این راهنما به شما نشان میدهد که چگونه از Google Mobile Ads SDK برای بارگیری و نمایش تبلیغات از i-mobile با استفاده از میانجیگری استفاده کنید که ادغامهای آبشار را پوشش میدهد. نحوه افزودن i-mobile به پیکربندی میانجی واحد تبلیغات و نحوه ادغام SDK و آداپتور i-mobile در یک برنامه Unity را پوشش می دهد.
رابط داشبورد i-mobile از متن ژاپنی برای برچسبها، دکمهها و توضیحات خود استفاده میکند. اسکرین شات های این راهنما ترجمه نشده اند. با این حال، در توضیحات و دستورالعملهای این راهنما، برچسبها و دکمهها با معادلهای انگلیسی خود در پرانتز ترجمه شدهاند.
آداپتور میانجی AdMob برای i-mobile دارای قابلیت های زیر است:
یکپارچه سازی | |
---|---|
مناقصه | |
آبشار | |
فرمت ها | |
بنر | |
بینابینی | |
پاداش داده شد |
- جدیدترین SDK تبلیغات موبایل گوگل
- یونیتی 5.6 یا بالاتر
- برای استقرار در اندروید
- Android API سطح 23 یا بالاتر
- برای استقرار در iOS
- هدف استقرار iOS 12.0 یا بالاتر
- یک پروژه واحد کاری که با Google Mobile Ads SDK پیکربندی شده است. برای جزئیات بیشتر به شروع به کار مراجعه کنید.
- راهنمای شروع میانجیگری را کامل کنید
ثبت نام کنید یا به حساب آی موبایل خود وارد شوید .
با کلیک کردن روی تب (مدیریت سایت/برنامه) و دکمه پلت فرم برنامه خود، برنامه خود را به داشبورد i-mobile اضافه کنید.
فرم را پر کنید و روی دکمه新規登録 (ثبت نام) کلیک کنید.
برای ایجاد یک مکان تبلیغاتی جدید، برنامه خود را در زیر تبサイト/アプリ管理 (مدیریت سایت/برنامه) انتخاب کنید.
به تب広告スポット管理 (مدیریت مکان تبلیغات) بروید و روی دکمه新規広告スポット (نقطه تبلیغاتی جدید) کلیک کنید.
سپس، فرم را با ارائه広告スポットサイズ (اندازه آگهی) و سایر جزئیات، پر کنید. سپس، روی دکمه新規登録 (ثبت نام) کلیک کنید.
محل آگهی جدید شما آماده است. برای مشاهده جزئیات ادغام آن، روی دکمهアプリ設定取得 (دریافت تنظیمات برنامه) کلیک کنید.
به شناسهパブリッシャーشناسه (شناسه ناشر) ، شناسه (شناسه رسانه) و شناسه (شناسه نقطه ای) توجه داشته باشید. بعداً هنگام پیکربندی i-mobile برای میانجیگری در رابط کاربری AdMob به این پارامترها نیاز خواهید داشت.
فروشندگان مجاز برای برنامهها app-ads.txt یک ابتکار آزمایشگاه فناوری IAB است که به شما کمک میکند تا مطمئن شوید موجودی آگهیهای برنامه شما فقط از طریق کانالهایی که بهعنوان مجاز شناسایی کردهاید فروخته میشود. برای جلوگیری از ضرر قابل توجه در درآمد تبلیغات، باید فایل app-ads.txt
را پیاده سازی کنید. اگر قبلاً این کار را انجام نداده اید، یک فایل app-ads.txt برای برنامه خود تنظیم کنید .
برای پیاده سازی app-ads.txt
برای i-mobile، به سوالات متداول آنها مراجعه کنید.
برای دستورالعملها، به مرحله 2 در راهنمای Android مراجعه کنید.
برای دستورالعملها، مرحله 2 را در راهنمای iOS ببینید.
اگر OpenUPM-CLI را نصب کردهاید، میتوانید با اجرای دستور زیر از دایرکتوری ریشه پروژه خود، پلاگین میانجیگری i-mobile Ads Google Mobile برای Unity را در پروژه خود نصب کنید:
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.imobile
در ویرایشگر پروژه Unity خود، Edit > Project Settings > Package Manager را انتخاب کنید تا تنظیمات Unity Package Manager باز شود.
در برگه Scoped Registries ، OpenUPM را به عنوان یک رجیستری محدوده با جزئیات زیر اضافه کنید:
- نام:
OpenUPM
- آدرس اینترنتی:
https://package.openupm.com
- محدوده (ها):
com.google
سپس به مسیر Window > Package Manager بروید تا Unity Package Manager را باز کنید و My Registries را از منوی کشویی انتخاب کنید.
بسته میانجیگری IMobile Ads Google Mobile را انتخاب کنید و روی Install کلیک کنید.
آخرین نسخه پلاگین میانجی گری تبلیغات موبایل گوگل برای آی موبایل را از لینک دانلود در Changelog دانلود کنید و GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
را از فایل فشرده استخراج کنید.
در ویرایشگر پروژه Unity خود، Assets > Import Package > Custom Package را انتخاب کنید و فایل GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage
را که دانلود کرده اید پیدا کنید. مطمئن شوید که همه فایلها انتخاب شدهاند و روی Import کلیک کنید.
سپس، Assets > External Dependency Manager > Android Resolver > Force Resolve را انتخاب کنید. کتابخانه External Dependency Manager تفکیک وابستگی را از ابتدا انجام می دهد و وابستگی های اعلام شده را در فهرست Assets/Plugins/Android
برنامه Unity شما کپی می کند.
هیچ کد اضافی مورد نیاز برای ادغام i-mobile نیست.
برای افزودن شناسه های SKAdNetwork به فایل Info.plist
پروژه خود ، مستندات i-mobile را دنبال کنید.
مطمئن شوید که دستگاه آزمایشی خود را برای AdMob ثبت کرده اید. i-mobile برای تست Spot ID ، Media ID و Publisher ID ارائه میکند، میتوانید آنها را در اینجا پیدا کنید. برای تأیید اینکه آگهیهای آزمایشی را از i-mobile دریافت میکنید، با استفاده از منبع(های) آگهی i-mobile (Waterfall) آزمایش منبع آگهی را در ad inspector فعال کنید. اگر آداپتور نتواند تبلیغی را از i-mobile دریافت کند، ناشران میتوانند با استفاده از در اینجا کدها و پیامهای همراهی که توسط آداپتور i-mobile پرتاب میشود، در صورت عدم بارگیری آگهی آمده است: ResponseInfo
در کلاسهای زیر، خطای اساسی مربوط به پاسخ آگهی را بررسی کنند: قالب نام کلاس بنر com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter بینابینی com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter بومی com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter قالب نام کلاس بنر آداپتور IMobile بینابینی آداپتور IMobile بومی GADMediationAdapterIMmobile کد خطا دلیل 0-99 i-mobile SDK یک خطا را نشان داد. برای جزئیات بیشتر به کد مراجعه کنید. 101 i-mobile برای بارگیری تبلیغات به یک زمینه Activity
نیاز دارد. 102 پارامترهای سرور i-mobile پیکربندی شده در رابط کاربری AdMob وجود ندارد یا نامعتبر است. 103 اندازه آگهی درخواستی با اندازه بنر پشتیبانی شده از i-mobile مطابقت ندارد. 104 پاسخ به تماس موفقیت آمیز بارگیری آگهی بومی i-mobile یک لیست تبلیغات بومی خالی را برگرداند. کد خطا دلیل 0-10 i-mobile SDK یک خطا را نشان داد. برای جزئیات بیشتر به کد مراجعه کنید. 101 پارامترهای سرور i-mobile پیکربندی شده در رابط کاربری AdMob وجود ندارد یا نامعتبر است. 102 اندازه آگهی درخواستی با اندازه بنر پشتیبانی شده از i-mobile مطابقت ندارد. 103 i-mobile موفق به ارائه آگهی نشد. 104 i-mobile یک آرایه تبلیغاتی بومی خالی را برگرداند. 105 i-mobile در دانلود دارایی های تبلیغاتی بومی شکست خورد. 106 i-mobile از درخواست چندین آگهی بینابینی با استفاده از همان Spot ID پشتیبانی نمی کند. GoogleMobileAds/Mediation/IMobile/
منتقل شد.