CN111803932A - 一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质,其中,该技能释放方法包括:在终端的图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。这样,通过将角色标识移动至技能标识处,即可以对相应虚拟角色释放技能,简单快捷,省时省力,针对性强,使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
Description
技术领域
本申请涉及游戏控制技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟角色的技能释放方法和终端,以及存储有可供电子设备读取计算机程序的可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的手机游戏出现人们的生活中。手游是指可以在手机或者平板电脑等移动终端上玩的游戏。
目前,当玩家在游戏中释放指向性技能时,通常需要先锁定一个待释放的技能,然后,再从画面中多个虚拟角色中选择出想要释放技能的目标角色,完成对目标角色的技能释放;或者,先通过点击虚拟角色或虚拟角色头像的方式锁定目标虚拟角色,再点击技能图标对锁定的目标虚拟角色释放技术。
但是,在上述相关技术中的技能释放控制方案,存在一些局限,在游戏过程中画面中的虚拟角色通常处于移动的状态,繁琐的操作过程,极易增加在选择目标角色的过程容易出现选择错误的几率,而且易导致游戏的操作不够连贯,在切换攻击目标时操作繁琐。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质,能够使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
本申请实施例提供了一种游戏中虚拟角色的技能释放方法,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述技能释放方法包括:
在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;
响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;
控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
在一些实施例中,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识之前,所述技能释放方法包括:
当与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野中出现至少一个虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示角色选择控件;
所述在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识,包括:
在所述角色选择控件中显示所述至少一个虚拟角色中每个虚拟角色的角色标识。
在一些实施例中,所述响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处,包括:
响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,当所述技能释放操作为滑动操作时,在所述响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处之前,所述技能释放方法还包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置;
所述响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能,包括:
基于所述起点位置,从显示的至少一个角色标识中确定出被选中的目标角色标识;
将所述目标角色标识对应的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色;
基于所述终点位置,从所述图形用户界面中显示的所述第一虚拟角色的至少一个技能标识中,确定出被选中的第一技能标识;
将所述第一技能标识对应的技能确定为第一待释放技能。
在一些实施例中,所述将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处,包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识沿所述滑动轨迹拖动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,在所述响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置之后,所述技能释放方法包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
若所述滑动轨迹经过所述至少一个技能标识中的第二技能标识时,在所述控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能之前,所述技能释放方法包括:
控制所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色释放与所述第二技能标识对应的第二待释放技能。
在一些实施例中,所述将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处,包括:
沿所述滑动轨迹,依次将所述第二虚拟角色的目标角色标识拖动至所述第二待释放技能的第二技能标识处和所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,在所述控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识所属的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能之后,所述技能释放方法包括:
将所述目标角色标识还原至原显示位置处。
本申请实施例还提供了一种终端,所述终端显示有图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述终端包括:
标识显示模块,用于在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;
标识移动模块,用于响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;
第一技能释放模块,用于控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
在一些实施例中,所述终端还包括控件显示模块,所述控件显示模块用于:
当与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野中出现至少一个虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示角色选择控件;
所述标识显示模块在用于在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识时,所述标识显示模块用于:
在所述角色选择控件中显示所述至少一个虚拟角色中每个虚拟角色的角色标识。
在一些实施例中,所述标识移动模块在用于响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处时,所述标识移动模块用于:
响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,当所述技能释放操作为滑动操作时,所述终端还包括位置确定模块,所述位置确定模块用于:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置;
所述标识移动模块在用于响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能时,所述标识移动模块用于:
基于所述起点位置,从显示的至少一个角色标识中确定出被选中的目标角色标识;
将所述目标角色标识对应的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色;
基于所述终点位置,从所述图形用户界面中显示的所述第一虚拟角色的至少一个技能标识中,确定出被选中的第一技能标识;
将所述第一技能标识对应的技能确定为第一待释放技能。
在一些实施例中,所述标识移动模块在用于将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处时,所述标识移动模块用于:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识沿所述滑动轨迹拖动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,所述终端还包括标识确定模块和第二技能释放模块;
所述标识确定模块用于响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
所述第二技能释放模块用于若所述滑动轨迹经过所述至少一个技能标识中的第二技能标识时,控制所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色释放与所述第二技能标识对应的第二待释放技能。
在一些实施例中,所述标识移动模块在用于将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处时,所述标识移动模块用于:
沿所述滑动轨迹,依次将所述第二虚拟角色的目标角色标识拖动至所述第二待释放技能的第二技能标识处和所述第一待释放技能的第一技能标识处。
在一些实施例中,所述终端还包括标识还原模块,所述标识还原模块用于:
将所述目标角色标识还原至原显示位置处。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令时,执行如上述的游戏中虚拟角色的技能释放方法的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中虚拟角色的技能释放方法的步骤。
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法、终端及存储介质,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
这样,本申请通过将虚拟角色的角色标识显示在图形用户界面中,响应于用户的技能释放操作,将角色标识中的目标角色标识移动至第一技能标识处,控制第一虚拟角色对目标角色标识所属的第二虚拟角色释放第一技能标识对应的第一待释放技能,从而能够通过将角色标识移动至技能标识处,即可以对相应虚拟角色释放技能,简单快捷,省时省力,针对性强,使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放系统的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法的流程示意图;
图3为图形用户界面中的技能释放示意图之一;
图4为图形用户界面中的技能释放示意图之二;
图5为本申请另一实施例所提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法的流程示意图;
图6为图形用户界面中的技能释放示意图之三;
图7为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之一;
图8为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之二;
图9为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“游戏中虚拟角色的技能释放”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕游戏中虚拟角色的技能释放进行描述,但是应该理解,这仅是一个示例性实施例。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
本申请的一个方面涉及一种游戏中虚拟角色的技能释放系统。该系统可以通过响应于图像用户界面中的技能释放操作,将目标角色标识移动至图形用户界面中显示的第一技能标识处,进而控制第一虚拟角色对目标角色标识对应的第二虚拟角色释放第一技能标识对应的第一释放技能,从而能够减少用户对应的第一虚拟角色向第二虚拟角色释放技能的步骤,使得用户释放技能的操作方式更加简单,降低用户的操作难度,进而提高玩家对游戏的体验感。
值得注意的是,在本申请提出申请之前,当玩家在游戏中释放指向性技能时,通常需要先锁定一个待释放的技能,然后,再从画面中多个虚拟角色中选择出想要释放技能的目标角色,完成对目标角色的技能释放;或者,先通过点击虚拟角色或虚拟角色头像的方式锁定目标虚拟角色,再点击技能图标对锁定的目标虚拟角色释放技术。
但是,在上述相关技术中的技能释放控制方案,存在一些局限:一方面,在游戏过程中画面中的虚拟角色通常处于移动的状态,繁琐的操作过程使得玩家在选择目标角色的过程容易出现选择错误的情况,从而影响玩家的游戏体验;另一方面,游戏的操作不够连贯,且在切换攻击目标时操作繁琐。
图1为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放系统的架构示意图。例如,游戏中虚拟角色的技能释放系统可以是用于任何的游戏提供服务平台。游戏中虚拟角色的技能释放系统可以包括服务器110、网络120、游戏端130和数据库140中的一种或多种。
在一些实施例中,服务器110可以包括处理器。处理器可以处理与服务请求有关的信息和/或数据,以执行本申请中描述的一个或多个功能。在一些实施例中,处理器可以包括一个或多个处理核(例如,单核处理器(S)或多核处理器(S))。仅作为举例,处理器可以包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,ASIC)、专用指令集处理器(Application Specific Instruction-set Processor,ASIP)、图形处理单元(Graphics Processing Unit,GPU)、物理处理单元(Physics Processing Unit,PPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、控制器、微控制器单元、简化指令集计算机(ReducedInstruction Set Computing,RISC)、或微处理器等,或其任意组合。
在一些实施例中,游戏端130对应的设备类型可以是移动设备,比如可以包括智能家居设备、可穿戴设备、智能移动设备、虚拟现实设备、或增强现实设备等,也可以是平板计算机、膝上型计算机、或机动车辆中的内置设备等。
在一些实施例中,数据库140可以连接到网络120以与游戏中虚拟角色的技能释放系统中的一个或多个组件(例如,服务器110,游戏端130等)通信。游戏中虚拟角色的技能释放系统中的一个或多个组件可以经由网络120访问存储在数据库140中的数据或指令。在一些实施例中,数据库140可以直接连接到游戏中虚拟角色的技能释放系统中的一个或多个组件,或者,数据库140也可以是服务器110的一部分。
下面结合上述图1示出的游戏中虚拟角色的技能释放系统中描述的内容,对本申请实施例提供的游戏中虚拟角色的技能释放方法进行详细说明。
参照图2所示,图2为本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法的流程示意图,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,该方法可以由游戏中虚拟角色的技能释放系统中的一个或多个处理器来执行,具体执行过程为:
S201、在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识。
该步骤中,当用户在终端中进行游戏时,在终端的图形用户界面中显示用户对应的第一虚拟角色一定范围内的部分游戏场景,以及在该范围中的第一虚拟角色和其他虚拟角色的角色标识。
其中,角色标识用于区分不同虚拟角色,因此,在同一队伍中每个虚拟角色的角色标识是唯一的,不会与同队伍中的其他虚拟角色的标识相同。
这里,可以将第一虚拟角色和其他虚拟角色的角色标识一同显示在图形用户界面中的某一特定位置;或者是,将第一虚拟角色以及与第一虚拟角色同组的虚拟角色的角色标识显示在图形用户界面中的某一特定位置上,将与第一虚拟角色不同组的其他虚拟角色的角色标识显示在图形用户界面中的另一特定位置上。
S202、响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处。
该步骤中,响应于用户在终端的图形用户界面中的技能释放操作,将图形用户界面中显示的至少一个角色标识中的目标角色标识,移动至图形用户界面中显示的第一技能标识处。
S203、控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
该步骤中,在将图形用户界面中的目标角色标识移动至图形用户界面中的第一技能标识处之后,控制用户对应的第一虚拟角色对目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与第一技能标识对应的第一待释放技能。
具体的,请参阅图3至图4,图3为图形用户界面中的技能释放示意图之一,图4为图形用户界面中的技能释放示意图之二。如图3中所示,在图形用户界面3中显示有三个虚拟角色3a、3b以及3c,其中,将虚拟角色3a确定为第一虚拟角色,将虚拟角色3b确定为第二虚拟角色,同时,显示有第二虚拟角色3b对应的角色标识3d,以及虚拟角色3c对应的角色标识3e,另外,在图形用户界面3中还显示有三个技能标识3f、3g以及3h。如图4所示,当用户在终端的图形用户界面3中控制第一虚拟角色3a释放技能时,将第二虚拟角色3b对应的角色标识3d确定为目标角色标识3d,将技能标识3f确定为第一技能标识,将图形用户界面3中显示的目标角色标识3d,移动至图形用户界面3中显示的第一技能标识3f处,以实现第一虚拟角色3a对目标角色标识3d所属的第二虚拟角色3b释放与第一技能标识3f对应的第一待释放技能。
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
这样,本申请通过将虚拟角色的角色标识显示在图形用户界面中,响应于技能释放操作,将角色标识中的目标角色标识移动至第一技能标识处,控制第一虚拟角色对目标角色标识所属的第二虚拟角色释放第一技能标识对应的第一待释放技能,从而能够通过将角色标识移动至技能标识处,即可以对相应虚拟角色释放技能,简单快捷,省时省力,针对性强,使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
请参阅图5,图5为本申请另一实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法的流程图。如图5中所示,本申请实施例提供的游戏中虚拟角色的技能释放方法,包括:
S501、在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识。
S502、响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处。
S503、控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
其中,S501至S503的描述可以参照S201至S203的描述,并且能达到相同的技术效果,对此不做赘述。
S504、将所述目标角色标识还原至原显示位置处。
该步骤中,在控制第一虚拟角色对目标角色标识所属的第二虚拟角色释放了第一技能标识对应的第一待释放技能之后,将目标角色标识还原至移动之前的原显示位置处。
进一步的,在步骤S501之前,所述技能释放方法包括:当与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野中出现至少一个虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示角色选择控件;所述在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识,包括:在所述角色选择控件中显示所述至少一个虚拟角色中每个虚拟角色的角色标识。
该步骤中,用户在终端中进行游戏时,终端的图形用户界面中显示的为用户控制的第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野范围,当在第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野范围中出现至少一个虚拟角色时,在图形用户界面中为用户显示出一个角色选择控件。
然后,在显示出的角色选择控件中,显示至少一个虚拟角色中每个虚拟角色对应的角色标识,以供用户从至少一个虚拟角色中进行选择出待释放技能的释放对象。
这样,当图像用户界面中出现多个虚拟角色时,用户也能够根据自身所需选取相应的虚拟角色,使得游戏的操作方式更加便捷,进而提升用户的体验感。
进一步的,步骤S502包括:响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能;将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
该步骤中,响应于技能释放操作,根据技能释放操作,从图形用户界面上显示的至少一个虚拟角色中确定出选择的第二虚拟角色;同时,根据技能释放操作,从图形用户界面上显示的至少一个技能中确定出选择的第一待释放技能,将第二虚拟角色对应的目标角色标识移动至第一待释放技能的第一技能标识处。
其中,技能释放操作可以滑动操作、单击操作以及双击操作等。
进一步的,当所述技能释放操作为滑动操作时,步骤S502之前,所述技能释放方法还包括:响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置;所述响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能,包括:基于所述起点位置,从显示的至少一个角色标识中确定出被选中的目标角色标识;将所述目标角色标识对应的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色;基于所述终点位置,从所述图形用户界面中显示的所述第一虚拟角色的至少一个技能标识中,确定出被选中的第一技能标识;将所述第一技能标识所属的技能确定为第一待释放技能。
该步骤中,响应于用户的滑动操作,确定出滑动操作的起点位置,以及滑动操作的终点位置;基于确定出的滑动操作的起点位置,从图形用户界面中显示的至少一个角色标识中,确定出被选中的目标角色标识,同时,确定出该目标角色标识对应的虚拟角色,将确定出的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色。
基于确定出的滑动操作的终点位置,从图形用户界面中显示的对应的第一虚拟角色的至少一个技能标识中,确定出选中的想要释放的第一技能标识,将确定出的第一技能标识所属的技能确定为第一待释放技能。
具体的,确定用户在图形用户界面中的初始触摸位置,将初始触摸位置确定为起点位置,并确定起点位置的坐标信息,根据起始位置的坐标信息从至少一个角色标识中确定出距离起始位置最近的角色标识,将距离起始位置最近的角色标识确定为目标角色标识,并将目标角色标识所属的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色。
同理的,确定用户在图形用户界面中的最终触摸位置,将最终触摸位置确定为终点位置,并确定终点位置的坐标信息,根据终点位置的坐标信息从第一虚拟角色的至少一个技能标识中确定出距离终点位置最近的技能标识,将距离终点位置最近的技能标识确定为第一技能标识,并将第一技能标识所属的技能确定为第一待释放技能。
这样,能够根据用户的滑动操作确定出用户想要释放的第一待释放技能,以及第一待释放技能的释放目标,即第二虚拟角色,不再需要用户进行繁琐的点击操作,使得游戏的操作方式更加简单。
进一步的,所述将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处,包括:响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;将所述第二虚拟角色的目标角色标识沿所述滑动轨迹拖动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
该步骤中,响应于图形用户界面中的滑动操作,确定出滑动操作在图形用户界面中的滑动轨迹,进而,将第二虚拟角色对应的目标角色标识沿着该滑动轨迹,从目标角色标识的原显示位置处拖动至第一待释放技能的第一技能标识处。
进一步的,在所述响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置之后,所述技能释放方法包括:响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;若所述滑动轨迹经过所述至少一个技能标识中的第二技能标识时,在所述控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能之前,所述技能释放方法包括:控制所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色释放与所述第二技能标识对应的第二待释放技能。
该步骤中,响应于用户在图形用户界面中的滑动操作,确定用户的滑动操作在图形用户界面中的滑动轨迹,若按照该滑动轨迹将第二虚拟角色的目标角色标识从起点位置滑动至终点位置的过程中,经过至少一个技能标识中的第二技能标识时,在控制用户对应的第一虚拟角色对目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与第一技能标识对应的第一待释放技能之前,控制用户的第一虚拟角色先对目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与第二技能标识对应的第二待释放技能,在对第二虚拟角色释放完第二待释放技能后,再对第二虚拟角色释放与第一技能标识对应的第一待释放技能。
具体的,如图6所示,图6为图形用户界面中的技能释放示意图之三。当用户在图形用户界面3中控制第一虚拟角色3a释放技能时,确定出用户在图形用户界面3中的滑动轨迹3i,然后,沿着确定出的滑动轨迹3i,移动第二虚拟角色3b对应的目标角色标识3d,首先,按照移动滑动轨迹3i将目标角色标识3d移动至第二待释放技能对应的第二技能标识3g,那么,则在目标角色标识3d滑动至第二技能标识3g的范围内时,控制第一虚拟角色3a对第二虚拟角色3b释放第二待释放技能;接着,当用户继续拖动目标角色标识3d至第一待释放技能对应的第一技能标识3f时,再控制第一虚拟角色3a对第二虚拟角色3b释放第一待释放技能。
这样,即使用户对应的第一虚拟角色想要对第二虚拟角色释放多个待释放技能时,依旧能够按照用户想要释放的顺序依次释放相应的技能,不再需要用户反复点击相应的控件,使得游戏的操作更加简单。
进一步的,所述将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处,包括:沿所述滑动轨迹,依次将所述第二虚拟角色的目标角色标识拖动至所述第二待释放技能的第二技能标识处和所述第一待释放技能的第一技能标识处。
该步骤中,沿着确定出的滑动轨迹,依次将第二虚拟角色的目标角色标识从起点位置处拖动至第二待释放技能对应的第二技能标识处,然后,再将第二虚拟角色的目标角色标识从第二技能标识处拖动至第一待释放技能对应的第一技能标识处。
这样,就不再需要用户通过反复点击角色标识与技能标识的方式,控制第一虚拟角色对第二虚拟角色释放相应的技能,从而使得游戏的操作方式更加简单,降低了游戏的操作难度。
本申请实施例提供的一种游戏中虚拟角色的技能释放方法,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能;将所述目标角色标识还原至原显示位置处。
这样,本申请通过将虚拟角色的角色标识显示在图形用户界面中,响应于技能释放操作,将角色标识中的目标角色标识移动至第一技能标识处,控制第一虚拟角色对目标角色标识对应的第二虚拟角色释放第一技能标识对应的第一待释放技能,并在技能释放后将目标角色标识还原至原显示位置处,从而能够通过将角色标识移动至技能标识处,即可以对相应虚拟角色释放技能,简单快捷,省时省力,针对性强,使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
请参阅图7至图8,图7为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之一,图8为本申请实施例所提供的一种终端的结构示意图之二。如图7中所示,所述终端700显示有图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述终端700包括:
标识显示模块710,用于在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;
标识移动模块720,用于响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;
第一技能释放模块730,用于控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
进一步的,如图8所示,所述终端700还包括控件显示模块740,所述控件显示模块740用于:
当与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野中出现至少一个虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示角色选择控件;
所述标识显示模块710在用于在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识时,所述标识显示模块710用于:
在所述角色选择控件中显示所述至少一个虚拟角色中每个虚拟角色的角色标识。
进一步的,如图8所示,当所述技能释放操作为滑动操作时,所述终端700还包括位置确定模块750,所述位置确定模块750用于:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置;
所述标识移动模块720在用于响应于用户的技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能时,所述标识移动模块720用于:
基于所述起点位置,从显示的至少一个角色标识中确定出被选中的目标角色标识;
将所述目标角色标识对应的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色;
基于所述终点位置,从所述图形用户界面中显示的所述第一虚拟角色的至少一个技能标识中,确定出被选中的第一技能标识;
将所述第一技能标识对应的技能确定为第一待释放技能。
进一步的,如图8所示,所述终端700还包括标识确定模块760和第二技能释放模块770;
所述标识确定模块760用于响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
所述第二技能释放模块770用于若所述滑动轨迹经过所述至少一个技能标识中的第二技能标识时,控制所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色释放与所述第二技能标识对应的第二待释放技能。
进一步的,如图8所示,所述终端700还包括标识还原模块780,所述标识还原模块780用于:
将所述目标角色标识还原至原显示位置处。
进一步的,所述标识移动模块720在用于响应于技能释放操作,将所述至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处时,所述标识移动模块720用于:
响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
进一步的,所述标识移动模块720在用于将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处时,所述标识移动模块720用于:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识沿所述滑动轨迹拖动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
进一步的,所述标识移动模块720在用于将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处时,所述标识移动模块720用于:
沿所述滑动轨迹,依次将所述第二虚拟角色的目标角色标识拖动至所述第二待释放技能的第二技能标识处和所述第一待释放技能的第一技能标识处。
本申请实施例提供的一种终端,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
这样,本申请通过将虚拟角色的角色标识显示在图形用户界面中,响应于技能释放操作,将角色标识中的目标角色标识移动至第一技能标识处,控制第一虚拟角色对目标角色标识对应的第二虚拟角色释放第一技能标识对应的第一待释放技能,从而能够通过将角色标识移动至技能标识处,即可以对相应虚拟角色释放技能,简单快捷,省时省力,针对性强,使得游戏的操作方式更加简单,有助于降低游戏的难度,提高用户的体验感。
请参阅图9,图9为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图9中所示,所述电子设备900包括处理器910、存储介质920和总线930。
所述存储介质920存储有所述处理器910可执行的机器可读指令,当电子设备900运行时,所述处理器910与所述存储介质920之间通过总线930通信,所述机器可读指令被所述处理器910执行时,可以执行如上述图2以及图5所示方法实施例中的游戏中虚拟角色的技能释放方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图2以及图5所示方法实施例中的游戏中虚拟角色的技能释放方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简单,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏中虚拟角色的技能释放方法,其特征在于,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述技能释放方法包括:
在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;
响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;
控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
2.根据权利要求1所述的技能释放方法,其特征在于,在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识之前,所述技能释放方法包括:
当与所述第一虚拟角色对应的虚拟摄像机的视野中出现至少一个虚拟角色时,在所述图形用户界面中显示角色选择控件;
所述在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识,包括:
在所述角色选择控件中显示所述至少一个虚拟角色中每个虚拟角色的角色标识。
3.根据权利要求1所述的技能释放方法,其特征在于,所述响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处,包括:
响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
4.根据权利要求3所述的技能释放方法,其特征在于,当所述技能释放操作为滑动操作时,在所述响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处之前,所述技能释放方法还包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置;
所述响应于技能释放操作,从所述至少一个虚拟角色中确定出第二虚拟角色,并从所述第一虚拟角色的至少一个技能中确定出第一待释放技能,包括:
基于所述起点位置,从显示的至少一个角色标识中确定出被选中的目标角色标识;
将所述目标角色标识对应的虚拟角色确定为技能释放的第二虚拟角色;
基于所述终点位置,从所述图形用户界面中显示的所述第一虚拟角色的至少一个技能标识中,确定出被选中的第一技能标识;
将所述第一技能标识所属的技能确定为第一待释放技能。
5.根据权利要求4所述的技能释放方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处,包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
将所述第二虚拟角色的目标角色标识沿所述滑动轨迹拖动至所述第一待释放技能的第一技能标识处。
6.根据权利要求4所述的技能释放方法,其特征在于,在所述响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的起点位置和终点位置之后,所述技能释放方法包括:
响应于所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;
若所述滑动轨迹经过所述至少一个技能标识中的第二技能标识时,在所述控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能之前,所述技能释放方法包括:
控制所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色释放与所述第二技能标识对应的第二待释放技能。
7.根据权利要求6所述的技能释放方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟角色的目标角色标识移动至所述第一待释放技能的第一技能标识处,包括:
沿所述滑动轨迹,依次将所述第二虚拟角色的目标角色标识拖动至所述第二待释放技能的第二技能标识处和所述第一待释放技能的第一技能标识处。
8.根据权利要求1所述的技能释放方法,其特征在于,在所述控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识所属的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能之后,所述技能释放方法包括:
将所述目标角色标识还原至原显示位置处。
9.一种终端,其特征在于,所述终端显示有图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示部分的游戏场景和位于所述游戏场景中的第一虚拟角色,所述终端包括:
标识显示模块,用于在所述图形用户界面中显示至少一个虚拟角色的角色标识;
标识移动模块,用于响应于技能释放操作,将显示的至少一个角色标识中的目标角色标识移动至所述图形用户界面中显示的第一技能标识处;
第一技能释放模块,用于控制所述第一虚拟角色对所述目标角色标识对应的第二虚拟角色释放与所述第一技能标识对应的第一待释放技能。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8任一所述游戏中虚拟角色的技能释放方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述游戏中虚拟角色的技能释放方法的步骤。
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| PB01 | Publication | ||
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| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
| RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
| RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20201023 |