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Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年12月18日
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244
30
《长安的荔枝》五千里荔路藏盛唐病灶
引言:微观叙事与历史真实的咬合 马伯庸的 “历史悬疑” 写作向来以 “考据为骨、虚构为肉” 著称,《长安的荔枝》与《长安十二时辰》的叙事差异在于:后者以 “宏大事件(上元灯节刺杀)” 为...
云笈
日知录
# 读书
jolley
2025年12月17日
0
300
36
每日常识-36
1. “琴棋书画” 的 “琴” 指? 答案: 瑶琴(古琴的别称)解析: “琴棋书画” 中的 “琴”,通常指古琴(又称瑶琴、玉琴等),是中国传统弹拨乐器,位列 “文人四艺” 之首,承载...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月15日
0
232
13
OpenCV 配置 VS 2022并识别人脸框出
前言 在计算机视觉领域,人脸识别是一项具有挑战性且备受关注的任务。借助于开源的计算机视觉库OpenCV,我们可以轻松实现人脸识别功能,并通过在识别出的人脸周围绘制边界框的方式来突出显示人...
C/C++
文存
# OpenCV
# C/C++
jolley
2025年12月13日
0
262
31
每日常识-35
1. 紧急情况下什么水果可以代替人体血浆? 答案: 椰子解析: 椰子水的电解质成分、渗透压与人体血浆较为接近,极端紧急(如野外缺医疗资源)时,可暂时替代血浆补充水分与电解质,为...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月10日
0
229
14
C语言中大小写字母的转换方法
前言 在C语言编程中,有时需要进行大小写字母的转换操作。这种转换可以在很多情况下用于字符串处理、数据比较等场景。本文将介绍在C语言中实现大小写字母转换的几种方法 1. 使用标准库函数 C语...
C/C++
文存
# C/C++
jolley
2025年12月08日
0
247
26
每日常识-34
1. “司空见惯” 指见惯了什么? 答案: 美女解析: 唐代诗人刘禹锡参与王叔文革新失败被贬,后与曾任 “司空”(唐代高级官职)的李绅宴饮,李绅席间安排歌伎作乐。刘禹锡遂作 “司...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月05日
0
220
8
Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年12月02日
0
238
31
每日常识-33
1. 为防止变黑应该少吃? 答案: 土豆解析: 土豆属于 “感光食物”,这类食物含酪氨酸等成分,在体内可参与黑色素合成。过量摄入感光食物后,若受到紫外线等刺激,可能影响黑色素代...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年11月30日
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