Unity

跨平台游戏引擎,用于开发 2D、3D 游戏和交互式内容,也应用于虚拟现实、增强现实领域

Unity AI Navigation自动寻路

Unity AI Navigation自动寻路-灵码CV
前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AI Navigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AI ...
jolley的头像-灵码CVjolley2026年01月28日
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unity 横版过关单向通行实现

unity 横版过关单向通行实现-灵码CV
前言 在 2D 游戏中,处理角色与平台之间的交互是一个常见但复杂的任务。为了简化这一过程,Unity 提供了 PlatformEffector2D 组件,提供了更灵活的方式来定义角色与平台之间的交互行为。 一、什...
jolley的头像-灵码CVjolley2026年01月23日
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Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader

Unity3d Shader篇(十六)— 模拟雪的Shader-灵码CV
前言 在游戏开发中,模拟雪效果是营造寒冷气氛的重要组成部分之一。本文将介绍如何使用Unity Shader编写一个模拟雪的Shader,通过调整参数实现雪花的积雪效果。 一、什么是模拟雪的Shader? 1. ...
jolley的头像-灵码CVjolley2026年01月18日
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UniTask 异步任务

UniTask 异步任务-灵码CV
前言 随着Unity游戏开发的流行,异步编程变得越来越重要。UniTask是一个轻量级的异步编程库,它为Unity开发者提供了更高效的编程方式。本文将介绍UniTask的基础内容和一些常用的API,以及它们的...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年12月28日
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Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果

Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果-灵码CV
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年12月23日
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Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色

Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色-灵码CV
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年12月18日
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Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)

Unity3d Shader篇(十三)— 透明度混合(AlphaBlend)-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,通过编写Shader可以实现...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年12月02日
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Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发

Unity 和 OpenCV:结合计算机视觉和游戏开发-灵码CV
前言 Unity 和 OpenCV 是两个强大的开发工具,分别用于游戏开发和计算机视觉。结合它们可以实现一些有趣和创新的项目。本篇博客将介绍如何在 Unity 中集成 OpenCV,以及如何利用它们的结合来创...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月27日
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Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试

Unity3d Shader篇(十二)— 透明度测试-灵码CV
前言 在计算机图形学中,透明度测试(Alpha Test)是一种常用的技术,用于在渲染过程中根据像素的Alpha值进行裁剪或者过滤。通过透明度测试,可以实现在渲染物体时只显示符合一定透明度要求的像...
jolley的头像-灵码CVjolley2025年11月23日
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