[go: up one dir, main page]

สร้าง สำรวจ และดาวน์โหลดเนื้อหาสำหรับเกมของคุณ
เริ่มเลื่อนลงไปด้านล่างเพื่อค้นหาเนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้สำหรับเกมของคุณ สนใจในการสร้างเนื้อหาใช่ไหม? คลิกที่นี่ เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม
เปิดหา เวิร์กชอปทั้งหมด
1 รายการ
ดูทั้งหมด 1 ผลงาน
 
4 รายการ
ดูทั้งหมด 4 ผลงาน
 
4 รายการ
ดูทั้งหมด 4 ผลงาน
 
1 รายการ
ดูทั้งหมด 1 ผลงาน
 
10 รายการ
ดูทั้งหมด 10 ผลงาน
 
1 รายการ
ดูทั้งหมด 1 ผลงาน
 
16 รายการ
ดูทั้งหมด 16 ผลงาน
 
1 รายการ
ดูทั้งหมด 1 ผลงาน
 
< >
กำลังแสดง 1-8 จาก 2,988 รายการผลลัพธ์
ข่าวสารเวิร์กชอปล่าสุด

อัปเดต Steam ในวันนี้ทำให้ต่อจากนี้ผลงานเวิร์กชอปสามารถแสดงข้อมูลความเข้ากันได้กับเกมเวอร์ชันก่อนหน้าได้แล้ว เมื่อผู้พัฒนาเกมเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ ผู้สร้างม็อดจะสามารถระบุเวอร์ชันเกมที่ทราบแน่ชัดว่าสามารถใช้งานร่วมกับผลงานเวิร์กชอปเวอร์ชันปัจจุบันและเวอร์ชันเก่าได้

การอัปเดตเวิร์กชอป Steam ในครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาให้ทำงานร่วมกับชุด Steam API ที่ผู้พัฒนาเกมสามารถใช้เพื่อจัดการเวอร์ชันเก่าของเกมของตนได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดการเวอร์ชันเกมสำหรับผู้พัฒนาเกม โปรดดูโพสต์ของเราที่ "ใหม่! การควบคุมเวอร์ชันสำหรับม็อดในเวิร์กชอป Steam"

การอัปเดตเวิร์กชอปครั้งนี้มีองค์ประกอบหลัก 3 ประการ ดังนี้:

  1. การกำหนดค่าอย่างเป็นระบบโดยผู้พัฒนาเกม ประการแรก สิ่งสำคัญคือผู้พัฒนาเกมจะต้องใช้งานแบรนช์ของบิลด์และเก็บรักษาเวอร์ชันก่อนหน้าของเกมอย่างเป็นระบบ เพื่อดำเนินการในส่วนนี้ ผู้พัฒนาเกมควรเก็บรักษาบิลด์เวอร์ชันก่อนหน้าของเกมไว้ในรูปแบบแบรนช์ที่มีการตั้งชื่ออย่างชัดเจน และจัดลำดับเวอร์ชันเกมอย่างเป็นระบบ จากนั้น ผู้พัฒนาควรเปิดใช้งาน "แบรนช์ของเกมในเวอร์ชันต่าง ๆ" ในการตั้งค่าเวิร์กชอปสำหรับเกมนั้นด้วย คุณจะทราบว่าเปิดใช้งานแล้ว เมื่อคุณสมบัตินี้แสดงอยู่ในข้อมูลเวิร์กชอป

  2. การอัปโหลดผลงานม็อดเดียวกันพร้อมกันหลายเวอร์ชัน ม็อดในเวิร์กชอป Steam นั้นรองรับประวัติเวอร์ชันมาเป็นเวลานานแล้ว ช่วยให้ผู้สร้างม็อดสามารถย้อนเวอร์ชันของม็อดกลับไปเป็นเวอร์ชันที่เคยอัปโหลดไว้ก่อนหน้านี้ได้หากต้องการ อัปเดตใหม่นี้รองรับการเปิดให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงผลงานเดียวกันที่มีสองเวอร์ชันขึ้นไปพร้อมกันได้

  3. การระบุช่วงเวอร์ชันเกมที่ม็อดแต่ละเวอร์ชันรองรับ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้หลายเวอร์ชัน ต่อจากนี้ผลงานเวิร์กชอปแต่ละเวอร์ชันสามารถระบุช่วงของบิลด์เกมตั้งแต่หนึ่งบิลด์ขึ้นไปที่ผู้สร้างม็อดทราบว่าม็อดของตนรองรับบิลด์เกมเหล่านั้น หากไม่มีการระบุช่วงไว้ Steam จะถือว่าเวอร์ชันดังกล่าวสามารถใช้งานได้กับทุกบิลด์ของเกม หากมีผลงานเวิร์กชอปที่ได้รับการระบุว่าเข้ากันได้กับเวอร์ชันปัจจุบันของเกมที่ผู้เล่นใช้งานอยู่มากกว่าหนึ่งเวอร์ชัน Steam จะดาวน์โหลดผลงานเวิร์กชอปเวอร์ชันที่อัปโหลดล่าสุด

เราทราบดีว่าผู้สร้างม็อดหลายคนอาจไม่มีเวลาตรวจสอบว่าม็อดของตนรองรับเกมเวอร์ชันล่าสุดหรือไม่ ดังนั้นเราจึงสร้างระบบนี้ขึ้นมาเพื่อตรวจสอบช่วงเวอร์ชันว่ารองรับหรือไม่รองรับการอัปเดตในอนาคต หากผลงานม็อดดังกล่าวเป็นม็อดที่ไม่ซับซ้อนและน่าจะใช้งานกับเกมเวอร์ชันใหม่ได้ การกำหนดช่วงเวอร์ชันที่รองรับให้เป็นแบบปลายเปิดก็ถือว่าสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม หากม็อดมีความซับซ้อนและผู้สร้างม็อดต้องการทดสอบม็อดของตนกับเกมเวอร์ชันใหม่ก่อนที่จะประกาศการรองรับ ก็สามารถทำได้อย่างง่ายดายในขั้นตอนการกำหนดค่าช่วงเวอร์ชันที่รองรับ

สามารถดูและกำหนดค่าการตั้งค่าเหล่านี้ได้ภายใต้แท็บ "หมายเหตุการเปลี่ยนแปลง" สำหรับผลงานเวิร์กชอป

หมายเหตุ: ผู้พัฒนาเกมสามารถกำหนดค่าเครื่องมืออัปโหลดเวิร์กชอปเพื่อกำหนดเวอร์ชันที่รองรับเมื่ออัปโหลดหรืออัปเดตผลงานเวิร์กชอปได้

คำถามที่พบบ่อย

ถาม: ฉันไม่เห็นตัวเลือกให้ระบุเวอร์ชันเกมที่รองรับสำหรับการสร้างผลงานเวิร์กชอปของฉัน
ตอบ: โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้พัฒนาเกมได้กำหนดค่า "เปิดใช้งานแบรนช์ของเกมในเวอร์ชันต่าง ๆ" ในการตั้งค่า Steamworks สำหรับเกมดังกล่าวแล้ว ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ว่าผู้พัฒนาได้จัดลำดับเวอร์ชันเกมไว้อย่างเป็นระบบ

โปรดมองหาไอคอนนี้ภายใต้ "คุณสมบัติที่เปิดใช้งาน" ในหน้า "เกี่ยวกับ" บนเวิร์กชอป Steam ของเกม

Based on your feedback from the recent Steam Workshop changes outlined here, we've added some additional features around Workshop subscriptions: you can now easily create, save, and load different subscription lists using Workshop Collections. This will make it easier to create "presets" or "mod lists" that you can swap between for whatever reason.

In the Steam Client (beta), you can access your Workshop Collections on your game's Properties > Workshop page under Advanced Options. From here you can quickly save your subscriptions list to a collection, or update your subscriptions list from a collection. The load order for your items will match the order of subscriptions within the collection.

We've also made it easier to share the mods you are using with your friends - Workshop Collections can now be shared via a link from within the Steam Client. (note that you'll need to save your subscriptions to a collection before you can send a link to a friend).



On the Steam Community, the "Save to Collection" button is accessible on your subscriptions page for a game. On a collection's web page, the "Subscribe to all" button will now give you a choice of adding to or overwriting your current subscription list. There’s also an option to save a collection’s contents to another collection.

There have also been some small updates to the Collection editor itself to make managing items a bit easier.

  • Added the ability to sort items by Time Created or Time Updated
  • Added the ability to sort items in ascending or descending order
  • Added the ability to add or remove all items from the selected section (e.g. item's you've published, favorited, or subscribed to)
  • Added ability to quickly remove all items or linked collections
We've recently added some features to the Workshop that should be pretty useful for both new and power users alike.

The new Steam Client beta has various improvements around Workshop, including displaying which item is being downloaded in the Downloads page, and an improved interface for dealing with your Workshop item subscriptions (accessible from your game's Properties dialog). The subscription list now contains additional information, such as when the item was last updated, when you subscribed to it, and any item dependencies. You can also filter your list by name or by tag.


For more advanced use cases, you can disable items from being loaded by your game. And you can now change the local load order for your items. Also, if Workshop creators have set their items as depending on other items, you can automatically set the load order based on these dependencies. Missing dependencies will also be displayed, to make it easier to see why some mods are not working. You can opt into the Steam Client beta to try out these changes.


On the web side of things, we've added Saved Search Queries. Basically, if you often find yourself searching/sorting/filtering to find the same kind of items in a game's Workshop, you can now save those search query parameters. Then you can re-run your search at any time by selecting that saved search query from your game's Workshop home page.

We've also added some more browsing options to the main Workshop Home page. You can now filter to games that have Workshops based on whether you recently visited them, and we've brought back the ability to view Workshops for games you own or have recent playtime in.

Plus a few other web changes:
  • Added the ability to subscribe to an item and all the items it depends on
  • Added previous and next buttons to the image viewer
  • Adding an item to a collection no longer reloads the web page
  • Allow unlisted and friends-only items to be added to a collection

Let us know your thoughts in the Steam Client Beta discussions.


วันนี้เราได้เผยแพร่การปรับปรุงใหม่เล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับวิธีค้นหาผลลัพธ์ในเวิร์กชอปบน Steam

หลังจากการอัปเดตนี้แล้ว เมื่อคุณค้นหาภายในเวิร์กชอปของเกม ผลลัพธ์จะแสดงรายการที่สอดคล้องกับคำค้นหาบางส่วน และจะจัดระเบียบผลลัพธ์ตามความสำคัญของผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องมากที่สุดก่อน โดยคำนึงถึงความนิยมและการจัดอันดับโดยผู้ใช้

คุณสามารถดูการค้นหาโฉมใหม่ได้โดยสำรวจเวิร์กชอปบน Steam ของเกมที่คุณชื่นชอบ
When preparing the Workshop page for your mod or item, you now have the option to include a 3D Sketchfab preview of your item along with your videos and screenshots.

Here’s an example from johnskyrim’s Doomhammer, a Skyrim weapon mod:
https://sketchfab.com/models/7b08add6fb40478a9bc465a8ef0d8ffb
This can be used to provide an interactive 3D presentation of your model, scene, or item that users can zoom, pan, or rotate around to get a better view of your submission.

To include a Sketchfab preview, you’ll need to create a free account on Sketchfab’s website (http://sketchfab.com/) and upload your model there similar to how you go about posting a video to YouTube. Once your item has been posted to Sketchfab and you have a page on their site, you may enter that URL in the new field provided in the Steam Workshop when editing the screenshots and videos for your item.

The Sketchfab preview can also be inserted into Steam Community Discussions, Announcements, and Greenlight submissions.

Here are a few more examples:
City Skylines:
https://sketchfab.com/models/5948e8c389284f10993f882ca329223b
https://sketchfab.com/models/fa7d5fb3b9b14278be24afadf9d806bd

XCOM 2
https://sketchfab.com/models/184115675e484032944ec31d9dbcadd2