SSD במהירות אולטרה גבוהה
הפיקו את המרב מהמשחקים שלכם בעזרת זמני טעינה כמעט מיידיים למשחקי PS5 מותקנים.
"Naughty Dog גאים לספק עדכוני PS5 Pro עבור The Last of Us Part II המחודש. המשחק מספק מצב רינדור ייחודי ל-PS5 Pro אשר מנצל את עיבוד הגרפיקה המשופר, מרנדר ב-1440 פיקסלים ואז מגדיל ל-4K באמצעות הסופר רזולוציה של PSSR"*. מצב זה משמר את מטרת קצב הפריימים של 60 לשנייה, כך שמתקבל איזון אידיאלי בין קצב פריימים ורזולוציה/"
וינסנט מרקסן, מתכנת ראשי - Naughty Dog
"Naughty Dog גאים לספק עדכוני PS5 Pro עבור The Last of Us Part I המחודש. המשחק מספק מצב רינדור ייחודי ל-PS5 Pro אשר מנצל את עיבוד הגרפיקה המשופר, מרנדר ב-1440 פיקסלים ואז מגדיל ל-4K באמצעות הסופר רזולוציה של PSSR"*. מצב זה משמר את מטרת קצב הפריימים של 60 לשנייה, כך שמתקבל איזון אידיאלי בין קצב פריימים ורזולוציה/"
וינסנט מרקסן, מתכנת ראשי - Naughty Dog
"Final Fantasy VII Rebirth מסוגל כעת להתפתח לשלב הבא באמצעות ניצול הארכיטקטורה החדשה ועוצמת החומרה העילאית של PS5 Pro.
באופן ספציפי, המצב המשופר פועל בקצב פריימים של 60 לשנייה ותומך ב-PSSR כדי להשיג רזולוציה התואמת את זו של המצב הגרפי.
השיפורים הוויזואליים האלו מספקים רינדור עשיר עוד יותר בכל רבדי המשחק, כולל העולם, הקרבות והסצנות העלילתיות, כך ששחקנים נסחפים עוד יותר/"
נאוקי המגוצ'י, דירקטור - Square Enix
"בעזרת יכולות הביצועים המשופרות, הצלחנו לשפר את איכות המודים הוויזואליים "Performance (ביצועים) ו-Fidelity (נאמנות) מבלי להתפשר על חווית השחקן. שחקנים יוכלו לחוות גרפיקה חדה ועשירה יותר ברזולוציות גבוהות יותר, תוך ניצול של PSSR בכל המודים הויזואליים. ביצועי הכרטיס הגרפי הנוספים מאשרים לנו לבנות מחדש את מוד הנאמנות עם ניתוב קרניים כדי להציג את המשחק באור חדש. שחקנים יוכלו להבחין בהשתקפויות חזותיות וצלליות מנותבות קרניים חדשות בכל הסביבות."
חוזה וילטה, מנהל הנדסת תוכנה - WB Games Avalanche Software
"עם משחק כמו Alan Wake 2, שבו האווירה והסיפורת הסביבתית הם קריטיים, הוספת ניתוב קרניים למשחק כתכונה חדשה לחלוטין מוסיפה רובד היסחפות נוסף. ניצלנו גם את העוצמה הנוספת של PS5 Pro כדי לשפר את הויזואלים והאפקטים של מצב ביצועים 60fps, בו הגדלנו את רזולוציית הפלט ל-4K, מה שגורם לחוויה להיראות טוב מאי פעם/"
תומאס פוהה, מנהל תקשורת - Remedy Entertainment
"עם PS5 Pro שחקנים יוכלו להנות מ-Stellar Blade ברזולוציית 4K בקצב פריימים של 50 ומעלה, עם מהלך משחק חלק יותר, ותוכלו גם להבחין בשיפור בגרגיריות ופירוט של המשחק במצב אפסקייל עם PSSR.
בנוסף, אופציית HFR (קצב פריימים גבוה) נתמכת גם כן, כך שתוכלו להנות מחוויית משחק חלקה ב-80 פריימים לשנייה (נדרשת תמיכה במסך 120hz)/"
דונגקי לי, מנהל טכני Stellar Blade, CTO - Shift Up
"אנו מאוד שמחים לספק לכם צורה חדשה להנות מחוויית Rise of the Ronin עם PS5 Pro.
לא רק שיש אקשן קטאנה רספונסיבי בקצב פריימים גבוה, תוכלו גם לצעוד בגרסאות מרהיבות של רחובות יוקוהומה, אדו וקיוטו, ולפגוש את גיבורי המאה ה-19 בפירוט גרפי גדול יותר.
אני מקווה שתנסו לחוות את עולם עידן בקומטסו של יפן/"
פומיהיקו יסודה, הפקת פיתוח Rise of the Ronin
ב-Metal Gear Solid Delta, טכנולוגיית PSSR החדשנית מאפשרת לעצים והצמחייה העשירים בנוף הג'ונגל האגדי של המשחק להפוך חיים יותר, ומשפרים את תחושת המציאות שבחדירה לסביבה טבעית. בנוסף, אנחנו מצליחים לספק חווית מהלך משחק חלקה יותר עם קצבי פריימים משופרים לאורך המשחק כולו."
יוג'י קורקדו, הפקת קריאטיב - Konami Digital Entertainment
"כעת אנחנו יכולים לתמוך בניתוב קרניים במהלך מרוצים, דבר שלפני כן היה בלתי אפשרי. כך לא רק שמתאפשר למכוניות להשתקף במלואן במכוניות אחרות, אלא גם למכונית אחרת לשקף את חלקיה שלה, מה שמוביל למציאותיות והיסחפות מוגברים במהלך המשחק כולו/"
שיוצ'י טקאנו, מתכנת ראשי - Polyphony
"PlayStation 5 Pro מספק תוספת כוח סוס מהותית שמאפשרת לנו ממש למתוח את הגבול של נאמנות גרפית, תוך שמירה על יציבות בקצבי פריימים גבוהים ממנה כולם נהנים כל כך. עבור Horizon Forbidden West המשמעות היא שמעכשיו תוכלו להנות מאיכות ויזואלית זהה או טובה יותר ממצב איכות ב-PlayStation 5 הרגיל, אבל כעת ב-60 פריימים שנייה - קצב של פי שניים."
יאן-בארט ואן ביק, מנהל סטודיו ומנהל אומנותי – Guerilla
"שחקני Ratchet & Clank: Rift Apart ימצא מוד ביצועים פרו חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב נאמנות עם 60 הפריימים לשנייה המהירים של מוד הביצועים. הם יוכלו גם לגלות את מוד Fidelity Pro, עם מספר תכונות רינדור חדשות ומהנות מבוססות ניתוב קרניים.
אלו חוויות מדהימות שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים/"
מייק פיצג'רלד, מנהל, טכנולוגיות ליבה - Insomniac Games
"Resident Evil 4 הוא משחק הישרדות-אימה עם מהלך משחק מגוון ביותר, הבנוי סביב הקונספט של "הישרדות היא רק ההתחלה/" ב-PS5 Pro המשחקים פועלים בקצב פריימים גבוה יותר, כך שהאקשן הדינמי הופך אינטנסיבי אפילו יותר. Resident Evil 4 גם עושה שימוש בכוח של PS5 Pro עבור טכנולוגיית רזולוציה אולטרה-גבוהה, כך שניתנת תמונה מציאותית ביותר השופעת סביבות מפורטות ויותר אפקטים ויזואליים טבעיים ומרהיבים מאי פעם/" Capcom
"כל מי שמשחק בספיידרמן מיילס מורלס של מארוול ימצא מוד ביצועים פרו חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב נאמנות עם 60 הפריימים לשנייה המהירים של מוד הביצועים.
זוהי חוויה חסרת פשרות מדהימה שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים כמו וולברין של מארוול."
מייק פיצג'רלד, מנהל טכנולוגיות ליבה – Insomniac Games
"כל מי שמשחק ב-Spider-Man 2 של Marvel ימצא מוד Performance Pro חדש כברירת מחדל, המשלב בין רזולוציית 4K חדה ותכונות ניתוב קרניים של מצב Fidelity עם 60 פריימים לשנייה מהירים של מוד Performance. הם יוכלו גם לגלות את מוד נאמנות פרו, עם מספר תכונות רינדור ניתוב קרניים חדשות ומהנות.
אלו חוויות מהדימות שאנחנו יודעים ששחקנים יאהבו, ואנחנו נרגשים ללכת אפילו רחוק יותר עם PS5 Pro במשחקים עתידיים כמו וולברין של מארוול."
מייק פיצג'רלד, מנהל טכנולוגיות ליבה – Insomniac Games
הסבר על השיפורים בתכונת PS5 Pro
היוצרים של חלק מהמשחקים הגדולים ביותר ב-PS5 מסבירים כיצד הכותרים שלהם מנצלים באופן מלא את שיפורי תכונת קונסולת PS5 Pro.
Enter your date of birth.