lmrrichtung m= zehnellen Ermitt17ing-von Gewimnwerten
eines Gesohicklichkeitssieles-.
Geschicklichkeitsspiele besitzen meist erhöhten Reiz
wenn eine-schnelle'Bewertung der Bemühung eintritt,
Außerdem ist von amsschlaggebender Bedeutung, daß aller
..
Zubehör des Spieles aas einfachsten Teilen besteht die
b : Llltg herzustellen sizid.
Diese beiden Forderungen werden von dem nachstehend bee
schriebenen Geschicklichkeitsspiel in hohem Maße erfüllte
Eine Suielplanzelchnung wird auf einer ebenenunterle-ge
ausgebreitet oder daranf befestigt. In der Mitte des
Planes ist eine Startflächemarkiert. Diese Startfläche
wird-von kleinen Feldern, sogenannten Wertfeldern Tcageben.
In der näheren Umgebung des Ztartfeldes bleiben zwischen
diesen Wertfeldern'verhältnismäßig große backen frei
Demgegenüber liegen die Wertfelder in der Nähe des Spiel-
feldrandes und besonders in den TEcken ganz dicht beiein-
aider.
.Die ifgabebesteht darin, kleine Ereiselkorperauf, der-
Startfläche so anzudrehen, daß sie nach Beendigung ihrer
Bewegung in einem Wertfeld liegen oder einen Teil der
Grenzlinie eines Wert feldes bedecken.
Am schwierigsten ist es, mit den 3SreiselkSrpern die am
Rande gelegenen Wertfelder zu erreichen ; damit ist außer-
0
dem das Gefahrenmoment-verbunden, daß die Kreiselkörper
den Rand des Spielfeldes überschreiten und dadurch be-
wertungslos bleiben.Deshalbistes sinnvoll, die ent-
femt vomStartfeldliegenden Wertfelder außer er dich-
.---
teren Anordnung auch noch mit einer höheren Wertung
auszustatten,
Daswesentlichste Kennzeichen dieses neuen echiciElich-
keitsspieles ist in der Gestaltung der Xreiselkorperzn
erblicken.Sie haben-dieForm von halben Hohlkugeln der
von Halbkogeln der weiohen'vbn dieser Form nur enig ab.
,'-
Infolge dieser Formgebung haben die Kreiselkörper folgende markante Eigenschaft
: nachdem die Körper in kreisende Bewegung mit genügender Umfangsgeschwindigkeit
versetzt sind, richten sie sich nach einiger Zeit steil auf, kippen um und fallen
auf die flache Seite. Dabei gelangen sie augenblicklich aus der Bewegung heraus
In-eine völlig ruhige Lage, die eine sofortige Bewertung ermöglicht. Direction m = ten-fold determination of weight values
of a skillfulness.
Games of skill usually have an increased appeal
when a "quick" assessment of the effort occurs,
It is also vital that everyone
..
Accessory elements of the game consist of the simplest parts
b: Llltg to manufacture sizid.
These two requirements are met by the following bee
written skill game to a high degree
A Suielplanzelchnung is on a level base
spread out or attached to it. In the middle of
Planes is marked with a starting area. This launch area
will-give Tca from small fields, so-called value fields.
In the vicinity of the Ztartfeld stay between
these value fields' relatively large bake free
In contrast, the value fields are close to the game
edge of the field and especially in the corners very close together.
aider.
The task is to put small travel bodies on
To turn the starting surface so that it is possible after the end of its
Movement lie in a value field or part of the
Cover the boundary line of a value field.
The most difficult thing is to work with the 3SreiselkSrpern
To reach value fields located on the edge; so it is
0
to which the moment of danger-connected that the gyroscope body
cross the edge of the playing field and thereby remain valueless. Therefore it makes sense to
removes value fields from the starting field unless he
.---
lower arrangement also with a higher rating
to equip
The most important characteristic of this new echiciElich-
game is in the design of the Xreiselkorperzn
They have the shape of half hollow spheres of the
from hemispheres of this shape only slightly.
, '-
As a result of this shape, the gyroscopic bodies have the following distinctive property: after the bodies have been set in circular motion with sufficient circumferential speed, they straighten up steeply after a while, tip over and fall on the flat side. In doing so, they immediately come out of the movement into a completely calm position, which enables an immediate assessment.
Zur Kennzeichnung von verschiedenen Spielteilnehmern können deren
Xreiselkorper in verschiedenen Farben, vorzugsweise aus Kunststoff hergestellt werden,
Das andreben der Kreiselkörper kann auf die verschiedenartiste Weise erfolgen ;
entweder durch Anreißen mit zwei Fingern, oder durch einen zwischen den Fingern
angedrehten Stab - ähnlich einem Streichholz, oder durch eine Drehachse in der Art
eines Drillbohrers.
Die Drehbewegung der Xreisetkörper muß möglichst reibungs-
arm verlaufen. Deshalb soll die Oberfläche der Spielplan-
Zeichnung glatt =d hart sein, Dies kann durch Auftragung
einer Laokschicht,durch die Verwendung besondes harten
Papieres oder durch kunstharzgetränktes Bartpapier erreicht
werden.
To identify different participants in the game, their top bodies can be made in different colors, preferably made of plastic. either by marking with two fingers, or with a stick twisted between the fingers - similar to a match, or by a rotary axis like a drill. The rotation of the Xreiset bodies must be as frictionless as possible
run poor. Therefore, the surface of the game board
Drawing smooth = d be hard, this can be done by application
a laok layer, which is particularly hard due to the use of it
Paper or beard paper soaked in synthetic resin
will.