CN107239140A - Vr场景的处理方法、装置和终端 - Google Patents
Vr场景的处理方法、装置和终端 Download PDFInfo
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Abstract
本公开是关于一种VR场景的处理方法、装置和终端,其中,该方法包括:获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及VR场景的处理方法、装置和终端。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术的发展,虚拟现实已经应用到了医学、娱乐、军事航天等各个领域。在VR体验中,观看VR视频中的VR场景是非常重要的一个部分。
相关技术中,用户VR影院场景中在采用VR技术观看VR场景的时候,为了实现以模拟真实体验为主的目的,人头部的转动会带动VR场景的视角的转动。
然而相关技术中,用户长时间在VR影院场景中体验VR视频的时候,由于人头部的转动会带动VR场景的视角的转动,若用户需要保持一个VR场景的视角,要求用户一直保持一个姿势,进而会使得用户容易疲劳,进而降低了用户的VR体验。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种VR场景的处理方法、装置和终端,用于解决由于人头部的转动会带动VR场景的视角的转动,若用户需要保持一个VR场景的视角,要求用户一直保持一个姿势,进而会使得用户容易疲劳,进而降低了用户的VR体验的问题。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种VR场景的处理方法,包括:
获取锁定视角指示;
根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
进一步地,所述根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变,包括:
根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;
获取当前用户的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;
将所述第二坐标中心点,定位到所述第一坐标中心点上,并显示以所述第一坐标中心点为VR视角的VR画面。
进一步地,所述第一位置信息包括以下的任意一种:
用户头部的位置信息,用户眼部焦点信息。
进一步地,所述获取锁定视角指示,包括:
接收用户输入的锁定视角指示;
或者,
获取当前用户的用户个人信息,根据所述用户个人信息生成所述锁定视角指示。
进一步地,在所述根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变之后,还包括:
获取解锁指示;
根据所述解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以所述第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;
显示以所述第三坐标中心点为VR视角的VR画面。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种VR场景的处理装置,包括:
获取模块,被配置为获取锁定视角指示;
锁定模块,被配置为根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
进一步地,所述锁定模块,包括:
确定子模块,被配置为根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;
获取子模块,被配置为获取当前用户的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;
定位子模块,被配置为将所述第二坐标中心点,定位到所述第一坐标中心点上,并显示以所述第一坐标中心点为VR视角的VR画面。
进一步地,所述第一位置信息包括以下的任意一种:
用户头部的位置信息,用户眼部焦点信息。
进一步地,所述获取模块,被具体配置为:
接收用户输入的锁定视角指示;
或者,
获取当前用户的用户个人信息,根据所述用户个人信息生成所述锁定视角指示。
进一步地,所述装置,还包括:
解锁模块,被配置为在所述锁定模块根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变之后,获取解锁指示;根据所述解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以所述第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;显示以所述第三坐标中心点为VR视角的VR画面。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:获取锁定视角指示;根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理方法实施例一的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理方法实施例二的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理装置实施例三的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理装置实施例四的框图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的实体的框图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理方法实施例一的流程图,如图1所示,该方法主要是用在终端中,该终端具有VR功能,或者该终端与VR设备连接,该VR场景的处理方法包括以下步骤。
在步骤S11中,获取锁定视角指示。
在本步骤中,终端可以获取锁定视角指示,该锁定视角指示用于指定将当前的VR画面的角度锁定住,以保持VR画面的VR视角不变。
举例来说,用户可以按下VR眼镜上的按钮,按钮表征是否进行VR画面的视角的锁定,从而VR眼镜可以根据用户触碰,生成一个锁定视角指示。
在步骤S12中,根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
在本步骤中,终端可以根据接收到的锁定视角指示,去锁定住当前播放的VR画面的VR视角,从而终端保持当前播放的VR画面的VR视角不变。然后,在用户头部佩戴终端或VR装置的时候,若用户的头部进行了移动,终端所播放的VR画面的VR视角是不变的;即,终端所播放的VR画面的VR视角处所展示的内容的方位,可以一直追随用户头部的转动而移动。
举例来说,在用户向左转动45°之后,终端已经锁定住当前播放的VR画面的VR视角不变,从而终端会将当前播放的VR画面的当前VR视角的内容的方位,会同样跟随用户调整到向左的45°的位置处进行播放;进而终端可以确保用户观看VR画面的同一视角处的内容。
再举例来说,在用户倾斜头部的时候,终端已经锁定住当前播放的VR画面的VR视角不变,终端可以确定出用户倾斜头部时的倾斜角度,从而终端可以将当前播放的VR画面的当前VR视角的内容也倾斜至该倾斜角度,并且保持VR画面的VR视角不变,进而终端确保用户观看VR画面的同一视角处的内容。
本实施例通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
图2是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理方法实施例二的流程图,如图2所示,该VR场景的处理方法包括以下步骤。
在步骤S21中,接收用户输入的锁定视角指示;或者,获取当前用户的用户个人信息,根据所述用户个人信息生成所述锁定视角指示。
在本步骤中,用户可以触碰终端的屏幕,进而用户向终端中输入一个锁定视角指示;进而终端获取到用户输入的锁定视角指示。或者,终端接收用户发送语音信息,终端在判断该语音信息为锁定视角的语音信息之后,终端生成锁定视角指示。
举例来说,用户在终端上调用出系统级菜单之后,由于在系统级菜单的选择菜单中具有一个锁定角度选项,用户可以在终端屏幕上选择该锁定角度选项。然后终端根据用户的选择,确定生成一个锁定视角指示。
或者,终端可以去获取当前使用终端的用户的用户个人信息,然后终端根据用户个人信息去生成锁定视角指示。
举例来说,终端获取当前使用VR功能的用户的用户个人信息,然后终端根据当前用户的用户个人信息确定当前用户为老人或者孩子的时候,终端生成一个锁定视角指示。
在步骤S22中,根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;获取当前用户的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;将所述第二坐标中心点,定位到所述第一坐标中心点上,并显示以所述第一坐标中心点为VR视角的VR画面。
其中,所述第一位置信息包括以下的任意一种:用户头部的位置信息,用户眼部焦点信息。
在本步骤中,终端根据锁定视角指示,确定的当前播放的VR画面的VR视角为需要锁定的视角,然后终端确定出当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点。然后,在用户使用终端的VR功能的过程中,若用户的头部或身体产生了移动之后,终端可以获取到当前用户的第一位置信息,该第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;将所述第二坐标中心点;然后,终端就可以将第二坐标中心点定位到第一坐标中心点上,即终端确定当前播放的VR画面的VR视角依然定位在第一坐标中心点上,并且,终端显示以第一坐标中心点为VR视角的VR画面。从而在用户可以长时间变动不同姿势,比如靠在沙发上,躺在床上观看的时候,终端可以保持VR画面的VR视角不变,提高用户的观看体验。
在步骤S23中,获取解锁指示;根据所述解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以所述第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;显示以所述第三坐标中心点为VR视角的VR画面。
在本步骤中,用户可以触碰终端的屏幕,进而用户向终端中输入一个解锁指示;进而终端获取到用户输入的解锁指示。或者,终端接收用户发送语音信息,终端在判断该语音信息为解锁视角的语音信息之后,终端生成解锁指示。
然后,终端可以确定出当前用户在当前的VR场景中的第三坐标中心点,即得到一个当前用户的第三位置信息;然后,终端将以第三坐标中心点为VR视角作为当前VR视角,就显示该第三坐标中心点为VR视角的VR画面。然后,在用户使用终端的VR功能的过程中,若用户的头部或身体产生了移动,终端可以确定随着用户的移动而变换VR画面的VR视角,使得人的转动可以带动VR画面的VR视角的转动。
本实施例通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;获取当前用户的第一位置信息,其中,第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;将第二坐标中心点,定位到第一坐标中心点上,并显示以第一坐标中心点为VR视角的VR画面。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。并且,可以根据解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;显示以第三坐标中心点为VR视角的VR画面。从而,终端接收到解锁指示之后,不再锁定VR画面的VR视角,终端依据用户的移动去变换VR画面的VR视角角度。
图3是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理装置实施例三的框图。参照图3,该装置包括:
获取模块31,被配置为获取锁定视角指示;
锁定模块32,被配置为根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
在上述图3所示的实施例的基础上,图4是根据一示例性实施例示出的一种VR场景的处理装置实施例四的框图。参照图4,所述锁定模块32,包括:
确定子模块321,被配置为根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;
获取子模块322,被配置为获取当前用户的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;
定位子模块323,被配置为将所述第二坐标中心点,定位到所述第一坐标中心点上,并显示以所述第一坐标中心点为VR视角的VR画面。
其中,所述第一位置信息包括以下的任意一种:用户头部的位置信息,用户眼部焦点信息。
所述获取模块31,被具体配置为:
接收用户输入的锁定视角指示;或者,获取当前用户的用户个人信息,根据所述用户个人信息生成所述锁定视角指示。
本实施例提供的装置,还包括:
解锁模块41,被配置为在所述锁定模块32根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变之后,获取解锁指示;根据所述解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以所述第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;显示以所述第三坐标中心点为VR视角的VR画面。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;获取当前用户的第一位置信息,其中,第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;将第二坐标中心点,定位到第一坐标中心点上,并显示以第一坐标中心点为VR视角的VR画面。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。并且,可以根据解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;显示以第三坐标中心点为VR视角的VR画面。从而,终端接收到解锁指示之后,不再锁定VR画面的VR视角,终端依据用户的移动去变换VR画面的VR视角角度。
图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的实体的框图。参照图5,该终端可以具体实现为:处理器71,以及被配置为存储处理器可执行指令的存储器72;
其中,所述处理器71被配置为:获取锁定视角指示;根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
在上述实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。SIM卡也称为用户身份识别卡、智能卡,数字移动电话机必须装上此卡方能使用。即在电脑芯片上存储了数字移动电话客户的信息,加密的密钥以及用户的电话簿等内容。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
关于上述实施例中的终端,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法和装置的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本实施例通过获取锁定视角指示;根据锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。从而在用户长时间在VR场景中体验VR视频的时候,终端可以将当前播放的VR画面的VR视角锁定住,若用户头部或身体产生了移动,终端可以去报用户头部的转动不会带动VR场景的视角的变化,进而终端可以保持播放VR场景的同一个VR视角上的内容;从而使得用户在观看VR画面的时候可以进行移动,不会影响VR画面的VR视角,使得用户在观看过程中不易疲劳,提高了用户的VR体验。
图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。例如,终端设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,终端设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制终端设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备800的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为终端设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述终端设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当终端设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端设备800或终端设备800一个组件的位置改变,用户与终端设备800接触的存在或不存在,终端设备800方位或加速/减速和终端设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于终端设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种VR场景的处理方法,所述方法包括:
获取锁定视角指示;
根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种VR场景的处理方法,其特征在于,包括:
获取锁定视角指示;
根据所述锁定视角指示,确定当前播放的虚拟现实VR画面的VR视角保持不变。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变,包括:
根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;
获取当前用户的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;
将所述第二坐标中心点,定位到所述第一坐标中心点上,并显示以所述第一坐标中心点为VR视角的VR画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一位置信息包括以下的任意一种:
用户头部的位置信息,用户眼部焦点信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取锁定视角指示,包括:
接收用户输入的锁定视角指示;
或者,
获取当前用户的用户个人信息,根据所述用户个人信息生成所述锁定视角指示。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,在所述根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变之后,还包括:
获取解锁指示;
根据所述解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以所述第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;
显示以所述第三坐标中心点为VR视角的VR画面。
6.一种VR场景的处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取锁定视角指示;
锁定模块,被配置为根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述锁定模块,包括:
确定子模块,被配置为根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角所表征的第一坐标中心点;
获取子模块,被配置为获取当前用户的第一位置信息,其中,所述第一位置信息表征了当前用户在VR场景中的第二坐标中心点;
定位子模块,被配置为将所述第二坐标中心点,定位到所述第一坐标中心点上,并显示以所述第一坐标中心点为VR视角的VR画面。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一位置信息包括以下的任意一种:
用户头部的位置信息,用户眼部焦点信息。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块,被具体配置为:
接收用户输入的锁定视角指示;
或者,
获取当前用户的用户个人信息,根据所述用户个人信息生成所述锁定视角指示。
10.根据权利要求6-9任一项所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
解锁模块,被配置为在所述锁定模块根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变之后,获取解锁指示;根据所述解锁指示,在获取到当前用户的第三位置信息之后,其中,所述第三位置信息表征了当前用户在VR场景中的第三坐标中心点,确定以所述第三坐标中心点为VR视角为当前VR视角;显示以所述第三坐标中心点为VR视角的VR画面。
11.一种终端,其特征在于,包括:
处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:获取锁定视角指示;根据所述锁定视角指示,确定当前播放的VR画面的VR视角保持不变。
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