Dans Unity, vous avez un moteur rapide et flexible prêt à tout faire, du sprite 2D. UI et plein 3D. Ensuite, vous avez une excellente implémentation d'un modèle entité/composant, qui simplifie de nombreux problèmes de programmation de jeux. Vous créez des entités dans le graphe de scène, puis ajoutez des composants qui personnalisent le comportement. Vous pouvez écrire vos propres détails, qui font ce que vous voulez.
Ensuite, vous avez un éditeur, qui non seulement facilite la configuration des scènes et des interfaces, mais vous pouvez, à tout moment, arrêter le jeu et inspecter la scène, apporter des modifications en direct et reprendre. Cela rend la création de jeux joyeuse. Quiconque écrit sa propre technologie devra souvent faire face à de mauvais outils et à des conditions de boîte noire où la seule façon de voir ce qui se passe est d'écrire du code de débogage. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
Les développeurs ont besoin de licences pour les meilleurs graphismes, le déploiement et les améliorations de performance. Ces licences sont coûteuses à acheter. De plus, l'utilisation du rendu, du support de tampon, du support de pochoir et d'autres fonctionnalités augmentent les coûts de développement en raison des licences coûteuses. Avis collecté par et hébergé sur G2.com.
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Cet avis a été traduit de English à l'aide de l'IA.