DE1670824U - Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles. - Google Patents
Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles.Info
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Description
-
lmrrichtung m= zehnellen Ermitt17ing-von Gewimnwerten eines Gesohicklichkeitssieles-. den Rand des Spielfeldes überschreiten und dadurch be-Geschicklichkeitsspiele besitzen meist erhöhten Reiz wenn eine-schnelle'Bewertung der Bemühung eintritt, Außerdem ist von amsschlaggebender Bedeutung, daß aller .. Zubehör des Spieles aas einfachsten Teilen besteht die b : Llltg herzustellen sizid. Diese beiden Forderungen werden von dem nachstehend bee schriebenen Geschicklichkeitsspiel in hohem Maße erfüllte Eine Suielplanzelchnung wird auf einer ebenenunterle-ge ausgebreitet oder daranf befestigt. In der Mitte des Planes ist eine Startflächemarkiert. Diese Startfläche wird-von kleinen Feldern, sogenannten Wertfeldern Tcageben. In der näheren Umgebung des Ztartfeldes bleiben zwischen diesen Wertfeldern'verhältnismäßig große backen frei Demgegenüber liegen die Wertfelder in der Nähe des Spiel- feldrandes und besonders in den TEcken ganz dicht beiein- aider. .Die ifgabebesteht darin, kleine Ereiselkorperauf, der- Startfläche so anzudrehen, daß sie nach Beendigung ihrer Bewegung in einem Wertfeld liegen oder einen Teil der Grenzlinie eines Wert feldes bedecken. Am schwierigsten ist es, mit den 3SreiselkSrpern die am Rande gelegenen Wertfelder zu erreichen ; damit ist außer- 0 dem das Gefahrenmoment-verbunden, daß die Kreiselkörper Infolge dieser Formgebung haben die Kreiselkörper folgende markante Eigenschaft : nachdem die Körper in kreisende Bewegung mit genügender Umfangsgeschwindigkeit versetzt sind, richten sie sich nach einiger Zeit steil auf, kippen um und fallen auf die flache Seite. Dabei gelangen sie augenblicklich aus der Bewegung heraus In-eine völlig ruhige Lage, die eine sofortige Bewertung ermöglicht.wertungslos bleiben.Deshalbistes sinnvoll, die ent- femt vomStartfeldliegenden Wertfelder außer er dich- .--- teren Anordnung auch noch mit einer höheren Wertung auszustatten, Daswesentlichste Kennzeichen dieses neuen echiciElich- keitsspieles ist in der Gestaltung der Xreiselkorperzn erblicken.Sie haben-dieForm von halben Hohlkugeln der von Halbkogeln der weiohen'vbn dieser Form nur enig ab. ,'- - Zur Kennzeichnung von verschiedenen Spielteilnehmern können deren Xreiselkorper in verschiedenen Farben, vorzugsweise aus Kunststoff hergestellt werden, Das andreben der Kreiselkörper kann auf die verschiedenartiste Weise erfolgen ; entweder durch Anreißen mit zwei Fingern, oder durch einen zwischen den Fingern angedrehten Stab - ähnlich einem Streichholz, oder durch eine Drehachse in der Art eines Drillbohrers.
Die Drehbewegung der Xreisetkörper muß möglichst reibungs- arm verlaufen. Deshalb soll die Oberfläche der Spielplan- Zeichnung glatt =d hart sein, Dies kann durch Auftragung einer Laokschicht,durch die Verwendung besondes harten Papieres oder durch kunstharzgetränktes Bartpapier erreicht werden.
Claims (1)
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| DE1953B0015472 DE1670824U (de) | 1953-11-20 | 1953-11-20 | Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles. |
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| DE1670824U true DE1670824U (de) | 1954-01-21 |
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ID=32035128
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| DE1953B0015472 Expired DE1670824U (de) | 1953-11-20 | 1953-11-20 | Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles. |
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1953
- 1953-11-20 DE DE1953B0015472 patent/DE1670824U/de not_active Expired
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