DE10053735A1 - Network game system has PC on which player creates and transfers team of characters to compete with each other on host, where player can set data of characters - Google Patents
Network game system has PC on which player creates and transfers team of characters to compete with each other on host, where player can set data of charactersInfo
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Abstract
Description
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Computersystem, bei dem ein Hostcomputer und Personal- Computer von Spielern über ein Telekommunikationsnetz verbunden sind und jeder Spieler bzw. jede Spielerin ein spezifisches Team von Charakteren oder spezifische Charaktere mittels seines oder ihres Personal-Computers erzeugt sowie verschiedene Wettkampfspiele und Simulationsspiele mit einem von dem anderen Spieler erzeugten Team von Charakteren oder von dem anderen Spieler erzeugten Charakteren entwickelt.The present invention relates to a Computer system in which a host computer and personal Players' computers over a telecommunications network are connected and each player specific team of characters or specific Characters using his or her personal computer generated as well as various competitive games and Simulation games with one from the other player created team of characters or from the other player generated characters.
Es sind in jüngster Zeit verfügbare Netzspiele vorhanden, wobei bei jedem davon ein Hostcomputer und Personal- Computer von Spielern über ein Telekommunikationsnetz verbunden sind und jeder Spieler bzw. jede Spielerin ein spezifisches Team von Charakteren oder spezifische Charaktere mittels seines oder ihres Personal-Computers erzeugt und verschiedene Wettkampfspiele und Simulationsspiele mit einem von dem anderen Spieler erzeugten Team von Charakteren oder von dem anderen Spieler erzeugten Charakteren entwickelt.There have been net games available recently, each with a host computer and personal Players' computers over a telecommunications network are connected and each player specific team of characters or specific Characters using his or her personal computer generated and various competition games and Simulation games with one from the other player created team of characters or from the other player generated characters.
Unter diesen Netzspielen wird die Hauptströmung durch ein sogenanntes synchrones Spiel gebildet, bei dem ein Austausch von Daten von Teams von Charakteren zwischen einem speziellen Spieler und dem anderen Spieler in einem Zustand, in dem eine zwischen Personal-Computern der einzelnen Spieler und dem Hostcomputer vorhandene Telekommunikationsleitung in Verbindung gehalten wird, in einer Art von Echtzeit ausgeführt wird und verschiedene Wettkampfspiele und dergleichen mittels übertragener Daten von Teams von Charakteren entwickelt werden.Among these net games, the mainstream is through a so-called synchronous game formed in which a Exchange of data from teams of characters between a special player and the other player in one State in which one between personal computers the individual player and the host computer existing Telecommunications line is kept in touch one type of real time is running and different Competitive games and the like by means of transmitted data are developed by teams of characters.
Demgegenüber ist ein nicht synchrones Spiel vorhanden, bei dem Spieler spezifische Teams von Charakteren oder dergleichen auf Personal-Computern des Spielers in einem Zustand erzeugen, in dem eine zwischen Personal-Computern der einzelnen Spieler und dem Hostcomputer vorhandene Telekommunikationsleitung nicht in Verbindung gehalten wird. Daten der von den Spielern erzeugten Teams von Charakteren oder dergleichen werden von den Personal- Computern der Spielern zu dem Host übertragen, indem die Telekommunikationsleitung verbunden wird. Eine Vielzahl von so übertragenen Teams von Charakteren wird dazu veranlaßt, sich auf dem Hostcomputer miteinander zu messen, und das Ergebnis wird auf einer vorgeschriebenen Web-Site oder dergleichen veröffentlicht.In contrast, there is a non-synchronous game, at teams of characters specific to the player or the like on player's personal computers in one Generate state in which one between personal computers of individual players and the host computer existing Telecommunication line not kept connected becomes. Data of the teams created by the players of Characters or the like are used by the personnel Transfer players' computers to the host by using the Telecommunication line is connected. A variety of teams of characters so transferred is caused to to measure each other on the host computer, and that Result will be on a prescribed website or website the like published.
Bei dem vorstehend angeführten synchronen und nicht synchronen Spiel werden jedoch die nachstehenden Probleme angetroffen. Während sich im Falle des vorstehend beschriebenen synchronen Spiels die Spieler an verschiedenen Wettkampfspielen in einer Art von Echtzeit erfreuen können, befindet sich die zwischen dem Hostcomputer und den Personal-Computern der Spieler vorhandene Telekommunikationsleitung während des Spielens immer in einem verbundenen Zustand, was dazu führt, daß sich hohe Kommunikationskosten ergeben.In the synchronous and not mentioned above synchronous game, however, the problems below encountered. While in the case of the above described synchronous game the players different competition games in a kind of real time between the two Host computers and the personal computers of the players existing telecommunications line while playing always in a connected state, which leads to there are high communication costs.
Bei einem Wettkampfspiel müssen z. B. die Spieler selbst während eines Wartens darauf, daß sich der andere Spieler als ein Wettkampfteilnehmer zeigt, in Bereitschaft sein, während sie die Telekommunikationsleitung in einem verbundenen Zustand halten. Dieser Zustand des Haltens der Telekommunikationsleitung in einem verbundenen Zustand erfordert notwendigerweise höhere Kommunikationskosten. In Anbetracht der gegenwärtigen Kommunikationsverhältnisse in Japan ist es sehr schwierig, daß einige oder alle Personen an einem Spiel auf einem Netz teilnehmen und sich stundenlang an dem Wettkampf unbegrenzt erfreuen, einschließlich der Warteperiode vor der Selbstankündigung eines Wettkampfteilnehmers. Selbst gegenwärtig, wo mannigfaltige und verschiedene Telekommunikationsleitungen verfügbar sind, die verglichen mit den bekannten Telekommunikationsleitungen zu gesenkten Kosten bereitgestellt werden, führt ein kontinuierliches Halten der Telekommunikationsleitung zwischen den Personal- Computern und dem Hostcomputer für mehrere Stunden unvermeidlich zu höheren Kommunikationskosten.In a competitive game z. B. the players themselves while waiting for the other player to join as a competitor shows to be on standby while they are the telecommunications line in one keep connected state. This state of holding the Telecommunication line in a connected state necessarily requires higher communication costs. In Given the current communication conditions in Japan it is very difficult for some or all of the people participate in a game on a network and yourself indefinitely enjoy the competition for hours, including the waiting period before self-announcement of a competitor. Even now where varied and different telecommunication lines available compared to the known ones Telecommunication lines at a reduced cost are provided leads to a continuous hold the telecommunications line between the personnel Computers and the host computer for several hours inevitable at higher communication costs.
Ein Halten der Telekommunikationsleitung zwischen dem Personal-Computer und dem Hostcomputer in dem verbundenen Zustand verursacht einen nachteiligen Effekt der Unmöglichkeit, die Telefonanlage unter Verwendung der Telekommunikationsleitung zu benutzen.A hold of the telecommunications line between the Personal computer and the host computer in the connected Condition causes an adverse effect of Impossibility of using the telephone system To use telecommunication line.
Wenn das diensteintegrierende digitale Fernmeldenetz (ISDN) eingeführt wird, das Audiodaten, Videodaten und alle anderen Daten in Digitalsignale wandelt und die gewandelten Signale durch eine einzelne Lichtleiterkabelleitung verteilt, wobei eine einzelne Leitung zur Kommunikation als zwei Telefonleitungen verwendet werden kann, ist die Verwendung der Telekommunikationsleitung für ein Telefon oder dergleichen selbst während eines Wettkampfspiels möglich, während dem sich die Telekommunikationsleitung zwischen den Personal-Computern und dem Hostcomputer in dem verbundenen Zustand befindet. If the integrated services digital telecommunications network (ISDN) is introduced, the audio data, video data and all converts other data into digital signals and the converted Signals through a single fiber optic cable distributed, with a single line for communication as two phone lines can be used is the Use of the telecommunication line for a telephone or the like even during a competitive game possible during which the telecommunications line between the personal computers and the host computer in the connected state.
Wenn jedoch das diensteintegrierende digitale Fernmeldenetz (ISDN) nicht eingeführt wird, ist es unmöglich, die Telekommunikationsleitung für ein Telefon zu verwenden, während ein Wettkampfspiel gespielt wird, bei dem die Telekommunikationsleitung zwischen den Personal-Computern und dem Hostcomputer in Verbindung gehalten wird.However, if the integrated service digital telecommunications network (ISDN) is not introduced, it is impossible to To use telecommunication line for a telephone while playing a competitive game in which the Telecommunication line between the personal computers and is kept connected to the host computer.
In dem Fall des vorstehend beschriebenen nicht synchronen Spiels bereitet jeder Spieler bzw. jede Spielerin ein spezifisches Team von Charakteren oder dergleichen auf seinem oder ihrem Personal-Computer über die zwischen dem Personal-Computer des Spielers und dem Hostcomputer in den Personal-Computer des Spielers verbundene Telekommunikationsleitung vor und überträgt das so vorbereitete Team von Charakteren durch die verbundene Telekommunikationsleitung von dem Personal-Computer des Spielers zu dem Hostcomputer. Dies stellt einen Vorteil dahingehend bereit, daß es ausreichend ist, die Telekommunikationsleitung lediglich für einen erforderlichen und minimalen Zeitraum zu verbinden, was zu geringen Kommunikationskosten führt.In the case of the non-synchronous described above Every player prepares the game specific team of characters or the like his or her personal computer over the between the Personal computer of the player and the host computer in the Player's personal computer connected Telecommunication line and transmits it like that prepared team of characters through the connected Telecommunication line from the personal computer of the Player to the host computer. This is an advantage ready in that it is sufficient that Telecommunication line for only one required and minimal time to connect what to low communication costs.
In dem Fall des nicht synchronen Spiels wird jedoch bei der Beendung des Wettkampfs den Spielern lediglich das Ergebnis (Sieg oder Niederlage) des Wettkampfs mitgeteilt. Die Spieler können daher die genaue Entwicklung des Wettkampfs nicht hinlänglich kennen. Beispielsweise kann selbst dann, wenn ein Spieler bei dem Wettkampf gewinnt, der Spieler nicht wissen, ob es sich bei dem Wettkampf um einen knappen Kampf gehandelt hat oder nicht oder welches die Faktoren sind, die das Ergebnis entschieden haben. Die Spieler können daher keinen tatsächlichen Wettkampf mit dem anderen Spieler empfinden und können sich daher überhaupt nicht über Spiele freuen, die arm an Wettkampfrealität sind. In the case of non-synchronous play, however, the Ending the competition only the players the result (Victory or loss) of the competition. The Players can therefore see the exact evolution of the competition don't know well. For example, even then, if a player wins the competition, the player do not know if the competition is a short one Fight acted or not or what the factors are who have decided the result. The players therefore cannot actually compete with each other Players feel and therefore cannot at all enjoy games that are poor in competitive reality.
Wie es vorstehend beschrieben ist, bringen sowohl die synchronen als auch die nicht synchronen Netzspiele viele Probleme mit sich, die noch nicht gelöst sind.As described above, both the many synchronous as well as the non-synchronous network games Problems with themselves that have not yet been solved.
Entsprechend besteht ein Ziel der vorliegenden Erfindung darin, ein Netzspielesystem bereitzustellen, das die Entwicklung des Wettkampfs auf Anzeigen von Personal- Computern von Spielern genau wiedergibt, das Interesse an einem Wettkampfspiel durch Vermittlung eines Gefühls von tatsächlicher Gegenwart bei dem Wettkampf mit dem anderen Spieler fördert und die Periode der Verbindung einer zwischen den Personal-Computern der Spieler und einem Hostcomputer verbundenen Telekommunikationsleitung minimiert, wodurch die Kommunikationskosten verringert werden.Accordingly, it is an object of the present invention in providing a network game system that the Development of competition on advertisements of personnel Computers from players accurately reflects the interest in a competitive game by conveying a feeling of actual presence in the competition with the other Player promotes and the period of connection one between the players' personal computers and one Host computer connected telecommunication line minimized, which reduces communication costs become.
Bei der vorliegenden Erfindung werden daher die vorstehend beschriebenen Probleme gelöst, indem sichergestellt wird, daß bei einem einen Hostcomputer und über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer verbundene Personal-Computer von Spielern umfassenden Netzspielesystem, bei dem die Spieler jeweilige Teams von Charakteren vorbereiten und sie zu dem Hostcomputer übertragen und die so übertragenen Teams von Charakteren sich auf dem Hostcomputer miteinander messen, die Spieler bei der Vorbereitung der Teams von Charakteren innere Daten einstellen können, die die Teams von Charakteren kennzeichnen.In the present invention, therefore, the above problems described by ensuring that with a host computer and a Telecommunications network connected to the host computer Personal computer of players comprehensive Net game system in which the players of respective teams of Prepare characters and send them to the host computer transferred and the teams of characters thus transferred compete against each other on the host computer, the players in preparing teams of characters inner data can set the teams of characters mark.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die inneren Daten, die die Teams von Charakteren kennzeichnen, Operationen oder eine Taktik für ein Team von Charakteren umfassen, um sich mit dem anderen Team von Charakteren zu messen.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the inner data that characterize the teams of characters, Operations or tactics for a team of characters include to deal with the other team of characters measure up.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren zu den Personal-Computern der Spieler überträgt.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Host computer the development of the competition between the Teams of characters to the players personal computers transmits.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren als eine VTR-Datei zu den Personal- Computern der Spieler überträgt.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Host computer the development of the competition between the Teams of characters as a VTR file to the personnel Computers the player transmits.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die VTR-Datei jeweilige Daten eines Teams von Charakteren von den sich messenden Teams und die Entwicklung des Wettkampfs aufzeichnende VTR-Daten umfaßt.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the VTR file respective data of a team of characters from the measuring teams and the development of the competition VTR recording data.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die VTR-Datei von einem Spieler zu dem Hostcomputer übertragene Daten eines Teams von Charakteren, von dem anderen, den Gegner darstellenden Spieler zu dem Hostcomputer übertragene Daten eines Teams von Charakteren und die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams aufzeichnende VTR-Daten umfaßt.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the VTR file transferred from a player to the host computer Data from a team of characters, from the other, the Opposing player to the host computer transferred data of a team of characters and the Development of the competition between the teams recording VTR data includes.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die VTR-Datei die Entwicklung des Wettkampfs mit dem Binärdatenverfahren aufzeichnet. The above problems are also addressed Provided a network game system in which the VTR file the development of the competition with the Binary data method records.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Personal-Computer des Spielers eine Aufzeichnungs- /Wiedergabeeinrichtung zur Wiedergabe der von dem Hostcomputer übertragenen VTR-Datei aufweist.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Player's personal computer a record / Playback device for playback of the Host computer has transmitted VTR file.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die Aufzeichnungs-/Wiedergabeeinrichtung zur Wiedergabe der Entwicklung des Wettkampfs VTR-Daten in der VTR-Datei liest.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the Recording / playback device for playing back the Development of the competition VTR data in the VTR file read.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die Daten in der VTR-Datei verschlüsselt oder komprimiert sind und auf einer Festplatte der Personal-Computer der Spieler gespeichert werden können.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the Data in the VTR file is encrypted or compressed and on a hard drive the players' personal computers can be saved.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem es während der Wiedergabe der VTR-Daten unmöglich ist, verschiedene Befehle in die Personal-Computer der Spieler einzugeben.The above problems are also addressed Provided a network game system where it is impossible while playing the VTR data, various commands in the personal computers of the players to enter.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, das einen Hostcomputer, der automatisch einen Wettkampf zwischen den Teams von Charakteren gemäß einer Wettkampflogik entwickelt und die Entwicklung des Wettkampfs aufzeichnet und speichert, und über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer verbundene Personal-Computer der Spieler umfaßt, wobei der Hostcomputer eine die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren umfassende VTR-Datei zu den Personal-Computern der Spieler überträgt. The above problems are also addressed Provided a network game system solved that one Host computer that automatically competes between the Teams of characters developed according to a competition logic and records the development of the competition and stores, and over a telecommunications network with the Host computers connected personal computers of the players comprises, the host computer being a development of the Comprehensive competition between teams of characters VTR file is transferred to the players personal computers.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, das einen Hostcomputer, der automatisch einen Wettkampf zwischen den Teams von Charakteren gemäß einer Wettkampflogik entwickelt und die Entwicklung des Wettkampfs als eine VTR-Datei aufzeichnet und speichert, und über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer verbundene Personal-Computer der Spieler umfaßt, wobei der Hostcomputer die die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren umfassende VTR-Datei zu den Personal-Computern der Spieler überträgt und der Personal- Computer jedes Spielers eine Aufzeichnungs- /Wiedergabeeinrichtung aufweist, die die von dem Hostcomputer übertragene VTR-Datei wiedergibt.The above problems are also addressed Provided a network game system solved that one Host computer that automatically competes between the Teams of characters developed according to a competition logic and the development of the competition as a VTR file records and stores, and about a Telecommunications network connected to the host computer Personal computer the player includes, the Host computer that the development of the competition between the teams of characters comprehensive VTR file to the Personal computers the player transmits and the personal Each player's computer a record / Playback device that the of the VTR file transmitted from the host computer.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems mit einem Hostcomputer und über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer verbundenen Personal-Computern von Spielern gelöst, bei dem jeder Spieler einen spezifischen Charakter vorbereitet und ihn zu dem Hostcomputer überträgt und die übertragenen Charaktere sich auf dem Hostcomputer messen, wobei jeder Spieler bei der Vorbereitung des Charakters innere Daten einstellen kann, die den Charakter kennzeichnen.The above problems are also addressed Provision of a network game system with one Host computer and over a telecommunications network with the Host computers connected personal computers of players solved where each player has a specific character prepared and transferred it to the host computer and the transferred characters measure themselves on the host computer, each player in preparing the character inner data can adjust the character mark.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Charakteren zu den Personal-Computern der Spieler überträgt.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Host computer the development of the competition between the Characters to the players' personal computers transmits.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Charakteren zu den Personal-Computern der Spieler überträgt.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Host computer the development of the competition between the Characters to the players' personal computers transmits.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Charakteren als eine VTR-Datei zu den Personal-Computern der Spieler überträgt.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Host computer the development of the competition between the Characters as a VTR file to the personal computers the player broadcasts.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die VTR-Datei Charakterdaten der einzelnen sich messenden Charaktere und die Entwicklung des Wettkampfs aufzeichnende VTR-Daten umfaßt.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the VTR file character data of each measuring Characters and the development of the competition VTR data includes.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die VTR-Datei die von dem Spieler zu dem Hostcomputer übertragenen Charakterdaten, von dem anderen, den Gegner darstellenden Spieler zu dem Hostcomputer übertragene Charakterdaten und die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Charakteren aufzeichnende VTR-Daten umfaßt.The above problems are also addressed Provided a network game system in which the VTR file from the player to the host computer transferred character data, from the other, the opponent performing player transferred to the host computer Character data and the evolution of the competition between character-recording VTR data.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem der Personal-Computer jedes Spielers eine Aufzeichnungs- /Wiedergabeeinrichtung aufweist, die die von dem Hostcomputer übertragene VTR-Datei wiedergibt.The above problems are also addressed Provision of a network game system solved, in which the Each player's personal computer a record / Playback device that the of the VTR file transmitted from the host computer.
Die vorstehend angeführten Probleme werden auch durch Bereitstellung eines Netzspielesystems gelöst, bei dem die Aufzeichnungs-/Wiedergabeeinrichtung die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Charakteren wiedergibt, indem sie die VTR-Daten in der VTR-Datei liest. The above problems are also addressed Provided a network game system in which the Recording / playback device the development of the Competition between characters by playing them reads the VTR data in the VTR file.
Bei dem Netzspielesystem der Erfindung überträgt der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren als eine VTR-Datei zu den Personal- Computern der Spieler, und die Spieler können die Entwicklung des Wettkampfs im einzelnen bestätigen und die Ursache des Siegs, die Ursache der Niederlage oder die Entwicklung des Wettkampfs kennen.In the network game system of the invention, the Host computer the development of the competition between the Teams of characters as a VTR file to the personnel Computers of players, and players can use the Confirm the development of the competition in detail and the Cause of the victory, the cause of the defeat or the Know the evolution of the competition.
Fig. 1 stellt eine beschreibende Ansicht dar, die einen Aufbau des Netzspielesystems mit einem Hostcomputer und mit dem Hostcomputer verbundenen Personal-Computern von Spielern zeigt, bei dem jeder Spieler ein spezifisches Team von Charakteren vorbereitet und es zu dem Hostcomputer überträgt und der Hostcomputer die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren als eine VTR- Datei zu den Personal-Computern der Spieler überträgt; und Fig. 1 is a descriptive view showing a structure of the network game system having a host computer and player personal computers connected to the host computer, in which each player prepares and transfers a specific team of characters to the host computer and the host computer the development broadcast the competition between the teams of characters as a VTR file to the players' personal computers; and
Fig. 2 stellt eine beschreibende Ansicht dar, die einen Aufbau der von dem Hostcomputer zu den Personal-Computern der Spieler übertragenen VTR-Datei zeigt. Fig. 2 is a descriptive view showing a structure of the VTR file transferred from the host computer to the players personal computers.
Nachstehend ist ein Ausführungsbeispiel der Erfindung unter Bezugnahme auf die Zeichnung beschrieben. Wie es in Fig. 1 gezeigt ist, umfaßt das Netzspielesystem der Erfindung einen Hostcomputer 1 und einen oder mehrere Personal- Computer 2, die über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer 1 verbunden sind. Ein Spieler P1 entwickelt unter Verwendung dieses Netzspielesystems einen Wettkampf zwischen einem von dem Spieler P1 auf dem Personal-Computer 2 ausgearbeiteten Team von Charakteren und einem von dem Spieler P2 auf dem Personal-Computer 2 ausgearbeiteten Team von Charakteren.An embodiment of the invention is described below with reference to the drawing. As shown in FIG. 1, the network game system of the invention comprises a host computer 1 and one or more personal computers 2 connected to the host computer 1 via a telecommunication network. Using this network game system, a player P1 develops a competition between a team of characters worked out by the player P1 on the personal computer 2 and a team of characters worked out by the player P2 on the personal computer 2 .
In diesem Fall veranlaßt der Hostcomputer 1 einen Wettkampf zwischen den Teams von Charakteren, der durch bei der Ausarbeitung der Teams von Charakteren durch die Spieler P ausgewählte Operationen oder eine Taktik der Teams für den Wettkampf gekennzeichnet ist. Genauer entwickelt der Hostcomputer 1 automatisch einen Wettkampf zwischen den durch Auswahl von Operationen und einer Taktik von den Spielern P erzeugten Teams von Charakteren gemäß einer in dem Hostcomputer 1 bereitgestellten mannigfaltigen Wettkampflogik. Der Hostcomputer 1 speichert die Entwicklung des Wettkampfs als eine VTR-Datei F und umfaßt eine Funktion der Übertragung der VTR-Datei F zu den Personal-Computern 2 der Spieler P wie erforderlich.In this case, the host computer 1 initiates a competition between the teams of characters, which is characterized by operations selected in the development of the teams of characters by the players P or tactics of the teams for the competition. More specifically, the host computer 1 automatically develops a competition between the teams of characters created by the selection of operations and tactics by the players P according to a variety of competition logic provided in the host computer 1 . The host computer 1 stores the development of the competition as a VTR file F and includes a function of transferring the VTR file F to the personal computers 2 of the players P as required.
Von den Spielern zum Zweck des Wettkampfs erzeugte Teams von Charakteren umfassen z. B. ein Baseballteam, ein Fußballteam, ein Rugbyteam und ein American-Football-Team. Die Spieler P übertragen Daten der Teams von Charakteren, die sie erzeugt haben, zu dem Hostcomputer 1. Die Teilnehmer an dem Wettkampf sind nicht auf Teams beschränkt, von denen jedes eine Vielzahl von Mitgliedern umfaßt, sondern können Individuen sein. Spiele, bei denen sich Individuen messen, umfassen z. B. Karate, Boxen und professionelles Ringen. In diesem Fall würden Daten für die von den Spielern P erzeugten Charaktere zu dem Hostcomputer übertragen werden.Teams of characters created by the players for the purpose of competition include e.g. B. A baseball team, a soccer team, a rugby team, and an American football team. The players P transfer data of the teams of characters who created them to the host computer 1 . The participants in the competition are not limited to teams, each of which has a large number of members, but can be individuals. Games in which individuals compete include e.g. B. Karate, boxing and professional wrestling. In this case, data for the characters created by the players P would be transferred to the host computer.
Die Personal-Computer 2 der Spieler P umfassen eine VTR- Funktion als Aufzeichnungs-/Wiedergabeeinrichtung 3 zur Wiedergabe der von dem Hostcomputer 1 übertragenen VTR- Datei F. Die Spieler P besitzen Spielesoftware mit der VTR- Funktion. Die Spieler P können unter Verwendung des Netzspielesystems an verschiedenen Wettbewerben teilnehmen, indem sie diese Spielesoftware auf ihren Personal-Computern 2 installieren.The personal computers 2 of the players P include a VTR function as a recording / playback device 3 for playing back the VTR file F transmitted from the host computer 1. The players P have game software with the VTR function. The players P can participate in various competitions using the network game system by installing this game software on their personal computers 2 .
Bei dem Personal-Computer 2 des Spielers P erscheint z. B. ein Dialogfeld Unterstand-PC/BEARBEITEN (dugout PC/EDIT dialog box) 4 auf dem Bildschirm des Personal-Computers 2, wenn die installierte Spielesoftware in Gang gesetzt wird. Der Spieler P bereitet ein spezifisches Team von Charakteren oder einen spezifischen Charakter gemäß vorgeschriebenen Regeln vor. Daraufhin klickt der Spieler P z. B. eine bei dem Personal-Computer 2 erscheinende Schaltfläche "Teilnahme am Wettbewerb" an. Eine E-Mail- Einrichtung 6 für üblicherweise verwendete E-Mail wird durch Anklicken eines Symbols einer auf dem Bildschirm des Personal-Computers 2 gezeigten Übertragungsschaltfläche 5 in Gang gesetzt. Eine Ziel-Mailadresse und dergleichen des Hostcomputers 1 wird dort eingegeben, und die Informationen (Daten) des von dem Spieler P vorbereiteten Teams von Charakteren oder Charakters werden als eine angehängte Datei zu dem Hostcomputer 1 übertragen. Wenn der Spieler P die vorbereiteten Informationen (Daten) des Teams von Charakteren oder Charakters zu dem Hostcomputer 1 überträgt, sollte ein eingetragenes Kennwort des Spielers P gemäß einer zwischen dem Spieler P und einem vorgeschriebenen Provider eingegangenen Vereinbarung eingestellt werden, und es sollte ein eine Übertragung einer E-Mail ermöglichender Zustand hergestellt werden. Die Vorbereitungsinformationen (Vorbereitungsdaten) des Teams von Charakteren oder Charakters können automatisch zu dem Hostcomputer 1 übertragen werden, wenn die E-Mail- Einrichtung 6 in Gang gesetzt wird.In the personal computer 2 of the player P z. B. a dugout PC / EDIT dialog box 4 on the screen of the personal computer 2 when the installed game software is started. Player P prepares a specific team of characters or a specific character according to prescribed rules. Then the player P clicks z. B. a appearing on the personal computer 2 button "participation in the competition". An email device 6 for commonly used email is started by clicking on an icon of a transmission button 5 shown on the screen of the personal computer 2 . A destination mail address and the like of the host computer 1 is input there, and the information (data) of the team of characters or characters prepared by the player P is transmitted to the host computer 1 as an attached file. When the player P transmits the prepared information (data) of the team of characters or characters to the host computer 1 , a registered password of the player P should be set according to an agreement made between the player P and a prescribed provider, and there should be a transmission an email enabling condition. The preparation information (preparation data) of the team of characters or characters can be automatically transferred to the host computer 1 when the email device 6 is started.
Wenn die Spieler P die Daten des Teams von Charakteren oder dergleichen zu dem Hostcomputer 1 übertragen haben und der Zugang zu der Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben beendet ist, setzt der Hostcomputer. 1 die Spieler P mittels E-Mail von dieser Tatsache in Kenntnis. Diese E-Mail setzt die Spieler P von z. B. dem Turnierblock und dem Datum des Wettkampfs für die sich messenden Teams von Charakteren in Kenntnis. Der Hostcomputer 1 entwickelt automatisch den Wettkampf zwischen den eingegebenen Teams von Charakteren gemäß einer vorher vorbereiteten Wettkampflogik und speichert die Entwicklung des Wettkampfs als eine VTR-Datei F.When the players P have transferred the team data of characters or the like to the host computer 1 and access to participation in various competitions is ended, the host computer. 1 informs player P of this fact by email. This email sets the player P from z. B. the tournament block and the date of the competition for the measuring teams of characters. The host computer 1 automatically develops the competition between the inputted teams of characters according to a previously prepared competition logic and stores the development of the competition as a VTR file F.
Wenn der Wettkampf an dem Datum des Wettkampfs zu Ende geht, überträgt der Hostcomputer 1 die VTR-Datei F zu den Personal-Computern 2 der Spieler P. Die Spieler P geben die Übertragene VTR-Datei F mittels einer VTR-Funktion wieder, die z. B. in die vorher auf ihren Personal-Computern 2 installierte Unterstand-PC-Software eingebaut ist. Durch die Wiedergabe der VTR-Datei F können die Spieler P einen Sieg oder eine Niederlage bei dem Wettkampf und deren Ursachen im einzelnen kennen. Genauer kann Sieg/Niederlage bei dem Wettkampf bis zur Wiedergabe der die Entwicklung des Wettkampfs umfassenden VTR-Datei F auf den Personal- Computern 2 der Spieler P nicht bekannt sein. Am folgenden Tag wird das Ergebnis des Wettkampfs auf einer vorgeschriebenen Web-Site angezeigt.When the competition ends on the date of the competition, the host computer 1 transmits the VTR file F to the personal computers 2 of the players P. The players P reproduce the transmitted VTR file F by means of a VTR function which e.g. . B. is installed in the previously installed on their personal computers 2 shelter PC software. By reproducing the VTR file F, the players P can know a victory or a loss in the competition and their causes in detail. More precisely, victory / loss in the competition cannot be known until the VTR file F comprising the development of the competition is reproduced on the personal computers 2 of the players P. The following day, the result of the competition will be displayed on a prescribed website.
Die von dem Hostcomputer zu den Personal-Computern der Spieler P übertragene VTR-Datei F umfaßt erforderliche minimale Daten hinsichtlich des Datenformats. Genauer umfaßt die VTR-Datei F z. B. von dem Spieler P1 bei der Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben zu dem Hostcomputer 1 übertragene Daten eines Teams von Charakteren D1, von dem einen Gegner darstellenden Spieler P2 zu dem Hostcomputer 1 übertragene Daten eines Teams von Charakteren D2 und die Entwicklung des Wettkampfs zwischen diesen Teams in dem Hostcomputer 1 mit dem Binärdatenverfahren aufzeichnende VTR-Daten D3, wie es in Fig. 2 gezeigt ist.The VTR file F transmitted from the host computer to the personal computers of the players P includes minimum data required in terms of the data format. More specifically, the VTR file F includes e.g. B. by the player P1 transmitted when participating in various competitions to the host computer 1, data of a team of characters D1, from an opponent performing player P2 transmitted to the host computer 1, data of a team of characters D2 and the development of competition between the teams VTR data D3 recording in the host computer 1 with the binary data method, as shown in FIG .
Die zwischen dem Hostcomputer 1 und den Personal-Computern 2 gesendeten und empfangenen Daten sind verschlüsselt und komprimiert und können auf einer vorgeschriebenen Festplatte gespeichert werden. Die Daten eines Teams von Charakteren D1 und die Daten eines Teams von Charakteren D2 weisen grundsätzlich die gleiche interne Struktur auf. D. h., der Hostcomputer 1 bestimmt Wettkampfkombinationen zu dem Zeitpunkt, zu dem an verschiedenen Wettbewerben teilnehmende Spieler P versammelt werden. Wenn ein Wettkampf zwischen dem Spieler P1 und dem Spieler P2 entwickelt wird, werden sowohl die Daten eines Teams von Charakteren D1 als auch die Daten eines Teams von Charakteren D2 in dem Hostcomputer 1 analysiert. Daraufhin werden die Daten eines Teams von Charakteren D1 und D2 dazu veranlaßt, sich zu messen, und das Ergebnis wird daraus abgeleitet. An diesem Punkt wird auf die konkreten Einzelheiten des Wettkampfs als VTR-Daten D3 Bezug genommen, und sie werden zusammen mit den Daten eines Teams von Charakteren D1 und den Daten eines Teams von Charakteren D2 als eine VTR-Datei F für diese Daten zu den beiden Spielern P1 und P2 gesendet.The data sent and received between the host computer 1 and the personal computers 2 are encrypted and compressed and can be stored on a prescribed hard disk. The data of a team of characters D1 and the data of a team of characters D2 basically have the same internal structure. That is, the host computer 1 determines competition combinations at the time when players P participating in various competitions are gathered. When a competition is developed between the player P1 and the player P2, both the data of a team of characters D1 and the data of a team of characters D2 are analyzed in the host computer 1 . Then the data of a team of characters D1 and D2 are made to measure and the result is derived. At this point, the specific details of the competition are referred to as VTR data D3 and, together with the data of a team of characters D1 and the data of a team of characters D2, become a VTR file F for these data on the two Players P1 and P2 sent.
Die Daten eines Teams von Charakteren D1 und die Daten eines Teams von Charakteren D2 umfassen z. B. bei Baseballteams Operationen und eine Taktik der Teams bezüglich dessen, wer die Teammitglieder sind und ob das Ruhemal vorgerückt werden soll oder nicht, ohne daß der Ball geschlagen wurde, wenn ein Läufer ein Ruhemal hält. Genauer wählen die Spieler P1 und P2 zur Kennzeichnung der Teams unabhängig Bedingungen aus wie beispielsweise ob auf Angriff oder Verteidigung Wert zu legen ist, ob ein Werfer darauf abzielen soll, ein Anfangswerfer zu sein oder ein ganzes Spiel lang zu werfen, oder nicht, ob viele Einwechselwerfer zu verwenden sind oder nicht, ob schnell laufende Mitglieder zum Vorrücken um ein Ruhemal, ohne daß der Ball geschlagen wurde, oder zum Laufen während des Schlags des Schlagmanns verwendet werden oder nicht, ob auf ohne Schwung geschlagene Bälle Wert gelegt wird oder nicht oder ob ausländische kraftvolle Schläger zu verwenden sind oder nicht.The data of a team of characters D1 and the data a team of characters D2 include e.g. B. at Baseball team operations and team tactics about who the team members are and whether that Rest or should be advanced without the Ball was hit when a runner pauses at rest. More specifically, players choose P1 and P2 to identify the Teams regardless of conditions such as whether on Attack or defense value is whether a thrower aim to be a starting launcher or a throw all game long or not whether many Replacement launches are to be used or not, whether fast running members to advance for a rest without that the ball was hit, or for running during the Bats of the batsman are used or not whether on value or not hit without swinging balls or whether foreign, powerful clubs are to be used or not.
Das von dem Spieler P1 erzeugte Team von Charakteren D1 und das von dem Spieler P2 erzeugte Team von Charakteren D2, wie sie vorstehend beschrieben sind, werden in dem Hostcomputer 1 analysiert, und die Daten der beiden Teams D1 und D2 werden dazu veranlaßt, sich gemäß einer vorher zur Erzeugung verschiedener Befehle in dem Hostcomputer 1 vorbereiteten Wettkampflogik zu messen. Der Hostcomputer 1 zeichnet die konkreten Einzelheiten der Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Daten von Teams von Charakteren D1 und D2 in Form von VTR-Daten D3 auf.The team of characters D1 created by the player P1 and the team of characters D2 created by the player P2 as described above are analyzed in the host computer 1 , and the data of the two teams D1 and D2 are caused to act according to to measure a competition logic previously prepared for generating various commands in the host computer 1 . The host computer 1 records the concrete details of the development of the competition between the data of teams of characters D1 and D2 in the form of VTR data D3.
Wenn die die Daten eines Teams von Charakteren D1, die Daten eines Teams von Charakteren D2 und die VTR-Daten D3 umfassende VTR-Datei F zu den Personal-Computern 2 der Spieler P1 und P2 gesendet wird, liest die VTR-Funktion der Personal-Computer 2 der Spieler P1 und P2 die VTR-Daten D3 der VTR-Datei F und gibt die genaue Entwicklung des Wettkampfs auf dem Bildschirm der Personal-Computer 2 wieder.When the VTR file F comprising the data of a team of characters D1, the data of a team of characters D2 and the VTR data D3 is sent to the personal computers 2 of the players P1 and P2, the VTR function of the personnel reads Computer 2, the players P1 and P2, the VTR data D3 of the VTR file F and shows the exact development of the competition on the screen of the personal computer 2 .
Die Wiedergabe der genauen Entwicklung des Wettkampfs auf den Personal-Computern 2 der Spieler P1 und P2 wird durch Lesen der VTR-Daten D3 durch die VTR-Funktion erreicht. Wenn sie auf den Bildschirmen der Personal-Computer 2 wiedergegeben werden, können persönliche Daten eines Mitglieds wie beispielsweise äußere Ansicht und Gesten aus den Daten eines Teams von Charakteren D1 und den Daten eines Teams von Charakteren D2 gelesen werden. Die persönlichen Daten eines Mitglieds umfassen z. B., ob es ein Aussehen wie ein Japaner aufweist oder nicht, ob es ein ausländisches Aussehen (Augen- und Haarfarbe, Vorhandensein eines Schnurrbarts, Statur usw.) aufweist oder nicht, eine ihm eigene Handlungsgewohnheit und die Art und Weise des Tragens der Uniform (ob es sich bei dem Unterhemd um ein langärmeliges Unterhemd oder ein Unterhemd mit halblangen Ärmeln handelt, ob er den Strumpf ausdehnt oder ihn unter die Hose steckt).The reproduction of the exact development of the competition on the personal computers 2 of the players P1 and P2 is achieved by reading the VTR data D3 through the VTR function. When displayed on the screens of the personal computer 2 , a member's personal data such as external view and gestures can be read from the data of a team of characters D1 and the data of a team of characters D2. The personal data of a member include e.g. B. whether or not it looks like a Japanese, whether it has a foreign appearance (eye and hair color, the presence of a mustache, stature, etc.) or not, its own behavior and the way in which the uniform is worn (whether the undershirt is a long-sleeved undershirt or an undershirt with half-length sleeves, whether it expands the stocking or sticks it under your pants).
Während die Entwicklung des Wettkampfs durch Lesen der VTR- Daten D3 durch die VTR-Funktion der Personal-Computer 2 wiedergegeben wird, werden bei ihrer Wiedergabe auf dem Bildschirm persönliche Daten bezüglich des Aussehens eines Mitglieds aus den Daten von Teams von Charakteren D1 und D2 gelesen, um den Wettkampf mit einem Gefühl von großer Realitätstreue anzuzeigen, indem den realen Mitgliedern ähnelnde Mitglieder auf den Bildschirmen der Personal- Computer 2 gezeigt werden.While the development of the competition is reproduced by reading the VTR data D3 by the VTR function of the personal computer 2 , when it is reproduced on the screen, personal data regarding the appearance of a member is read from the data of teams of characters D1 and D2 to display the competition with a sense of realism by showing members resembling real members on the screens of the personal computers 2 .
Bei der Entwicklung eines Wettkampfs zwischen speziellen Teams in dem Hostcomputer 1 liest und analysiert der Hostcomputer 1 die Daten eines Teams von Charakteren D1 und die Daten eines Teams von Charakteren D2 und zeichnet die konkreten Einzelheiten des Wettkampfs der beiden Teams als VTR-Daten D3 auf. Wenn der Hostcomputer 1 die Daten eines Teams von Charakteren D1 und die Daten eines Teams von Charakteren D2 liest und analysiert, kann er gleichzeitig persönliche Daten bezüglich des Aussehens von Mitgliedern aufzeichnen, um die Entwicklung des von den realen Mitgliedern ähnelnden Mitgliedern geführten Wettkampfs als VTR-Daten D3 aufzuzeichnen. In the development of a competition between special teams in the host computer 1 reads and analyzes the data to the host computer 1 by a team of characters D1, and the data of a team of characters D2 and records the concrete details of the competition of the two teams as a VTR data D3. At the same time, when the host computer 1 reads and analyzes the data of a team of characters D1 and the data of a team of characters D2, it can record personal data regarding the appearance of members in order to develop the competition conducted by the members similar to real members as VTR- Record data D3.
In diesem Fall können die Spieler P1 und P2 die Entwicklung eines Wettkampfs unter Vermittlung eines Gefühls von Realitätstreue mit den realen Mitgliedern ähnelnden Mitgliedern wiedergeben, indem lediglich die VTR-Daten D3 in der zu ihren Personal-Computern 2 übertragenen VTR-Datei F unter der Einwirkung der VTR-Funktion gelesen werden.In this case, the players P1 and P2 can reproduce the development of a competition by conveying a sense of realism with the members resembling the real members by only the VTR data D3 in the VTR file F transmitted to their personal computers 2 under the influence the VTR function can be read.
Der Spieler P1 kann sich demgegenüber selbst dann an dem Netzspiel beteiligen, wenn kein anderer teilnehmender Spieler P vorhanden ist. In diesem Fall wird ein Wettkampf zwischen z. B. einem von dem Spieler P1 erzeugten Baseballteam und einem von dem Hostcomputer 1 erzeugten Baseballteam gemäß einer Wettkampflogik des Hostcomputers 1 entwickelt. Bei diesem Wettkampf bewirkt ein zum Ausdruck gebrachter Unterschied bei dem Können zwischen dem Baseballteam des Spielers P1 und dem von dem Hostcomputer 1 erzeugten Baseballteam, daß das Spiel uninteressant wird, wenn überhaupt ein Unterschied vorhanden ist. Der Hostcomputer 1 wählt daher Daten eines Teams von Charakteren D2 aus, die den Daten eines Teams von Charakteren D1 des Spielers P1 gut gewachsen sind, und veranlaßt die Teams dazu, sich gemäß der Wettkampflogik zu messen. Die so von dem Hostcomputer 1 ausgewählten Daten eines Teams von Charakteren D2 zeichnen ein Auftreten verschiedener Befehle und Faktoren einer zufälligen Anzahl auf. Der Hostcomputer 1 zeichnet die genaue Entwicklung des Wettkampfs als VTR-Daten D3 auf, überträgt eine die Daten eines Teams von Charakteren D1, die Daten eines Teams von Charakteren D2 und die VTR-Daten D3 umfassende VTR-Datei F zu dem Personal-Computer 2 des Spielers P1 und gibt die Entwicklung des Wettkampfs voll eines Gefühls der Realitätstreue auf seinem Bildschirm wieder.In contrast, the player P1 can participate in the network game even if no other participating player P is present. In this case, a competition between z. B. a baseball team generated by the player P1 and a baseball team generated by the host computer 1 are developed according to a competition logic of the host computer 1 . In this competition, a difference in skill between the player's baseball team P1 and the baseball team generated by the host computer 1 causes the game to become uninteresting, if any, at all. The host computer 1 therefore selects data of a team of characters D2 that is well matched to the data of a team of characters D1 of the player P1, and causes the teams to measure themselves according to the competition logic. The data of a team of characters D2 thus selected by the host computer 1 record occurrence of various commands and factors of a random number. The host computer 1 records the exact development of the competition as VTR data D3, transmits a VTR file F comprising the data of a team of characters D1, the data of a team of characters D2 and the VTR data D3 to the personal computer 2 of the player P1 and shows the development of the competition full of a feeling of realism on his screen.
Nachstehend ist ein Beispiel der Anwendung der Erfindung unter Bezugnahme auf das "Professionelles-Baseball- Simulationsspiel" beschrieben. Zuerst erzeugt jeder der Spieler P ein Baseballteam gemäß vorgeschriebenen Regeln. Bei dieser Erzeugung wählen die Spieler P, wie es vorstehend beschrieben ist, zur Kennzeichnung des einzelnen Baseballteams Operationen oder eine Taktik bezüglich des Wettkampfs aus wie beispielsweise welche Teammitglieder für den Wettkampf auszuwählen sind und ob auf ein Vorrücken um ein Ruhemal, ohne daß der Ball geschlagen wurde, abzuzielen ist oder nicht, wenn ein Läufer sich bei einem Ruhemal befindet. Daraufhin wird nach Anklicken der Schaltfläche "Teilnahme am Wettbewerb" des Dialogfelds Unterstand- PC/BEARBEITEN 4 auf dem Bildschirm des Personal-Computers 2 die Übertragungsschaltfläche 5 angeklickt. Dies setzt die E-Mail-Einrichtung 6 der üblicherweise verwendeten E-Mail in Gang, in die die Ziel-Mailadresse des Hostcomputers 1 eingegeben wird, und die einen Faktor der Kennzeichnung des Teams bildenden Erzeugungsinformationen werden als eine angehängte Datei zu dem Hostcomputer 1 übertragen.An example of the application of the invention is described below with reference to the "professional baseball simulation game". First, each of the players P creates a baseball team according to prescribed rules. In this generation, players P, as described above, select operations or tactics related to competition to identify the individual baseball team, such as which team members to select for the competition and whether to advance one rest without striking the ball or not when a runner is at rest. Then, after clicking the "Participate in the competition" button of the shelter PC / EDIT 4 dialog box on the screen of the personal computer 2, the transfer button 5 is clicked. This initiates the email device 6 of the commonly used email into which the target email address of the host computer 1 is input, and the generation information which is a factor of the team identification are transmitted to the host computer 1 as an attached file .
Demgegenüber setzt der Hostcomputer 1 die Spieler P über E-Mail von der Beendung des Zugangs der Spieler in Kenntnis, zusammen mit einem Turnierblock und dem Datum des Wettkampfs.In contrast, the host computer 1 notifies the players P via email of the termination of the players' access, together with a tournament block and the date of the competition.
Der Hostcomputer 1 veranlaßt automatisch zwei Teams unter den von den einzelnen Spielern P übertragenen Teams dazu, sich gemäß einer in dem Hostcomputer 1 vorbereiteten Wettkampflogik zu messen, und zeichnet die Entwicklung dieses Wettkampfs als VTR-Daten D3 auf. Bei der Beendung des Wettkampfs überträgt der Hostcomputer 1 die die Daten eines Teams von Charakteren D1, die Daten eines Teams von Charakteren D2 und die VTR-Daten D3 umfassende VTR-Datei F zu den Personal-Computern 2 der Spieler P1 und P2. The host computer 1 automatically causes two teams among the teams transmitted from the individual players P to measure themselves according to a competition logic prepared in the host computer 1 , and records the development of this competition as VTR data D3. At the end of the competition, the host computer 1 transmits the VTR file F comprising the data of a team of characters D1, the data of a team of characters D2 and the VTR data D3 to the personal computers 2 of the players P1 and P2.
Wenn die VTR-Datei F von dem Hostcomputer 1 zu den Spielern P übertragen wird, werden die VTR-Daten D3 in der VTR-Datei F von der z. B. in der auf den Personal-Computern 2 der Spieler P installierten Unterstand-PC-Software enthaltenen VTR-Funktion wiedergegeben. Folglich wird der Wettkampf in der Software wiedergegeben und auf den Bildschirmen der Personal-Computer 2 angezeigt. Die Spieler P können somit einen Sieg oder eine Niederlage bei dem Wettkampf kennen und Einzelheiten der Ursache des Siegs oder der Ursache der Niederlage bestätigen. Bei dem Lesen und der Wiedergabe der VTR-Daten D3 auf dem Bildschirm können die Spieler P keinen Befehl eingeben. Wenn ein spezieller Spieler bei dem Wettkampf siegt, verbleibt der Spieler für einen weiteren Wettkampf in dem Turnier. Das Ergebnis des Wettkampfs wird als eine VTR-Datei F gesendet, wie es erforderlich ist (wenn ein Beobachten des Ergebnisses des Wettkampfs gewünscht ist).When the VTR file F is transferred from the host computer 1 to the players P, the VTR data D3 in the VTR file F is transferred from the e.g. B. reproduced in the installed on the personal computers 2 of the player P shelter PC software VTR function. As a result, the competition is displayed in the software and displayed on the screens of the personal computer 2 . The players P can thus know a win or a defeat in the competition and confirm details of the cause of the victory or the cause of the defeat. When reading and playing back the VTR data D3 on the screen, the players P cannot input a command. If a particular player wins the competition, the player remains in the tournament for another competition. The result of the competition is sent as a VTR file F as required (when observing the result of the competition is desired).
Die Erfindung ist nicht auf das vorstehend gezeigte Ausführungsbeispiel beschränkt, sondern umfaßt alle Verbesserungen und Variationen in einem ein Erreichen des Ziels der Erfindung ermöglichenden Bereich. Die Erfindung ist auf Spiele verschiedener Art wie beispielsweise Baseball, Fußball, Rugby, Tennis, professionelles Ringen, Schwimmen, Pferderennen und Autorennen umfassend anwendbar.The invention is not based on the one shown above Embodiment limited, but includes all Improvements and variations in an achievement of the The scope of the invention. The invention is on games of various types such as Baseball, soccer, rugby, tennis, professional wrestling, Swimming, horse racing and car racing are widely applicable.
Das Netzspielesystem der Erfindung umfaßt einen Hostcomputer 1 und einen über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer 1 verbundenen Personal-Computer 2 eines Spielers P, bei dem jeder Spieler P ein eindeutiges Team von Charakteren erzeugt und es zu dem Hostcomputer 1 überträgt, und die so übertragenen Teams von Charakteren messen sich auf dem Hostcomputer 1 miteinander; dabei kann jeder Spieler bei der Erzeugung des Teams von Charakteren innere Daten einstellen, die das Team von Charakteren kennzeichnen. Die Spieler können sich daher an verschiedenen Wettkampfspielen auf dem Netz erfreuen, indem ein Wettkampf zwischen dem mit Kunstgriffen erzeugten Team von Charakteren und einem von dem anderen Spieler erzeugten Team veranlaßt wird.The network game system of the invention comprises a host computer 1 and a personal computer 2 of a player P connected to the host computer 1 via a telecommunication network, in which each player P creates a unique team of characters and transmits it to the host computer 1 , and the teams thus transmitted of characters compete with each other on the host computer 1 ; each player can set internal data that characterize the team of characters when creating the team of characters. Players can therefore enjoy various competitive games on the net by having a competition between the artificially created team of characters and a team created by the other player.
Die das Team von Charakteren kennzeichnenden inneren Daten umfassen Operationen oder eine Taktik, um sich mit dem anderen Team zu messen. Bei einem Baseballteam kann der Spieler bzw. die Spielerin z. B. Mitglieder für das Spiel als ein Manager auswählen und seine oder ihre Taktik bei dem Management durch Anweisungen zum Vorrücken um ein Ruhemal, ohne daß der Ball geschlagen wurde, zum Laufen während des Schlags des Schlagmanns oder zum Schlagen eines Balls ohne Schwung ausreichend widerspiegeln.The inner data characterizing the team of characters include operations or a tactic to deal with the other team to measure. With a baseball team, the Player z. B. Members for the game Pick as a manager and add his or her tactic to it management through advancement instructions Quiet to run without the ball being hit while hitting the batsman or hitting one Sufficiently reflect balls without swing.
Da der Hostcomputer 1 die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren zu den Personal- Computern 2 der Spieler P überträgt, können die Spieler P die Entwicklung des Wettkampfs im einzelnen bestätigen und die Ursache des Siegs, die Ursache der Niederlage und den Fortgang des Wettkampfs kennen.Since the host computer 1 transmits the development of the competition between the teams of characters to the personal computers 2 of the player P, the player P can confirm the development of the competition in detail and the cause of the victory, the cause of the defeat and the progress of the competition know.
Da der Hostcomputer 1 die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren als eine VTR-Datei F zu den Personal-Computern 2 der Spieler P überträgt, können die Spieler P den Empfang dieser VTR-Datei F erleben, und wenn diese VTR-Datei F empfangen wird, ist es möglich, die Entwicklung des Wettkampfs auf den Bildschirmen der Personal-Computer 2 leicht wiederzugeben.Since the host computer 1 transmits the development of the competition between the teams of characters as a VTR file F to the personal computers 2 of the players P, the players P can experience the reception of this VTR file F and if this VTR file F is received, it is possible to easily display the development of the competition on the screens of the personal computers 2 .
Darüber hinaus umfaßt die VTR-Datei F Daten von Teams von Charakteren D der einzelnen Teams in dem Wettkampf und die Entwicklung des Wettkampfs aufzeichnende VTR-Daten DE mit erforderlichen und minimalen Daten. Dies führt zu sehr geringen Kommunikationskosten, wenn der Hostcomputer 1 die VTR-Datei F über ein Telekommunikationsnetz zu den Personal-Computern 2 von Spielern P überträgt.In addition, the VTR file F includes data from teams of characters D of the individual teams in the competition and VTR data DE recording the development of the competition with required and minimal data. This leads to very low communication costs if the host computer 1 transmits the VTR file F to the personal computers 2 of players P via a telecommunications network.
Die VTR-Datei F umfaßt die von dem Spieler P1 übertragenen Daten eines Teams von Charakteren D1, die von dem den Gegner darstellenden Spieler P2 übertragenen Daten eines Teams von Charakteren D2 und die die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams aufzeichnenden VTR-Daten D3. Die Spieler P1 und P2 können daher die genaue Entwicklung des Wettkampfs kennen, indem die VTR-Daten D3 in der VTR- Datei F auf den Personal-Computern 2 der Spieler P1 und P2 gelesen und wiedergegeben werden.The VTR file F comprises the data of a team of characters D1 transmitted from the player P1, the data of a team of characters D2 transmitted from the opposing player P2 and the VTR data D3 recording the development of the competition between the teams. The players P1 and P2 can therefore know the exact development of the competition by reading and reproducing the VTR data D3 in the VTR file F on the personal computers 2 of the players P1 and P2.
Die VTR-Datei F umfaßt die von dem Spieler P1 zu dem Hostcomputer 1 übertragenen Daten eines Teams von Charakteren D1 und die von dem anderen, den Gegner darstellenden Spieler P2 zu dem Hostcomputer 1 übertragenen Daten eines Teams von Charakteren D2. Die Spieler P1 und P2 können daher bestätigen, welchen Einfluß die die von den Spielern P1 bzw. P2 ausgearbeiteten Operationen und Taktik bestimmenden Daten auf die Entwicklung des Wettkampfs hatten, während sie sich an dem Spiel erfreuen. Während der Spieler bzw. die Spielerin P1 die Daten eines Teams von Charakteren D1 als seine oder ihre eigenen Daten bereits besitzt, so gilt dies nicht für die Daten eines Teams von Charakteren D2 des Gegners. Bei den für den Spieler P1 wichtigen Daten handelt es sich daher um die Daten eines Teams von Charakteren D2 in der VTR-Datei F und die VTR- Daten D3. Der Spieler P2 besitzt demgegenüber die Daten eines Teams von Charakteren D2, jedoch nicht die Daten eines Teams von Charakteren D1, bei denen es sich um den Gegner handelt. Bei den für den Spieler P2 wichtigen Daten handelt es sich daher um die Daten eines Teams von Charakteren D1 der VTR-Datei F und die VTR-Daten D3. Wenn jedoch die die Daten eines Teams von Charakteren D2 und die VTR-Daten D3 umfassende VTR-Datei F zu dem Spieler P1 übertragen wird und die die Daten eines Teams von Charakteren D1 und die VTR-Daten D3 umfassende VTR-Datei F zu dem Spieler P2 übertragen wird, erfordern die Auswahl von Daten und die Übertragung sehr komplizierte Operationen. Es wurde daher entschieden, die die Daten von Teams von Charakteren D1 und D2 und die VTR-Daten D3 umfassende VTR-Datei F zu den Spielern P1 und P2 zu übertragen. Für den Spieler P1 ist es ebenso beschwerlich, die Daten eines Teams von Charakteren D1 zu der die Daten eines Teams von Charakteren D2 und die VTR-Daten D3 umfassenden VTR-Datei F hinzuzufügen. Anstelle dieser beschwerlichen Operationen ermöglicht ein Empfangen der die Daten von Teams von Charakteren D1 und D2 sowie die VTR- Daten D3 umfassenden VTR-Datei F und ein Erhalten dieser VTR-Datei F, wie sie ist, eine Vermeidung beschwerlicher Operationen und ist vorteilhafter.The VTR file F includes the data of a team of characters D1 transmitted from the player P1 to the host computer 1 and the data of a team of characters D2 transmitted from the other opposing player P2 to the host computer 1 . Players P1 and P2 can therefore confirm what influence the data determining the operations and tactics developed by players P1 and P2 had on the development of the competition while they enjoy the game. While the player P1 already has the data of a team of characters D1 as his or her own data, this does not apply to the data of a team of characters D2 of the opponent. The data important for the player P1 is therefore the data of a team of characters D2 in the VTR file F and the VTR data D3. In contrast, the player P2 has the data of a team of characters D2, but not the data of a team of characters D1, which is the opponent. The data important for the player P2 are therefore the data of a team of characters D1 from the VTR file F and the VTR data D3. However, when the VTR file F comprising the data of a team of characters D2 and the VTR data D3 is transmitted to the player P1 and the VTR file F comprising the data of a team of characters D1 and the VTR data D3 is transmitted to the player P1 P2 is transmitted, the selection of data and the transmission require very complicated operations. It was therefore decided to transfer the data of teams of characters D1 and D2 and the VTR data D3 to the players P1 and P2. It is also difficult for the player P1 to add the data of a team of characters D1 to the VTR file F comprising the data of a team of characters D2 and the VTR data D3. Instead of these troublesome operations, receiving the VTR file F comprising the data of teams of characters D1 and D2 and the VTR data D3 and obtaining this VTR file F as it is, can avoid troublesome operations and is more advantageous.
Die VTR-Datei F zeichnet die Entwicklung des Wettkampfs mit dem Binärdatenverfahren auf. Es ist daher möglich, die Entwicklung des Wettkampfs auf den Personal-Computern 2 der Spieler P klar wiederzugeben.The VTR file F records the development of the competition using the binary data method. It is therefore possible to clearly show the development of the competition on the personal computers 2 of the players P.
Da die Personal-Computer 2 der Spieler P die Aufzeichnungs- /Wiedergabeeinrichtung zur Wiedergabe der von dem Hostcomputer 1 übertragenen VTR-Datei F aufweisen, können die die VTR-Datei F empfangenden Spieler P die Entwicklung des Wettkampfs auf ihren Personal-Computern 2 leicht wiedergeben.Since the personal computers 2 of the players P have the recording / reproducing device for reproducing the VTR file F transmitted from the host computer 1 , the players P receiving the VTR file F can easily reproduce the development of the competition on their personal computers 2 .
Ferner liest die Aufzeichnungs-/Wiedergabeeinrichtung die VTR-Daten D3 in der VTR-Datei F. Es ist daher möglich, die Entwicklung des Wettkampfs mit minimalen Daten auf den Bildschirmen der Personal-Computer 2 wiederzugeben. Furthermore, the recording / reproducing device reads the VTR data D3 in the VTR file F. It is therefore possible to display the development of the competition with minimal data on the screens of the personal computer 2 .
Da die Daten in der VTR-Datei F verschlüsselt und komprimiert sind, kann der Hostcomputer 1 die VTR-Datei F in einem sehr kurzen Zeitraum zu den Personal-Computern 2 der Spieler P übertragen. Darüber hinaus ist es möglich, die Daten der VTR-Datei F leicht auf Festplatten der Personal-Computer 2 der Spieler P zu speichern.Since the data in the VTR file F is encrypted and compressed, the host computer 1 can transmit the VTR file F to the personal computers 2 of the players P in a very short period of time. In addition, it is possible to easily store the data of the VTR file F on hard disks of the personal computer 2 of the player P.
Wenn die VTR-Daten D3 wiedergegeben werden, ist es unmöglich, verschiedene Befehle in die Personal-Computer 2 der Spieler P einzugeben. Dies ermöglicht eine Vermeidung des Risikos, daß die Daten in der VTR-Datei F durch eine Handlung der Spieler P modifiziert werden.When the VTR data D3 is reproduced, it is impossible to input various commands into the personal computer 2 of the player P. This enables the risk of the data in the VTR file F to be modified by an action by the players P to be avoided.
Der Hostcomputer 1 entwickelt automatisch einen Wettkampf zwischen den Teams von Charakteren gemäß einer Wettkampflogik und ermöglicht so eine Beendung der Wettkämpfe durch eine Vielzahl von Teams in einem kurzen Zeitraum.The host computer 1 automatically develops a competition between the teams of characters according to a competition logic, and thus enables the competitions to be ended by a plurality of teams in a short period of time.
Die vorliegende Erfindung stellt ein Netzspielesystem bereit, bei dem die Entwicklung eines Wettkampfs zwischen Teams von Charakteren auf einem Hostcomputer auf Personal- Computern der Spieler genau wiedergegeben wird. Das Netzspielesystem umfaßt einen Hostcomputer, der automatisch einen Wettkampf zwischen den Teams von Charakteren gemäß einer Wettkampflogik entwickelt und die Entwicklung des Wettkampfs als eine VTR-Datei aufzeichnet und speichert, und über ein Telekommunikationsnetz mit dem Hostcomputer verbundene Personal-Computer der Spieler, wobei der Hostcomputer die die Entwicklung des Wettkampfs zwischen den Teams von Charakteren aufzeichnende VTR-Datei zu den Personal-Computern der Spieler überträgt.The present invention provides a network game system willing to develop a competition between Teams of characters on a host computer on staff Computers the player is reproduced accurately. The Network game system includes a host computer that automatically a competition between teams of characters according to developed a competition logic and the development of the Records and saves the competition as a VTR file, and over a telecommunications network with the host computer connected personal computers of the players, the Host computer that the development of the competition between to the teams of characters recording VTR file Personal computers of the player transmits.
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