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CN108810587A - 一种移动终端显示手机游戏评论的方法、装置和服务器 - Google Patents

一种移动终端显示手机游戏评论的方法、装置和服务器 Download PDF

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CN108810587A CN201810603633.XA CN201810603633A CN108810587A CN 108810587 A CN108810587 A CN 108810587A CN 201810603633 A CN201810603633 A CN 201810603633A CN 108810587 A CN108810587 A CN 108810587A
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Abstract

本发明公开了一种移动终端显示手机游戏评论的方法,所述方法包括:从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。本发明具有如下优点:根据玩家的充值信息对玩家的评论信息进行优先级排序,从而使得该手机的付费玩家的评论信息可以靠前显示,提高了进行虚假评论的成本。

Description

一种移动终端显示手机游戏评论的方法、装置和服务器
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,具体涉及一种移动终端显示手机游戏评论的方法、装置和服务器。
背景技术
玩家在第一次下载某款手机游戏的时候,一般都会参考针对该款游戏的评论。正面评价越多,玩家越倾向于下载;负面评价越多,玩家则可能不会下载了。简而言之,手机游戏的评论会影响该游戏的下载量。
现在手机游戏市场竞争激烈。有的手机游戏提供商为了挺高其手机游戏的下载量,注册大量的虚假帐号,使用虚假帐号对其手机游戏进行虚假的正面评论,以骗取下载量。
发明内容
本发明的目的在于提供一种移动终端显示手机游戏评论的方法、装置和服务器,用以提高进行虚假评论的成本,增加评论的真实度。
为实现上述目的,本发明第一方面提供了一种移动终端显示手机游戏评论的方法,所述方法包括:从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
在一种可能的实现方式中,所述充值信息包括充值金额;所述根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序包括:根据所述充值金额对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一种可能的实现方式中,所述充值信息包括充值次数;所述根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序包括:根据所述充值次数对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一种可能的实现方式中,所述充值信息包括充值时间;所述根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序包括:根据所述充值时间对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一种可能的实现方式中,所述服务器为手机应用市场服务器,所述客户端为手机应用市场客户端;所述根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息包括:从所述手机游戏的服务器接收所述玩家帐号和所述玩家帐号的充值信息。
在一种可能的实现方式中,所述评论信息为玩家通过所述手机应用市场客户端进行评论得到的信息。
在一种可能的实现方式中,所述玩家帐号为所述手机应用市场客户端和所述手机游戏共用的云帐号。
在一种可能的实现方式中,所述玩家帐号为所述手机应用市场客户端和所述手机游戏的关联帐号。
本发明第二方面提供了一种移动终端显示手机游戏评论的装置,所述装置包括:通信单元,用于从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;获取单元,用于根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;排序单元,用于根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;所述通信单元还用于向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
本发明第三方面提供了一种服务器,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述收发器用于从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;所述处理器用于根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;所述处理器用于根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;所述收发器还用于向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
本发明具有如下优点:根据玩家的充值信息对玩家的评论信息进行优先级排序,从而使得对该手机游戏进行过消费的玩家的评论信息可以靠前显示,提高了进行虚假评论的成本,并达到了优先向玩家展示付费玩家的评论信息,使得玩家优先看到真实度高的评论信息。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种移动终端显示手机游戏评论的方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种移动终端显示手机游戏评论的方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种移动终端显示手机游戏评论的装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的移动终端显示手机游戏评论的方法的应用架构图包括移动终端和服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有可以下载手机游戏的客户端。
移动终端上安装的客户端可以为手机游戏提供商提供的供玩家下载手机游戏的客户端,相应的,服务器为手机游戏服务器。玩家可以在该服务器上注册帐号;注册帐号后,可以充值,充值信息存储在该服务器的数据库中。玩家也可以对手机游戏进行评论,评论信息存储在该服务器的数据库中。
移动终端上安装的客户端也可以为手机应用市场客户端,例如腾讯的应用宝,相应的,服务器为手机应用市场客户端对应的后台服务器。该服务器可以和手机游戏服务器网络连接,可以从手机游戏服务器获取玩家的充值信息,也可以从手机游戏服务器获取玩家的评论信息。
需要说明的是,对于已经下载手机游戏并注册了帐号的玩家的移动终端,可以同时安装手机游戏和手机应用市场客户端。登录手机游戏的帐号和登录手机应用市场客户端可以为同一云帐号,例如,手机游戏为《王者荣耀》,手机应用市场客户端为应用宝,云帐号为QQ号。登录手机游戏的帐号和登录手机应用市场客户端可以为关联帐号,例如,登录手机游戏的帐号和登录手机应用市场客户端的帐号都绑定了同一手机号或身份证号。
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的移动终端显示手机游戏评论的方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为服务器。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤21、从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端。
手机游戏信息请求为用于请求手机游戏资源,具体可以为请求手机游戏的下载地址。手机游戏的标识为可以用于确定或表征该手机游戏的信息,具体可以为手机游戏的编号或ID号等。
玩家打开客户端后,客户端首页或手机游戏栏目下的页面可以展示一款或多款游戏的简要信息,例如游戏名称或图片。玩家可以点击游戏的简要信息以触发手机游戏信息请求的发送。
玩家可以通过客户端搜索手机游戏,客户端展示搜索结果,搜索结果包括至少一款游戏的简要信息。玩家点击游戏的简要信息以触发手机游戏信息请求的发送。
步骤22、根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息。
手机游戏的标识可以用于确定手机游戏,从而可以获取该手机游戏的玩家帐号以及各玩家帐号的充值信息。
所述充值信息可以包括充值金额,也可以包括充值次数,也可以包括充值时间;其中,充值金额为历次充值的总金额,充值时间为对应玩家最后一次充值发生的时间。
在一个示例中,客户端为手机游戏提供商提供的供玩家下载手机游戏的客户端,服务器为手机游戏服务器。服务器根据手机游戏标识从数据库获取该手机游戏的多个玩家帐号,具体可以获取预设时间内的所有玩家帐号,例如,获取最近一年或两年注册并操作过游戏的玩家帐号;也可以获取该游戏上线以来的玩家帐号。服务器在获取玩家帐号时,也获取玩家帐号各自对应的充值信息。
在一个示例中,所述服务器为手机应用市场服务器,所述客户端为手机应用市场客户端。手机应用市场服务器可以根据手机游戏的标识确定手机游戏的服务器,进而可以从手机游戏的服务器获取玩家帐号以及获取玩家帐号对应的充值信息。
需要说明的是,上述获取玩家帐号,可以为仅获取具有充值信息的帐号,也可以获取具有充值信息的帐号和不具有充值信息的帐号;对于不具有充值信息的帐号,将其充值信息标记为0。在具体实现时,可以自由设置。
步骤23、根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一个示例中,客户端为手机游戏提供商提供的供玩家下载手机游戏的客户端,服务器为手机游戏服务器。服务器的数据库存储了玩家的评论信息。手机游戏服务器根据玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一个示例中,所述服务器为手机应用市场服务器,所述客户端为手机应用市场客户端。
在一个例子中,手机游戏服务器的数据库存储了玩家的评论信息。手机应用市场服务器在从手机游戏服务器获取玩家帐号和玩家帐号对应的充值信息的同时,也从手机游戏服务器获取玩家的评论信息。手机应用市场服务器根据玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一个例子中,所述评论信息为玩家通过所述手机应用市场客户端进行评论得到的信息。对于已经下载手机游戏并注册了帐号的玩家的移动终端,可以同时安装手机游戏和手机应用市场客户端。登录手机游戏的帐号和登录手机应用市场客户端可以为同一云帐号。玩家使用云帐号登录手机应用市场客户端评价手机游戏,评论信息保存在手机应用市场服务器的数据库中。手机应用市场服务器从手机游戏服务器获取了充值信息后,可以根据充值信息对应的玩家帐号(即云帐号)从数据库中获取相应的评论信息,进而可以根据玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一个例子中,所述评论信息为玩家通过所述手机应用市场客户端进行评论得到的信息。对于已经下载手机游戏并注册了帐号的玩家的移动终端,可以同时安装手机游戏和手机应用市场客户端。登录手机游戏的帐号和登录手机应用市场客户端可以为关联帐号,例如绑定了同一个手机号或身份证号。可以将帐号绑定的手机号或身份证号称为关联信息。可以将登陆手机游戏的帐号称为第一关联帐号,将登陆手机应用市场客户端的帐号称为第二关联帐号。第一关联帐号和第二关联帐号为关联帐号。第一关联帐号的关联信息存储在手机游戏服务器的数据库,第二关联帐号的关联信息存储在手机应用市场服务器的数据库中。
玩家使用第二关联帐号登录手机应用市场客户端评价手机游戏,评论信息保存在手机应用市场服务器的数据库中。手机应用市场服务器在从手机游戏服务器获取第一关联帐号和第一关联帐号对应的充值信息的同时,也从手机游戏服务器获取第一关联帐号的关联信息。手机应用市场服务器根据第二关联帐号的关联信息和第一关联帐号的关联信息匹配关联帐号,例如,根据第二关联帐号A的关联信息,可知第二关联帐号A绑定了身份证号B,根据第一关联帐号的关联信息,可知了身份证号B也由第一关联帐号a绑定了,则可以确定第二关联帐号A和第一关联帐号a为关联帐号。
根据关联帐号完成评论信息和充值信息的匹配。进而可以根据玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
在一个示例中,根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序具体可以为:根据所述充值金额对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。充值金额越高,可以说明玩家为虚假玩家的可能性就越小,相应的,评论为虚假评论的可能性就越低。
在一个示例中,根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序具体可以为:根据所述充值次数对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。充值金额越多,可以说明玩家为虚假玩家的可能性就越小,相应的,评论为虚假评论的可能性就越低。
在一个示例中,根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序具体可以为:根据所述充值时间对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。充值时间越接近于当前时间,说明该玩家体验的手机游戏版本越接近当前版本,其评论的参考价值越高;根据充值时间对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序,在提高虚假评论的成本的同时,也优先显示了更具参考价值的评论。
步骤24、向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
可以将所述优先级排序的结果连同手机游戏信息发送给所述客户端。手机游戏信息可以为手机游戏的下载地址等信息。客户端在显示手机游戏信息的同时也按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
本实施例提供的移动终端显示手机游戏评论的方法具有如下优点:根据玩家的充值信息对玩家的评论信息进行优先级排序,从而使得对该手机游戏进行过消费的玩家的评论信息可以靠前显示,提高了进行虚假评论的成本,并达到了优先向玩家展示付费玩家的评论信息,使得玩家优先看到真实度高的评论信息。
实施例2
本实施例提供了一种移动终端显示手机游戏评论的装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
通信单元31,用于从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
获取单元32,用于根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;
排序单元33,用于根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;
所述通信单元31还用于向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的移动终端显示手机游戏评论的装置具有如下优点:根据玩家的充值信息对玩家的评论信息进行优先级排序,从而使得对该手机游戏进行过消费的玩家的评论信息可以靠前显示,提高了进行虚假评论的成本,并达到了优先向玩家展示付费玩家的评论信息,使得玩家优先看到真实度高的评论信息。
实施例3
本实施例提供了一种服务器,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述收发器43用于从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
所述处理器41用于根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;
所述处理器41用于根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;
所述收发器43还用于向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
本实施例提供的服务器可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的服务器具有如下优点:根据玩家的充值信息对玩家的评论信息进行优先级排序,从而使得对该手机游戏进行过消费的玩家的评论信息可以靠前显示,提高了进行虚假评论的成本,并达到了优先向玩家展示付费玩家的评论信息,使得玩家优先看到真实度高的评论信息。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种移动终端显示手机游戏评论的方法,其特征在于,所述方法包括:
从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;
根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;
向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述充值信息包括充值金额;
所述根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序包括:
根据所述充值金额对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述充值信息包括充值次数;
所述根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序包括:
根据所述充值次数对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述充值信息包括充值时间;
所述根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序包括:
根据所述充值时间对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器为手机应用市场服务器,所述客户端为手机应用市场客户端;
所述根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息包括:
从所述手机游戏的服务器接收所述玩家帐号和所述玩家帐号的充值信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述评论信息为玩家通过所述手机应用市场客户端进行评论得到的信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述玩家帐号为所述手机应用市场客户端和所述手机游戏共用的云帐号。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述玩家帐号为所述手机应用市场客户端和所述手机游戏的关联帐号。
9.一种移动终端显示手机游戏评论的装置,其特征在于,所述装置包括:
通信单元,用于从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
获取单元,用于根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;
排序单元,用于根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;
所述通信单元还用于向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
10.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述收发器用于从客户端接收手机游戏信息请求,所述手机游戏信息请求包括所述手机游戏的标识,所述客户端为安装在所述移动终端上的客户端;
所述处理器用于根据所述手机游戏的标识获取评论所述手机游戏的多个玩家帐号和各玩家帐号的充值信息;
所述处理器用于根据各玩家帐号的充值信息对各玩家帐号的评论信息进行优先级排序;
所述收发器还用于向所述客户端发送所述优先级排序的结果,以使所述客户端按照所述优先级排序的结果显示各玩家帐号的评论信息。
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