[go: up one dir, main page]

صورة لجهاز PlayStation الأصلي.
شعار الذكرى السنوية الـ30 لـPlayStation

30 عامًا من اللعب

انضم إلينا في رحلة عبر تاريخ PlayStation® والأجهزة والألعاب التي صنعت هويتنا. 

PlayStation 1994/
خلفية سوداء

الإصدار الياباني

3 ديسمبر 1994

إصدار أمريكا الشمالية

9 سبتمبر 1995

الإصدار الأوروبي

29 سبتمبر 1995

قبل 30 عامًا، بدأت رحلتنا مع جهاز PlayStation®. تم إطلاق أول جهاز PlayStation في اليابان في 3 ديسمبر 1994، ليحقق نجاحًا فوريًا ويصبح المنتج البارز في معرض E3 لعام 1995. وقد تم إطلاقه لاحقًا في أمريكا الشمالية وأوروبا في نفس العام، ليحقق نجاحًا هائلًا.

مجموعة من الشخصيات المتنوعة مثل Sweet Tooth و Sindel و Paul Phoenix تحيط بجهاز PlayStation.

لا تستهين بقوة PlayStation...

منذ إطلاقه، حقق جهاز PlayStation الأصلي مبيعات تجاوزت

102000000

أجهزة الألعاب في جميع أنحاء العالم من 1994 إلى 2006

تغيير اللعبة

قدّم إطلاق جهاز PlayStation للاعبين بعدًا جديدًا في عالم الألعاب. تحولت التجارب التقليدية ثنائية الأبعاد إلى عرض واقعي لعوالم ثلاثية الأبعاد أكثر تعقيدًا يتم إنشاؤها في الوقت الفعلي، مما وسّع حدود إمكانيات ألعاب الفيديو المنزلية.

مجموعة من لقطات الشاشة لألعاب كلاسيكية مثل Tekken و Final Fantasy 7.

وحدة المعالجة المركزية 32 بت

في قلب جهاز PlayStation كانت وحدة المعالجة المركزية القوية R3000 بتقنية 32 بت. كان هذا الجهاز قادرًا على عرض ملايين الألوان وإنشاء مئات الآلاف من المضلعات، كان هذا جهاز ألعاب متقدم للغاية.

أقصى عمق للألوان

16700000

الألوان الحقيقية

رسومات ثلاثية الأبعاد

إن قوة معالجة المضلعات تلك مكّنت جهاز PlayStation الأصلي من تقديم ألعاب الأركيد ثلاثية الأبعاد مثل Tekken و Ridge Racer إلى المنزل، ودعم تجارب جديدة ومثيرة بصريًا مثل WipEout و Crash Bandicoot.

قدرة رسومية تصل إلى

360.000

المضلعات في الثانية

ألعاب على أقراص CD

من خلال استخدام تنسيق قرص CD-ROM، كانت ألعاب PlayStation أكبر بكثير من بدائلها على الأقراص المدمجة، مما فتح الباب أمام تطوير ألعاب كلاسيكية مثل Final Fantasy VII لتناسب جهاز PlayStation، مما جعل التصنيع أسرع وأكثر تكلفة
للاعبين. 

جهاز PlayStation الأصلي يحتوي على قرص بداخله.
إعلان قديم لجهاز PlayStation، يظهر فيه جهاز في غرفة مظلمة.

مرحبًا بك في PlayStation

تلفاز بطراز التسعينات يعرض تسلسل الترحيب لجهاز PS1
تلفزيون CRT قديم يحمل شعار Sony Computer Entertainment. حدد صورة لتشغيل مقطع الفيديو.

منغرسة في وعي كل لاعب PlayStation نغمة البداية الشهيرة، وهي عبارة عن جزء قصير من الموسيقى المحيطة التي ألفها Takafumi Fujisawa للترحيب باللاعبين في كل جلسة لعب منذ عام 1994.

“لقد عبّرت عن الحماس للعبة التي تبدأ بعد هذا الصوت من خلال بدء الموسيقى بهدوء، حتى لا يشعر المستخدم بالخوف عند تشغيل الجهاز، ثم يتبعها جودة صوت تبدو أصلية ومرحبة.”

الملحن Takafumi Fujisawa، متحدثًا إلى PlayStation Blog

نسخ مختلفة من الأجهزة

على مدار فترة حياتها، ظهرت أجهزة PlayStation بتصاميم وأنماط متنوعة. 

الإصدارات الثلاثة المختلفة من PlayStation: PlayStation الأصلي، PS one و PlayStation Classic.

طراز إطلاق جهاز PlayStation

أُطلق جهاز PlayStation الأصلي مع وحدة تحكم واحدة وقرص تجريبي، مما يتيح للمستخدمين الجدد معاينة الألعاب المتاحة.

PS one

تم إصدار PS one، الشقيق الأنحف والأخف وزنًا لجهاز PlayStation في عام 2000 لجعل اللعب أكثر قابلية للحمل وبتكلفة أقل.

PlayStation Classic

بعد مرور 24 عامًا، عاد تصميم جهاز PlayStation الأصلي بشكل مصغر، مع مجموعة من الألعاب المحمّلة مسبقًا وزوج من وحدات التحكم الأصلية.

النمط 30

اللعب المحمول مع "Combo Pack" لـ PS one

"Combo Pack" من PS one تعرض جهاز PS One مع شاشة قابلة للتوصيل

تحكم في اللعب

تطلب الجهاز الأيقوني تصميمًا لوحدة تحكم أيقونية، مع ثلاث إصدارات تصل إلى أيدي اللاعبين طوال الجيل الأول.

وحدة تحكم PlayStation الأصلية.

وحدة تحكم PlayStation

تم شحنه مع كل جهاز PlayStation، حيث قدمت أزرار وحدة التحكم الأصلية أشكال PlayStation الأيقونية للعالم.

وحدة التحكم Dual Analog.

وحدة تحكم Dual Analog

بعد ثلاث سنوات، أخذت الإبهام التحكم مع تقديم الأذرع التناظرية المزدوجة، مما منح درجة أكبر من الحركة في العوالم ثلاثية الأبعاد.

وحدة تحكم DualShock.

DualShock

بعد فترة وجيزة، تم تعديل تصميم وحدة التحكم مرة أخرى مع إضافة محركات اهتزاز مزدوجة، بالإضافة إلى الأذرع التناظرية مع مقبض مطاطي وأعمدة أطول لتحسين التحكم.

إعلان قديم لجهاز PlayStation، يعرض مختلف وحدات التحكم DualShock.
النمط 30

مقدمة الأذرع التناظرية

ذراع PlayStation Analog.

ملحقات PlayStation

إلى جانب وحدات التحكم الأيقونية، كان جهاز PlayStation الأصلي متوافقًا مع مجموعة من الملحقات التي عزّزت عصر الألعاب الجديد.

النمط 30

Lara Croft تسيطر على العالم

صورة لتلفزيون CRT يظهر عليه شخصية Lara Croft من لعبة Tomb Raider.

ألعاب PlayStation الشهيرة

وُلدت العديد من الألعاب والشخصيات الشهيرة أو وجدت منزلها على جهاز PlayStation الأصلي، بما في ذلك: 

ألعاب PlayStation الشهيرة

وُلدت العديد من الألعاب والشخصيات الشهيرة أو وجدت منزلها على جهاز PlayStation الأصلي، بما في ذلك: 

عمل العلاف الفني للعبة Ridge Racer لجهاز PlayStation.

Ridge Racer

جلبت هذه اللعبة الافتتاحي لـ PlayStation سباقات الأركيد عالية السرعة إلى الأجهزة المنزلية بطريقة لم يسبق لها مثيل، مع أسلوب لعب سهل، ورسومات ثلاثية الأبعاد واضحة، وموسيقى تصويرية حركية. 

عمل العلاف الفني للعبة TEKKEN لجهاز PlayStation.

Tekken

لعبة أركيد أخرى وجدت منزلها على PlayStation، حيث كانت لعبة Tekken القتالية ثلاثية الأبعاد ضربة فورية لعشاق ألعاب القتال والمبتدئين على حد سواء، مما أسفر عن سلسلة لا تزال تبتكر حتى اليوم.

عمل العلاف الفني للعبة WipEout لجهاز PlayStation.

wipEout

لعبة السباق المستقبلية المضادة للجاذبية WipEout - وهي لعبة إطلاق أوروبية - جمتت بين عناصر التحكم البديهية مع السرعة المذهلة، ثم أضافت الأسلحة وموسيقى تصويرية قاتلة إلى المزيج لتصبح من الألعاب الكلاسيكية في تشكيلة PlayStation المبكرة.

عمل العلاف الفني للعبة Tomb Raider لجهاز PlayStation.

Tomb Raider

اللعبة التي جعلت من Lara Croft أيقونة، كانت هذه المغامرة ثلاثية الأبعاد تحتوي على كل شيء: قصة مثيرة مليئة بالغموض، تحديات منصات صعبة، بيئات غامرة، مواجهات مشوقة... وطبعًا، تي ريكس لتقفز بعيدًا عنه، بالطبع.

عمل العلاف الفني للعبة PaRappa The Rapper لجهاز PlayStation.

PaRappa the Rapper

تلتقي لعبة الحركة الإيقاعية مع الفكاهة الغريبة في هذه التجربة المليئة بالحركة والصور الملونة والإيقاعات الصيفية. استمر في تدفق كلمات PaRappa لإبهار Chop Chop Master Onion‏، Prince Fleaswallow وغيرهم من الشخصيات الفضولية.

غلاف لعبة Resident Evil لجهاز PlayStation.

Resident Evil

واحدة من أساسيات ألعاب الرعب والبقاء التي أطلقت سلسلة ناجحة بشكل هائل، تعتبر Resident Evil الأصلية ملعبًا مليئًا بالألغاز الماكرة والكائنات المتعطشة للدماء والتي لا تزال قادرة على إحداث مفاجآت مخيفة حتى اليوم.

عمل العلاف الفني للعبة Crash Bandicoot لجهاز PlayStation.

Crash Bandicoot

كانت Crash Bandicoot رائدة ألعاب ثلاثية الأبعاد، حيث كانت مغامرة مليئة بالتحدي والألوان، مع شخصية مركزية تقفز وتدور وتتناول فاكهة Wumpa، لتصبح أيقونة PlayStation في التسعينات.

عمل العلاف الفني للعبة Final Fantasy VII لجهاز PlayStation.

FINAL FANTASY VII

أكبر، وأجرأ، وأعظم وربما الأفضل من ألعاب Final Fantasy في وقت إصدارها، كانت هذه الملحمة من PlayStation أول لعبة في سلسلتها تُعرض بالكامل بتقنية ثلاثية الأبعاد، وقدمت للاعبين شخصيات مثل Cloud و Tifa و Aerith و Barret و Sephiroth وغيرهم. والباقي هو التاريخ.

عمل العلاف الفني للعبة Gran Turismo لجهاز PlayStation.

Gran Turismo

تم الاحتفال بـ Real Driving Simulator لواقعيتها المذهلة والعدد الكبير من السيارات القابلة للقيادة. باع أول جزء من Gran Turismo أكثر من مليون نسخة في أول شهر فقط في اليابان، مما أدى إلى سلسلة لا تزال تلهم محترفي ألعاب السباقات والهواة على حد سواء.

عمل العلاف الفني للعبة Oddworld: Abe’s Oddysee لجهاز PlayStation.

OddWorld: Abe’s Odyssey

لعبة ألغاز ومنصات مليئة بالعاطفة، كانت هذه أول لعبة تظهر فيها الشخصية الرئيسية Abe واتباعه من Mudokons وهم يدركون، بفزع، أنهم المكون الرئيسي في خط طعام جديد. تبدأ القصة: هروب يائس، عقبات خبيثة، وإطلاق ريح بين الحين والآخر.

عمل العلاف الفني للعبة Metal Gear Solid لجهاز PlayStation.

Metal Gear Solid

تدين عناصر الحركة والتسلل الحديثة بالفضل للعبة Metal Gear Solid، حيث يجب على اللاعب التسلل بهدوء وحذر إلى قاعدة نووية بدور الشخصية الأيقونية Solid Snake. راقب شاشة الـ Codec الخاصة بك وكن مستعدًا للاختباء في صندوق كرتوني في أي لحظة.

عمل العلاف الفني للعبة Ape Escape لجهاز PlayStation.

Ape Escape

في لعبة المنصة والإثارة المضحكة، يجب على اللاعبين تجميع جيش من القرود المسافرة عبر الزمن. أول لعبة PlayStation تتطلب استخدام وحدة التحكم DualShock، حيث أن ذراعيه التناظريتين تجعل التعامل مع أدوات القردة سهلة للغاية.

النمط 30

قتال الزعيم Psycho Mantis

تلفزيون CRT يعرض معركة الزعيم Psycho Mantis من لعبة Metal Gear Solid.