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Imagen en primer plano de una consola PlayStation 2
Logotipo del 30 aniversario de PlayStation

30 años de juego

Únete a nosotros en un viaje por la historia de PlayStation® y las consolas y juegos que nos hicieron. 

prueba/

Lanzamiento en Japón

4 de marzo de 2000

Lanzamiento en Norteamérica

26 de octubre de 2000

Lanzamiento en Europa

24 de noviembre de 2000

La generación PlayStation® 2 supuso grandes avances en los juegos de consolas domésticas, con realidad aumentada, juegos multijugador online y juegos más ambiciosos a gran escala en discos DVD.

Antiguo anuncio de PlayStation 2.

Todo el poder en tus manos 

PS2 es una de las consolas de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con más de

160000000

unidades vendidas a nivel mundial desde el año 2000.

Imagen de un anuncio de PS2 que muestra a Crash Bandicoot siendo perseguido por un tiburón.
Patrón del 30

La gran revelación de PlayStation 2

Imagen de una consola PS2 con una caja y un mando DualShock2.

Cambiando el juego

Ofreciendo a los usuarios juegos de vanguardia, reproducción de DVD, funcionalidad online y retrocompatibilidad con los discos originales de PlayStation, la consola PS2 representó un paquete irresistible en su lanzamiento y durante toda su vida útil.

El motor de emociones

La CPU de la consola PS2 se denominó motor de emociones debido a su capacidad para generar imágenes realistas para la época y estaba compuesta por ocho unidades independientes, cada una con una función específica.

Imagen del chip que contiene el motor de emociones.
Imagen de un disco dentro de una PS2.

La era del DVD

En el año 2000, el DVD era la forma más popular de ver películas en casa. Sin embargo, los reproductores de DVD podían ser caros en esa época, por lo que la combinación de juego y reproducción de DVD de la consola PS2 era muy atractiva para los consumidores que comparaban precios.

Variantes de consola

La consola PS2 tuvo varias iteraciones durante su vida útil, incluido un factor de forma más delgado y muchas variantes coloridas como alternativa a su característico negro mate.

Una consola PS2 Slim en un soporte.

PS2 ‘Slim’

Lanzada a finales de 2004, esta versión más fina y ligera de la consola PS2 no solo ahorraba mucho espacio, sino que también añadía un puerto ethernet en la parte trasera para que el juego online fuera más accesible para los jugadores de PlayStation.

Los modelos posteriores se hicieron aún más ligeros, con la versión 'Super Slim' de 2007 de la consola que se aligeraba otros 300 g.

Una colección multicolor de consolas PS2.

Variantes de colores de PS2

La PS2 mostró su lado juguetón con múltiples variantes de color del modelo 'Slim' lanzadas para diferentes regiones del mundo. Estos incluían blanco, rojo, plata, azul metálico y una icónica versión rosa lanzada en 2006.

Los primeros pasos de PlayStation online

Los juegos online llegaron a la consola PS2 en 2001, con el complemento Adaptador de red. Una gran cantidad de títulos de deportes, shooters, carreras, RPG, lucha, rompecabezas e incluso juegos de baile disfrutaron de soporte online, con el último servidor oficial de PS2, para Final Fantasy XI, activo hasta 2016.

Adaptador de red de PS2

Cuando el juego online llegó a PS2 en 2001, la consola necesitaba una ayuda: el adaptador de red de PS2, que encajaba a la perfección en la parte trasera del sistema. Con el puerto ethernet conectado, era hora de jugar a través de internet.

Imagen del Adaptador de red de PS2.
Patrón del 30

La introducción de la retrocompatibilidad

Imagen de una consola PlayStation.

Un nuevo comienzo

Un televisor CRT con el logotipo de Sony Computer Entertainment de la época de PS2.

Una nueva generación de consolas significó una nueva secuencia de inicio. Los usuarios que encendieran su consola PS2 verían una serie de bloques que se convertían en torres. No se trataba de un patrón aleatorio y representaban el número de partidas jugadas y el tiempo dedicado a jugarlas.

“Kutaragi-san nos explicó el concepto que estaba tras nuestra imagen, como un monolito flotando en el espacio con la tierra de fondo. Utilicé los acordes de cuarta perfectos con una armonía estable para expresar una fuerza simple y la imagen de aterrizar en algún lugar del espacio”.

El compositor Takafumi Fujisawa, en declaraciones a PlayStation Blog

Juegos icónicos de PlayStation 2

Algunos de los mejores juegos de todos los tiempos nacieron en PS2 y siguen iluminando tus consolas hoy en día. 

Juegos icónicos de PlayStation 2

Algunos de los mejores juegos de todos los tiempos nacieron en PS2 y siguen iluminando tus consolas hoy en día. 

Arte de caja de Jak and Daxter para PlayStation 2.

Jak and Daxter

El juego de acción y plataformas de Naughty Dog presenta a Jak y a su mejor amigo nutrideja Daxter (mitad nutria, mitad comadreja) cuando se embarcan en una misión para detener a un par de malvados sabios que quieren contaminar el mundo con energía oscura corruptora. 

Arte de caja de Twisted Metal: Black para PlayStation 2.

Twisted Metal: Black

La fórmula de combate automovilístico de Twisted Metal evolucionó para ofrecer aún más caos que su predecesor de PS1, ganándose elogios generalizados por la variedad de vehículos y armas disponibles, incluido el terrorífico e icónico Sweet Tooth en su camión de helados.

Arte de caja de ICO para PlayStation 2.

Ico

Los sencillos rompecabezas de Ico, su carga emocional y su capacidad para correr de un objetivo a otro, y alejarse de las sombras malignas, convirtieron esta aventura de acción en la piedra angular de PS2 (y también en un éxito de PS3, a través de una remasterización en HD), así como en una gran influencia para otros juegos.

Arte de caja de Ratchet & Clank para PlayStation 2.

Ratchet & Clank

El Ratchet & Clank original, un juego de plataformas en 3D lleno de acción, introdujo en el mundo de los videojuegos al bromista Lombax, a su amigo mecánico y la afición de ambos por desquitarse con una gran variedad de armas contra los diabólicos planes del Dr. Nefarius.

Arte de caja de Sly Cooper and the Thievius Raccoonus para PlayStation 2.

Sly Cooper

Sly Cooper, un colorido y sigiloso juego de dibujos animados, fue uno de los primeros éxitos de Sucker Punch Productions, el estudio que desarrollía inFamous y Ghost of Tsushima. Con un apartado visual elegante y una jugabilidad ajustada y gratificante, el debut de Sly sigue siendo brillante a día de hoy.

Arte de caja de Killzone para PlayStation 2.

Killzone

Este shooter de ciencia ficción en primera persona de Guerrilla nos muestra a la humanidad luchando por sobrevivir contra las fuerzas invasoras Helghast en el planeta Vekta y dio comienzo a una saga que abarca PS2®, PS3®, PS4®, PSP y PS Vita.

Arte de caja de God of War para PlayStation 2.

God of War

El debut de Kratos estuvo basado en la mitología griega y nos mostró al icónico Fantasma de Esparta guiado por la diosa Atenea en una búsqueda de venganza para matar al entonces dios de la guerra, Ares, y acabar asumiendo su manto. God of War I estableció los elementos que mejor definen a la saga: una escala épica, batallas contra jefes colosales y combates frenéticos que recompensan los elegantes combos con un toque brutal.

Arte de caja de Resident Evil 4 para PlayStation 2.

Resident Evil 4

Combinando intensos tiroteos con terror y supervivencia y adoptando una innovadora perspectiva sobre el hombro a la hora de apuntar con la pistola, Resident Evil 4 le dio un empujón a la saga de Capcom con una aventura en la España rural que marcó un nuevo estándar en la acción en tercera persona.

Arte de caja de Shadow of the Colossus para PlayStation 2.

Shadow of the Colossus

Ambientado en un mundo abierto muy diferente a cualquier otro, Shadow of the Colossus contrasta su juego único y minimalista con luchas de rompecabezas orientadas a jefes, 16 en total, contra los colosos del título. Esta es una gran aventura, pero al servicio de una historia contada en voz baja.

Patrón del 30

La revolución de SingStar

 Imagen de los micrófonos de SingStar.
Logo de PSP

2004

Lanzamiento en Japón

11 de diciembre de 2004

Lanzamiento en Norteamérica

24 de marzo de 2005

Lanzamiento en Europa

1 de septiembre de 2005

Aprovechando la ola de éxitos de la era PS2, era hora de probar algo nuevo. PlayStation Portable sacó los juegos de calidad de consola de la pantalla del televisor, los llevó al mundo como un dispositivo portátil y combinó experiencias de juego a gran escala con las innovaciones en tecnología online y reproducción multimedia que habían saltado al primer plano con PS2.

Mejora tu juego

PSP conquistó el mundo como una potencia de bolsillo, ofreciendo a su propietario no solo un sistema de juego portátil, sino también reproducción de películas con calidad de DVD y un reproductor de música MP3. A lo largo de su vida, la PSP vendió más de 80 millones de unidades en todo el mundo.

Cambiando el juego

Poner los juegos de PlayStation en la palma de la mano de los jugadores significó una serie de nuevas innovaciones, que incluyen:

Universal Media Disc (UMD)

El menor tamaño del sistema PSP requería un nuevo formato para sus juegos: llegó UMD. Los diminutos discos podían almacenar nada menos que 1,8 GB de datos, suficiente para juegos completos, películas y música.

Una colección de discos Universal Media Disc (UMD).
Una mano introduciendo un disco UMD en una consola PSP.

Reproducción multimedia

Los juegos eran el foco principal de la PSP, pero también era un dispositivo multimedia versátil, con una gran cantidad de películas y música disponibles en UMD. Las colecciones de música y vídeo pueden guardarse en el almacenamiento del sistema y guardarse como listas de reproducción mediante la aplicación Media Go.

Conectividad inalámbrica online

Antes de los smartphones, la PSP ofrecía a los jugadores un dispositivo portátil de navegación por Internet y videollamadas a través de la aplicación de Skype. Con el posterior lanzamiento de PlayStation Network, PlayStation Store puso una enorme tienda de juegos descargables en la palma de la mano de los jugadores.

Una imagen en primer plano de una consola PSP, enfocándose en la luz de conexión a internet inalámbrica.
Patrón del 30

Modos Infraestructura vs Ad-hoc

El icono de conexión a internet inalámbrica.

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