[go: up one dir, main page]

CZ20002924A3 - Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, způsob jeho řízení a způsob zpracování herních dat - Google Patents

Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, způsob jeho řízení a způsob zpracování herních dat Download PDF

Info

Publication number
CZ20002924A3
CZ20002924A3 CZ20002924A CZ20002924A CZ20002924A3 CZ 20002924 A3 CZ20002924 A3 CZ 20002924A3 CZ 20002924 A CZ20002924 A CZ 20002924A CZ 20002924 A CZ20002924 A CZ 20002924A CZ 20002924 A3 CZ20002924 A3 CZ 20002924A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
gaming
decoder
data
user
interactive
Prior art date
Application number
CZ20002924A
Other languages
English (en)
Other versions
CZ298609B6 (cs
Inventor
Bernard Agasse
Mulham Bayassi
Original Assignee
Canal + Societe Anonyme
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Canal + Societe Anonyme filed Critical Canal + Societe Anonyme
Publication of CZ20002924A3 publication Critical patent/CZ20002924A3/cs
Publication of CZ298609B6 publication Critical patent/CZ298609B6/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/792Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for payment purposes, e.g. monthly subscriptions
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/254Management at additional data server, e.g. shopping server, rights management server
    • H04N21/2543Billing, e.g. for subscription services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/47805Electronic banking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/16Analogue secrecy systems; Analogue subscription systems
    • H04N7/162Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing
    • H04N7/163Authorising the user terminal, e.g. by paying; Registering the use of a subscription channel, e.g. billing by receiver means only

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Selective Calling Equipment (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Massaging Devices (AREA)

Description

Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, způsob jeho řízení a způsob zpracování herních dat
Oblast techniky
Předkládaný vynález se týká interaktivního herního a 5 digitálního audiovizuálního vysílacího systému, zejména herního a digitálního televizního vysílacího systému.
Dosavadní stav techniky
Přenosové vysílání digitálních dat je velmi dobře známé v oblasti placených TV systémů, ve kterých je šifrovaná nebo kódovaná audiovizuální informace vysílána, obvykle prostřednictvím satelitního nebo satelitního/kabelového spojení, k množství účastníků, z nichž každý má v držení dekodér schopný dekódování vysílaného programu pro následné sledování. Rovněž jsou známé pozemní digitální přenosové systémy. Systémy z poslední doby rovněž používají přenosové spoje pro vysílání dalších.dat, navíc k nebo stejně jako audiovizuální data, jako jsou počítačové programy nebo interaktivní aplikace, do dekodéru nebo do připojeného PC.
Zvyšující se propracovanost a technická dokonalost takové technologie, zejména ve vztahu k zařízením přijímačů/dekodérů, používaných v systémech, vedla k nárůstu možných služeb, které takto mohu být poskytovány. Zejména bylo navrženo množství systémů využívajících interaktivní technologii pro umožnění divákovi participovat na, například, kviz programu nebo pro umožnění zvolit si další informace týkající se produktu, který je právě zobrazován na shopping kanálu.
V případě herních aplikací bylo navrženo množství převážně teoretických systémů pro umožnění divákovi vsadit si sumu peněz na výsledek sportovní události nebo pro přenos her typu kasino přes televizní síť. U většiny těchto systémů si divá nejprve musí otevřít počáteční účet s řídícím provozovatelem hry prostřednictvím telefonního nebo poštovního převodu peněz provozovateli her předtím, než jakákoliv hra (sázka) může být realizována. Nevýhody tohoto typu procedury jsou zjevné.
Jsou rovněž známé alternativní systémy, u kterých divák nakupuje kredity, které mohou být vsazeny (o které může být hráno), ve formě elektronické peněženky, to jest realizované prostřednictvím inteligentní karty nebo podobně, přičemž kredity v této peněžence jsou dostupné pro následné
Ί C herní operace. Karta je vložena do dekodéru a kredity jsou potom použity v následujících herních operacích. Když je obsah peněženky vypotřebován, divák nakupuje novou kartu nebo opětovně dobije kartu na příslušných prodejních místech.
Tento systém opět vyžaduje určitou infrastrukturu, která musí o f) v fungovat, aby uživatel mohl získávat potřebné kredity urcene ke hře.
Předkládaný vynález si klade za cíl překonat některé nebo všechny nevýhody těchto systémů podle dosavadního stavu techniky.
Podstata vynálezu
Podle předkládaného vynálezu je vytvořen interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém zahrnující centrální herní počítačový prostředek pro zpracování herních dat, dekodér upravený pro příjem herních dat z centrálního herního počítače společně s vysílanými audiovizuálními daty, přičemž tento dekodér dále obsahuje zařízení pro čtení karet pro interakci s bankovní kartou uživatele pro zajištění herního účtu udržovaného centrálním herním počítačovým prostředkem v odezvě na převod kreditu z bankovního účtu uživatele.
Tímto způsobem předkládaný vynález umožňuje uživateli jednoduše a rychle otevřít a zajistit herní účet z pohodlí jeho domova, což vylučuje mnohem složitější platební postupy známých systémů.
10
Bankovní karta, použitá při této transakci, může být debetního nebo kreditního typu. Zařízení pro čtení karet může
- zejména zahrnovat zařízení pro čtení inteligentních karet, upravené pro interakci s bankovní kartou ve formě inteligentní karty. Centrální herní počítačový prostředek může být tvořen herním systémovým obslužným kanálem (serverem).
Výhodně je dekodér dále vybaven druhým zařízením pro čtení karet. Například v případě, kdy dekodér tvoří součást televizní účastnické (předplacené) služby, může být účastník vybaven účastnickou kartou ve formě inteligentní karty nebo podobně. Vytvoření dvou zařízení pro čtení karet v dekodéru umožňuje dekodéru provádět kreditní transakce na bankovní kartě vložené do jednoho čtecího zařízení, zatímco účastnická karta je zasunuta do druhého čtecího zařízení.
V jedné realizaci předkládaného vynálezu dekodér může být upraven pro získání převodu kreditní informace ve formě elektronického certifikátu vytvořeného bankovní kartou v odezvě na data transakce, odevzdaná dekodérem. Tato informace transakce může zahrnovat, například, detaily o bankovním účtu
provozovatele hry, který má být zajištěn při operaci, sumu peněz, která má být převedena a podobně.
Obvykle jsou data zadávána uživatelem do dekodéru s použitím ručního dálkového ovládání. V případě, že má být 5 provedena kreditní transakce, může být potřebné zadat s použitím dálkového ovladače PIN číslo bankovní karty. V jednom provedení vynálezu je dekodér vytvořen s ručním dálkovým ovladačem, přičemž některá nebo všechna data vysílaná do dekodéru jsou kódována (šifrována) tímto ručním dálkovým ovladačem a následně dekodérem dekódována. Tímto způsobem může být zabráněno třetím účastníkům zachycení citlivých dat vysílaných dálkovým ovladačem.
Výhodně je dekodér upraven pro vysílání převodu kreditní informace z dekodéru do bankovního obslužného kanálu (serveru) přes síťové komunikační spojení, například s použitím modemu integrovaného v dekodéru.
Dekodér může být upraven pro přímou komunikaci převodu kreditní informace do bankovního počítačového
2Q systému. Ovšem výhodně systém dále zahrnuje mezilehlý komunikační obslužný kanál (server), upravený pro příjem převodu kreditní informace komunikované z dekodéru a pro předání této informace do bankovního obslužného kanálu.
Mezilehlý komunikační obslužný kanál může být dále upraven pro komunikaci s centrálním herním počítačovým prostředkem, například, pro informováni centrálního herního počítačového prostředku o tom, že převod kreditní instrukce je předán z mezilehlého komunikačního prostředku do bankovního počítače tak, aby bylo centrálnímu hernímu počítačovému prostředku umožněno nastavit účet, aniž by musel
ověřovat transakci prováděnou v přidruženém bankovním obslužném kanálu.
Centrální herní počítačový prostředek může být stejně tak upraven pro příjem a vysílání kreditní informace do nebo z bankovního obslužného kanálu přes síťové komunikační spojení. To může být potřebné, například v případě výhry nebo za' účelem ověření převodu peněz z bankovního účtu uživatele na bankovní účet provozovatele hry před otevřením herního účtu.
Výhodně je dekodér upraven pro komunikaci herních informací do centrálního herního počítačového prostředku během herní operace přes síťové komunikační spojení. To může být stejné spojení (linka), jako je použito pro komunikaci převodu kreditní informace do bankovního počítače, například, 15 s využitím modemu integrovaného v dekodéru.
Některé nebo všechny herní informace komunikované z dekodéru do centrálního herního počítačového prostředku během herní operace mohou být dekodérem kódovány. Například může být dekodér upraven pro vysílání v kódované formě kódového (řídícího) slova zadávaného uživatelem, sdruženého s herním účtem uživatele, udržovaným centrálním herním počítačovým prostředkem.
Dekodér může být upraven pro přímou komunikaci informací do centrálního herního počítačového prostředku během herní operace. Výhodně ale systém dále zahrnuje, mezilehlý komunikační obslužný kanál (server), upravený pro příjem informací komunikovaných z dekodéru během herní operace a pro předání těchto informací do centrálního herního počítačového prostředku. To může být stejné mezilehlý
obslužný kanál, jako byl použit pro převod kreditní informace mezi dekodérem a bankou.
V případě, že herní informace jsou dekodérem kódovány, může být mezilehlý komunikační obslužný kanál 5 upraven jednoduše pro předání těchto informací jak jsou do centrálního herního počítačového prostředku. V jednom provedení vynálezu je ale mezilehlý komunikační obslužný kanál upraven pro dekódování informací přijímaných z dekodéru a pro opětovné kódování těchto informací pro následnou komunikaci do centrálního herního počítačového prostředku. To může být vyžadováno, například, v případě, že dekodérem a centrálním herním počítačovým prostředkem jsou použity odlišné kódovací algoritmy.
Mezilehlý komunikační obslužný kanál může být dále 15 upraven pro komunikaci informací do a z dalších počítačových zařízení, například, počítačových databází obsahujících informace o TV účastnících (předplatitelích). Tímto způsobem může mezilehlý komunikační obslužný kanál získat přímo informace týkající se uživatele systému (jméno, adresu a podobně), které mají být použity při nastavování herního účtu, aniž by uživatel musel opětovně zadávat stejné informace.
Komunikační prostředky, použité pro vysílání herních 25 dat z centrálního herního počítačového prostředku do dekodéru, mohou být definovány množstvím různých způsobů a prostřednictvím množství různých komunikačních prvků. Například některá nebo všechna z herních dat, vysílaných z centrálního herního počítačového prostředku do dekodéru,
3q mohou být vysílána přes vysílací prostředek, nebo vysílač, použitý pro vysílání audiovizuálních dat do dekodéru.
• « • · • ·
Navíc nebo alternativně některá nebo všechna z herních dat, vysílaných z centrálního herního počítačového prostředku do dekodéru, mohou být vysílána, například, přes síťové komunikační spojení (linku), přičemž stejná síť se použije pro komunikaci informací z dekodéru do centrálního herního počítačového prostředku během herní operace.
V praxi byly jako optimální ověřena kombinace těchto dvou komunikačních cest, přičemž síťová cesta je použita pro rychlý dialog mezi dekodérem a centrálním herním počítačovým prostředkem během činnosti v reálném čase a vysílací cesta je použita pro relativně stálá data, jako formát zobrazování dat a podobně.
Předkládaný vynález se rovněž týká herního systému pro zpracování herních dat, který zahrnuje:
prostředek pro vysílání herních dat do dekodéru uživatele;
prostředek pro příjem dat z dekodéru uživatele; a prostředek pro spojení s bankovním obslužným kanálem udržujícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu na nebo z tohoto účtu.
Ve výhodném provedení vynálezu herní systém pro zpracování herních dat zahrnuje vysílač pro vysílání herních dat do dekodéru uživatele a komunikační obslužný kanál pro příjem dat z dekodéru uživatele, přičemž komunikační obslužný kanál je spojen s bankovním obslužným kanálem udržujícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu na nebo z tohoto účtu.
• ·
Herní systém může zahrnovat herní účet udržovaný herním systémem, který může zajišťován kreditem v odezvě na převod kreditu.
Herní systém může být upraven pro komunikaci s 5 dekodérem a bankovním obslužným kanálem přes komunikační obslužný kanál. Pokud tomu tak je, může být herní systém dále upraven pro příjem kódovaných informací z komunikačního obslužného kanálu.
Předkládaný vynález rovněž navrhuje interaktivní 10 herní a audiovizuální vysílací systém zahrnující herní systém podle výše uvedeného popisu, uvedený dekodér uživatele a uvedený bankovní obslužný kanál.
Jak bylo zmiňováno výše., může být systém použit pro umožnění hry nebo sázení ve vztahu k různým událostem. Například centrální herní počítačový systém může být upraven pro generování počítačové hry (počítačový blackjack (jedenadvacet) nebo podobně), přičemž počítačově vytvářené obrazy jsou vysílány přes audiovizuální spojení do dekodéru.
jak by mělo být ale zcela zřejmé, kombinace herního a audiovizuálního systému znamená, že předkládaný vynález může být upraven zejména pro umožnění hry nebo sázení ve spojení s televizními sporty, jako jsou koňské dostihy nebo podobně. V jednom provedení předkládaný vynález zahrnuje centrální herní počítačový prostředek upravený pro zajištění herních dat vztažených ke sportovní události v reálném čase, přičemž dekodér je upraven pro příjem jak herních dat tak i přidružených audiovizuálních dat události.
Předkládaný vynález se rovněž týká způsobu zpracování herních dat, přičemž tento způsob zahrnuje kroky:
• 9 « · vysílání herních dat do dekodéru uživatele;
příjmu dat z dekodéru uživatele; a spojení s bankovním obslužným kanálem udržujícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu na nebo z tohoto 5 účtu.
Předkládaný vynález se rovněž dále týká způsobu řízení interaktivního herního a audiovizuálního vysílacího systému, přičemž tento způsob zahrnuje kroky:
zpracování herních dat v centrálním herním počítačovém prostředku;
příjmu zpracovaných herních dat z centrálního herního počítačového prostředku společně s vysílanými audiovizuálními daty; a interakce s bankovní kartou uživatele pro zajištění
-15 , , kreditu na herním učtu, udržovaném centrálním herním počítačovým prostředkem, v odezvě na převod kreditu z bankovního účtu uživatele.
Pro znaky způsobu platí rovněž analogické, výše popisované znaky systému.
V kontextu předkládané přihlášky vynálezu termín audiovizuální vysílací systém označuje všechny vysílací systémy pro vysílání nebo přenos primárně audiovizuálních ' nebo multimediálních digitálních dat. Předkládaný vynález je použitelný zejména, ale ne výhradně, pro přenosový (vzduchem) digitální televizní systém.
V této přihlášce je termín inteligentní karta použit pro označení jakéhokoliv kartového prostředku na bázi čipu, který obsahuje, například, mikroprocesor a/nebo paměť.
Do tohoto termínu rovněž spadají čipové prostředky mající • · · · •10
alternativní fyzické tvary, například prostředky ve tvaru klíčů, jak je často používáno v systémech TV dekodérů.
V předkládané přihlášce vynálezu je termín dekodér použit pro označení integrovaného přijímače/dekodéru pro příjem a dekódování kódovaného vysílání, pro označení prvků přijímače a dekodéru v takovém systému, které jsou uvažovány odděleně, a rovněž pro označení přijímače schopného přijímat nekódované přenosy. Tento termín stejně tak pokrývá dekodéry obsahující další funkce, jako jsou webovské prohlížeče, společně se systémy dekodérů, které jsou integrovány s jinými zařízeními, jako jsou například integrovaná zařízení VHS/dekodéru nebo podobně.
V následujícím popisu bude předkládaný vynález poněkud podrobněji popsán prostřednictvím příkladných provedení ve spojení s odkazy na připojené výkresy.
Přehled obrázků na výkresech
Obr.l znázorňuje celkovou architekturu digitálního televizního systému, které může být začleněn do herního systému podle předkládaného vynálezu;
Obr. 2 znázorňuje systém podmíněného přístupu v televizním systému podle obr. 1;
Obr. 3 znázorňuje strukturu dekodéru podle obr. 1 a obr. 2;
Obr. 4 znázorňuje herní systém obsahující televizní systém podle obr. 1 a obr. 2; a
Obr. 5 znázorňuje vývojový diagram logických kroků prováděných při herní transakci.
• « » » * * • · · tt » · tt · · • tttt · • « · « * · ♦
- · • ·
• · tt · • · · • · • tt
tt · ' · * tttt· tttt • · • ·
Příklady provedení vynálezu
Digitální televizní systém
Obr. 1 znázorňuje obecně celkový přehled digitálního televizního vysílacího a přijímacího systému 1000, který je 5 použitelný podle předkládaného vynálezu. Tento systém zahrnuje většinou běžný digitální televizní systém 2000, který využívá známý MPEG-2 kompresní systém pro vysílání komprimovaných digitálních signálů. Přesněji MPEG-2 komprimátor 2002 ve vysílacím centru přijímá tok digitálního signálu (obvykle tok video signálů). Komprimátor 2002 je spojen s multiplexorem a kodérem 2004 prostřednictvím spojení 2006. Multiplexor 2004 přijímá množství dalších vstupních signálů, sestavuje jeden nebo více vysílacích toků a vysílá komprimované digitální signály do vysílače 2008 vysílacího centra přes spojení 2010, které samozřejmě může být představováno velkým množstvím různých forem včetně telekomunikačních linek.
Vysílač 2008 vysílá elektromagnetické signály přes vzestupné spojení 2012 směrem k satelitnímu odpovídačí 2014, kde jsou tyto signály elektronicky zpracovány a vysílány přes teoretické sestupné spojení 2016 do pozemního přijímače 2018, běžně ve formě parabolické antény vlastněné nebo pronajímané koncovým uživatelem. Signály přijímané přijímačem 2018 jsou vysílány do integrovaného přijímače/dekodéru 2020 vlastněného nebo pronajímaného koncovým uživatelem a spojeného s televizním zařízením 2022 koncového uživatele.
Přijímač/dekodér 2020 dekóduje komprimovaný MPEG-2 signál na televizní signál pro televizní zařízení 2022.
• · 9 ·
Systém 3000 podmíněného přístupu je spojen s multiplexorem 2004 a přijímačem/dekodérem 2020 a je umístěn částečně ve vysílacím centru a částečně v dekodéru. Tento systém umožňuje koncovému uživateli přístup k digitálním televizním vysíláním (přenosům) od jednoho nebo více dodavatelů (poskytovatelů) vysílání. Inteligentní karta, schopná dekódování zpráv týkajících se komerčních nabídek (to jest jeden nebo několik televizních programů, které jsou prodávány dodavatelem vysílání), může být vložena do přijímače/dekodéru 2020. S použitím dekodéru 2020 a inteligentní karty může koncový uživatel nakupovat vysílané události buď v módu předplacení nebo v módu platby za shlédnutí.
S multiplexorem 2004 a přijímačem/dekodérem 2020 je rovněž spojen interaktivní systém 4000, který je opět umístěn částečně ve vysílacím centru a částečně v dekodéru a který umožňuje koncovému uživateli interagovat s různými aplikacemi přes modemový zpětný kanál 4002. Takové interaktivní aplikace mohou zahrnovat interaktivní nákupní služby (shopping kanál), kviz aplikace, interaktivní programové průvodce (průvodce televizními programy) a podobně.
Ve skutečnosti, ačkoliv byl interaktivní systém 4000 reprezentován jako diskrétní logický blok, fyzické prvky tohoto systému, jako je obslužný kanál (server) nebo obslužné kanály použité pro zpracování komunikací mezi přijímačem/dekodérem a centrálními obslužnými kanály, mohou být prvky sdílenými se systémem 3000 podmíněného přístupu. To bude zcela zřejmé při popisu herního systému podle obr. 4.
Systém podmíněného přístupu
Jak je znázorněno na obr. 2, systém 3000 podmíněného přístupu zahrnuje účastnický autorizační systém (SAS) 3002. SAS 3002 je spojen s jedním nebo s více účastnickými řídícími systémy (SMS) 3004, přičemž jeden SMS 3004 je pro každého poskytovatele vysílání, prostřednictvím příslušného TCP-IP spojení 3006 (ačkoliv jiné typy spojení by alternativně také mohly být použity). Alternativně by jeden SMS 3004 mohl být sdílen mezi dvěma poskytovateli vysílání, nebo by jeden
1θ poskytovatel vysílání mohl používat dva SMS 3004 a podobně;
První kódovací jednotky ve formě šifrovacích jednotek
3008, využívajících mateřské inteligentní karty 3010, jsou spojené se SAS 3002 spojením 3012. Druhé kódovací jednotky opět ve formě šifrovacích jednotek 3014, využívajících 15 mateřské inteligentní karty 3016, jsou spojene s multiplexorem 2004 spojením 3018. Přijímač/dekodér 2020 přijímá dceřinou inteligentní kartu 3020. Přijímač/dekodér 2020 je spojen přímo se SAS 3002 prostřednictvím komunikačních obslužných kanálů 3022 přes modemový zpětný kanál 4002. SAS 3002 vyšila, kromě jiných informaci, přihlašovací práva do dceřiné inteligentní karty 3020 podle požadavků.
Inteligentní karty obsahují tajné informace jednoho nebo více komerčních operátorů. Mateřská inteligentní karta kóduje různé typy zpráv a dceřiné inteligentní karty dekódují tyto zprávy, pokud k tomu mají oprávnění.
První a druhé šifrovací jednotky 3008 a 3014 zahrnují rám, elektronickou VME kartu se softwarem uloženým na EEPROM, až 20 elektronických karet a jednu inteligentní kartu 3010 • · ·
♦ * ♦
• · *14 respektive 3016 na každou elektronickou kartu, jednu (karta 3016) pro kódováni zpráv ECM a jednu (karta 3010) pro kódováni zpráv EMM.
Na obr. 2 je rovněž znázorněno ruční dálkové ovládání používané divákem pro řidiči a programové funkce přijímače/dekodéru 2020.
Multiplexor a kodér
Jak je patrné ze znázornění na obr. 1 a obr. 2, je ve vysílacím centru digitální video signál nejprve komprimován (nebo je mu' snížena bitová rychlost) s použitím MPEG-2 komprimátoru 2002. Tento komprimovaný signál je potom vysílán do multiplexoru a kodéru 2004 přes spojení 2006. aby byl multiplexován s dalšími daty, jako jsou další komprimovaná data.
Kodér vytváří řídící slovo CW použité v kódovacím procesu a obsažené v toku MPEG-2 v multiplexoru 2004. Řídící slovo CW je vytvářeno vnitřně a umožňuje integrovanému přijímači/dekodéru 2020 koncového uživatele dekódovat program. Přístupová kritéria, která indikují způsob komercionalizace programu, jsou rovněž přidávána do toku MPEG-2. Program může být komercionalizován kterýmkoliv jedním z množství předplatitelských módů a/nebo jedním z množství módů nebo událostí placených za shlédnutí (PPV).
V předplaceném módu koncový uživatel předplácí (účastní se) jednu nebo více komerčních nabídek, nebo souborů, což mu poskytuje práva sledovat každý kanál uvnitř těchto souborů. Ve výhodném provedení může být ze souboru kanálů zvoleno až 960 komerčních nabídek. V módu platby za • · shlédnutí je koncový uživatel vybaven možností kupovat události podle přání. To může být dosaženo buď předobjednáním události předem (objednávkový mód), nebo nákupem události, jakmile je vysílána (impulzní mód).
Jak řídící slovo CW tak i přístupová kritéria jsou použita pro sestavení opravňovací řídící zprávy (ECM); což je zpráva vysílaná ve spojení s jedním kódovaným programem; přičemž tato zpráva obsahuje řídící slovo (které umožňuje dekódování programu) a přístupová kritéria vysílaného programu. Přístupová kritéria a řídící slovo.jsou vysílány do druhé šifrovací jednotky 3014 přes spojení 3018. V této jednotce je zpráva ECM vytvářena, kódována prostřednictvím exploatačního klíče Cex a vysílána na multiplexor a kodér 2004 .
Vysílání programů
Multiplexor 2004 kódované zprávy EMM ze SAS 3002, kódované zprávy ECM z druhé šifrovací jednotky 3014 a komprimované programy z komprimátoru 2002. Multiplexor 2004 kóduje programy a vysílá kódované programy, kódované zprávy EMM (pokud jsou přítomné) a kódované zprávy ECM jako elektrické signály do vysílače 2008 vysílacího centra přes spojení 2010. Vysílač 2008 vysílá elektromagnetické signály směrem k satelitnímu odpovídači 2014 přes vzestupné spojení 2012.
Přijímání programů
Satelitní odpovídač 2014 přijímá a zpracovává elektromagnetické signály vysílané vysílačem 2008 a vysílá tyto signály k pozemnímu přijímači 2018, obvykle ve formě parabolické antény vlastněné nebo pronajaté koncovým uživatelem, přes sestupné spojení 2016. Signály.příjímané pozemním přijímačem 2018 jsou vysílány do integrovaného přijímače/dekodéru 2020 vlastněného nebo pronajatého koncovým uživatelem a spojeného s televizním zařízením 2022 koncového uživatele. Přijímač/dekodér 2020 demultiplexuje signály, aby získal kódované programy s šifrovanými zprávami EMM a s šifrovanými zprávami ECM.
Pokud program není kódován, přijímač/dekodér 2020 dekomprimuje data a mění signál na video signál pro vysílání do televizního zařízení 2022.
Pokud program je kódován, přijímač/dekodér 2020 vybírá odpovídající zprávu ECM z toku MPEG-2 a předává tuto zprávu ECM dceřiné inteligentní kartě 3020 koncového uživatele. Ta je zasunuta do štěrbiny (slotu) v pouzdru přijímače/dekodéru 2020. Dceřiná inteligentní karta 3020 řídí, zda koncový uživatel má právo dekódovat zprávu ECM a právo přístupu k programu. Pokud ne je do přijímače/dekodéru 2020 předán negativní stav pro indikaci toho, že program nemůže být dekódován. Pokud koncový uživatel má příslušná práva, je zpráva ECM dekódována a je vyjmuto řídící slovo. Dekodér 2020 potom může dekódovat program s použitím řídícího slova. Tok MPEG-2 je dekomprimován a převeden na video signál pro následné vysílání do televizního zařízení 2022.
Účastnický řídící systém (SMS)
Účastnický řídící systém (SMS) 3004 zahrnuje databázi 3024, která spravuje, kromě jiného, všechny soubory koncových uživatelů, komerční nabídky (jako jsou tarify a reklamy), předplacení, detaily PPV, a data týkající se spotřeby koncových uživatelů a autorizace. SMS 3004 může být fyzicky vzdálený od SAS 3002.
Každý SMS 3004 vysílá zprávy do SAS 3002 přes odpovídající spojení 3006, které zahrnují modifikace nebo vytváření opravňovacích řídících (ovládacích) zpráv (EMM), určených k vysílání ke koncovým uživatelům.
SMS 3004 rovněž vysílá zprávy do SAS 3002, které nezahrnují jakékoliv modifikace nebo vytváření zpráv EMM, ale zahrnují pouze změnu stavu koncového uživatele (týkající se autorizace přidělené koncovému uživateli při objednávání produktů nebo hodnoty, jaká bude koncovému uživateli účtována).
Opravňovací řídící nebo ovládací zprávy EMM nebo ECM
ECM nebo opravňovací řídící zprávy jsou kódované zprávy obsažené v datovém toku vysílaného programu a obsahují řídící slovo potřebné pro dekódování programu. Autorizace daného přijímače/dekodéru prostřednictvím EMM nebo opravňovacích řídících zpráv, vysílaných na méně častém základě a dodávajících autorizovanému přijímači/dekodéru exploatační klíč potřebný pro dekódování zprávy ECM.
EMM je zpráva přidělená pouze jednotlivému koncovému uživateli (účastníkovi), nebo skupině koncových účastníků, (na rozdíl od zprávy ECM, která je přidělena pouze jednomu kódovanému programu nebo sadě kódovaných programů, pokud jsou součástí stejné komerční nabídky). Každá skupina může obsahovat daný počet koncových uživatelů. Tato organizace do — 18 skupin má za cíl optimalizovat využití šířky pásma; to znamená, že přístup k jedné skupině může umožnit dosažení většího počtu koncových uživatelů.
Různé specifické typy zprávy EMM mohou být používány. Jednotlivé zprávy EMM jsou přiděleny jednotlivým účastníkům a jsou obvykle používány při zajišťování služeb placených za shlédnutí. Tak zvané skupinové účastnické zprávy EMM jsou přiděleny skupinám, řekněme o 256 jednotlivých účastnících, a jsou obvykle použity při spravování určitých účastnických služeb. Tato zpráva EMM má identifikátor skupiny a bitovou mapu skupiny účastníků.
Z bezpečnostních důvodů se řídící slovo CW obsažené v kódované ECM mění průměrně každých 10 sekund. Naproti tomu exploatační klíč Cex, použitý přijímačem pro dekódování ECM, je měněn každý měsíc, nebo podobně, prostřednictvím zprávy EMM. Exploatační klíč Cex je kódován s použitím individualizovaného klíče odpovídajícího identitě účastníka nebo skupiny účastníků, zaznamenané na inteligentní kartě. Pokud účastník je jedním z těch, kteří mají přijmout aktualizovaný exploatační klíč Cex, pak inteligentní karta bude dekódovat zprávu s použitím individualizovaného klíče pro získání tohoto měsíčního exploatačního klíče Cex.
Činnost zpráv EMM a ECM bude osobám v oboru znalým velmi dobře známá a nebude tudíž v následujícím popisu dále podrobně popisována.
Struktura přiiíniače/dekodéru
Ve spojení s odkazy na obr. 2 budou nyní popsány komponenty přijímače/dekodéru 2020 nebo nastavovací řídící
-19 — skříně (STB) pro použití,v digitálním vysílacím systému a upraveného pro použití v systému podle předkládaného vynálezu. Jak by mělo být zcela zřejmé, jsou komponenty tohoto dekodéru většinou zcela běžné a jejich realizace je zcela ve schopnostech osoby v oboru znalé.
Jak je znázorněno, je dekodér 2020 vybaven několika rozhraními pro přijímání a vysílání dat, zejména MPEG ladičem (tunerem) a demultiplexorem 2040 pro přijímání přenášených MPEG vysílání, sériové rozhraní 2041, paralelní rozhraní 2042 a modem 2028 pro vysílání a přijímání dat přes telefonní síť. V tomto provedení dekodér rovněž zahrnuje první a druhé zařízení 2030 a 3031 pro čtení inteligentních karet, kde první zařízení 2030 pro čtení inteligentní karet je určeno pro účastnickou inteligentní kartu obsahující dešifrovací klíče sdružené se systémem a druhé zařízení 2031 pro čtení inteligentních karet je učeno pro bankovní a jiné karty. Jak bude popsáno použití dekodéru se dvěma štěrbinami (sloty), upraveného pro čtení bankovních karet, je důležitým aspektem při realizaci herního systému podle obr. 4.
Dekodér rovněž zahrnuje přijímač 2043 pro přijímání infra-červených řídících signálů z ručního dálkového ovládání 2044 a výstup Peritel pro vysílání audiovizuálních signálů do televizního zařízení 2022 spojeného s dekodérem. V určitých případech může být žádoucí, aby infra-červené signály, vysílané z ručního dálkového ovládání 2044 do přijímače 2043, byly podrobeny jednoduchému procesu kódování/dekódování pro zajištění, že třetím účastníkem nemůže být při monitorování vysílání získána žádná užitečná informace.
Takové algoritmy nebudou v tomto popisu podrobněji rozebírány, ale mohou zahrnovat, například, algoritmus —20 symetrického klíče známého jak ručnímu dálkovému ovládání 2044 tak i přijímači/dekodéru 2020. Ten se může čas od času měnit, například, prostřednictvím modulace náhodným číslem, zvoleným přijímačem/dekodérem 2020 a zobrazeným televizním zařízení 2022, přičemž uživatel potom přeprogramuje ruční dálkové ovládání 2044 s tímto náhodným číslem pro zajištění, že ruční dálkové ovládání kóduje zadávaná data s použitím algoritmu šifrovacího klíče, který je ekvivalentní algoritmu používanému přijímačem dekodérem pro dekódování přijímaných infra-červených signálů.
Zpracování digitálních signálů, přijímaných přes rozhraní, a vytváření digitálních výstupních signálů je prováděno prostřednictvím centrální řídící jednotky 2045.
Softwarová architektura této řídící jednotky v dekodéru může 1 c odpovídat té, která je použita ve známém dekodéru a nebude tudíž podrobněji popisována v tomto popisu. Může být založena, například, na virtuálním počítači interagujícím přes vrstvu rozhraní s nízkoúrovňovým operačním systémem realizovaným v hardwarových komponentech dekodéru. Pokud se
O f) týká hardwarové architektury, bude dekodér vybaven procesorem, paměťovými prvky, jako je ROM, RAM, FLASH paměť a podobně, jako je tomu u známých dekodérů.
Aplikace, zpracovávané řídící jednotkou 2045, mohou být rezidentními aplikacemi, uloženými v ROM nebo FLASH dekodéru, nebo aplikacemi vysílanými a stahovanými přes
MPEG-2 rozhraní dekodéru. Aplikace mohou zahrnovat aplikace programového průvodce, hry, interaktivní služby, aplikace teleshopping, a rovněž inicializační aplikace pro umožněni dekodéru, aby byl okamžitě v provozu po spuštění, a aolikace 30 pro konfigurování dekodéru. Aplikace jsou uloženy v paměťových místech dekodéru a jsou reprezentovány jako zdrojové soubory. Zdrojové soubory zahrnují soubory jednotky popisu grafických objektů, soubory jednotek, soubory jednotky proměnných bloků, soubory instrukčních sekvencí, aplikační soubory a datové soubory a podobně.
Obvykle jsou aplikace stahovány (zaváděny) do dekodéru přes přenosový spoj (linku) a jsou děleny do modulů, přičemž každý modul odpovídá jedné nebo více MPEG tabulkám. Každá MPEG tabulka může být rozdělena do množství úseků. Pro datový přenos přes sériové a paralelní porty jsou moduly rovněž děleny do tabulek a úseků, přičemž velikost úseku závisí na použitém kanálu.
V případě přenášeného vysílání jsou moduly transportovány ve formě datových paketů uvnitř příslušných typů datových toků, například video datového toku, audio datového toku, textového datového toku a podobně. Podle standardů MPEG před každým paketem předchází identifikátor paketu (PID) o délce 13 bitů, přičemž pro každý paket transportovaný v MPEG toku je jeden PID. Programová mapovací tabulka (PMT) obsahuje seznam různých toků a definuje obsah každého toku podle příslušného PID. PID může upozornit zařízení na přítomnost aplikace v datovém toku, přičemž PID je identifikován prostřednictvím PMT tabulky.
Architektura herního systému
Ve spojení s odkazy na obr. 4 budou nyní popsány prvky a fungování herního systému podle jednoho provedení předkládaného vynálezu. Herní.systém zahrnuje prvky digitálního televizního systému, popsaného ve spojení s odkazy na znázorněného na obr. 1 a obr. 2, přičemž těmto prvkům jsou přiřazeny stejné vztahové značky. Některé prvky, jako je digitální komprimátor 2002, znázorněné na obr. 1 byly vypuštěny, aby bylo možné se lépe zaměřit na ty aspekty systému, které jsou podstatné pro předkládaný vynález.
Jak je znázorněno, herní systém navíc zahrnuje zdroj 4001 audiovizuálních informací týkajících se události, která tvoří předmět sázek (hry) a podobně, uvnitř systému. V předkládaném případě byla tato událost reprezentována jako 10 koňský dostih a předkládaný systém je vlastně upraven právě pro herní aktivity soustředěné kolem sportovních událostí živě přenášených televizí. Jak by ale mělo být zcela zřejmé,. předkládaný systém může být stejně tak použit pro umožnění hraní ve spojení s jinými události, jako jsou hry typu hraných v kasinu, a rovněž počítačově generované hry, předem zaznamenané události a podobně.
Systém dále zahrnuje centrální herní počítačový prostředek ve formě obslužného kanálu (server) 4002 herního systému společně s přidruženým operačním terminálem nebo terminály 4003, upravenými pro generování sázkových poměrů (pravděpodobností), výpočet výher a podobně ve spojení s herní událostí. Herní obslužný kanál 4002 je upraven pro komunikaci s přijímačem/dekodérem 2020 přes mezilehlý komunikační obslužný kanál nebo kanály 3022. Spojení mezi 25 herním obslužným kanálem 4002 a komunikačním obslužným kanálem 3022 může být realizováno prostřednictvím linky XZ5
Transpac nebo přes jednoúčelovou linku. Síťová linka (spojení) pro obslužný kanál je vztahovou značkou obecně označena jako modemové spojení 4010.
Jak je popisováno výše, komunikační obslužný kanál 3022 komunikuje s přijímačem/dekodérem 2020 prostřednictvím telefonní linky s využitím vestavěného modemu přij ímače/dekodéru.
Herní obslužný kanal muže být rovněž tak upraven pro vysílání informací do přijímače/dekodéru 2020 přes satelitní spojení, označené obecně vztahovou značkou jako satelitní spojení 4011, prostřednictvím přivedení informací do multiplexoru 2004 pro následnou integraci do vysílaného MPEG 10 toku.
Jak.by mělo být zcela zřejmé, všechny komunikace z přijímače/dekodéru 2020 do herního obslužného kanálu 4002 jsou realizovány přes modem přijímače/dekodéru a komunikační obslužný kanál 3022. V případě komunikací z herního obslužného kanálu 4002 do přijímače/dekodéru 2020 může volba komunikačního kanálu a komunikačních prostředků (MPEG satelitní vysílání nebo spojení komunikačního obslužného kanálu a modemu) záviset na povaze informací, které mají být přenášeny.
Obvykle bude satelitní spojení 4011 použito pro vysílání dat nebo informací, které mohou být aktualizovány na denním základě nebo které mohou být přijímány jakýmkoliv počtem přijímačů/dekodérů v oblasti (například sázkové poměry pro zítřejší závody a podobně). Zejména může být satelitní spojení využíváno pro stahování (zavádění) aplikace , která musí být instalována v přijímači/dekodéru pro umožnění tomuto přijímači/dekodéru, aby fungoval v herním systému.
Naproti tomu modemové spojení 4010 může být výhodné pro data, která se mění na základě minuta po minutě nebo které jsou specifické pro určitého uživatele (výsledky posledního závodu, aktuální stav účtu uživatele s podobně).
Kromě zpracování herních aktivit vyplývajících ze sázek podaných přes prijímač/dekodér 2020, například jak je naprogramováno při použití dálkového ovládání 2044, může být herní obslužný kanál 4002 rovněž upraven pro správu sázek zadávaných jinými vstupními prostředky, například zadávaných telefonní službou nebo přijímaných systém typu Minitel, jak je používáno ve Francii nebo jiných zemích.
10
Obslužný kanál 4002 herního systému je navíc spojen se sítí 4004 bankovních obslužných kanálů, která zahrnuje jeden nebo více bankovních obslužných kanálů 4005, 4006. Síť 4004 bankovních obslužných kanálů může odpovídat existující síti používané pro zpracování transakcí elektronických plateb. Úroveň zabezpečení a kódování při komunikacích mezi každý z prvků herního systému bude podrobněji popsáno níže ve spojení s popisem činnosti systému.
Činnost herního systému
Jak bylo zmíněno v úvodu předkládané přihlášky vynálezu, herní systémy používané v systémech interaktivních televizí, navrhované až doposud, mají sklon používat relativně složité postupy pro nastavení účtů mezi divákem a centrálním provozovatelem hry, které vyžadují po divákovi buď platit běžným způsobem (šekem, převodem kreditu po telefonu a podobně) nebo fyzicky nakoupit elektronickou peněženku ve formě inteligentní karty nebo klíče, která obsahuje určitý počet předplacených kreditů, které mohou být vsazeny.
'25
Provedení podle předkládaného vynálezu se liší od takovýchto systémů v navržení systémové architektury, která umožňuje divákovi platit prostřednictvím kreditní nebo debetní karty vložené do dekodéru a prostřednictvím zadávání dat do systému s pomocí ručního dálkového ovládání. Jak je zmiňováno výše, vytvoření dekodéru, opatřeného dvěma samostatnými zařízeními 2030, 2031 pro čtení inteligentních karet, umožňuje dekodéru současně spolupracovat s účastnickou kartou obsahující přístupová práva diváka (například k hernímu kanálu) a zároveň interagovat s kreditní/debetní kartou vloženou do dekodéru.
Aby se vyhovělo předpisům týkajícím se použití kreditních/debetních karet při herních transakcích, musí být rozlišeny dva různé typy transakcí: (i) otevření nebo 15 opětovné dodání kreditu na účet spravovaný obslužným kanálem herního systému a (ii) sázení částek na tomto účtu.
Otevření účtu
2Q V předkládaném případě zařízení 2031 pro čtení inteligentních karet funguje podobným způsobem jako standardní zařízení pro čtení karet, které je používáno v bankovních terminálech a podobně pro čtení a zápis dat na inteligentní kartě přítomné v tomto čtecím zařízení. Jako u všech čtecích zařízení karet, používaných v bankovní oblasti, je komunikace mezi terminálem (v tomto případě dekodérem) a vnějšími obslužnými kanály zakázána během té doby, kdy je terminálem přistupováno ke kartě, to jest po dobu, po kterou jsou paměťové zóny na kartě otevřené.
Aby se otevřel a naplnil kreditem účet s obslužným kanálem herního systému, jsou během první fáze provedeny následující kroky:
a) Použití ručního dálkového ovládání, přičemž podle 5 vedení aplikací staženou do přijímače/dekodéru uživatel zvolí volbu otevřít účet a zadá sumu peněz, kterou si přeje převést na tento účet.
b) Po vložení kreditní karty do štěrbiny zařízení 2031 pro čtení inteligentních karet je divák vyzván, aby 10 zadal svůj osobní PIN kód. Uživatel má maximálně dvě možnosti zadat tento kód, načež přijímaž/dekodér odmítne přijmout jakékoliv další zadání a transakce bude přerušena.
Je třeba si všimnout, že v případě citlivých 2_5 informací (zejména kódu PIN) komunikovaných do přijímače/dekodéru ručím dálkovým ovládáním, data zadávaná uživatelem na klávesnici ručního dálkového ovládání mohu být kódována před přenesením mezi dálkovým ovládáním a dekodérem tak, aby se zabránilo zjištění těchto informací jakýmkoliv třetím účastníkem. Viz popis výše.
c) Za předpokladu, že kód PIN je zadán správně, inteligentní karta stahuje určité informace v odezvě na žádost z přjímače/dekodéru, včetně detailů o posledních transakcích, pro umožnění dekodéru ověřit, že suma transakcí během určité periody je, například, v mezích daného limitu pro transakce držitele karty pro toto období.
d) Přijímač/dekodér potom předává do inteligentní karty informace týkající se aktuální transakce, včetně hodnoty transakce, data a času transakce, detailů o bankovním 30 účtu, který je účasten při transakci a podobně. (Detaily o účtu, který má být účasten při transakci, mohou být získány dekodérem před dotazováním karty z obslužného kanálu herního systému nebo z mezilehlého komunikačního obslužného kanálu.)
e) Běžným způsobem potom inteligentní karta vypočítá první numerický certifikát s využitím těchto informaci, který je komunikován do přijímače/dekodéru. Přijímač/dekodér zapisuje předkládanou transakcí do karty a je vypočítán druhý numerický certifikát, který je rovněž komunikován do přijímače/dekodéru. Paměťové zóny inteligentní karty jsou „ ' potom uzavřeny.
Vytváření dvojice numerických certifikátů je specifickým bezpečnostním znakem sdruženým s použitím přijímače/dekodéru jako transakčního terminálu.
Jakmile již byly provedeny shora uvedené kroky, systém se potom posouvá do druhé fáze, která zahrnuje komunikaci mezi příjímačem/dekodérem 2020, mezilehlým obslužným kanálem 3022 a bankovním obslužným kanálem 4005.
f) Před přenosem jakýchkoliv informací přijímač/dekodér 2020 ověří identitu komunikačního obslužného kanálu 3022 prostřednictvím systému veřejného/privátního klíče (například s využitím algoritmu RSA). Přesněji přijímač/dekodér generuje náhodné číslo, které je vysíláno do obslužného kanálu pro kódování privátním klíčem a vráceno do přijímače/dekodéru, který ověřuje kódovanou hodnotu s využitím ekvivalentního veřejného klíče.
Rovněž může být dekodérem 2020 vytvářen jednoduchý signál pro navázání spojení pro identifikaci sebe sama pro obslužný kanál 3022.
g) Za předpokladu, že identita komunikačního obslužného kanálu je ověřena, přijímač/dekodér 2020 vysílá do komunikačního obslužného kanálu 3022 detaily o transakci, která má být provedena, včetně prvního a druhého numerického certifikátu, které jsou generovány inteligentní kartou.
h) komunikační obslužný kanál 3022 potom vysílá detaily o transakci do prvního bankovního obslužného kanálu 4005, který ověřuje účet uživatele a autorizuje (nebo ne) transakcí a vysílá potvrzení o transakci do komunikačního obslužného kanálu. Převod peněz mezi účtem uživatele a účtem centrálního provozovatele hry bude potom zpracován uvnitř sítě 4004 bankovních obslužných kanálů.
i) Jakmile již komunikační obslužný kanál 3022 přijal potvrzení o přijetí peněžního převodu, bude vyslána zpráva do 15 přijímače/dekodéru 2020 o dokončení převodu a činnost bude pokračovat do další fáze.
Je třeba si všimnout, že stejné kroky a) až i), jako byly použity v prvních dvou fázích, budou rovněž provedeny v případě, že uživatel si přeje zvýšit kredit na existujícím herním účtu.
Následující fáze při otevírání herního účtu zahrnuje komunikaci mezí příjímačem/dekodérem 2020, komunikačním obslužným kanálem 3022 (a účastnickým autorizačním systémem
3002 SAS, a účastnickým řídícím systémem 3004) a herním obslužným kanálem 4002. Informace komunikované mezi těmito obslužnými kanály jsou většinou ne-tajné (veřejné) povahy a mohou být komunikovány nekódované s výjimkou kódového slova zvoleného uživatelem pro získání přístupu k jeho hernímu účtu.
j) S využitím informací (jméno, adresa a podobně) o uživateli, uchovávaných na obslužných kanálech SAS a SMS 3002, 3004, komunikační obslužný kanál připraví žádost o otevření účtu s obslužným kanálem 4002 herního systému. Tyto informace shromážděny v obslužném kanálu SMS během původní procedury prováděné, když se uživatel původně přihlašoval k televizní službě. Uživatel je tudíž ušetřen nepohodlného opakování všech těchto informací, když se přihlašuje k službám herního systému.
Je třeba si všimnout, že v případě, že databáze SMS odhalí, například, že uživatel má dluhy vůči televizní službě, komunikační obslužný kanál může přerušit otevírání účtu se službou herního systému. Tento speciální ověřovací krok může být prováděn již dříve, například v kroku g).
k) V jednom provedení komunikační obslužný kanál 3022 může vysílat informace o účastníkovi do přijímače/dekodéru 2020, kde jsou zobrazeny na televizním zařízení 2022 pro ověření uživatelem. Jakmile jsou ověřeny, jsou tyto informace vyslány do obslužného kanálu 4002 herního systému, kde je obslužným kanálem 4002 vytvořen herní účet.
l) Informace o účtu (číslo účtu a podobně) jsou potom vyslány z herního obslužného kanálu 4002 přes komunikační obslužný kanál 3022 do přijímače/dekodéru 2022. Uživatel je potom vyzván, aby zvolil vhodné kódové slovo pro účet, které bude vyžadováno systémem při každém otevírání herní relace. Jako pro číslo PIN může být infra-červený signál, obsahující tyto informace a vysílaný mezi dálkovým ovladačem a dekodérem, kódován dálkovým ovladačem a dekódován dekodérem
3Q pro zabránění zjištění těchto informací třetími účastníky.
m) Kódové slovo je potom kódováno prostřednictvím veřejného klíče dvojice veřejného/privátního klíče, uchovávaného v příjímači/dekodéru 2020, a vysláno do komunikačního obslužného kanálu 3022, kde je dekódováno prostřednictvím odpovídajícího privátního klíče. V tomto případě může být, například, použita stejná dvojice klíčů algoritmu RSA, jako byla použita pro ověřování komunikačního obslužného kanálu.
n) Kódové slovo je potom opětovně kódováno 'θ komunikačním obslužným kanálem 3022 a vysláno do obslužného kanálu 4002 herního systému, kde je dekódováno a přiděleno k účtu uživatele. V tomto případě může být výhodně použít, například, symetrický algoritmus klíčů, jako je DES, pro umožnění dvou-cestné kódované komunikace mezi komunikačním obslužným kanálem 3022 a herním obslužným kanálem 4002.
Hraní (sázení) s existujícím herním účtem
Jakmile již uživatel nastavil a naplnil kreditem
2Q herní účet s herním obslužným kanálem 4002, všechny budoucí herní transakce budou zpracovávány mezi přijímačem/dekodérem 2020 a obslužným kanálem 4002 herního systému. Na začátku každé herní relace herní obslužný kanál 4002 požádá o kódové slovo přidělené uživatelem, které bude komunikováno mezi přijímačem/dekodérem a herním obslužným kanálem přes komunikační obslužný kanál, jak bylo popisováno výše.
Pro jednoduchost a aby se umožnil relativně rychlý dialog, jsou výhodně všechny otázky a odezvy mezi uživatelem a herním systémem za účelem podání sázky a přijetí výsledků předávány přes telefonní/modemové spojení a komunikační obslužný kanál 3022. Určitá data, jako je formát obrazovek zobrazovaných přijímačem/dekodréem v herním režimu a/nebo pomalu se měnící či univerzální data (detaily o závodech daného dne, údaje o účastnících se koních a podobně), mohou být předávána přes satelitní spojení, aby se využila výhoda širokého pásma tohoto kanálu.
Jiná provedení, ve kterých jsou data sdílena mezi komunikačními kanály alternativními způsoby, mohou být nicméně rovněž předpokládána, například, taková, u kterých θ veškerá komunikace od přijímače/dekodéru k obslužnému kanálu herního systému prochází přes modemové spojení, zatímco veškerá komunikace od obslužného kanálu do přijímače/dekodéru prochází přes satelitní spojení.
Jak bylo zmiňováno výše, může být předkládaný systém použit s množstvím interaktivních herních aplikací, například, s počítačovými hrami jako je blackjack (jedenadvacet), poker nebo podobně, ve kterých uživatel podává sázku na výsledek hry ovládané herním obslužným kanálem. Z hlediska využití technologie televizních přenosů 0 je ale systém upraven zejména pro umožnění sázení a hraní ve spojení s živými sportovními událostmi, jako jsou televizí přenášené koňské dostihy nebo závody psů či velbloudů.
Obr. 5 je vývojový diagram kroků prováděných při 5 podávání sázky ve spojení s jedním nebo více přenášenými koňskými dostihy. V předkládaném případě má být sázka podána ve spojení se závody aktuálního dne, to jest v reálném čase, a sázkové poměry vydané pro koně mohou záviset na času, ve kterém je sázka podávána. V alternativních q provedeních mohou být sázky podávány den nebo týden před příslušným závodem nebo závody.
—32
Nejprve v kroku 5000 uživatel zadá svoje kódové slovo a otevře herní (sázkovou) relaci. V krocích 5001 a 5002 uživatel zvolí dostihovou dráhu, která jej zajímá, respektive jeden z konkrétních dostihů probíhajících na této dostihové dráze. V závislosti na tom, který závod probíhá, může uživatel obdržet nabídku různých standardních typů sázek, od jednoduchých sázek ke složitějším sázkám, včetně hlavních (základních) a vedlejších sázek.
Jak by mělo být zcela zřejmé, mohou být typy o
nabízených sázek určovány podle přání provozovatele hry (sázek) a mohou být založeny na jakýchkoliv běžných typech sázek nabízených pro události tohoto typu.
V kroku 5003 uživatel zvolí typ sázky, který si přeje podat. V případě jednoduché sázky na jednoho koně bude následujícím krokem krok 5004, ve kterém uživatel zvolí formulaci sázky, to jest zda kůň vyhraje nebo se umístí na prvních třech nebo čtyřech místech. V kroku 5005 uživatel zvolí koně, na kterého si přeje vsadit.
2Q V případě složité sázky uživatel potom zvolí v kroku
5006 z kombinace vítězství, umístění nebo vítězství/umístění a v kroku 5007 z jednoho z čísel typů sázky (jednoduchá, kombinovaná, redukované pole, celé pole). Uživatel se může rozhodnout, například, že zvolí jednoho koně na vítězství a/nebo jednoho koně na umístění na prvních třech nebo čtyřech místech. Další kombinace mohou být prezentovány tak, aby reflektovaly volbu obvykle dostupných sázek. V kroku 5008 uživatel volí koně, na které si přeje vsadit.
V kroku 5009 uživatel zvolí výšku sázky, to jest sumu, která má být vyjmuta z peněz uložených na jeho herním účtu. V kroku 5010 je vyžadováno potvrzení sázky, která má být vsazena. V tomto okamžiku systém může rovněž indikovat, celkové sázkové poměry na podanou sázku nebo sázky a sumu peněz, která by mohla být vyhrána. Za předpokladu, že uživatel potvrdí sázku, je potom sázka zaregistrována v kroku
5011.
Následně po zjištění výsledků dostihu obslužný kanál herního systému vypočítá výhry nebo prohry pro uživatele.
Tyto prohry nebo výhry budou automaticky odečteny z nebo přičteny na herní účet uživatele. Uživatel může v kterémkoliv okamžiku požadovat informaci o stavu jeho účtu.
V případě, že uživatel si případně přeje uzavřít svůj účet nebo převést některé ze svých výher do svého bankovního účtu, může být zpráva v tomto smyslu vyslána uživatelem z 15 přijímače/dekodéru 2020 do obslužného kanálu 4002 herního systému (viz obr. 4). V tomto okamžiku obslužný kanál 4002u herního systému bude komunikovat s bankovním obslužným kanálem 4006 pro zorganizování převodu kreditu na bankovní účet uživatele. Protože identita a bankovní detaily o vlastníkovi příjímače/dekodéru jsou již známé, obslužný kanál pouze převede peníze z herního účtu uživatele na bankovní účet původně použitý při nastavování herního účtu.
Mělo by být zcela zřejmé, že předkládaný vynález byl 25 výše popsán čistě prostřednictvím příkladu a v rozsahu tohoto vynálezu mohou být prováděny modifikace jeho detailů.
Každý znak popsaný v tomto popisu a (kde je to vhodné) v připojených patentových nárocích a znázorněný na výkresech může být zajištěn nezávisle nebo v jakékoliv vhodné kombinaci.
Ve výše popisovaných výhodných provedeních předkládaného vynálezu byly určité znaky předkládaného vynálezu realizovány s využitím počítačového softwaru. Osobám v oboru znalým by ale mělo být zcela zřejmé, že kterýkoliv z popisovaných znaků může být realizován s využitím hardwaru.
Navíc by rovněž mělo být zcela zřejmé, že funkce prováděné hardwarem, počítačovým softwarem a podobně jsou prováděny na nebo s využitím elektrických a podobných signálů.
•i

Claims (28)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, vyznačující se tím, že zahrnuje centrální herní počítačový prostředek pro zpracování herních dat, dekodér upravený pro příjem herních dat z centrálního herního počítače společně s vysílanými audiovizuálními daty, přičemž tento dekodér dále obsahuje zařízení pro čtení karet pro interakci s bankovní kartou uživatele pro zajištění herního účtu udržovaného centrálním herním počítačovým prostředkem v odezvě na převod kreditu z bankovního účtu uživatele.
  2. 2. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 1, vyznačující se tím, že dekodér je vybaven zařízením pro čtení karet ve formě zařízení pro čtení inteligentních karet.
  3. 3. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že de'kodér je dále vybaven druhým zařízením pro čtení karet.
  4. 4. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že dekodér je upraven pro získání převodu kreditních informací ve formě elektronického certifikátu vytvářeného bankovní kartou v odezvě na data transakce poskytnutá dekodérem.
  5. 5. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že dekodér je vytvořen s ručním dálkovým ovladačem, přičemž některá nebo všechna z dat vysílaných do dekodéru jsou kódovaná tímto ručním dálkovým ovladačem a následně jsou dekódována dekodérem.
  6. 6. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se 5 tím, že dekodér je upraven pro vysílání převodu kreditních informací z dekodéru do bankovního obslužného kanálu přes síťové komunikační spojení.
  7. 7. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém
    2_q podle nároku 6, vyznačující se tím, že dále zahrnuje mezilehlý komunikační obslužný.kanál upravený pro příjem převodu kreditních informací komunikovaných z dekodéru a pro předání těchto informací do bankovního obslužného kanálu,
  8. 8. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 7, vyznačující se tím, že mezilehlý komunikační obslužný kanál je upraven pro komunikaci s centrálním herním počítačovým prostředkem.
  9. 9. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém
    20 podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že. centrální herní počítačový prostředek je upraven po příjem a vysílání kreditních informací do nebo z bankovního obslužného kanálu přes síťové komunikační spojení.
  10. 10. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém
    25 podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že dekodér je upraven pro komunikaci herních informací do centrálního herního počítačového prostředku během herní operace přes síťové komunikační spojení.
  11. 11. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém 30 . u podle nároku 10, vyznačující se tím, že některe nebo všechny z herních informací komunikovaných z dekodéru do centrálního herního počítačového prostředku během herní operace jsou dekodérem kódovány.
  12. 12. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 10 nebo 11, vyznačující se tím, že dále zahrnuje mezilehlý komunikační obslužný kanál, upravený pro příjem informací komunikovaných z dekodéru během herní operace a pro předání těchto informací do centrálního herního počítačového prostředků.
  13. 13. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 12, vyznačující se tím, že mezilehlý komunikační obslužný kanál je upraven pro dekódování kódovaných herních informací přijímaných z dekodéru a pro opětovné kódování
    15 těchto informací pro následnou komunikaci do centrálního herního počítačového prostředku.
  14. 14. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle nároku 12 nebo 13, vyznačující se tím, že mezilehlý komunikační obslužný kanál je dále upraven pro komunikaci informací do a z dalších obslužných kanalu.
  15. 15. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že některá nebo všechna herní data vysílaná z centrálního herního počítačového prostředku do dekodéru jsou 2 5 vysílána přes vysílací prostředek používaný pro vysílání audiovizuálních dat do dekodéru.
  16. 16. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se
    30 tím, že některá nebo všechna herní data vysílaná z w»38 · centrálního herního počítačového prostředku do dekodéru jsou vysílána přes síťové komunikační spojení.
  17. 17. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se 5 tím, že centrální herní počítač je upraven pro poskytnutí herních dat týkajících se sportovní události v reálném čase, přičemž dekodér je upraven pro přijetí jak herních dat tak i přidružených audiovizuálních dat události.
    ]_q
  18. 18. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém podle kteréhokoliv z předcházejících nároků, vyznačující se tím, že zahrnuje přenosový digitální televizní systém.
  19. 19. Herní systém pro zpracování herních dat, vyznačující se tím, že zahrnuje:
    1 S J prostředek pro vysílaní herních dat do dekodéru uživatele;
    prostředek pro příjem dat z dekodéru uživatele; a prostředek pro spojení s bankovním obslužným kanálem udržujícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu na nebo
    O f) z tohoto učtu.
  20. 20. Herní systém podle nároku 19, vyznačující se tím, že zahrnuje herní účet udržovaný herním systémem, na který může být připsán kredit v odezvě na převod kreditu.
    25
  21. 21. Herní systém podle nároku 19 nebo 20, vyznačující se tím, že je upraven pro komunikaci s dekodérem a bankovním obslužným kanálem přes komunikační obslužný kanál.
  22. 22. Herní systém podle nároku 21, vyznačující se tím, že je upraven pro přijetí kódovaných informací z komunikačního obslužného kanálu.
    *39
  23. 23. Herní systém podle kteréhokoliv z nároků 19 až 22, vyznačující se tím, že je upraven pro vysílání herních dat týkajících se sportovní události v reálném čase.
  24. 24. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, $ vyznačující se tím, že zahrnuje herní systém definovaný podle kteréhokoliv z nároků 19 až 23, dekodér uživatele a uvedený bankovní obslužný kanál.
  25. 25. Způsob zpracování herních dat, vyznačující se tím, že
    20 zahrnuje kroky:
    vysílání herních dat do dekodéru uživatele;
    příjmu dat z dekodéru uživatele; a spojení s bankovním obslužným kanálem udržujícím bankovní účet uživatele pro převod kreditu na nebo z tohoto 15 účtu.
  26. 26. Způsob řízení interaktivního herního a audiovizuálního vysílacího systému, vyznačující se tím, že zahrnuje kroky:
    zpracování herních dat v centrálním herním počítačovém prostředku;
    příjmu zpracovaných herních dat z centrálního herního počítačového prostředku společně s vysílanými audiovizuálními daty; a interakce s bankovní kartou uživatele pro zajištění kreditu na herním účtu, udržovaném centrálním herním počítačovým prostředkem, v odezvě na převod kreditu z bankovního účtu uživatele.
  27. 27. Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém nebo herní systém v podstatě podle zde uvedeného popisu ve spojení s odkazy na obr. 4 přidružených výkresů.
    4010
  28. 28. Způsob zpracování herních dat nebo řízení interaktivního herního a audiovizuálního vysílacího systému v podstatě podle zde uvedeného popisu.
CZ20002924A 1998-02-09 1999-02-04 Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události CZ298609B6 (cs)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP98400285A EP0934765A1 (en) 1998-02-09 1998-02-09 Interactive gaming system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ20002924A3 true CZ20002924A3 (cs) 2001-07-11
CZ298609B6 CZ298609B6 (cs) 2007-11-21

Family

ID=8235266

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ20002924A CZ298609B6 (cs) 1998-02-09 1999-02-04 Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém a zpusob aktivování interaktivního hraní ve vztahu k prenášené audiovizuální události

Country Status (23)

Country Link
EP (2) EP0934765A1 (cs)
JP (1) JP2002502994A (cs)
KR (1) KR100566062B1 (cs)
CN (1) CN1150050C (cs)
AT (1) ATE240767T1 (cs)
AU (1) AU745304B2 (cs)
BR (1) BR9908372A (cs)
CA (1) CA2318989C (cs)
CZ (1) CZ298609B6 (cs)
DE (1) DE69908092T2 (cs)
ES (1) ES2197603T3 (cs)
HR (1) HRP20000485B1 (cs)
HU (1) HU228949B1 (cs)
ID (1) ID26396A (cs)
IL (2) IL137637A0 (cs)
NO (1) NO332944B1 (cs)
NZ (1) NZ506016A (cs)
PL (1) PL191775B1 (cs)
RU (1) RU2236701C2 (cs)
TR (1) TR200002316T2 (cs)
UA (1) UA73087C2 (cs)
WO (1) WO1999039791A1 (cs)
ZA (1) ZA99961B (cs)

Families Citing this family (66)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH08263438A (ja) 1994-11-23 1996-10-11 Xerox Corp ディジタルワークの配給及び使用制御システム並びにディジタルワークへのアクセス制御方法
US6963859B2 (en) 1994-11-23 2005-11-08 Contentguard Holdings, Inc. Content rendering repository
US5830068A (en) 1995-09-08 1998-11-03 Ods Technologies, L.P. Interactive wagering systems and processes
US6233684B1 (en) 1997-02-28 2001-05-15 Contenaguard Holdings, Inc. System for controlling the distribution and use of rendered digital works through watermaking
US6735487B1 (en) 1999-07-01 2004-05-11 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with promotions
WO2001041025A2 (en) 1999-12-06 2001-06-07 Ods Properties, Inc. Systems and methods for interactive wagering
JP2001198345A (ja) * 2000-01-24 2001-07-24 Nec Corp 遊戯管理システムおよび遊戯方法
US7774259B1 (en) 2000-03-01 2010-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with criteria wagering
US7379886B1 (en) 2000-03-01 2008-05-27 Ods Properties, Inc. Cellular telephone interactive wagering system
US6712701B1 (en) 2000-03-01 2004-03-30 Ods Technologies, L.P. Electronic book interactive wagering system
US6773347B1 (en) 2000-03-31 2004-08-10 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system
US7454380B2 (en) 2000-04-05 2008-11-18 Ods Properties, Inc. Systems and methods for placing parimutuel wagers on future events
EP1268018A2 (en) 2000-04-05 2003-01-02 ODS Properties, Inc. Interactive wagering systems and methods with multiple television feeds
MXPA02009908A (es) 2000-04-05 2006-03-09 Ods Properties Inc Sistema interactivo de apuestas y metodos para restringir el acceso a apuestas.
US6837791B1 (en) 2000-04-05 2005-01-04 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with totalisator selection
MXPA02009863A (es) 2000-04-05 2004-10-14 Ods Properties Inc Sistemas y metodos para acceder desde plataformas a una interfaz para la realizacion de apuestas.
US6674448B1 (en) * 2000-04-05 2004-01-06 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with controllable graphic displays
AU2001243679A1 (en) * 2000-04-05 2001-10-23 Ods Properties, Inc. Systems and methods for controlling television distribution bandwidth and for utilizing real-time statistical wagering data
AU2001253232B2 (en) 2000-04-05 2007-06-07 Ods Properties, Inc. Systems and methods for recognizing preferred wagerers
US7812856B2 (en) 2000-10-26 2010-10-12 Front Row Technologies, Llc Providing multiple perspectives of a venue activity to electronic wireless hand held devices
US8583027B2 (en) 2000-10-26 2013-11-12 Front Row Technologies, Llc Methods and systems for authorizing computing devices for receipt of venue-based data based on the location of a user
US7630721B2 (en) 2000-06-27 2009-12-08 Ortiz & Associates Consulting, Llc Systems, methods and apparatuses for brokering data between wireless devices and data rendering devices
US20030112354A1 (en) * 2001-12-13 2003-06-19 Ortiz Luis M. Wireless transmission of in-play camera views to hand held devices
US7149549B1 (en) 2000-10-26 2006-12-12 Ortiz Luis M Providing multiple perspectives for a venue activity through an electronic hand held device
US7782363B2 (en) 2000-06-27 2010-08-24 Front Row Technologies, Llc Providing multiple video perspectives of activities through a data network to a remote multimedia server for selective display by remote viewing audiences
GB0019091D0 (en) * 2000-08-03 2000-09-27 Injini Ltd A game
US7913095B2 (en) 2000-08-28 2011-03-22 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for providing a specific user interface in a system for managing content
US7743259B2 (en) 2000-08-28 2010-06-22 Contentguard Holdings, Inc. System and method for digital rights management using a standard rendering engine
DE10042604A1 (de) * 2000-08-30 2002-03-28 Artemedia Ag Vorrichtung und Verfahren zur Datenübertragung
AUPR022000A0 (en) * 2000-09-18 2000-10-12 Beirne, Dominic J Automated wagering
US7343324B2 (en) 2000-11-03 2008-03-11 Contentguard Holdings Inc. Method, system, and computer readable medium for automatically publishing content
JP2002200363A (ja) * 2000-11-06 2002-07-16 Sony Computer Entertainment Inc エンタテインメント情報生成装置および生成方法、エンタテインメント端末装置及びエンタテインメント実行方法、エンタテインメントシステム、エンタテインメント情報生成プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体、エンタテインメント実行プログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体
NZ526585A (en) 2000-11-28 2004-04-30 Ods Properties Inc Systems and methods for providing fixed-odds and pari-mutuel wagering
US20020065120A1 (en) 2000-11-29 2002-05-30 Ods Properties, Inc. Interactive wagering system with automatic runner selection
US6912294B2 (en) 2000-12-29 2005-06-28 Contentguard Holdings, Inc. Multi-stage watermarking process and system
US7774279B2 (en) 2001-05-31 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. Rights offering and granting
US7028009B2 (en) 2001-01-17 2006-04-11 Contentguardiholdings, Inc. Method and apparatus for distributing enforceable property rights
US8069116B2 (en) 2001-01-17 2011-11-29 Contentguard Holdings, Inc. System and method for supplying and managing usage rights associated with an item repository
US6895503B2 (en) 2001-05-31 2005-05-17 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for hierarchical assignment of rights to documents and documents having such rights
US8099364B2 (en) 2001-05-31 2012-01-17 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US8275716B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and system for subscription digital rights management
US6876984B2 (en) 2001-05-31 2005-04-05 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US7725401B2 (en) 2001-05-31 2010-05-25 Contentguard Holdings, Inc. Method and apparatus for establishing usage rights for digital content to be created in the future
US8001053B2 (en) 2001-05-31 2011-08-16 Contentguard Holdings, Inc. System and method for rights offering and granting using shared state variables
US8275709B2 (en) 2001-05-31 2012-09-25 Contentguard Holdings, Inc. Digital rights management of content when content is a future live event
US7774280B2 (en) 2001-06-07 2010-08-10 Contentguard Holdings, Inc. System and method for managing transfer of rights using shared state variables
EP1340134A4 (en) 2001-06-07 2004-07-28 Contentguard Holdings Inc METHOD AND DEVICE FOR SUPPORTING MULTIPLE TRUST ZONES IN A MANAGEMENT SYSTEM FOR DIGITAL RIGHTS
JP2003000954A (ja) * 2001-06-22 2003-01-07 Konami Computer Entertainment Osaka:Kk ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
JP3454357B2 (ja) 2001-07-05 2003-10-06 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントスタジオ ネットワークゲーム用サーバ装置、ネットワークゲーム進行制御方法及びネットワークゲーム進行制御プログラム
GB0118872D0 (en) * 2001-08-02 2001-09-26 Vis Itv Ltd Multiplayer computer game for interactive television
US7974923B2 (en) 2001-11-20 2011-07-05 Contentguard Holdings, Inc. Extensible rights expression processing system
WO2003044680A1 (en) 2001-11-20 2003-05-30 Contentguard Holdings, Inc. Systems and methods for creating, manipulating and processing rights and contract expressions using tokenized templates
US7840488B2 (en) 2001-11-20 2010-11-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for granting access to an item or permission to use an item based on configurable conditions
US7805371B2 (en) 2002-03-14 2010-09-28 Contentguard Holdings, Inc. Rights expression profile system and method
CN1653463B (zh) 2002-03-14 2013-03-06 康坦夹德控股股份有限公司 用于处理使用权利表达的方法和装置
MXPA04010604A (es) 2002-04-29 2004-12-13 Contentguard Holdings Inc Sistema y metodo para especificar y procesar expresiones de legalidad.
US7685642B2 (en) 2003-06-26 2010-03-23 Contentguard Holdings, Inc. System and method for controlling rights expressions by stakeholders of an item
RU2279133C2 (ru) * 2004-04-08 2006-06-27 Частная компания с ограниченной ответственностью "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Способ управления оборудованием игровой сети
RU2274897C2 (ru) * 2004-04-08 2006-04-20 Частная компания с ограниченной ответственностью "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Сетевой контроллер оборудования игровой сети
RU2274898C2 (ru) * 2004-04-08 2006-04-20 Частная компания с ограниченной ответственностью "ОКТАВИАН ИНТЕРНЭШНЛ ЛИМИТЕД" Система оборудования игровой сети
US8660961B2 (en) 2004-11-18 2014-02-25 Contentguard Holdings, Inc. Method, system, and device for license-centric content consumption
US7720767B2 (en) 2005-10-24 2010-05-18 Contentguard Holdings, Inc. Method and system to support dynamic rights and resources sharing
CN1945618A (zh) * 2006-10-19 2007-04-11 华为技术有限公司 电视银行系统、电视银行系统中的各组成系统及方法
US8360835B2 (en) 2007-10-23 2013-01-29 I-Race, Ltd. Virtual world of sports competition events with integrated betting system
EP2347583A1 (fr) * 2008-09-30 2011-07-27 France Telecom Systeme de gestion d'interactivite
US20170345260A1 (en) 2016-05-26 2017-11-30 Spina Technology Ltd. Systems and methods for video game competition wagering

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA1245361A (en) * 1984-06-27 1988-11-22 Kerry E. Thacher Tournament data system
US4815741A (en) * 1984-11-05 1989-03-28 Small Maynard E Automated marketing and gaming systems
US5697844A (en) * 1986-03-10 1997-12-16 Response Reward Systems, L.C. System and method for playing games and rewarding successful players
JPH09500771A (ja) * 1993-06-03 1997-01-21 リンカーン・ミント・ホンコン・リミテッド データ分配による対話型通信システム
RU95103479A (ru) * 1994-03-11 1996-12-27 Уолкер Эссет Мэнеджмент Лимитед Партнершип (US) Игровая система, игровой компьютер, способ проведения игры, лотереи с участием игрока
US5539822A (en) * 1994-04-19 1996-07-23 Scientific-Atlanta, Inc. System and method for subscriber interactivity in a television system
JP2784727B2 (ja) * 1994-09-05 1998-08-06 パイオニア株式会社 ビデオゲームシステム

Also Published As

Publication number Publication date
HU228949B1 (en) 2013-07-29
RU2236701C2 (ru) 2004-09-20
NZ506016A (en) 2003-09-26
KR20010040827A (ko) 2001-05-15
EP0934765A1 (en) 1999-08-11
HUP0100822A3 (en) 2003-02-28
EP1054713A1 (en) 2000-11-29
HRP20000485A2 (en) 2000-12-31
HRP20000485B1 (en) 2007-03-31
EP1054713B1 (en) 2003-05-21
PL342288A1 (en) 2001-06-04
DE69908092T2 (de) 2004-02-26
ES2197603T3 (es) 2004-01-01
NO20004003D0 (no) 2000-08-08
CZ298609B6 (cs) 2007-11-21
NO20004003L (no) 2000-10-09
PL191775B1 (pl) 2006-07-31
JP2002502994A (ja) 2002-01-29
ATE240767T1 (de) 2003-06-15
AU745304B2 (en) 2002-03-21
ID26396A (id) 2000-12-21
DE69908092D1 (de) 2003-06-26
NO332944B1 (no) 2013-02-04
ZA99961B (en) 1999-09-30
BR9908372A (pt) 2000-11-28
WO1999039791A1 (en) 1999-08-12
HUP0100822A2 (hu) 2001-07-30
CA2318989C (en) 2008-04-08
CN1150050C (zh) 2004-05-19
CA2318989A1 (en) 1999-08-12
CN1296423A (zh) 2001-05-23
IL137637A0 (en) 2001-10-31
AU2181699A (en) 1999-08-23
KR100566062B1 (ko) 2006-03-30
UA73087C2 (uk) 2005-06-15
TR200002316T2 (tr) 2000-11-21
HK1030178A1 (en) 2001-04-27
IL137637A (en) 2006-10-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CZ20002924A3 (cs) Interaktivní herní a audiovizuální vysílací systém, způsob jeho řízení a způsob zpracování herních dat
CA2120889C (en) Method and systems for non-program applications for subscriber television
US5592212A (en) Methods and systems for non-program applications for subscriber television
US7610486B2 (en) Conditional access system and method
US20050089168A1 (en) Method and system for conditional access
AU2000265520B2 (en) Method, communication system and receiver device for the billing of access controlled programmes and/or data from broadcast transmitters
RU2000123356A (ru) Интерактивная игровая система
AU2007257372A1 (en) Broadcast gaming
KR20050057553A (ko) 수신 제한 데이터 복호화 시스템
MXPA00007678A (en) Interactive gaming system
HK1030178B (en) Interactive gaming system
WO2008123794A1 (fr) Procédé d'organisation de jeux dans des réseaux de télécommunications et système de jeu de télécommunication pour sa mise en oeuvre
CZ20001170A3 (cs) Způsob vysílání a příjmu kódovaného datového toku

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Patent lapsed due to non-payment of fee

Effective date: 20170204