DE1611790U - Tisch-fussballspiel. - Google Patents
Tisch-fussballspiel.Info
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- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00028—Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
- A63F3/00041—Football, soccer or rugby board games
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- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
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Description
- Gebrauchsmuster
-. - - Erwin Pud e tn a t, K It. entsprechend eingravierte oder eingeprägte Spielmarken dargestellt werden. wobei die Spielregeln denen des volkstümlichen Rasenspiels weitgehend angepaßt sind.Das vorliegende Modell bezieht sich auf ein Tiscn-Fussballspiel und unterscheidet sich von den bekannten Ausführungen dadurch, dass sowohl die Fussballspieierals auchd<=ryussball selbst durch - Erfindungsgemtäss gehören zum Tisch-Fussballspiel das beispielsweise auf Pappe aufgezogene Spielfeld mit der bekannten Linien-
wird, während die 17. den Fussball darstellt und ebenfalls eine entsprechende Bingxaviexung besitzt. Je sieben gleichfarbige mit Spielerfiguren versehene Spielmarken bilden eine @annschaft, die sich aus einem Torwart, 2 Verteidigern, einem Läufer und 3 Camez zusammensetzt.einteilung, wie Mittellinie, Seitenlinien, Torlinien, Kreis, Strafräume, Torräurne u. nd Tore" sowie 17 Spielmarken, \Ton denen je siben gleichfarbige mit eingravierten 3pielerfiguren versehen sind, je. eine als Drücker zur Fortbewegung der SpielMarken verwendet wobei sich eine dritte Person als Schiedsrichter beteiligten kann.Das Tisch-Fu-ssballspiel ird von 2 Personen gespielt, - Die Spielzeit beträgt 2x 15 Minuten. Bei Halbzeit wird eine Pause von 5 @inuten eingelegt und Seitenwechsel vorgenommen.
- Die Spielerfiguren und der Ball werden mit den Drückern bewegt, indem man mit dem Drucker, welcher dabei nicht ganz senkrecht gehalten wird, über die Spielerfiguren und den Ball streicht und diese hierdurch in gleitende Bewegung versetzt.
- Die Spielmarken selbst bestehen aus Holz, Pappe, Metall, Knochen oder Kusntstoff.
- Die Zeichnung stellt das bpielfeld und die Grundstellung der beiden bpielparteien bei der Spaieleroffnung schematisch dar.
- Das gesamte Spielfeld wird von den Seitenlinien 1 und den Torlinien 2 eingerahmt und durch die Mittellinie) in zwei gleiche Hälften geteilte Genau in der Mitte des Spielfeldes befindet sich der Kreis 4. vor den Toren 5 liegen die torräume 6 und die Straftäume 7. Zu Beginn des Spieles liegt der Ball 8 genau in der Mitte des Spielfeldes, währnend sich die Stürmer 9 zu beiden Seiten der Mittellinie aufstellen. Zwischen Kreis und Strafraum stehen die Läufer 10. Auf der Grenze des straitraumes stehen symmetrisch je zwei Vereildiger 11, währned die Torwarte 12 vor ihren Toren stehen. je elf Mater vor den Toren befinden sich die beiden Elfmeterpunkte 13.
- Das Spiel wird aufgrund seiner Spielregeln folgendermassen angewendet : Das Spiel beginst in der Weise, dass die den Anstoss ausführende Partei der Ball in die gegnerische Spielhalfte bewegt.
- Nus musts die Gegenpartei versuchen, in den Besitz des Balls zu
den Ball in den gegnerischen Raum spielen oder inren Spielerfiguren zuspielen. Sie bleibt dabei solange im Besitz des Balls, wie sie mit diesem ihre Spielerfiguren berührt. Vergfehlt sie den.gelangen* Dies gschi&ht dadurch, dass sie ih mit einr iher Spielerfiguren u berühren versuchte Gelingt ihr dies, so kann sie - Ball oder mit diesem ihre Spielerfiguren, so ist die Segenpartei am Zuge. Berührt eine Spielerfigur den Ball, so ist sie neben diesen zu plazieren. Der Ball udrd stets von der Stelle aus, wo er eine Spielerigur berührt hat, weitergespielt. Berührt der Ball mehrere Spielerfiguren nacheinander, so befindet sich die zuletzt
ist wieder die Grundstellung einzunehmen und erneut anstoß vorzunehmen, Im Verlaufe des Spiels sind noch folgendé Regeln zu beachten : Einwurf :berührte Figur im Besitz, des Balls., Voraussetzung ist hierbei in allen Fällen, dass der Eall im Spielfeld bleibt und nicht die Grund-oder Seitenlinien überschreitet* Gelingt es im Spielverlauf einer Partei, sich im strafraum in den Besitz des Balls zu setzen, so darf der Ball ins Tor geschossen werden. Nach jedem Torerfolg die Gegenpartei an der Stelle wo@ der Ball die Linie überschritten hat, den Einwurf vorzunehmen.Hat eine Partei den Ball über die Seitenlinie gpspielt, so hat - Anstoss : überschreitet der Ball die Grundlinie, so ist von der Torraumlinie Abstoss vorzunehmen.
Eckball., .. -.. - Hat der Ball im vorgenannten Falle vorher eine Spielfigur der abwehrenden Partei berührt, so erhält die Gegenpartei einen Eckball. Sie darf in diesem Falle eine Spielfigur in den Strafraum bewegen. Der Eckball ist von der spielfleldecke auszuführen.
Berührt eine Spielfigur eine solche der Gegenpartei, so erfolgt Strafstoss wegen Rempeln. Dabei ist es unerheblich, ob sie vorher oder nachher gleichzeitig den Ball berührt hat. Strafstöße können aus jeder beliebigen entfernung unmittelbar ins Tor geschossen werden.Strafstoss - . Elfmeter :
so erhält die Gegenpartei einen Blfmaterball. Dieser ist vom Elfmeterpunktauszuführen.Erfolgt das Rempeln im Strafraum durch die abwehrende Partei, - Abseitst Erhält eine Spielfigur der agreifenden Partei im Raum zwischen Strafraumlinie und Grundlinie den Balzugespielt ohne dass sich zwischen ihr und dem Tor eine gegnerische Spielerfigur befindet, so ist Freistoss wegen Abseits zu geben, und zwar an der Stelle, wo die Spielerfigur abseits steht.
wenn der Ball die Torlinie völlig überschritten hat. Gelangt der Ball aus größerer Entfernung, Strafstösse ausgenommen, ins Tor, so ist Abstoss zu geben. Hat er allerdings in diesemDiese darf dabei zurückbewegt werden. Nim&i eine Spielerfigur den Ball aus einer Abseitsstellung an, so ist ebenfalls Freistoss zu geben. Tor : Ein Torschuss darf nur aus'dem Strafraum oder durch Strafstoss aus jedr beliebigen Entfernung erfolgen* Rin Tor ist erzielte des Torwarts, sofern er sich nicht ausserhalb des Tors befindet, so ist auf Tor zu erkennen. Befand sich die berührte Upielerfigur in AbSt'itsstellung, so ist Freistoss wegen Abseits zu geben.Falle noch im Strafraum eine öpielerfigur berührt mit Ausnahme - Alle Spielerfiguren mit Ausnahme des Torwarts können auf dem Spielfeld beliebig bewegt werden. Der Torwart darf von einem beliebigen Punkt der Torraumlinie aus den Ball nur im Stragraum annehmen. Gelangt er in den Besitz des Balls, 60 wird er ins Tor zurückgestellt. Verfehlt er ihn, so darf er erst bei der nächsten spielunterbrechung zurückgenmmen werden. Alle Bälle, de in den
dieser im Tor befindet.Torraum gelangen, gelten als im Besitz des Torwarts, sofern sich C> - Die Erfindung beschränkt sich nicht auf das Ausführungsbeispiel sondern umfasst alle Tisch-Fussballspiele, bei denen die Spieler sowie der Fussball selbst durch eingeprägte oder eingravierte Spielmarken dargestellt und durch Knipsen verschoben werden Schutzansprüche.
- 1. ) Tisch-Fussballspiel, dadurch gekennzeichne,t dass sowohl die im Spielfeld tätigen Fussballspieler als auch der fussball selbst durch entsprechend : eingravierte oder eigneprägte Spielmarken dargestellt werden, wobei die spielregeln denen des volkstümlichen Rasenspiels weitgehendst
angepasst sind. 2*) Tisch-'Füssballspiel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnete dass siebzehn eingravierte oder eingeprägte Spielmarken verwendet werden, wovon je sieben gleichfarbige mit ein- gravierten oder eingeprägten Spielfiguren versehene eine
Claims (1)
-
Mannschaft bilden, die sich auaeinem Torwarte zwei Ver- 4 teidigern, einem Läufer und-Ysturmern zusammensetzt, 3.) Tisch-Fussballspiel, nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielmarken aus Holz, Pappe, Metalle Knochen oder Kusntwerkstoff bestehen.während je eine als Drucker verwendet wird und die siebzehnte bei entsprechender Gravierung den Fussball darstellt-
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| DEP480U DE1611790U (de) | 1950-03-02 | 1950-03-02 | Tisch-fussballspiel. |
Applications Claiming Priority (1)
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| DEP480U DE1611790U (de) | 1950-03-02 | 1950-03-02 | Tisch-fussballspiel. |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| DE1611790U true DE1611790U (de) | 1950-08-17 |
Family
ID=29758500
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| DEP480U Expired DE1611790U (de) | 1950-03-02 | 1950-03-02 | Tisch-fussballspiel. |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| DE (1) | DE1611790U (de) |
-
1950
- 1950-03-02 DE DEP480U patent/DE1611790U/de not_active Expired
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