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Glückspie1.
Gegenstand der Erfindung ist ein Glüekspiel, bestehend aus zwei nach Art von Würfel verwendeten Oktaedern, auf deren Flächen die Kennzeichen der gebräuchlichen Spielkarten aufgetragen sind. Ein weiteres Kennzeichen der Erfindung liegt in einem Setzplan für das Glüekspiel, auf welchen die den Oktaederflächenkennzeichen entsprechenden Spielkarten ihren Farben und Wertigkeiten nach geordnet aufgetragen sind und neben jeder Karte und jeder Kartengruppe Felder für die Ablage des Einsatzes vorgesehen sind.
Das Spiel ist seinem Wesen nach am meisten dem bekannten Roulettespiel vergleichbar, nur dass
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durch Wurf der beiden Oktaeder bestimmt wird.
Auf der Zeichnung ist ein Ausführungsbeispiel des Erfindungsgegenstandes dargestellt, u. zw. zeigt Fig. 1 die beiden Oktaeder im Schaubild und Fig. 2 eine zweckmässige Anordnung des Setzplanes. Der eine der beiden Oktaeder trägt sowohl auf der oberen als auch auf der unteren Pyramide die Kennzeichen für die vier Farben des Kartenspieles im dargestellten Ausführungsbeispiel Pique, Herz, Caro und Treff, wobei etwa die gleichen Kennzeichen auf den in tezug auf den Oktaedermittelpunkt symmetrischen Flächen aufgetragen sind. Das zweite Oktaeder trägt auf den acht Flächen die Wertigkeitskennzeichen der einzelnen Farben, etwa 7,8, 9, 10, Bub, Dame, König. As.
Werden nun die beiden Oktaeder nach Art eines Würfelspieles entweder von Hand aus oder durch eine mechanische Misehvorrichtung bewegt und sodann auf einer bestimmten Fläche zur Auflage kommen, so zeigt die jeweils oberste Fläche des einen Oktaeders eine bestimmte Farbe an, jene des zweiten Oktaeders die Wertigkeit in der betreffenden Farbe. indem beispielsweise auf der Oberfläche des einen Oktaeders Treff erscheint, auf jener des andern die Ziffer 7, was besagt, dass mit dem betreffenden Wurf der Treff-Siebener gewürfelt wurde.
Auf dem dem Spiele beigegebenen Setzplan können nunmehr die Einsatzbeträge ähnlich wie beim Roulettespiel abgelegt werden, wobei entweder eine einzige bestimmte Karte gesetzt wird, indem der Einsatz auf dem dieser Karte am Spielplan benachbarten leeren Feld abgelegt wird, oder aber es kann eine bestimmte Farbe (Rot oder Schwarz) gesetzt werden oder aber beispielsweise die kleinen roten oder schwarzen 7-10 oder die grossen roten oder schwarzen (Bub-As) u. dgl. (In Fig. 2 sind die für die Ablage des Einsatzes bestimmten Leerfelder mit einer einfachen Diagonale angedeutet und der Deutlichkeit wegen die Karte bzw. die Karten, welche durch Einsatz auf diesem Feld gesetzt wird, bzw. werden, in dem Leerfeld mit Anfangsbuchstaben bezeichnet.) Die Gewinste bestimmen sich ähnlich wie beim Roulettespiel nach der Wahrscheinlichkeit des gesetzten Falles.
Zur Erleichterung der Ablesung auf den Oktaedern sind zwei zueinander zentrisch syirmetrische Flächen des Oktaeders parallel, so dass bei Auflage der Unterfläche auf der Tischplatte auch die obere mit dem betreffenden Kennzeichen versehene Fläche horizontal liegt und die Ablesung daher erleichtert wird.
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