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DE1611790U - Tisch-fussballspiel. - Google Patents

Tisch-fussballspiel.

Info

Publication number
DE1611790U
DE1611790U DEP480U DEP0000480U DE1611790U DE 1611790 U DE1611790 U DE 1611790U DE P480 U DEP480 U DE P480U DE P0000480 U DEP0000480 U DE P0000480U DE 1611790 U DE1611790 U DE 1611790U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
ball
game
goal
penalty
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DEP480U
Other languages
English (en)
Inventor
Erwin Pudemat
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DEP480U priority Critical patent/DE1611790U/de
Publication of DE1611790U publication Critical patent/DE1611790U/de
Expired legal-status Critical Current

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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B43/00Balls with special arrangements
    • A63B43/008Balls with special arrangements with means for improving visibility, e.g. special markings or colours

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • Gebrauchsmuster
    -. - -
    Erwin Pud e tn a t, K
    It.
    Das vorliegende Modell bezieht sich auf ein Tiscn-Fussballspiel
    und unterscheidet sich von den bekannten Ausführungen dadurch,
    dass sowohl die Fussballspieierals auchd<=ryussball selbst durch
    entsprechend eingravierte oder eingeprägte Spielmarken dargestellt werden. wobei die Spielregeln denen des volkstümlichen Rasenspiels weitgehend angepaßt sind.
  • Erfindungsgemtäss gehören zum Tisch-Fussballspiel das beispielsweise auf Pappe aufgezogene Spielfeld mit der bekannten Linien-
    einteilung, wie Mittellinie, Seitenlinien, Torlinien, Kreis,
    Strafräume, Torräurne u. nd Tore" sowie 17 Spielmarken, \Ton denen je
    siben gleichfarbige mit eingravierten 3pielerfiguren versehen sind,
    je. eine als Drücker zur Fortbewegung der SpielMarken verwendet
    wird, während die 17. den Fussball darstellt und ebenfalls eine entsprechende Bingxaviexung besitzt. Je sieben gleichfarbige mit Spielerfiguren versehene Spielmarken bilden eine @annschaft, die sich aus einem Torwart, 2 Verteidigern, einem Läufer und 3 Camez zusammensetzt.
    Das Tisch-Fu-ssballspiel ird von 2 Personen gespielt,
    wobei sich eine dritte Person als Schiedsrichter beteiligten kann.
  • Die Spielzeit beträgt 2x 15 Minuten. Bei Halbzeit wird eine Pause von 5 @inuten eingelegt und Seitenwechsel vorgenommen.
  • Die Spielerfiguren und der Ball werden mit den Drückern bewegt, indem man mit dem Drucker, welcher dabei nicht ganz senkrecht gehalten wird, über die Spielerfiguren und den Ball streicht und diese hierdurch in gleitende Bewegung versetzt.
  • Die Spielmarken selbst bestehen aus Holz, Pappe, Metall, Knochen oder Kusntstoff.
  • Die Zeichnung stellt das bpielfeld und die Grundstellung der beiden bpielparteien bei der Spaieleroffnung schematisch dar.
  • Das gesamte Spielfeld wird von den Seitenlinien 1 und den Torlinien 2 eingerahmt und durch die Mittellinie) in zwei gleiche Hälften geteilte Genau in der Mitte des Spielfeldes befindet sich der Kreis 4. vor den Toren 5 liegen die torräume 6 und die Straftäume 7. Zu Beginn des Spieles liegt der Ball 8 genau in der Mitte des Spielfeldes, währnend sich die Stürmer 9 zu beiden Seiten der Mittellinie aufstellen. Zwischen Kreis und Strafraum stehen die Läufer 10. Auf der Grenze des straitraumes stehen symmetrisch je zwei Vereildiger 11, währned die Torwarte 12 vor ihren Toren stehen. je elf Mater vor den Toren befinden sich die beiden Elfmeterpunkte 13.
  • Das Spiel wird aufgrund seiner Spielregeln folgendermassen angewendet : Das Spiel beginst in der Weise, dass die den Anstoss ausführende Partei der Ball in die gegnerische Spielhalfte bewegt.
  • Nus musts die Gegenpartei versuchen, in den Besitz des Balls zu
    gelangen* Dies gschi&ht dadurch, dass sie ih mit einr iher
    Spielerfiguren u berühren versuchte Gelingt ihr dies, so kann sie
    den Ball in den gegnerischen Raum spielen oder inren Spielerfiguren zuspielen. Sie bleibt dabei solange im Besitz des Balls, wie sie mit diesem ihre Spielerfiguren berührt. Vergfehlt sie den.
  • Ball oder mit diesem ihre Spielerfiguren, so ist die Segenpartei am Zuge. Berührt eine Spielerfigur den Ball, so ist sie neben diesen zu plazieren. Der Ball udrd stets von der Stelle aus, wo er eine Spielerigur berührt hat, weitergespielt. Berührt der Ball mehrere Spielerfiguren nacheinander, so befindet sich die zuletzt
    berührte Figur im Besitz, des Balls., Voraussetzung ist hierbei
    in allen Fällen, dass der Eall im Spielfeld bleibt und nicht die
    Grund-oder Seitenlinien überschreitet* Gelingt es im Spielverlauf
    einer Partei, sich im strafraum in den Besitz des Balls zu setzen,
    so darf der Ball ins Tor geschossen werden. Nach jedem Torerfolg
    ist wieder die Grundstellung einzunehmen und erneut anstoß vorzunehmen, Im Verlaufe des Spiels sind noch folgendé Regeln zu beachten : Einwurf :
    Hat eine Partei den Ball über die Seitenlinie gpspielt, so hat
    die Gegenpartei an der Stelle wo@ der Ball die Linie überschritten hat, den Einwurf vorzunehmen.
  • Anstoss : überschreitet der Ball die Grundlinie, so ist von der Torraumlinie Abstoss vorzunehmen.
    Eckball.,
    .. -..
  • Hat der Ball im vorgenannten Falle vorher eine Spielfigur der abwehrenden Partei berührt, so erhält die Gegenpartei einen Eckball. Sie darf in diesem Falle eine Spielfigur in den Strafraum bewegen. Der Eckball ist von der spielfleldecke auszuführen.
    Strafstoss
    Berührt eine Spielfigur eine solche der Gegenpartei, so erfolgt Strafstoss wegen Rempeln. Dabei ist es unerheblich, ob sie vorher oder nachher gleichzeitig den Ball berührt hat. Strafstöße können aus jeder beliebigen entfernung unmittelbar ins Tor geschossen werden.
  • . Elfmeter :
    Erfolgt das Rempeln im Strafraum durch die abwehrende Partei,
    so erhält die Gegenpartei einen Blfmaterball. Dieser ist vom Elfmeterpunktauszuführen.
  • Abseitst Erhält eine Spielfigur der agreifenden Partei im Raum zwischen Strafraumlinie und Grundlinie den Balzugespielt ohne dass sich zwischen ihr und dem Tor eine gegnerische Spielerfigur befindet, so ist Freistoss wegen Abseits zu geben, und zwar an der Stelle, wo die Spielerfigur abseits steht.
    Diese darf dabei zurückbewegt werden. Nim&i eine Spielerfigur
    den Ball aus einer Abseitsstellung an, so ist ebenfalls
    Freistoss zu geben.
    Tor :
    Ein Torschuss darf nur aus'dem Strafraum oder durch Strafstoss
    aus jedr beliebigen Entfernung erfolgen* Rin Tor ist erzielte
    wenn der Ball die Torlinie völlig überschritten hat. Gelangt der Ball aus größerer Entfernung, Strafstösse ausgenommen, ins Tor, so ist Abstoss zu geben. Hat er allerdings in diesem
    Falle noch im Strafraum eine öpielerfigur berührt mit Ausnahme
    des Torwarts, sofern er sich nicht ausserhalb des Tors befindet, so ist auf Tor zu erkennen. Befand sich die berührte Upielerfigur in AbSt'itsstellung, so ist Freistoss wegen Abseits zu geben.
  • Alle Spielerfiguren mit Ausnahme des Torwarts können auf dem Spielfeld beliebig bewegt werden. Der Torwart darf von einem beliebigen Punkt der Torraumlinie aus den Ball nur im Stragraum annehmen. Gelangt er in den Besitz des Balls, 60 wird er ins Tor zurückgestellt. Verfehlt er ihn, so darf er erst bei der nächsten spielunterbrechung zurückgenmmen werden. Alle Bälle, de in den
    Torraum gelangen, gelten als im Besitz des Torwarts, sofern sich
    C>
    dieser im Tor befindet.
  • Die Erfindung beschränkt sich nicht auf das Ausführungsbeispiel sondern umfasst alle Tisch-Fussballspiele, bei denen die Spieler sowie der Fussball selbst durch eingeprägte oder eingravierte Spielmarken dargestellt und durch Knipsen verschoben werden Schutzansprüche.
  • 1. ) Tisch-Fussballspiel, dadurch gekennzeichne,t dass sowohl die im Spielfeld tätigen Fussballspieler als auch der fussball selbst durch entsprechend : eingravierte oder eigneprägte Spielmarken dargestellt werden, wobei die spielregeln denen des volkstümlichen Rasenspiels weitgehendst
    angepasst sind.
    2*) Tisch-'Füssballspiel nach Anspruch 1 dadurch gekennzeichnete
    dass siebzehn eingravierte oder eingeprägte Spielmarken
    verwendet werden, wovon je sieben gleichfarbige mit ein-
    gravierten oder eingeprägten Spielfiguren versehene eine

Claims (1)

  1. Mannschaft bilden, die sich auaeinem Torwarte zwei Ver- 4 teidigern, einem Läufer und-Ysturmern zusammensetzt,
    während je eine als Drucker verwendet wird und die siebzehnte bei entsprechender Gravierung den Fussball darstellt-
    3.) Tisch-Fussballspiel, nach Anspruch 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, dass die Spielmarken aus Holz, Pappe, Metalle Knochen oder Kusntwerkstoff bestehen.
DEP480U 1950-03-02 1950-03-02 Tisch-fussballspiel. Expired DE1611790U (de)

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DEP480U DE1611790U (de) 1950-03-02 1950-03-02 Tisch-fussballspiel.

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DE1611790U true DE1611790U (de) 1950-08-17

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