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Lua 篇(二)— Lua 的基本语法和函数
一、Lua 的基本语法 1.注释 代码如下(示例): -- 这是一行单行注释 --[[ 这是一个 多行注释 ]] 2.变量 代码如下(示例): -- Lua 是一种动态类型的语言,变量不需要声明类型,可以直接赋值 -...
Lua
文存
# Lua
jolley
2026年01月08日
0
252
33
每日常识-40
1. 有着 “日光城” 之称的是? 答案: 拉萨解析: 拉萨因海拔高(约 3650 米)、空气稀薄(大气透明度极佳),年日照时数超过 3000 小时,是中国乃至世界日照最充足的城市之一,故得...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月05日
0
221
8
Spring Cloud微服务Actuator和Vue
前言 随着微服务架构的流行,对系统运行状况的监控和管理变得至关重要。Spring Cloud提供了强大的监控工具Actuator,能够实时监控服务的运行状态、性能指标和健康状况。本文将介绍如何使用Sprin...
java
文存
# java
# Spring
jolley
2026年01月03日
0
245
35
每日常识-39
1. “魑魅魍魉” 是指几种妖怪? 答案: 4 种解析: “魑”(山林精怪)、“魅”(迷惑人的鬼怪)、“魍”(水泽精怪)、“魉”(山川精怪)为四种独立鬼怪,最早见于《左传》《山海经...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2026年01月01日
0
208
6
UniTask 异步任务
前言 随着Unity游戏开发的流行,异步编程变得越来越重要。UniTask是一个轻量级的异步编程库,它为Unity开发者提供了更高效的编程方式。本文将介绍UniTask的基础内容和一些常用的API,以及它们的...
Unity3D
文存
# Unity
jolley
2025年12月28日
0
226
30
每日常识-38
1. 坐车晕车和什么有关? 答案: 耳朵(内耳前庭器官)解析: 晕车与内耳前庭器官(负责感知平衡、运动变化)的敏感性相关。乘车时,视觉、前庭觉、本体觉传递的运动信息若不一致,过...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月25日
0
204
8
Unity3d Shader篇(十五)— 激光扫描效果
前言 在图形渲染中,X射线或激光扫描效果常用于突出显示特定物体的轮廓或边缘。通过调整光线与表面的夹角,可以产生类似于医学X射线或科幻风格的扫描效果。本文将介绍如何使用Unity Shader编写...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年12月23日
0
244
25
每日常识-37
1. 我国古代的 “芙蓉城” 是指? 答案: 成都解析: 成都因五代后蜀君主孟昶令城上遍植芙蓉,秋季花开如锦,故得 “芙蓉城”(蓉城)美誉,是历史与花卉文化结合的城市别称。 2. 春...
日知录
锋试
# 常识
jolley
2025年12月20日
0
228
12
Unity3d Shader篇(十四)— 卡通着色
前言 卡通着色是一种常见的图形渲染效果,它将物体的光照和颜色处理成简单的、扁平的色块,以模拟漫画或动画中的风格。本篇博客将介绍如何在Unity中使用Shader实现卡通着色效果。 一、什么是卡...
Unity3D
文存
# Unity
# shader
jolley
2025年12月18日
0
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