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DE112009000003T5 - Programmierschnittstelle für ein Berührungsereignismodell - Google Patents

Programmierschnittstelle für ein Berührungsereignismodell Download PDF

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DE112009000003T5
DE112009000003T5 DE112009000003T DE112009000003T DE112009000003T5 DE 112009000003 T5 DE112009000003 T5 DE 112009000003T5 DE 112009000003 T DE112009000003 T DE 112009000003T DE 112009000003 T DE112009000003 T DE 112009000003T DE 112009000003 T5 DE112009000003 T5 DE 112009000003T5
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DE
Germany
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touch
event
gesture
events
web page
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DE112009000003T
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English (en)
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DE112009000003B4 (de
Inventor
Richard Los Gatos Williamson
Gregory Dennis San Francisco Bolsinga
Timothy P. Mountain View Omernick
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Apple Inc
Original Assignee
Apple Inc
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
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Abstract

Verfahren in einem Webbrowser, das umfasst:
Empfangen eines mit einem Gestenereignis assoziierten Drehwertes; und
dynamisches Drehen eines Elementes einer Webseite, das mit dem Gestenelement in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Drehwert, wobei der Drehwert ein relatives Delta in Grad darstellt.

Description

  • TECHNISCHES GEBIET
  • Dieser Erfindungsgegenstand bezieht sich im Allgemeinen auf Webbrowserdienste.
  • HINTERGRUND
  • Webseiten werden unter Verwendung einer Auszeichnungssprache erzeugt, die Mittel zur Verfügung stellt, um eine Struktur textbasierter Information in einem Dokument zu beschreiben und diesen Text mit interaktiven Formularen, eingebetteten Bildern und anderen Objekten zu ergänzen. Eine beliebte Auszeichnungssprache ist HyperText Markup Language (HTML), die in der Form von in gewinkelten Klammern eingeschlossenen Kennsätzen geschrieben wird. HTML kann die Erscheinung und Semantik einer Webseite beschreiben und kann eingebetteten Scriptsprachencode (z. B. JavaScript®) enthalten, welche das Verhalten von Webbrowsern und anderen HTML Prozessoren beeinflussen kann. JavaScript® stellt Entwicklern die Möglichkeit zur Verfügung, Mausereignisverarbeitungsfunktionen oder Ereigniserfassungsfunktionen zu einer Webseite hinzuzufügen. Diese Mausereignisverarbeitungsfunktionen sind spezifischen Bereichen der Webseite zugeordnet und können konfiguriert werden, um Mausereignisse in diesen Bereichen, wie z. B. Maus-nach-oben- oder Maus-nach-unten-Ereignisse, zu empfangen.
  • Im Gegensatz dazu müssen Webseiten, durch die mit Hilfe einer berührungsempfindlichen Vorrichtung navigiert wird, oft auf Berührungsereignisse reagieren, die durch einen Benutzer erzeugt werden, der eine Webseite mit einem oder mehreren Fingern berührt und Gesten ausführt. Herkömmliche Mausereignisverarbeitungsfunktionen können diese Berührungsereignisse nicht korrekt interpretieren. Daher benötigen Berührungsereignisse ein anderes Berührungsereignismodell, um Berührungsereignisse korrekt zu interpretieren und es Benutzern zu ermöglichen, die Fähigkeiten einer berührungsempfindlichen Anzeige oder Vorrichtung in vollem Umfang zu nutzen.
  • ZUSAMMENFASSUNG
  • Ein oder mehrere Berührungseingangssignale können von einer berührungsempfindlichen Vorrichtung erhalten werden. Ein Berührungsereignismodell kann verwendet werden, um Berührungs- und/oder Gestenereignisse basierend auf den Berührungseingangssignalen festzustellen. Die Berührungs- und/oder Gestenereignisse können mit Berührungseingangssignalen assoziiert sein, die an verschiedenen Bereichen einer auf der berührungsempfindlichen Vorrichtung angezeigten Webseite erzeugt werden. Über eine Programmierschnittstelle kann Zugang zu wenigstens einem Berührungs- oder Gestenereignis ermöglicht werden.
  • In einigen Implementierungen enthält ein Webbrowser ein Verfahren, das umfasst: Empfangen eines mit einem Gestenereignis assoziierten Drehwertes; und dynamisches Drehen eines Elements einer Webseite, das mit dem Gestenelement in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Drehwert, wobei der Drehwert ein relatives Delta in Grad darstellt. Das Gestenereignis kann zwei oder mehrere Berührungsereignisse enthalten.
  • In einigen Implementierungen enthält ein Webbrowser ein Verfahren, das umfasst: Empfangen eines Skalierungswertes, der mit einem Gestenereignis assoziiert ist; dynamisches Anpassen der Größe eines Elements einer Webseite, das mit dem Gestenelement in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Skalierungswert, wobei der Skalierungswert ein relatives Delta in Dokumentenpixel darstellt. Das Gestenereignis kann mit zwei oder mehreren Berührungsereignissen assoziiert sein.
  • In einigen Implementierungen weist ein Webbrowser ein Verfahren auf, das umfasst: Empfangen einer Berührungsliste, wobei die Berührungsliste Berührungsdaten enthält, die zur Identifizierung einer oder mehrerer Berührungen auf einer Webseite dienen, wobei die Berührungsdaten einen Berührungsbezeichner und wenigstens einen Satz von Berührungspositionstkoordinaten enthalten, wobei die Berührungsliste des Weiteren Daten für jeweils ein Berührungsereignisziel enthält, das mit jeder Berührung assoziiert ist, wobei der wenigstens eine Satz von Berührungspositionskoordinaten einen Satz von Clientkoordinaten, einen Satz von Seitenkoordinaten und einen Satz von Bildschirmkoordinaten enthält. Die Berührungsdaten können eine oder mehrere geänderte Berührungen identifizieren.
  • Andere Implementierungen werden offenbart, die sich auf Systeme, Verfahren und computerlesbare Medien beziehen.
  • BESCHREIBUNG DER ZEICHNUNGEN
  • 1 illustriert ein beispielhaftes Webseitendokument.
  • 2 illustriert einen Verarbeitungsstapel einer beispielhaften mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung
  • 3 ist ein Flussdiagramm eines beispielhaften Verfahrens zur Verarbeitung von Berührungsereignissen.
  • 4 illustriert eine beispielhafte mehrfachberührungsfähige Vorrichtung.
  • 5 ist ein Blockdiagramm einer beispielhaften Netzwerkbetriebsumgebung für die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung aus 4.
  • 6 ist ein Blockdiagramm einer beispielhaften Implementierung der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung aus 4.
  • DETAILLIERTE BESCHREIBUNG
  • Beispielhafte Webseitenstruktur und DOM
  • 1A zeigt eine beispielhafte Webseite 100, die auf einem Browser angezeigt werden kann. Der Browser kann auf einer tragbaren Vorrichtung als Host, wie z. B. der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400 aus 4 vorliegen. Ein oder mehrere Elemente, Element 102 („Element 1”), Element 104 („Element 2”), und Element 106 („Element 3”) können auf der Webseite 100 angezeigt werden. Die Elemente 102, 104, 106 können zu Bereichen auf der Webseite 100 korrespondieren, die ein Benutzer auswählen kann und zusätzliche Funktionalität kann als ein Ergebnis der Auswahl bereitgestellt werden. Die Elemente können beispielsweise zu Knöpfen auf der Webseite 100 korrespondieren. Die Elemente können auch verschachtelt sein, so dass ein Element ein anderes Element enthält. Beispielsweise enthält das Element 104 das Element 108. In dem gezeigten Beispiel, ist das Element 108 eine in das Element 104 eingebettete Positionssteuerung, die beispielsweise eine Medienspielerbenutzerschnittstelle sein kann.
  • In einigen Implementierungen kann ein Benutzer verschiedene Funktionen mit den Elementen auf der Webseite 100 ausführen, wobei ein Finger statt einer Maus verwendet wird. Der Benutzer kann beispielsweise die Elemente der Webseite 100 unter Verwendung der berührungsempfindlichen Anzeigevorrichtung 402 aus 4 verwenden. In einem Beispiel kann der Benutzer ein Element auswählen, indem er das Element mit einem oder mehreren Fingern berührt und/oder eine Geste ausführt, wie z. B. eine ziehende, kneifende oder drehende Bewegung. Um Berührungseingangssignale zu erkennen, können bestimmte Bereiche der Webseite 100 mit Berührungsereignisverarbeitungsfunktionen assoziiert sein. Dies kann mit Hilfe eines DOM und einer eingebetteten Scriptsprache erreicht werden, wie in Bezug auf 1B nachfolgend beschrieben.
  • 1B ist ein beispielhaftes DOM 150, das mit der Webseite 100 assoziiert ist. Das DOM 150 stellt eine strukturelle Darstellung der Webseite 100 dar und beschreibt den Webseiteninhalt als ein Satz von Objekten, die eine Scriptsprache (z. B. JavaScript®) interpretieren kann. In einigen Implementierungen stellt das DOM 150 Zugang zu der Struktur einer Webseite dadurch bereit, dass die Elemente 102, 104, 106 und 108 in der Webseite 100 individuellen Knoten eines Baums zugeordnet werden. Beispielsweise korrespondiert Element 102 zum Knoten 154. Element 104 korrespondiert zum Knoten 156. Element 106 korrespondiert zum Knoten 158. Element 108 korrespondiert zum Knoten 160. Der Wurzelknoten 152 korrespondiert zu der gesamten Webseite 100.
  • In einigen Implementierungen können ein oder mehrere Elemente 102, 104, 106, 108 in der Webseite 100 mit einer oder mehreren korrespondierenden Berührungsereignisverarbeitungsfunktionen assoziiert sein, indem korrespondierende Knoten in dem DOM 150 mit den Berührungsereignisverarbeitungsfunktionen assoziiert werden. Berührungsereignisverarbeitungsfunktionen können in HTML Kennsätze der Webseite 100 eingefügt werden und eine Scriptsprache ausführen, um eine Aktion durchzuführen, wenn beispielsweise ein Benutzer innerhalb eines der Elemente auf der Webseite 100 berührt oder dort eine Geste ausführt. Beispielsweise kann JavaScript® mit dem DOM 150 zusammenarbeiten, um verschiedene Berührungsereignisse mit Aktionen zu verbinden.
  • In einigen Implementierungen können ein oder mehrere der Elemente 102, 104, 106, 108 Berührungseingaben empfangen, die durch eine Ereignisverarbeitungsfunktion oder eine Ereigniserfassungsfunktion detektiert werden. Die Berührungseingabe kann durch ein Berührungsereignismodell, das in ein oder mehreren Schichten eines Softwarestapels wie in Bezug auf 2 beschrieben implementiert sein kann, detektiert und in Berührungsereignisse verarbeitet werden. Die Berührungsereignisse können des Weiteren durch die Webseite 100 verarbeitet werden. Die Berührungsereignisse können in einem Format (z. B. Attribute) vorliegen, das in einer Anwendung einfacher zu verwenden ist, als rohe Berührungs eingabesignale, wie sie durch die berührungsempfindliche Vorrichtung erzeugt werden. Beispielsweise kann jedes Berührungsereignis einen Satz von Koordinaten enthalten, an denen eine Berührung gegenwärtig auftritt.
  • Jedes Element in der Webseite 100 und seine assoziierte Ereignisverarbeitungsfunktion können Berührungsereignisse empfangen, prozessieren und verarbeiten. Wenn beispielsweise der Treiber 202 (2) einen mit dem Element 102 assoziierten Berührungspunkt 110 erfasst, oder eine mit dem Element 104 assoziierten Berührungspunkt 112, so kann jede der mit den Elementen 102 oder 104 assoziierten Ereignisverarbeitungsfunktionen jeweils ein separates Berührungsereignis empfangen, das anzeigt, dass das Element berührt wurde, und kann optional das Berührungsereignis an die Webseite 100 zur weiteren Verarbeitung weiterleiten. In einigen Implementierungen kann ein Browser in der Anwendungsschicht 214 anstelle der Webseite 100 die Eingabe verarbeiten, wenn ein Bereich der Webseite 100 berührt wird, der nicht zu einer Ereignisverarbeitungsfunktion korrespondiert.
  • In einigen Implementierungen kann ein Berührungsereignis pro Finger und Knoten in dem DOM 150 detektiert werden. Beispielsweise kann ein Benutzer die berührungsempfindliche Anzeige 402 in einem Berührungspunkt 110 und einem Berührungspunkt 112 im Wesentlichen gleichzeitig berühren und zwei separate Berührungsereignisse können durch das Berührungsereignismodell detektiert werden. Ein separates Berührungsereignis kann jeweils für den Berührungspunkt 110 und den Berührungspunkt 112 detektiert werden, weil jeder Knoten 102 und jeder Knoten 104 in dem DOM 150 mit jeweils einer separaten Berührungsereignisverarbeitungsfunktion assoziiert sind.
  • In einigen Implementierungen können Berührungsereignisse als Ereignisziele an die Webseite 100 geliefert werden. Einige Beispiele für Berührungsereignisse können Berührungsstart, Berührungsbewegung, Berührungsende und Berührungsabbruch umfassen. Auch andere Berührungsereignisse sind möglich. Berührungsstart ist ein Berührungsereignis, das detektiert wird, wenn ein Benutzer erstmals einen Finger auf die berührungsempfindliche Anzeigevorrichtung 402 in einem Bereich der Webseite 100 platziert, der mit einer Berührungsverarbeitungsfunktion assoziiert ist. Wenn der Benutzer seinen Finger auf der Webseite 100 herumbewegt, können ein oder mehrere Berührungsbewegungsereignisse detektiert werden. Wenn der Benutzer seinen Finger von der Webseite 100 abhebt, wird ein Berührungsendeereignis detektiert. Der Berührungsabbruch kann detektiert werden, wenn das System die reguläre Ereignisverarbeitung unterbricht. Beispielsweise kann ein Berührungsabbruchereignis auftreten, wenn die berührungsempfindliche Anzeigevorrichtung 402 gesperrt wird, um versehentliche Berührungen zu verhindern.
  • In einigen Implementierungen können Gestenereignisse auch durch kombinieren von zwei oder mehr Berührungsereignissen detektiert werden. Wie Berührungsereignisse können auch die Gestenereignisse (GestenEreignisse) als Ereignisziele an die Webseite 100 geliefert werden. Einige Beispiele für Gestenereignisse können Gestenstart, Gestenänderung und Gestenende umfassen. Die Gestenereignisse können Skalierungs- und/oder Drehungsinformation enthalten. Die Drehungsinformation kann einen Drehwert enthalten, der ein relatives Delta in Grad darstellt. Ein Element der Webseite 100 kann basierend auf dem Drehwert dynamisch gedreht werden. Die Skalierungsinformation kann einen Skalierungswert enthalten, der ein relatives Delta in Dokumentenpixel darstellt. Ein mit dem Gestenereignis assoziiertes Element auf der Webseite 100 kann basierend auf dem Skalierungswert dynamisch in seiner Größe verändert werden. Auch andere Gestenereignisse sind möglich.
  • In einigen Implementierungen kann eine Berührungsliste empfangen werden, die Berührungsereignisdaten zur Identifizierung einer oder mehrerer Berührungen der Webseite 100 enthält. Die Berührungsereignisdaten können einen Berührungsbezeichner und wenigstens einen Satz von Berührungspositionskoordinaten enthalten. Die Berührungsliste kann auch Berührungsereignisdaten zu jeweils einem Berührungsziel enthalten, das mit jeder Berührung assoziiert ist. In einigen Imp lementierungen kann der eine Satz von Berührungspositionskoordinaten Clientkoordinaten, Seitenkoordinaten und Bildschirmkoordinaten umfassen. In einigen Implementierungen können die Berührungsereignisdaten eine oder mehrere veränderte Berührungen identifizieren.
  • In einigen Implementierungen können Gestenereignisse vor Berührungsereignissen an die Webseite 100 gesendet werden. Wenn beispielsweise ein Benutzer Finger auf den Berührungspunkt 110 und den Berührungspunkt 112 platziert, dann eine Drehgeste mit diesen Fingern im Uhrzeigersinn oder entgegen dem Uhrzeigersinn auf der berührungsempfindlichen Anzeigevorrichtung ausführt, so detektiert das Berührungsereignismodell diese mehrfachen Berührungsereignisse und kombiniert die Berührungsereignisse in ein Gestenereignis. Das Gestenereignis kann dann an die Webseite 100 gesendet werden, gefolgt von den Berührungsereignissen, die kombiniert wurden, um das Gestenereignis zu bilden. Auf diese Weise hat ein Entwickler Zugang zu einem Gestenereignis und den individuellen Berührungsereignissen des Gestenereignisses, wodurch dem Entwickler eine höhere Flexibilität bei der Entwicklung einer Webanwendung zur Verfügung gestellt wird.
  • In einigen Implementierungen werden die Berührungsereignisse in der folgenden Reihenfolge empfangen. Ein Berührungsstartereignis, ein oder mehrere Berührungsbewegungsereignisse und ein Berührungsende- oder Berührungsabbruchereignis. Unter Verwendung des Beispiels von 1A wird eine Berührungsstartereignis durch eine erste mit dem Element 102 assoziierte Berührungsereignisverarbeitungsfunktion detektiert, wenn der Benutzer den Berührungspunkt 110 berührt. Wenn der Benutzer den Berührungspunkt 112 berührt, wird ein zweites Berührungsstartereignis durch eine mit dem Element 104 assoziierte zweite Berührungsereignisverarbeitungsfunktion detektiert. Sobald der Benutzer seine Finger dreht ohne dabei seine Finger abzuheben, detektieren die ersten und zweiten Berührungsereignisverarbeitungsfunktionen Berührungsbewegungsereignisse, die durch das Berührungsereignismodell als ein Drehgestenereignis interpretiert wer den können. Wenn der Benutzer die Drehung beendet und seine Finger von der Webseite 100 abhebt, detektieren die ersten und zweiten Berührungsereignisverarbeitungsfunktionen Berührungsendeereignisse. Alle oder einige dieser Berührungsereignisse können den Entwicklern durch eine Berührungsereignis-Anwendungsprogrammierungsschnittstelle (API) zur Verfügung gestellt werden. Die Berührungs-API kann Entwicklern als ein Softwareentwicklungskit (SDK) oder als Teil einer Anwendung (z. B. als Teil eines Browsertoolkits) zur Verfügung gestellt werden. Die Berührungsereignis-API kann sich auf andere Dienste, Frameworks und ein Betriebssystem stützen, um seine verschiedenen Funktionen auszuführen. Diese Dienste, Frameworks und das Betriebssystem können Teil einer Software oder eines Prozessstapels sein, wie in Bezug auf 2 beschrieben, wobei die Berührungsereignisse mit Attributen assoziiert sind, die in Dokumente eingefügt werden können, um Ereignisaktionen in einer Anwendung zu definieren.
  • Beispiel IDL
  • Ein beispielhaftes Berührungsereignismodell wird nun in Schnittstellenbeschreibungssprache (IDL) beschrieben. Auf die Funktionalität und Datenstrukturen der IDL kann durch ein API durch einen Webdesigner oder Anwendungsentwickler zugegriffen werden. Der Zugriff auf Berührungsereignisse und/oder Gestenereignisse kann mit Attributen assoziiert sein, die in ein Auszeichnungssprachendokument (z. B. HTML, XML) eingefügt werden, um Ereignisaktionen in einer Anwendung zu definieren. Beispielsweise können die Attribute in ein oder mehrere HTML Kennsätze in einem HTML Dokument zur Erzeugung der auf der berührungsempfindlichen Anzeigevorrichtung 402 angezeigten Webseite eingefügt werden. Die Ereignisaktionen können das Ausführen eines eingebetteten Scripts (z. B. JavaScript®) umfassen.
  • Figure 00090001
  • Figure 00100001
  • Figure 00110001
  • Figure 00120001
  • Figure 00130001
  • Es folgt ein Beispiel eines HTML Codeausschnitts zur Verarbeitung von Berührungsereignisen unter Verwendung der Beispiels IDL von oben. Die folgende HTML zeigt beispielsweise, dass die Berührungsereigniserfassungsfunktionen Berührungsstart (TouchStart) und Gestenstart (GestureStart) zu einem Element innerhalb des HTML Codes hinzugefügt wurden:
    Figure 00130002
  • Der zu der IDL von oben korrespondierende HTML Code kann wie folgt vorliegen:
    Figure 00130003
    Figure 00140001
    Figure 00150001
    Figure 00160001
    Figure 00170001
    Figure 00180001
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    Figure 00200001
  • Beispielhafter Prozessstapel für eine Mehrfachberührungsvorrichtung
  • 2 ist ein Diagramm eines Prozessstapels einer beispielhaften mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung. Das oben beschriebene Berührungsereignismodell kann in ein oder mehreren Bereichen des Prozessstapels implementiert werden und verschiedene Ressourcen des Stapels verwenden. Die Hardwareschicht 200 kann verschiedene Hardwareschnittstellenkomponenten aufweisen, wie z. B. eine berührungsempfindliche oder -fähige Vorrichtung oder eine berührungsempfindliche Anzeige. Die berührungsempfindliche Vorrichtung kann eine Anzeige und ein Feld enthalten, das gleichzeitig mehrere Berührungen erfasst. Die Hardwareschicht 200 kann auch einen Beschleunigungsmesser zur Detektierung einer Orientierung (z. B. Hochformat, Querformat) der berührungsempfindlichen Anzeigevorrichtung oder Vorrichtung umfassen. Somit können die Orientierung anzeigende Signale durch das Berührungsereignismodell verwendet werden, um Webseiten für eine optimale Anzeige zu skalieren.
  • Ein oder mehrere Treiber in einer Treiberschicht 202 können mit der Hardware 200 kommunizieren. Beispielsweise können die Treiber Berührungseingangssignale empfangen und verarbeiten, die durch die berührungsempfindliche Anzeige oder Vorrichtung in der Hardwareschicht 200 erzeugt werden. Ein Kernbetriebssystem (OS) 204 kann mit dem oder den Treiber(n) kommunizieren. Das Kern OS 204 kann Roheingangsdaten, die von dem oder den Treiber(n) empfangen werden, verarbeiten. In einigen Ausführungsformen können die Treiber als Teil des Kern-OS 204 betrachtet werden.
  • Ein Satz von OS Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) 206 kann mit dem Kern OS 204 kommunizieren. Diese APIs können ein Satz von APIs sein, die normalerweise in einem Betriebssystem enthalten sind (wie z. B. Linux oder UNIX APIs). Ein Satz von Kernbasis APIs 208 kann die OS APIs 206 verwenden und ein Satz von Basis APIs 210 kann die Kernbasis APIs 208 verwenden.
  • Ein Webseiten-Softwareentwicklungskit (SDK) 210 kann einen Satz von APIs enthalten, die zur Verwendung durch auf der Vorrichtung ablaufende Anwendungen entworfen sind. Die Berührungsereignis APIs können beispielsweise in dem Webseiten SDK 210 enthalten sein. Die APIs des Webseiten SDK 210 können die Basis APIs 208 verwenden. Das Webseiten SDK 210 kann beispielsweise das von Apple Inc. zur Verfügung gestellte Web KIT enthalten. Das Webseiten SDK 210 kann als ein API angeboten werden oder darauf kann durch eine Anwendung, wie beispielsweise einem Browser wie z. B. SAFARI®, der durch Apple Inc. geliefert wird, zugegriffen werden.
  • Auf der Vorrichtung ablaufende Anwendungen 214 können die APIs des Webseiten SDK 210 verwenden, um Webseiten zu erzeugen. Die APIs des Webseiten SDK 210 können andersherum mit Elementen auf niedrigeren Schichten kommunizieren und so schließlich mit der berührungsempfindlichen Anzeige oder Vorrichtung und verschiedener andere Benutzerschnittstellenhardware kommunizieren. Während jede Schicht die unter ihr liegende Schicht verwenden kann, ist dies nicht immer erforderlich. In einigen Ausführungsformen können Anwendungen 214 beispielsweise zeitweise mit OS APIs 206 kommunizieren.
  • Beispiel Berührungsereignisprozess
  • 3 ist ein Flussdiagramm eines Verfahrens 300 zur Bereitstellung eines Zugangs zu Berührungs- und/oder Gestenereignissen durch ein API. Das Verfahren 300 kann damit beginnen, dass ein oder mehrere Berührungseingangssignale erhalten werden (302). Die Berührungseingangssignale können von einer berührungsempfindlichen Anzeige oder Vorrichtung erhalten werden. Eine Feststellung von Berührungsereignissen und/oder Gesten kann basierend auf den Berührungseingangssignalen unter Verwendung eines Berührungsereignismodells erfolgen (304). Die Berührungsereignisse können mit Bereichen einer auf einer berührungsempfindlichen Anzeige oder Vorrichtung angezeigten Webseite assoziiert sein. Beispielsweise kann die berührungsempfindliche Anzeige eine Anzeige auf einem Mobiltelefon sein und eine berührungsempfindliche Vorrichtung kann ein berührungsempfindliches Feld auf einem Notebookcomputer sein. Zugang zu Berührungsereignissen und/oder Gestenereignissen kann durch eine Programmierschnittstelle bereitgestellt werden (306). Beispielsweise kann in Bezug auf den oben unter Bezugnahme auf 2 beschriebenen HTML Ausschnitt der Aus schnitt durch den Webentwickler in ein HTML Dokument eingefügt werden, um dem Entwickler Zugang zu Berührungs- und/oder Gestenereignissen zu ermöglichen. Die Berührungsereignisse und/oder Gestenereignisse können durch Code in dem HTML Dokument weiter verarbeitet werden, um Ereignisaktionen zu initiieren (306).
  • Übersicht mobile Vorrichtung
  • 4 ist ein Blockdiagramm einer beispielhaften mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400. In einigen Implementierungen weist die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 eine berührungsempfindliche Anzeige 402 auf. Die berührungsempfindliche Anzeige 402 kann Flüssigkristallanzeigetechnologie (LCD), Lichtemittierende Polymeranzeigetechnologie (LPD) oder eine andere Anzeigetechnologie implementieren. Die berührungsempfindliche Anzeige 402 kann für haptischen und/oder taktilen Kontakt mit einem Benutzer empfindlich sein.
  • In einigen Implementierungen kann die berührungsempfindliche Anzeige 402 eine mehrfachberührungsempfindliche Anzeige 402 umfassen. Eine berührungsempfindliche Anzeige 402 kann beispielsweise mehrere gleichzeitig auftretende Berührungspunkte verarbeiten einschließlich der Verarbeitung von Daten, die sich auf den Druck, Grad und/oder die Position jedes Berührungspunkts beziehen. Eine solche Verarbeitung ermöglicht Gesten und Interaktionen mit mehreren Fingern, von Akkorden und anderen Interaktionen. Andere berührungsempfindliche Anzeigetechnologien können ebenso verwendet werden, beispielsweise eine Anzeige, bei der ein Kontakt unter Verwendung eines Stifts oder einer anderen Zeigevorrichtung hergestellt wird. Einige Beispiele für mehrfachberührungsempfindliche Anzeigetechnologien werden in den US-Patenten Nr. 6,323,846 , 6,570,557 , 6,677,932 , und der US-Patentveröffentlichung 2002/0015024 A1 , beschrieben, von denen jede hiermit in ihrer Gesamtheit per Verweis aufgenommen wird. In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 eine oder mehrere graphische Benutzerschnittstellen auf der berührungsempfindli chen Anzeige 402 anzeigen, um dem Benutzer Zugang zu verschiedenen Systemobjekten zu ermöglichen und um Informationen an den Benutzer zu übermitteln.
  • Beispiel mehrfachberührungsfähige Vorrichtungsfunktionalität
  • In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 mehrere Vorrichtungsfunktionalitäten implementieren, wie z. B. ein Telefongerät, ein E-Mail-Gerät, eine Netzwerkdatenkommunikationsvorrichtung, eine Wi-Fi-Basisstationsvorrichtung sowie eine Medienverarbeitungsvorrichtung. In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 einen Webbrowser 404 zur Anzeige von Webseiten (z. B. Webseite 100) enthalten. Die berührungsempfindliche Anzeige 402 kann Berührungseingangssignale empfangen, die auf der Webseite 100 erzeugt wurden und das oben beschriebene Berührungsmodell kann verwendet werden, um auf den Berührungseingangssignalen basierende Berührungs- und/oder Gestenereignisse festzustellen. In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 eine Netzwerksverteilungsfunktionalität implementieren. In einigen Implementierungen kann die berührungsempfindliche Anzeige 402 gesperrt werden, wenn sich die mehrfachberührungsempfindliche Vorrichtung 400 in der Nähe des Ohres des Benutzers befindet. Dieses Sperren würde ein Berührungsabbruchereignis, wie in Bezug auf 1B beschrieben, bewirken.
  • In einigen Implementierungen kann ein Beschleunigungsmesser 472 verwendet werden, um eine Bewegung der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400 zu detektieren, wie durch den gerichteten Pfeil 474 angezeigt. Entsprechend können Anzeigeobjekte und/oder Medien gemäß einer detektierten Orientierung (z. B. Hochformat oder Querformat) dargestellt werden. In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 Schaltkreise und Sensoren zur Unterstützung einer Positionsbestimmungsfähigkeit enthalten, wie z. B. die durch das globale Positionierungssystem (GPS) oder andere Positionierungssysteme (z. B. Systeme, die Wi-Fi-Basisstationen, Fernsehsignale, zellulare Netze, Uniform Resource Locators (URLs) verwenden) zur Verfügung gestellten. In einigen Implementierungen kann ein Positionierungssystem (z. B. ein GPS Empfänger) in die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 integriert sein oder als eine separate Vorrichtung zu Verfügung gestellt werden, die an die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 über eine Schnittstelle gekoppelt werden kann, um Zugang zu positionsbasierten Diensten zu ermöglichen. Die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 kann auch ein oder mehrere Drahtloskommunikationssubsysteme enthalten.
  • In einigen Implementierungen können ein Anschlussgerät, beispielsweise ein Universal Serial Bus(USB)-Anschluss, oder ein Dockinganschluss oder eine andere drahtgebundene Anschlussverbindung enthalten sein. Das Anschlussgerät kann beispielsweise verwendet werden, um eine drahtgebundene Verbindung zu anderen Computervorrichtungen herzustellen, wie z. B. anderen mehrfachberührungsfähigen Vorrichtungen 400, Netzwerkzugangsvorrichtungen, einem Personalcomputer, einem Drucker oder anderen Verarbeitungsvorrichtungen, die in der Lage sind, Daten zu empfangen und/oder zu senden. In einigen Implementierungen ermöglicht das Anschlussgerät die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 mit einer Hostvorrichtung unter Verwendung eines oder mehrere Protokolle, wie z. B. dem TCP/IP, HTTP, UDP oder einem anderen bekannten Protokoll, zu synchronisieren.
  • Netzwerkbetriebsumgebung
  • 5 ist ein Blockdiagramm einer beispielhaften Netzwerkbetriebsumgebung 600 für die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 aus 4. Die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 aus 4 kann beispielsweise über ein oder mehrere drahtgebundene und/oder drahtlose Netzwerke 510 in Form von Datenkommunikationen kommunizieren. Beispielsweise kann ein drahtloses Netzwerk 512, z. B. ein zellulares Netzwerk, mit einem Weitverkehrsnetzwerk (WAN) 514 wie z. B. dem Internet unter Verwendung eines Gateways 516 kommunizieren.
  • Ähnlich kann ein Zugangspunkt 518, wie z. B. ein 802.11 g Drahtloszugangspunkt einen Kommunikationszugang zu dem Weitverkehrsnetz 514 bereitstellen. In einigen Implementierungen können sowohl Sprach- als auch Datenkommunikation über das drahtlose Netzwerk 512 und den Zugangspunkt 518 etabliert werden. Beispielsweise kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400a Telefonanrufe absetzen und empfangen (z. B. unter Verwendung von VoIP Protokollen), E-Mail-Nachrichten senden und empfangen (z. B. unter Verwendung eines POP3 Protokolls) und elektronische Dokumente und/oder Streams, wie z. B. Webseiten, Fotografien und Videos über das drahtlose Netzwerk 512, den Gateway 516 und das Weitverkehrsnetzwerk 514 (z. B. unter Verwendung von TCP/IP oder UDP Protokollen) abrufen. Ähnlich kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400b Telefonanrufe absetzen und empfangen, E-Mail-Nachrichten senden und empfangen und elektronische Dokumente über den Zugangspunkt 518 und das Weitverkehrsnetz 514 abrufen. In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 physikalisch mit dem Zugangspunkt 518 unter Verwendung eines oder mehrerer Kabel verbunden sein und der Zugangspunkt 518 kann ein Personalcomputer sein. In dieser Konfiguration kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 als eine „angebundene” Vorrichtung bezeichnet werden.
  • Die mehrfachberührungsfähigen Vorrichtungen 400a und 400b können auch Kommunikation über andere Mittel herstellen. Beispielsweise kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400a mit anderen drahtlosen Vorrichtungen, z. B. anderen mehrfachberührungsfähigen Vorrichtungen 400, Mobiltelefonen usw. über das Drahtlosnetzwerk 512 kommunizieren. Ähnlich können die mehrfachberührungsfähigen Vorrichtungen 400a und 400b peer-to-peer Kommunikation 520, z. B. ein Personal Area Network (persönliches Bereichsnetzwerk) unter Verwendung eines oder mehrerer Kommunikationssubsysteme, wie z. B. des in 4 gezeigten BluetoothTM Kommunikationsgerät 488 herstellen. Andere Kommunikationsprotokolle und Topologien können ebenso implementiert werden.
  • Die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 kann beispielsweise mit einer Netzwerkresource 530 über das eine oder die mehreren drahtgebundenen und/oder drahtlosen Netzwerke 510 kommunizieren. Die Netzwerkresource kann beispielsweise ein Webserver zur Bereitstellung von Webseiten sein, der wie in Bezug auf die 1 und 2 beschrieben über das Berührungsmodell berührt werden kann.
  • Andere Dienste können ebenso bereitgestellt werden, einschließlich eines Softwareaktualisierungsdienstes, der automatisch feststellt, ob für Software auf der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400 Softwareaktualisierungen vorliegen, und der dann die Softwareaktualisierungen auf die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 herunter lädt, wo sie manuell oder automatisch entpackt und/oder installiert werden kann.
  • Beispiel Architektur der mobilen Vorrichtung
  • 6 ist ein Blockdiagramm 600 einer beispielhaften Implementierung der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400 aus 4. Die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 kann eine Speicherschnittstelle 602, einen oder mehrere Datenprozessoren, Bildprozessoren und/oder zentrale Prozessoreinheiten 604 sowie eine Peripherieschnittstelle 606 aufweisen. Die Speicherschnittstelle 602, der eine oder die mehreren Prozessoren 604 und/oder die Peripherieschnittstelle 606 können separate Komponenten sein oder sie können in eine oder mehrere integrierte Schaltungen integriert sein. Die verschiedenen Komponenten in der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400 können über eine(n) oder mehrere Kommunikationsbusse oder Signalleitungen gekoppelt sein.
  • Sensoren, Vorrichtungen und Subsysteme können an die Peripherieschnittstelle 606 gekoppelt sein, um verschiedene Funktionalitäten zu ermöglichen. Beispielsweise können ein Bewegungssensor 610, ein Lichtsensor 612 und ein Nährungssensor 614 an die Peripherieschnittstelle 606 gekoppelt sein, um die in Bezug auf 4 beschriebenen Orientierungs-, Beleuchtungs- und Nährungsfunktionen zu ermöglichen. Andere Sensoren 616, wie z. B. ein Positionierungssystem (z. B. GPS Empfänger), ein Temperatursensor, ein biometrischer Sensor oder eine andere Messvorrichtung, können ebenso mit der Peripherieschnittstelle 606 verbunden sein, um entsprechende Funktionalitäten zu ermöglichen. Ein Kamerasubsystem 620 und ein optischer Sensor 622, z. B. eine ladungsgekoppelte Vorrichtung (CCD) oder ein auf komplementären Metalloxidhalbleitern (CMOS) basierter optischer Sensor können verwendet werden, um Kamerafunktionen wie z. B. das Aufnehmen von Fotografien und Videoclips zu ermöglichen.
  • Kommunikationsfunktionen können durch ein oder mehrere drahtlose Kommunikationssubsysteme 624 ermöglicht werden, die Hochfrequenzempfänger und -sender und/oder optische (z. B. Infrarot) Empfänger und Sender umfassen können. Das spezifische Design und die Implementierung des Kommunikationssubsystems 624 können von dem oder den Kommunikationsnetzwerk(en) abhängen, über das bzw. die die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 betrieben werden soll. Beispielsweise kann eine mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 Kommunikationssubsysteme 624 enthalten, die für den Betrieb über ein GSM Netzwerk, ein GPRS Netzwerk, ein EDGE Netzwerk, ein Wi-Fi oder WiMax Netzwerk oder ein BluetoothTM Netzwerk vorgesehen sind. Insbesondere können die drahtlosen Kommunikationssubsysteme 624 Hostprotokolle aufweisen, so dass die Vorrichtung 500 als eine Basisstation für andere drahtlose Vorrichtungen konfiguriert werden kann.
  • Ein Audiosubsystem 626 kann an einen Lautsprecher 628 und ein Mikrofon 630 gekoppelt sein, um sprachbasierte Funktionen wie z. B. Spracherkennung, Sprachnachbildung, digitale Aufnahme und Telefonfunktionen zu ermöglichen.
  • Das I/O Subsystem 640 kann eine Berührungsbildschirmsteuerung 624 und/oder eine oder mehrer Eingabesteuerung(en) 644 umfassen. Die Berührungsbildschirmsteuerung 642 kann an einen Berührungsbildschirm 646 gekoppelt sein.
  • Der Berührungsbildschirm 646 und die Berührungsbildschirmsteuerung 642 können beispielsweise einen Kontakt und seine Bewegung oder seine Unterbrechung unter Verwendung einer Mehrzahl von berührungsempfindlichen Technologien einschließlich, ohne darauf beschränkt zu sein, von kapazitiven, widerstandsbasierten, infrarotbasierten und auf akustischen Oberflächenwellen basierten Technologien, sowie Nährungssensorfeldern oder anderen Elementen zur Bestimmung eines oder mehrerer Kontaktpunkte auf dem Berührungsbildschirm 646, detektieren.
  • Die andere(n) Eingabesteuerung(en) 644 kann bzw. können an andere Eingabe-/Steuerungsvorrichtungen 648, wie z. B. eine oder mehrere Tasten, Kippschalter, Daumenräder, Infrarotanschlüsse, USB Anschlüsse und/oder eine Zeigevorrichtung, wie z. B. einen Stift, gekoppelt sein. Der eine oder die mehreren Tasten (nicht gezeigt) können einen Laut/Leise-Taste zur Lautstärkesteuerung des Lautsprechers 648 und/oder des Mikrofons 630 enthalten.
  • In einer Implementierung kann das Drücken der Taste für eine erste Zeitspanne eine Sperrung des Berührungsbildschirms 646 aufheben; und ein Drücken der Taste für eine Zeitspanne, die länger ist als die erste Zeitspanne, kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 ein- oder ausschalten. Der Benutzer kann in der Lage sein, eine Funktionalität eines oder mehrerer der Tasten seinen Bedürfnissen anzupassen. Der Berührungsbildschirm 646 kann beispielsweise auch verwendet werden, um virtuelle oder Softtasten und/oder ein Tastenfeld oder eine Tastatur zu implementieren.
  • In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung aufgenommene Audio- und/oder Videodateien, wie z. B. MP3, AAC und MPEG Dateien darstellen. In einigen Implementierungen kann die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 die Funktionalität eines MP3 Spielers, wie z. B. eines i-PodTM enthalten. Die mehrfachberührungsfähige Vorrichtung 400 kann daher ei nen 32-pin Anschluss aufweisen, der mit dem iPod kompatibel ist. Andere Eingabe-/Ausgabe- und Steuerungsvorrichtungen können ebenso verwendet werden.
  • Die Speicherschnittstelle 602 kann an den Speicher 650 gekoppelt sein. Der Speicher 650 kann einen Hochgeschwindigkeitsspeicher mit wahlfreiem Zugriff und/oder einen nichtflüchtigen Speicher, wie z. B. eine oder mehrere Magnetplattenspeichervorrichtungen, eine oder mehrere optische Speichervorrichtungen und/oder Flashspeicher (z. B. NAND, NOR) enthalten. Der Speicher 650 kann ein Betriebssystem 652 wie z. B. Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, WINDOWS, oder ein eingebettetes Betriebssystem wie z. B. VxWorks, speichern. Das Betriebssystem 652 kann Anweisungen zur Verarbeitung von grundlegenden Systemdiensten und zur Ausführung von hardwareabhängigen Aufgaben enthalten.
  • Der Speicher 650 kann auch Kommunikationsanweisungen 654 speichern, um die Kommunikation mit einer oder mehreren zusätzlichen Vorrichtungen, einem oder mehreren Computer und/oder einem oder mehreren Servern zu ermöglichen. Der Speicher 650 kann enthalten graphische Benutzerschnittstellenanweisungen 656, um die Verarbeitung für eine graphische Benutzerschnittstelle zu ermöglichen; Sensorverarbeitungsanweisungen 658 zu Ermöglichung sensorbezogener Verarbeitungen und Funktionen; Telefonanweisungen 660 zur Ermöglichung telefonbezogener Prozesse und Funktionen; elektronische Nachrichtenanweisungen 662 zur Ermöglichung auf elektronische Nachrichten bezogener Prozesse und Funktionen; Webbrowseranweisungen 664 zur Ermöglichung von auf Webbrowsing bezogener Prozesse und Funktionen; Medienverarbeitungsanweisungen 666 zur Ermöglichung medienverarbeitungsbezogener Prozesse und Funktionen; GPS/Navigationsanweisungen 668 zur Ermöglichung von GPS und navigationsbezogener Prozesse und Instruktionen; Kameraanweisungen 670 zur Ermöglichung kamerabezogener Prozesse und Funktionen; und/oder andere Nachrichtenanweisungen 672 zur Ermöglichung von Prozessen und Funktion wie in Bezug auf die 1 bis 5 beschrieben.
  • Jede der oben genannten Anweisungen und Anwendungen kann zu einem Satz von Anweisungen zur Ausführung einer oder mehrerer der oben beschriebenen Funktionen korrespondieren. Diese Anweisungen müssen nicht als separate Softwareprogramme, Prozeduren oder Module implementiert sein. Der Speicher 650 kann zusätzliche Anweisungen oder weniger Anweisungen enthalten. Des Weiteren können verschiedene Funktionen der mehrfachberührungsfähigen Vorrichtung 400 in Hardware und/oder in Software, einschließlich einer oder mehrerer signalverarbeitungs- und/oder anwendungsspezifischer integrierter Schaltungen, implementiert sein.
  • Die beschriebenen Merkmale können in digitaler elektronischer Schaltungstechnik oder in Computerhardware, Firmware, Software oder in Kombinationen daraus implementiert sein. Die Merkmale können in einem Computerprogrammprodukt zur Ausführung durch einen programmierbaren Prozessor implementiert sein, das in einem Informationsträger körperlich vorliegt, z. B. in einem maschinenlesbaren Speichergerät oder in einem gesendeten Signal; und Verfahrensschritte können durch einen programmierbaren Prozessor ausgeführt werden, der ein Programm aus Anweisungen ausführt, um Funktionen der beschriebenen Implementierungen durch Anwendung auf Eingabedaten und die Erzeugung von Ausgaben auszuführen.
  • Die beschriebenen Merkmale können vorteilhaft in einem oder mehreren Computerprogrammen implementiert werden, die auf einem programmierbaren System ausführbar sind, das wenigstens einen programmierbaren Prozessor, der an ein Datenspeichersystem gekoppelt ist, um davon Daten und Anweisungen zu erhalten und Daten und Anweisungen dorthin zu senden, sowie wenigstens eine Ausgabevorrichtung aufweist. Ein Computerprogramm ist ein Satz von Anweisungen, die direkt oder indirekt in einem Computer verwendet werden können, um eine bestimmte Aktivität auszuführen oder ein bestimmtes Ergebnis zu erreichen. Ein Computerprogramm kann in jeder Form einer Programmiersprache geschrieben sein (z. B. Objective-C, Java) einschließlich kompilierter oder interpretierter Spra chen und es kann in jeglicher Form, einschließlich als alleinstehendes Programm oder als Modul, Komponente, Subroutine oder als eine andere zur Verwendung in einer Computerumgebung passende Einheit ausgeführt sein.
  • Passende Prozessoren für die Ausführung eines Programms mit Anweisungen umfassen beispielsweise sowohl Universal- als auch Spezialmikroprozessoren sowie den einzigen Prozessor oder einen von mehreren Prozessoren oder Kernen einer beliebigen Art von Computer. Im Allgemeinen wird ein Prozessor Anweisungen und Daten von einem Nur-Lese-Speicher oder einem Speicher mit wahlfreiem Zugriff oder beidem empfangen. Die wesentlichen Elemente eines Computers sind ein Prozessor zur Ausführung der Anweisungen und ein oder mehrere Speicher zur Abspeicherung von Anweisungen und Daten. Im Allgemeinen wird ein Computer ebenso eine oder mehrere Massenspeichervorrichtungen zur Speicherung von Datendateien enthalten oder daran operativ gekoppelt sein, um damit zu kommunizieren; solche Vorrichtungen umfassen Magnetplatten, wie z. B. interne Festplatten und entfernbare Platten; magnetoptische Platten; und optische Platten. Passende Speichervorrichtungen zur Verkörperung von Computerprogrammanweisungen und Daten umfassen alle Formen von nichtflüchtigem Speicher, einschließlich beispielsweise von Halbleiterspeichervorrichtungen, wie z. B. EPROM, EEPROM und Flashspeichervorrichtungen; Magnetplatten wie z. B. interne Festplatten und entfernbare Platten; magnetoptische Platten; und CD-ROM und DVD-ROM Platten. Der Prozessor und der Speicher können durch ASICs (applikationsspezifische integrierte Schaltkreise) ergänzt oder darin integriert sein.
  • Um eine Interaktion mit einem Benutzer zu ermöglichen, können die Merkmale auf einem Computer implementiert sein, der eine Anzeigevorrichtung wie z. B. einen CRT-(Kathodenstrahlröhre) oder LCD-(Flüssigkristallanzeige)-Monitor zur Anzeige von Informationen an den Benutzer sowie eine Tastatur und eine Zeigevorrichtung wie z. B. eine Maus oder einen Trackball, mit der bzw. dem der Benutzer Eingaben am Computer machen kann, aufweist.
  • Die Merkmale können auf einem Computersystem implementiert werden, das eine Back-end-Komponente, wie z. B. einen Datenserver enthält, oder das eine Mittelwarekomponente wie z. B. einen Applikationsserver oder einen Internetserver enthält, oder das eine Front-end-Komponente wie z. B. einen Clientcomputer mit einer graphischen Benutzerschnittstelle oder einem Internetbrowser oder jede Kombination daraus enthält. Die Komponenten des Systems können über jede Form eines Mediums zur digitalen Datenkommunikation wie z. B. ein Kommunikationsnetzwerk verbunden sein. Beispiele für Kommunikationsnetzwerke umfassen beispielsweise ein LAN, ein WAN und die das Internet bildenden Computer und Netzwerke.
  • Das Computersystem kann Clients und Server enthalten. Ein Client und ein Server befinden sich im Allgemeinen entfernt voneinander und interagieren typischerweise über ein Netzwerk. Die Beziehung zwischen Client und Server entsteht mit Hilfe von Computerprogrammen, die auf den entsprechenden Computern ablaufen und zueinander in einer Client-Server-Beziehung stehen.
  • Eine Anzahl von Implementierungen wurde beschrieben. Nichtsdestotrotz versteht es sich, dass verschiedene Modifikationen erfolgen können. Beispielsweise können Elemente einer oder mehrerer Implementierungen kombiniert, weggelassen, modifiziert oder ergänzt werden, um weitere Implementierungen zu bilden. Als ein weiteres Beispiel erfordern die in den Figuren dargestellten logischen Abläufe nicht die spezielle gezeigte Reihenfolge oder sequentielle Reihenfolge, um erwünschte Ergebnisse zu erreichen. Zusätzlich können in den beschriebenen Abläufen weitere Schritte vorgesehen sein oder Schritte können entfallen und andere Komponenten können den beschriebenen Systemen hinzugefügt oder daraus entfernt werden. Entsprechend liegen andere Implementierungen innerhalb des Umfangs der nachfolgenden Ansprüche.
  • Zusammenfassung
  • Ein oder mehrere Berührungseingangssignale können von einer berührungsempfindlichen Vorrichtung erhalten werden. Ein Berührungsereignismodell kann verwendet werden, um Berührungs- und/oder Gestenereignisse basierend auf den Berührungseingangssignalen festzustellen. Die Berührungs- und Gestenereignisse können mit Berührungseingangssignalen assoziiert sein, die in verschiedenen Bereichen einer auf der berührungsempfindlichen Anzeigevorrichtung angezeigten Webseite erzeugt werden. Ein Zugang kann zu wenigstens einem Berührungs- oder Gestenereignis über eine Programmierschnittstelle bereitgestellt werden.
  • ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
  • Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
  • Zitierte Patentliteratur
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    • - US 6677932 [0037]
    • - US 2002/0015024 A1 [0037]

Claims (12)

  1. Verfahren in einem Webbrowser, das umfasst: Empfangen eines mit einem Gestenereignis assoziierten Drehwertes; und dynamisches Drehen eines Elementes einer Webseite, das mit dem Gestenelement in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Drehwert, wobei der Drehwert ein relatives Delta in Grad darstellt.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, wobei das Gestenereignis zwei oder mehrere Berührungsereignisse umfasst.
  3. Verfahren in einem Webbrowser, das umfasst: Empfangen eines mit einem Gestenereignis assoziierten Skalierungswertes; dynamisches Ändern der Größe eines Elements einer Webseite, das mit dem Gestenereignis in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Skalierungswert, wobei der Skalierungswert ein relatives Delta in Dokumentenpixel darstellt.
  4. Verfahren nach Anspruch 3, wobei das Gestenereignis mit zwei oder mehreren Berührungsereignissen assoziiert ist.
  5. Verfahren in einem Webbrowser, das umfasst: Empfangen einer Berührungsliste, wobei die Berührungsliste Berührungsereignisdaten zur Identifikation einer oder mehrerer Berührungen auf einer Webseite enthält, wobei die Berührungsereignisdaten einen Berührungsbezeichner und wenigstens einen Satz von Berührungspositionskoordinaten ent hält, wobei die Berührungsliste des Weiteren Berührungsereignisdaten für jeweils ein Berührungsereignisziel enthält, das mit jeder Berührung assoziiert ist, wobei der wenigstens eine Satz von Berührungspositionskoordinaten wenigstens entweder Clientkoordinaten, Seitenkoordinaten oder Bildschirmkoordinaten enthält.
  6. Verfahren nach Anspruch 5, wobei die Berührungsereignisdaten eine oder mehrere geänderte Berührungen identifizieren.
  7. Computerlesbares Medium mit darauf gespeicherten Anweisungen, welche bei ihrer Ausführung durch einen Prozessor den Prozessor veranlassen, Operationen auszuführen, die umfassen: Empfangen eines Drehwertes, der mit einem mit einer Webseite assoziierten Gestenereignis assoziiert ist; und dynamisches Drehen eines Elements einer Webseite, das mit dem Gestenereignis in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Drehwert, wobei der Drehwert ein relatives Delta in Grad darstellt.
  8. Computerlesbares Medium nach Anspruch 1, wobei das Gestenereignis zwei oder mehrere Berührungsereignisse umfasst.
  9. Computerlesbares Medium mit darauf gespeicherten Anweisungen, welche, wenn sie durch einen Prozessor ausgeführt werden, den Prozessor veranlassen, Operationen auszuführen, die umfassen: Empfangen eines Skalierungswertes, der mit einem mit einer Webseite assoziierten Gestenereignis assoziiert ist; dynamisches Verändern der Größe eines Elements einer Webseite, das mit dem Gestenereignis in dem Webbrowser assoziiert ist, basierend auf dem Skalierungswert, wobei der Skalierungswert ein relatives Delta in Dokumentenpixel darstellt.
  10. Computerlesbares Medium nach Anspruch 3, wobei das Gestenereignis mit zwei oder mehreren Berührungsereignissen assoziiert ist.
  11. Computerlesbares Medium mit darauf gespeicherten Anweisungen, welche, wenn sie durch einen Prozessor ausgeführt werden, den Prozessor veranlassen, Operationen auszuführen, die umfassen: Empfangen einer Berührungsliste, wobei die Berührungsliste Berührungsereignisdaten zur Identifizierung einer oder mehrerer Berührungen auf einer Webseite enthält, wobei die Berührungsereignisdaten einen Berührungsbezeichner und wenigstens eine Satz von Berührungspositionskoordinaten enthalten, wobei die Berührungsliste des Weiteren Berührungsereignisdaten für jeweils ein Berührungsereignisziel enthalten, das mit jeder Berührung assoziiert ist, wobei der wenigstens eine Satz von Berührungspositionskoordinaten zumindest entweder Clientkoordinaten, Seitenkoordinaten oder Bildschirmkoordinaten enthält.
  12. Computerlesbares Medium nach Anspruch 11, wobei die Berührungsereignisdaten eine oder mehrere geänderte Berührungen identifizieren.
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