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"Es con mucho orgullo que Naughty Dog anuncia actualizaciones para PS5 Pro de The Last of Us Parte II Remastered. El juego ofrecerá un nuevo modo de renderizado mejorado específico para PS5 Pro que aprovecha el procesamiento de gráficos mejorado, el renderizado 1440p y el escalamiento a 4K a través de la superresolución PSSR*. Este modo mantiene el objetivo de 60 fps, lo que ofrecerá un equilibrio ideal de cuadros por segundo y resolución". Vincent Marxen, programador principal de Naughty Dog
"Es con mucho orgullo que Naughty Dog anuncia actualizaciones para PS5 Pro de The Last of Us Parte I Remastered. El juego ofrecerá un nuevo modo de renderizado mejorado específico para PS5 Pro que aprovecha el procesamiento de gráficos mejorado, el renderizado 1440p y el escalamiento a 4K a través de la superresolución PSSR*. Este modo mantiene el objetivo de 60 fps, lo que ofrecerá un equilibrio ideal de cuadros por segundo y resolución". Vincent Marxen, programador principal de Naughty Dog
"Final Fantasy VII Rebirth ahora puede evolucionar al siguiente nivel con la nueva arquitectura y el poder de hardware superior de PS5 Pro. Específicamente, el modo mejorado tiene una tasa de fotogramas de 60 FPS y es compatible con PSSR para lograr una resolución que está a la altura del modo de gráficos.Estas mejoras visuales brindarán un mejor renderizado para todos los aspectos del juego, incluidos el mundo, el combate y las cinemáticas, lo que potenciará la inmersión del jugador". Naoki Hamaguchi, director de Square Enix
"Con el aumento del rendimiento, pudimos mejorar la calidad de nuestros modos visuales de Desempeño y Fidelidad sin comprometer la experiencia del jugador. Los jugadores podrán tener una experiencia de juego con gráficos más definidos, intensos y de alta resolución, además de contar con PSSR en todos los modos visuales. El poder de rendimiento adicional del GPU nos ha permitido renovar nuestro modo visual de trazado de rayos de Fidelidad para presentar el juego en una nueva luz. Los jugadores notarán nuevos reflejos visuales y sobras con trazado de rayos en todos los entornos". Jose Villeta, director de ingeniería de software de WB Games Avalanche Software
"Con un juego como Alan Wake 2, donde la narrativa de ambiente y de entorno es esencial, traer la característica nueva del trazado de rayos añade otra capa de inmersión. También hemos agregado el poder adicional de PS5 Pro para mejorar los elementos visuales y los efectos en el modo de rendimiento de 60 FPS, donde hemos mejorado la salida de resolución a 4K para que la experiencia sea mejor que nunca antes". Thomas Puha, director de comunicaciones de Remedy Entertainment
"Con PS5 Pro, los jugadores podrán disfrutar de Stellar Blade en resolución 4K a 50 fps o más, con un juego más fluido, y notarán una mejora de partículas y detalles en el juego con el modo de escalamiento PSSR.Además, habrá compatibilidad con la opción HFR (tasa alta de fotogramas), lo que les permitirá disfrutar de un juego fluido a 80 fps (para eso, se requiere una pantalla compatible con 120hz)". Dongki Lee, director técnico de Stellar Blade, CTO de Shift Up
"Estamos muy contentos de traer una nueva forma de vivir La ascensión del Ronin con PS5 Pro.No solo habrá una acción receptiva con la katana a una tasa de fotogramas alta, sino que también podrás caminar a través de representaciones de las calles de Yokohama, Edo y Kioto, y conocer a los héroes del siglo XIX con increíbles detalles gráficos.Espero que todos vivan la experiencia de este Japón en la era Bakumatsu".
Fumihiko Yasuda, productor de desarrollo de "La ascensión del Ronin"
"En Metal Gear Solid Delta, la innovadora tecnología PSSR permite que los árboles y la vegetación frondosa del icónico terreno de jungla del juego sean más vívidos y potencia la sensación de realismo de infiltrarse en un entorno natural. Además, presentaremos una experiencia de juego más fluida con una mejora de la tasa de fotogramas a lo largo del todo el juego". Yuji Korekado, productor creativo de Konami Digital Entertainment
"Ahora podemos usar el trazado de rayos durante las carreras, algo que antes era imposible. Esto no solo permite que las superficies de los autos muestren los reflejos completos de otros autos, sino que también reflejen sus propias partes, lo que mejora mucho el realismo y la inmersión en todo el juego". Shuichi Takano, programador principal de Polyphony
"PlayStation 5 Pro trae mucho poder extra que nos ha permitido llegar a los límites de la fidelidad gráfica sin dejar de mantener estable la alta tasa de fotogramas que tanto disfrutamos. Para Horizon Forbidden West, eso significa que podrás disfrutar de una calidad visual que será igual o mejor que el modo de calidad en la PlayStation 5 normal, pero ahora a 60 fps, el doble de tasa de fotogramas". Jan-Bart van Beek, director del estudio y de arte de Guerrilla
"Los jugadores de Ratchet & Clank: Una dimensión aparte se encontrarán con un nuevo modo de Rendimiento Pro predeterminado, que combina la resolución definida 4K y las características del trazado de rayos con la velocidad de los 60 fotogramas por segundo del modo de Rendimiento. También encontrarán un modo de Fidelidad Pro, con algunas nuevas características divertidas de trazado de rayos. Sabemos que los fanáticos amarán estas experiencias increíbles, y nos emociona ir aún más lejos con PS5 Pro en juegos futuros". Mike Fitzgerald, director de tecnología principal de Insomniac Games
"Resident Evil 4 es un juego de terror y supervivencia con muchos tipos de jugabilidad y un concepto reinante: la supervivencia es solo el comienzo. En PS5 Pro, el juego tiene una tasa de fotogramas más alta, para que la acción dinámica sea más intensa. Resident Evil 4 también se vale del poder de PS5 Pro para usar una tecnología de resolución increíblemente alta, lo que brindará imágenes muy realistas con entornos detallados y efectos visuales más naturales y hermosos que nunca antes". Capcom
"Los jugadores de Marvel's Spider-Man: Miles Morales encontrarán un nuevo modo de Rendimiento Pro predeterminado, que combina la resolución definida 4K y las características del trazado de rayos con la velocidad de los 60 fotogramas por segundo del modo de Rendimiento. Es una increíble experiencia sin compromiso que los fanáticos amarán, y nos emociona ir aún más lejos con PS5 Pro en juegos futuros como Marvel's Wolverine". Mike Fitzgerald, director de tecnología principal de Insomniac Games
"Los jugadores de Marvel's Spider-Man 2 encontrarán un nuevo modo de Rendimiento Pro predeterminado, que combina la resolución definida 4K y las características del trazado de rayos con la velocidad de los 60 fotogramas por segundo del modo de Rendimiento. También encontrarán un modo de Fidelidad Pro, con algunas nuevas características divertidas de trazado de rayos. Sabemos que los fanáticos amarán estas experiencias increíbles, y nos emociona ir aún más lejos con PS5 Pro en juegos futuros como Marvel's Wolverine". Mike Fitzgerald, director de tecnología principal de Insomniac Games
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