt zum Denken angeregt und gezwungen, zumal es bei diesen bekannten Spielen mehr oder weniger darauf ankommt, sich wie beim Quartett in den Besitz von Zusammengehörigen Karten zu bringen. Dadurch geht an sich der Sinn und Zweck dieser Spiele verloren.der Form auf dem Wege des Ratens Kenntnisse und Fä1igkelten auf allen Gebieten Vermittelt. Die bekannten Kartenspiele sind in der Weise ausgestaltet, - Andere Kartenspiele, die nur einseitig bedruckt und gekennzeichnet sind, haben den Zweck, durch Ziehen einer dem Mitspieler verdeckten Bildseite zugewendeten Karte das Spiel so zu beeinflussen, dass durch Kombinationen verschiedener Karten zwei oder mehr abgelegt werden.Wer dann alle Ksarten abgelegt hat, ist Sieger.
- Mit der Erfindung wird bezweckt, das Interesse an allen Dingen, an der Natur, an Pflanzen, Tieren, an der Musk, an der Literatur, an Fahrzeugen usw. zu vertiefen und durch die Anordnung der Spielkartenbedruckung,zurch die neue Spielregeln das intensive Deckvermögen zu beeinflussen. Die Karten des neuen Spieles werden auf der Vorder-und Rückseite bedruckt und können nach den Spielregeln mit beiden Seiten gespielt werden, gegenüber den bisherigen bekannten Karten, die nur mit der Vorderseite gespielt werden können, da sie einseitig bedruckt sind.
- Das Neue besteht vor allem darin, dass auf'der einen Seite der zu erratende Gegenstand (Tier, Pflanze, Fahrzeug oder dgl. im Bild in der oberen oder unteren Hälfte der Karte gezeigt wird. Darunter oder darüber befinden sich 5 Tragen, die sich auf den Gegenstand, der im Bild gezeigt ist und erraten werd
muss, beziehen. Auf der anderen Seite sind in derselben Reil folge die entsprechenden Antworten in der oberen oder un- teren Hälfte der Karte aufgeführt. Der darunter befindliche Raum bzw. der sich darüber befindende und eingerahmt ist, kann zu Werbezwecke oder zu weiteren Erläuterungen des zu erratenden Gegenstandes benutzt werden. Neu sind weiter die in dem beigefügten Musterbeispiel aufgeführten 2 Spielregeln, wobei in der ersten Regel eines, der Mitspieler die oberste Karte der auf dem Tisch aufge- stapelten 30 Spielkarten, die sämtlich mit dem Bild nach oben liegen müssen, abnimmt und zwar so, dass das Bild ihm zugewendet ist, während die im Halbkreis um den Tisch sit- zenden Mitspieler die Rückseite betrachten können. Die Neu- heit der Spielregel geht aus der beigefügten ! tetpiel- regelkarte hervor. Die 2. Spielregel lässt das Spiel : ixxau umgekehrte, EExm Art durchführen. Der Llitspieler nimmt die oberste Karte der auf dem Tisch aufgestapelten 30 Karten, die wiederum mit dem bild nach oben liegen müssen ab, dreht sie aber herum, so dass diesmal die Antworten dem Spieler und die ÄNtssaxtER Bildseite den im Halbkreis sitzenden lit spielern zugewendet ist. In diesem Falle sind die j, d t- spieler die Ratenden. Der Sinn dieser neuartigen Spielkarten und der Spielregeln ist der, dass die Spieler gezwungen sind, den Gegenstand so genau zu betrachten, das8 er durch die Intelligenz oder das Wissen der'Spieler erraten und die weiteren fragen richtig beantwortet werden. Jedes Spiel enthält 30 Karten und eine Spielregelkarte. Durch dieses neuartige Spiel ist die IIit- spielerzahl fast unbegrenztes regt zu intensivem Denken an und ist belehrend und werbend in jeder Form. Das neuartige Spiel kans fur alle Gebiete, die denkbar sine' : angewendet werden z. L. z'mn Brraten von FelT. rze'u. gen, Landma- Z,-CD schinen, Schleppern, Pflanzen, Tieren. j'. ienschenrassen. J'u. sikern Lichtern, Gelehrten, Persönlichkeiten der Greschichte, Sport- lern, Sportarten usw. Dabei ist es selbstverständlich, dass d : Prasel nach den jev/eilien Mildern ausgerichtet werden. richtig-ist jeweils die Anordnung und Gestaltung der Spiel- karten und die Spielregeln.
Claims (5)
- Gebrauchsmuster ansprüche : 1. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke,dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel aus 3o Zarten und zwei Spielregeln be steht, wobei jede einzelne Karte doppelseitig bedruckt ist und auf Grund der Spielregeln einmal auf der einen Seite in der oberen oder unteren Hälfte der Karte das Bild des zu erratenden Gegenstandes, darunter 5 zu diese
seite in der oberen oder unteren Kartenhälfte der Reihe nach die zugehörigen Antworten und unter diesen einen ei gerahmten Leerraum für Werbezwecke oder aber weitere Ausführungen, die sich auf den zu erratenden Gegenstand beziehen, enthält.Bild entsprechende Fragen und zum anderen auf der Rück- - 2. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnet, dass die 5 Frage beliebigen Text aufweisen können, der sich jedoch auf den zu erratenden Gegenstand, der im Bild gezeigt ist, beziehen muss.
- 3. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1 und 2 dadurch gekennzeichnet, dass das Spiel nach mindestens zwei Spielregeln gespielt und beide Kartenseiten je nach Anwendung der Spielregel stets Gültigkeit haben und in beiden Fällen mitspielen.
- 4. Ratespiel für Lehr- und Werbezewecke nach Anspruch 1, 2 und 3 dadurch gekennzeichnet, dass es gleichgültig ist, welche Wissensgebiete im Bild festgehalten werden, aber zutreffend, dass die Bild- und Textgestaltung für alle Wissensgebiete anwendbar ist, wobei der Text sich nach de gezeigten Bild richtet.
- 5. Ratespiel für Lehr- und Werbezwecke nach Anspruch 1,2, 3 und 4 dadurch gekennzeichnet, dass der Text auch in sämtlichen Sprachen übersetzt werden kann.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DEN1206U DE1629361U (de) | 1951-05-26 | 1951-05-26 | Kartenspiel. |
Applications Claiming Priority (1)
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|---|---|---|---|
| DEN1206U DE1629361U (de) | 1951-05-26 | 1951-05-26 | Kartenspiel. |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE1629361U true DE1629361U (de) | 1951-10-18 |
Family
ID=30008261
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DEN1206U Expired DE1629361U (de) | 1951-05-26 | 1951-05-26 | Kartenspiel. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE1629361U (de) |
-
1951
- 1951-05-26 DE DEN1206U patent/DE1629361U/de not_active Expired
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