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DE1670824U - Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles. - Google Patents

Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles.

Info

Publication number
DE1670824U
DE1670824U DE1953B0015472 DEB0015472U DE1670824U DE 1670824 U DE1670824 U DE 1670824U DE 1953B0015472 DE1953B0015472 DE 1953B0015472 DE B0015472 U DEB0015472 U DE B0015472U DE 1670824 U DE1670824 U DE 1670824U
Authority
DE
Germany
Prior art keywords
skill game
quickly determining
prize values
game
determining prize
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
DE1953B0015472
Other languages
English (en)
Inventor
Friedrich Dipl Ing Bonte
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to DE1953B0015472 priority Critical patent/DE1670824U/de
Publication of DE1670824U publication Critical patent/DE1670824U/de
Expired legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
  • Investigating Or Analysing Biological Materials (AREA)

Description

  • lmrrichtung m= zehnellen Ermitt17ing-von Gewimnwerten
    eines Gesohicklichkeitssieles-.
    Geschicklichkeitsspiele besitzen meist erhöhten Reiz
    wenn eine-schnelle'Bewertung der Bemühung eintritt,
    Außerdem ist von amsschlaggebender Bedeutung, daß aller
    ..
    Zubehör des Spieles aas einfachsten Teilen besteht die
    b : Llltg herzustellen sizid.
    Diese beiden Forderungen werden von dem nachstehend bee
    schriebenen Geschicklichkeitsspiel in hohem Maße erfüllte
    Eine Suielplanzelchnung wird auf einer ebenenunterle-ge
    ausgebreitet oder daranf befestigt. In der Mitte des
    Planes ist eine Startflächemarkiert. Diese Startfläche
    wird-von kleinen Feldern, sogenannten Wertfeldern Tcageben.
    In der näheren Umgebung des Ztartfeldes bleiben zwischen
    diesen Wertfeldern'verhältnismäßig große backen frei
    Demgegenüber liegen die Wertfelder in der Nähe des Spiel-
    feldrandes und besonders in den TEcken ganz dicht beiein-
    aider.
    .Die ifgabebesteht darin, kleine Ereiselkorperauf, der-
    Startfläche so anzudrehen, daß sie nach Beendigung ihrer
    Bewegung in einem Wertfeld liegen oder einen Teil der
    Grenzlinie eines Wert feldes bedecken.
    Am schwierigsten ist es, mit den 3SreiselkSrpern die am
    Rande gelegenen Wertfelder zu erreichen ; damit ist außer-
    0
    dem das Gefahrenmoment-verbunden, daß die Kreiselkörper
    den Rand des Spielfeldes überschreiten und dadurch be-
    wertungslos bleiben.Deshalbistes sinnvoll, die ent-
    femt vomStartfeldliegenden Wertfelder außer er dich-
    .---
    teren Anordnung auch noch mit einer höheren Wertung
    auszustatten,
    Daswesentlichste Kennzeichen dieses neuen echiciElich-
    keitsspieles ist in der Gestaltung der Xreiselkorperzn
    erblicken.Sie haben-dieForm von halben Hohlkugeln der
    von Halbkogeln der weiohen'vbn dieser Form nur enig ab.
    ,'-
    Infolge dieser Formgebung haben die Kreiselkörper folgende markante Eigenschaft : nachdem die Körper in kreisende Bewegung mit genügender Umfangsgeschwindigkeit versetzt sind, richten sie sich nach einiger Zeit steil auf, kippen um und fallen auf die flache Seite. Dabei gelangen sie augenblicklich aus der Bewegung heraus In-eine völlig ruhige Lage, die eine sofortige Bewertung ermöglicht.
  • Zur Kennzeichnung von verschiedenen Spielteilnehmern können deren Xreiselkorper in verschiedenen Farben, vorzugsweise aus Kunststoff hergestellt werden, Das andreben der Kreiselkörper kann auf die verschiedenartiste Weise erfolgen ; entweder durch Anreißen mit zwei Fingern, oder durch einen zwischen den Fingern angedrehten Stab - ähnlich einem Streichholz, oder durch eine Drehachse in der Art eines Drillbohrers.
    Die Drehbewegung der Xreisetkörper muß möglichst reibungs-
    arm verlaufen. Deshalb soll die Oberfläche der Spielplan-
    Zeichnung glatt =d hart sein, Dies kann durch Auftragung
    einer Laokschicht,durch die Verwendung besondes harten
    Papieres oder durch kunstharzgetränktes Bartpapier erreicht
    werden.

Claims (1)

  1. -
    >--,,' .---'-.... J"Tsrrichtnng nsc TBCmeHen eaaittTBBg ares wizaMrerten zut v » rset wodurch auf.-eine eime vr) lliz ramge sie augenblicklich aas er Bewegung inelne vBHi ruhige sie --'.... lporm von belbeii laamgsweie von Halbksgeln besitzen, e&er nnpenig cLavon abweichen. .,,- t
DE1953B0015472 1953-11-20 1953-11-20 Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles. Expired DE1670824U (de)

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Publications (1)

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DE1670824U true DE1670824U (de) 1954-01-21

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DE1953B0015472 Expired DE1670824U (de) 1953-11-20 1953-11-20 Vorrichtung zur schnellen ermittlung von gewinnwerten eines geschicklichkeitsspieles.

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