[go: up one dir, main page]

صورة مقرّبة لجهاز PlayStation 3
شعار الذكرى السنوية الـ30 لـPlayStation

30 عامًا من اللعب

انضم إلينا في رحلة عبر تاريخ PlayStation® والأجهزة والألعاب التي صنعت هويتنا. 

اختبار/

الإصدار الياباني

11 نوفمبر 2006

إصدار أمريكا الشمالية

17 نوفمبر 2006

الإصدار الأوروبي

23 مارس 2007

عصر PlayStation® 3 بنى على إرث الأجيال السابقة مع قفزات مذهلة في الألعاب عبر الإنترنت والخدمات الرقمية، بينما سمح وصول ألعاب أقراص Blu-ray للمبدعين بتوسيع طموحاتهم وبناء عوالم ألعاب غامرة حقًا على نطاق واسع.

صورة لجهاز PlayStation 3 الأصلي.

إنه يفعل كل شيء فقط

وبالإضافة إلى تعريف اللاعبين بمغامرات فردية مذهلة وتجارب ثورية عبر الإنترنت، أصبح جهاز PS3™ ركيّزة أساسيّة للترفيه في منازل أصحابه بفضل تطبيقات بث الموسيقى والأفلام الجديدة، والألعاب الرقمية التي يمكن الوصول إليها بسهولة عبر PlayStation™ Store الجديد.

منذ إطلاق PlayStation 3 في عام 2007، حققت مبيعات تزيد عن

87000000

أجهزة الألعاب حول العالم.

تغيير اللعبة

من التنقل عبر واجهة مستخدم ثورية إلى ممارسة الألعاب في بُعد جديد كليًا، غيّر جهاز PS3 طريقة تفاعل اللاعبين مع عوالم الألعاب.

شريط الوسائط المتقاطع (XrossMediaBar)

تطلبت وفرة الميزات والخدمات الجديدة المتاحة للاعبي PS3 واجهة مستخدم جديدة. وضع شريط الوسائط المتقاطع (أو XMB) الألعاب، والفيديوهات، والخدمات الرقمية، وغيرها بين يدي اللاعب، مما جعل عالم PlayStation سريع التوسع أسهل في التنقل.

واجهة XrossMediaBar على جهاز PlayStation 3.
 صورة لنظارات Image of Stereoscopic 3Dلجهاز PlayStation 3.

ثلاثية الأبعاد مجسمة

بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون تلفاز ثلاثي الأبعاد ونظارات متوافقة، دخلت بعض ألعاب PS3 بعدًا جديدًا تمامًا. من إثارة السباقات عالية السرعة في Wipeout HD إلى مغامرات الإثارة المليئة بالتشويق في Uncharted 3: Drake’s Deception، جعلت هذه الإعدادات اللاعبين ينغمسون في التجربة كما لم يحدث من قبل.

HDMI-ready

أصبحت الألعاب أكثر تركيزاً من أي وقت مضى مع مواكبة جهاز PS3 للتحسينات التي طرأت على تكنولوجيا التلفاز. تم الحفاظ على جميع تلك التفاصيل الدقيقة بفضل إخراج 1080 بكسل المتاح مباشرة من العلبة.

صورة مقربة للجزء الخلفي من جهاز PlayStation 3، مع التركيز على منفذي HDMI و LAN.

نسخ مختلفة من الأجهزة

خضع جهاز PS3 لعدة تصاميم جديدة بعد شكلها الأصلي الكبير عند الإطلاق.

صورة لجهاز PS3 Slim.

PS3 ‘Slim’

على الرغم من أنه لم يُسمَّ Slim رسميًا، إلا أن هذا الطراز الأصغر والأخف وزنًا والأقل استهلاكًا للطاقة اكتسب هذا اللقب بفضل مظهره الرشيق مقارنةً بسابقه، وكان متوفرًا بسعات تخزين تتراوح من 120 جيجابايت إلى 320 جيجابايت.

صورة لجهاز PS3 Super Slim.

PS3 ‘super slim’

نُسخة أكثر نحافة من جهاز PS3 تم إصدارها في أواخر عام 2012 بخيارات تخزين تراوحت من ذاكرة فلاش خفيفة بسعة 12 جيجابايت إلى قرص صلب بسعة كبيرة تصل إلى 500 جيجابايت. تمامًا مثل الطرازين السابقين، يمكن استخدام جهاز PS3 المعروف بـ "super slim" بشكل أفقي أو عمودي، لكنه استبدل محركات الإدخال ذات الفتحة الموجودة في الأنظمة السابقة بغطاء منزلق للأقراص.

النمط 30

Blu-ray يسيطر على الأجواء

صورة لقرص Blu-Ray

مرحباً بكم في الفضاء الثالث

تلفزيون عالي الدقة يحمل شعار PS3. حدد صورة لتشغيل مقطع الفيديو.

استُقبل مستخدمو PS3 بموجة أوركسترا أكثر عند بدء التشغيل، وتصميم موجة جديدة انتقلت إلى نظام التنقل XrossMediaBar الجديد كليًا.

كما قال الملحن Takafumi Fujisawa told لـ PS Blogتتضمن الموسيقى صوت الأوركسترا وهي تستعد للعزف، للتعبير عن أن شيئًا ما على قد بدأ."

أبعاد جديدة من التحكم

وصل التحكم بالحركة، ليُغيّر طريقة اللعب ويفتح آفاقًا جديدة في عالم ألعاب PlayStation.

صورة لوحدة تحكم Sixaxis.

Sixaxis

كانت تحتوي وحدة التحكم الأصلية في PS3 على اتصال Bluetooth وأضيفت لها عناصر تحكم بالحركة بست اتجاهات – ومن هنا جاء اسمه – مع الحفاظ على تصميمها المريح الذي كان موجودًا في سابقتها المباشرة.

صورة لوحدة تحكم DualShock 3.

وحدة التحكم اللاسلكية DualShock 3

مع تقنية Sixaxis نفسها التي كانت موجودة في وحدة التحكم الأصلية، ولكن مع إضافة وظيفة الاهتزاز، أصبحت وحدة التحكم DualShock 3 هي الوحدة الأساسية للجهاز ابتداءً من أواخر عام 2007.

صورة لوحدة تحكم PlayStation Move.

وحدة تحكم الحركة PlayStation® Move

استخدمت وحدة التحكم PS Move أجهزة استشعار بالقصور الذاتي لاكتشاف الحركة بينما تم تعقب الكرة متغيرة اللون بواسطة كاميرا PlayStation Eye لمتابعة موقع اللاعب.

يمكن إقران وحدة التحكم PS Move، الذي يمكن استخدامه بيد واحدة، مع وحدة التحكم في التنقل في الألعاب التي تتطلب دقة الأذرع التناظرية، كما يمكن إدخاله في Sharp Shooter، وهو ملحق على شكل بندقية مناسب لألعاب التصويب من منظور الشخص الأول FPS. وحدة تحكم PS Move متوافقة أيضًا مع أجهزة PS4 و PlayStation VR و PS5.

ألعاب PlayStation 3 الشهيرة

وُلد العديد من أبطال PlayStation على جهاز PS3، إلى جانب ألعاب عظيمة تعتبر من الأفضل على الإطلاق ولا يزال الملايين من اللاعبين يلعبونها حتى اليوم.

ألعاب PlayStation 3 الشهيرة

وُلد العديد من أبطال PlayStation على جهاز PS3، إلى جانب ألعاب عظيمة تعتبر من الأفضل على الإطلاق ولا يزال الملايين من اللاعبين يلعبونها حتى اليوم.

عمل الغلاف الفني للعبة MotorStorm على جهاز PlayStation 3.

MotorStorm

كانت لعبة MotorStorm التي تم إطلاقها على جهاز PS3 في أوروبا، عبارة عن لعبة سباق على الطرق الوعرة مليئة بالإثارة حيث يمكن للاعبين التحكم في العربات والدراجات النارية والمركبات الطينية وغيرها عبر مسارات مليئة بالحيل والفخاخ.

عمل الغلاف الفني للعبة Resistance: Fall of Man على جهاز PlayStation 3.

Resistance: Fall of Man

كانت لعبة التصويب من منظور الشخص الأول التي طورتها Insomniac Games من ألعاب الإطلاق في أمريكا الشمالية وأوروبا، حيث غمرت اللاعبين فورًا في عالم بديل في خمسينيات القرن الماضي حيث تتولى سلالة الكائنات الفضائية Chimera السيطرة على الأرض، وبالتالي، يكون من الطبيعي أن يتعين على اللاعب التصدي لهم وإنقاذ البشرية.

عمل الغلاف الفني للعبةUNCHARTED: Drake’s Fortune على جهاز PlayStation 3.

Uncharted: Drake’s Fortune

Nathan Drake و Victor Sullivan و Elena Fisher - من هنا بدأت أيقونات PlayStation الحقيقية رحلتهم، في لعبة المغامرة المليئة بالإثارة التي وضعتنا في دور Nate وجعلتنا نجمع الكنوز وننجو من أحداث ملحمية.

عمل الغلاف الفني للعبة Assassin’s Creed على جهاز PlayStation 3.

Assassin’s Creed

قسمت مغامرة Assassin's Creed الأولى من Ubisoft اللاعب بين شخصيتين - Desmond Miles في العصر الحديث، والأكثر إثارة، Altaïr الذي يتنقل على أسطح المنازل وينفذ مهام القتل الخفية في الأرض المقدسة في القرن الثاني عشر.

عمل الغلاف الفني للعبة LittleBigPlanet على جهاز PlayStation 3.

LittleBigPlanet

قدمت لعبة الألغاز والمنصات الساحرة هذه Sackboy إلى عالم الألعاب، ولكن في حين كانت المستويات المعدة مسبقًا في LittleBigPlanet ممتعة للغاية للتنقل بينها، فقد قدم المطورون Media Molecule للاعبين الأدوات اللازمة لإنشاء مراحل المنصات الخاصة بهم ومشاركتها عبر الإنترنت حتى يستمتع بها الآخرون - وهذا أمر جديد في أجهزة الألعاب.

عمل الغلاف الفني للعبة inFamous على جهاز PlayStation 3.

inFamous

في مغامرة العالم المفتوح في Sucker Punch، يكتشف بطل الرواية Cole MacGrath قدرته في التحكم بالطاقة الكهربائية. ومع ذلك، ليس من الضروري أن يكون جيدًا، كما أن نظام الكارما في اللعبة يمنح اللاعبين نهاية مختلفة اعتمادًا على ما إذا كانوا قد استخدموا قدرات كول لمساعدة أو إيذاء سكان Empire City.

عمل الغلاف الفني للعبة Gran Turismo 5 على جهاز PlayStation 3.

Gran Turismo 5

قامت Polyphony Digital بإطلاق سلسلة السباقات التي نالت استحسان النقاد عبر الإنترنت لأول مرة مع لعبة Gran Turismo 5. وتضمنت الإضافات تلف المركبة في الوقت الفعلي ومجموعة متنوعة من المؤثرات البصرية التي تزيد من الانغماس في اللعبة. حافظت تخطيطات المضمار الواحد والثمانين على حيوية المنافسة، كما أن التحكم المُعدّل جعل السيارات تبدو أكثر واقعية من أي وقت مضى.

عمل الغلاف الفني للعبة Grand Theft Auto V على PlayStation 3.

Grand Theft Auto V

مستفيدة من ظاهرة الجريمة في العالم المفتوح، جعلت لعبة GTA الخامسة هذه التجربة أكبر من أي وقت مضى، وكانت – ولا تزال – ظاهرة. مغامرة لاعب فردي غامرة للغاية، ثم تحولت إلى ساحة لعب متعدد اللاعبين فوضوية، حيث خطط اللاعبون للسرقات تحت الشمس الكاليفورنية في موقع San Andreas الواسع والجميل.

عمل الغلاف الفني للعبة The Last of Us على PlayStation 3.

لعبة The Last of Us

توجهت طريقة اللعب الحركية التي تمت الإشادة بها من قبل النقاد والميل السينمائي لـ Naughty Dog إلى منحى أكثر قتامة في هذه الرحلة عبر الولايات المتحدة التي دمرها تفشي فيروس. بفضل إضافة عناصر التخفي والبقاء على قيد الحياة إلى اللعب بالأسلحة النارية والقتال المباشر، حققت قصة Joel و Ellie نجاحًا فوريًا.

صورة بانر تحتوي على مجموعة من لقطات شاشة لألعاب الفيديو، تتضمن ألعاب مثل Infamous و Sonic Generations وGod of War.

العصر الرقمي

مع تزايد قوة النطاق العريض وموثوقيته في جميع أنحاء العالم، بدأت مجموعة الخدمات الرقمية التي تقدمها PlayStation في التوسع وأصبحت حجر الزاوية في طريقة لعبنا.

شعار PlayStation Network.

PlayStation™ Network

تطورًا للخطوات الأولى لجهاز PS2 في عالم الإنترنت، جعلت PlayStation Network – أو PSN – اللعب عبر الإنترنت أمرًا سهلًا بفضل إطلاق PS3 المزود بالاتصال اللاسلكي Wi-Fi. أصبح اللعب عبر الإنترنت والألعاب القابلة للتنزيل والجوائز وخدمات البث ووسائل التواصل الاجتماعي وغير ذلك الكثير في متناول الجميع وفتح إمكانيات جديدة لا تصدق للعالم من خلال منصتنا الجديدة عبر الإنترنت.

شعار PlayStation Store.

PlayStation® Store

قدم PlayStation Store الجديد كليًا للمستخدمين تجربة تسوق مُبسطة تعمل داخل جهاز PS3 نفسه، مما يوفّر وصولاً فوريًا إلى مجموعة واسعة من الألعاب الرقمية. نفس الإعداد السهل التصفح جاء أيضًا إلى PSP، مما ضمّن تجربة موحدة بين الألعاب المنزلية واللعب المحمول.

شعار PlayStation Plus.

PlayStation® Plus

قدمت خدمة الاشتراك الجديدة من PlayStation ألعابًا وخدمات متعدد اللاعبين وخصومات للاعبي PS3، وتم إطلاقها مع WipEout HD إلى جانب نسخة تجريبية كاملة من لعبة inFamous ومجموعة من ألعاب PlayStation الكلاسيكية. لقد قطعت خدمة PlayStation Plus شوطًا طويلًا، حيث تقدم الآن للمشتركين مكتبة ضخمة من الألعاب من مختلف أجيال PlayStation مع خطّط عضوية متنوعة للاختيار من بينها.

شعار PlayStation Home.

PlayStation Home

كان PlayStation Home عبارة عن مساحة اجتماعية على PS3 نمت لتضم 41 مليون مستخدم، كل منهم ممثل بواسطة صورة رمزية قابلة للتخصيص، يستمتعون بأحداث المجتمع والألعاب المصغرة ومجموعة متنوعة من المجالات للتفاعل مع بعضهم البعض. حققت الإصدارات الافتراضية لجناح PlayStation E3 داخل Home، ولعبة الواقع البديل Xi لعام 2009، والتي تم تشغيلها في الوقت الفعلي، نجاحًا هائلاً بين المستخدمين.

شعار PS Vita

2011

الإصدار الياباني

17 ديسمبر 2011

إصدار أمريكا الشمالية

22 فبراير 2012

الإصدار الأوروبي

22 فبراير 2012

علامة PlayStation® Vita كانت قفزة تطورية جديدة في عالم الألعاب المحمولة، مع ميّزات ثورية جلبت عناصر جديدة إلى الألعاب المحمولة، بينما ظلت مرتبطة بروح الألعاب على الأجهزة المنزلية مع تجارب مذهلة وألعاب ضخمة.

The World is in Play™

بُني جهاز PS Vita على وعد تقديم ألعاب بجودة الأجهزة المنزلية في جهاز محمول مع مجموعة إطلاق تلبي جميع الأذواق – بدءًا من الألعاب الرقمية ذات السعر المعقول مثل Super StarDust Delta إلى المغامرات الضخمة مثل Uncharted: Golden Abyss وWipEout 2048، اللذين جاءا أيضًا محملين على بطاقات ألعاب صغيرة.

تغيير اللعبة

كان وضع تجربة جهاز حقيقية في جيوب اللاعبين في جميع أنحاء العالم يعني ابتكارات على نطاق أكثر إحكامًا، بدءًا من كيفية تفاعل اللاعبين مع عوالم الألعاب، إلى بناء نظام بيئي مترابط مع جهاز PlayStation المنزلي.

صورة لطفل يلعب على جهاز PS Vita.

شاشة OLED وشاشة تعمل باللمس

توفّر شاشة PS Vita المتميزة دقّة أعلى للألعاب وتجعلها مليئة بالوضوح والألوان. ظهرت وظيفة الشاشة التي تعمل باللمس في ألعاب مثل Tearaway وإصدار PS Vita من لعبة LittleBigPlanet.

لوحة اللمس الخلفية

أتاحت حساسية اللمس الإضافية على الجزء الخلفي من جهاز PS Vita للاعبين خيارات إضافية للتحكم والراحة. باستخدام هذه المدخلات الفريدة من نوعها، يتحكم اللاعبون في الألعاب بطرق جديدة، حيث يمكنهم التسديد بدقّة أكبر في لعبة FIFA® Football وتفعيل الحركات الخاصة في مجموعة God of War.

Remote Play

يمكن لعب العديد من ألعاب PS4® - ومجموعة مختارة من ألعاب PS3 - على جهاز PS Vita عبر ميزة Remote Play من خلال شبكة WiFi، مما يتيح للاعبين تحرير شاشة التلفاز وأخذ مغامراتهم على شاشة الجهاز المحمول.

النمط 30

ألعاب مستقلة مذهلة على PS Vita

جهاز PS Vita أمام مجموعة من ألعاب PS Vita.
النمط 30

جهاز PS Vita ينجو من نهاية العالم

عمل الغلاف الفني للعبة The Last of Us Part II على PS4.

PlayStation TV

شاشة تلفزيون عالية الدقة تعرض لعبة Driveclub على جهاز PS4.

كانت بعض الألعاب الرائجة المتوفرة على PlayStation Vita مثالية للاستمتاع بها على شاشة التلفاز وكذلك أثناء التنقل. استخدم جهاز PlayStation TV بطاقات ألعاب PS Vita أو التنزيلات الرقمية، مما يسمح بتشغيل الأغاني على الشاشة الصغيرة على نطاق أوسع باستخدام وحدة تحكم DualShock 3، ثم دعم لاحقًا ميّزة Remote Play مع جهاز PlayStation® 4.