33
Products
reviewed
427
Products
in account

Recent reviews by Shelob

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.6 hrs on record
А ты вёл себя хорошо в этом году?

Короткий проект, на 30-60 минут прохождения, в духе "Симулятора пограничника". Только вместо лихих контрабандистов, мы отлавливаем мелких пакостников.

Но даже если ребёнок вёл себя хорошо, и написал нам милое письмо, попросив плюшевого мишку на Рождество — он его не получит. А всё потому, что бухенький эльф-контроль, который отправил нам документы на сверку, не поставил печать на листочке. Нет печати = нет подарка. Вот так и разочаровываются в Санте, а затем начинают курить шоколадные сигареты.

Отдельно хочется отметить достижения. Они красиво проработаны, и могут стать украшением вашего зимнего профиля.

Если вы всегда мечтали допрашивать детей о том, действительно ли они вели себя хорошо, эта игра для вас.
Posted 17 February. Last edited 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Дракончики делают "роаар"
Finding Dragons — это очаровательная и уникальная игра в жанре "поиск предметов", которая превращает обычную внимательность в уютное приключение.

Начну с удивительного. Локация, на которой мы будем искать наших огненных проказников — интерактивная. Можно двигать предметы и взаимодействовать с персонажами. Этот маленький мир —живой. Благодаря анимированным деталям, проект помогает полностью погрузиться в атмосферу сказки. Поиски никогда не были такими весёлыми!

Также хочется отметить, что в игре более 100 драконов, и у каждого из них есть не только свой звук, но и собственное имя и характер. Это превращает поиск в знакомство с жителями волшебного мира, а не просто в механический перебор картинок. Кроме того, можно познакомиться с ними поближе в личной коллекции. ур-ур-ур

Тут есть 3 уровня сложности: найти 50, 100 и 150 дракончиков. А также можно попытаться выбить достижения на время.
Единственное, чего мне не хватило в проекте — это дополнительных карт. Весь поиск будет проходить в рамках одной локации. Конечно, местоположение драконов меняется при каждом новом запуске, но найти их не составит большого труда. Ведь карту мы уже выучили "на зубок" после первых трёх прохождений на сложность.

Ну что, готовы к самой милой охоте на чешуйчатых?
Posted 15 February. Last edited 15 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
11.1 hrs on record
О любви, короче человеческой жизни
"My Little Puppy" — это не просто симулятор питомца, а хрупкая история о безусловной любви, которая остается с нами, даже когда время берёт своё.

Игра начинается на моменте, где заканчиваются многие истории — в собачьем раю. Корги Бон-гу живёт своей счастливой собачьей жизнью: кушает три раза в день, много спит, бегает и играет на свежем воздухе. Но он очень тоскует по своему папочке.
И вот, однажды, он чувствует знакомый запах — хозяин где-то рядом! Малышу Бон-гу не терпится увидеться с ним, поэтому, он отправляется на поиски.

В путешествии ему встретится много людей и собак, со своими душевными, радостными, или даже трагическими историями. Но Бон-гу готов прийти на помощь каждому, так как он очень хороший мальчик, который просто хочет увидеть своего папочку .

Весь сюжет будет передан в детских акварельных зарисовках. Без слов. Но какие же сильные эмоции он вызывает. История выстроена настолько грамотно, что тебе не нужно никаких дополнительных объяснений. И, самое печальное, что мы знаем, чем всё закончится. Ведь наш корги оказался в собачьем раю. Ты проникаешься каждой историей. И, конечно, абсолютно безусловно привязываешься к маленькой пушистой булочке, которую сопровождаешь всю игру.

Удивительная эта штука — геймплей. В бездушных играх, таких "Stray", ты куда-то идёшь, что-то делаешь, и просто смотришь на кота, занимающегося кошачьими делами.
Наверное, я ещё никогда не видела столько разнообразных механик в рамках одной короткой игры, как "My Little Puppy".
Когда я начинала прохождение, то казалось, что всё, что можно будет делать в проекте — двигать ящики, прыгать и иногда делать "гав". Но это была только первая минута геймплея. Разработчики заставят нас делать всё: тут будет и сплав по реке, и гонки, и поиски выхода в тёмной пещере, и прыжки высотой в два этажа, и стелс, и перетягивание каната... и даже файтинг. :D Всё это — только малая часть разнообразных мини-игр, умело встроенных в сюжет. И самое главное, что все они — несложные, и проходятся в удовольствие, но с долей азарта.

Хочется отметить и то, что разработчики заботливо относятся к времени игрока. После прохождения, вы можете перепройти каждую главу (и даже подглаву!) отдельно. Чтобы собрать недостающие достижения, или снова пережить полюбившийся момент.

Проект на 5-8 часов. И он однозначно не даст заскучать! Но под конец приготовьте платки и много любви.

Если у вас дома есть питомец, после финала вам обязательно захочется обнять его покрепче. А если его уже нет рядом — эта игра станет тихим утешением.
И помните: для счастья не нужно многого — достаточно, чтобы кто-то ждал тебя у двери.
P.S. Когда писала обзор, снова немного растрогалась, вспомнив своего любимого котика ♥
Posted 5 February. Last edited 17 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
6 people found this review funny
1.0 hrs on record
Игра года по версии журнала "Охота и рыбалка". После неё тянет не в Steam, а обсуждать политику с мужиками за гаражами.

Если у скуфа есть диван — он непобедим! А если ещё и компьютер — он бессмертен!!!
Posted 24 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
2 people found this review funny
19.2 hrs on record
В земле была норка, а в норке жил мышонок . Норка была вовсе не грязная и совсем не сырая; не копошились в ней черви, не лепились по стенам слизняки, нет — в норке было сухо и тепло, пахло приятно, имелось там на что присесть и что покушать...

Winter Burrow — уютный проект во всех отношениях. Холодный зимний вечер. За окном веет стужа. Мы возвращаемся домой, наша одежда запорошена снегом. Щёки щиплет , ай, от мороза. Быстренько отряхиваемся, ставим чайник на плиту, и усаживаем пушистую попку в тёплое кресло — время вязать шапочку.

Winter Burrow — милая игра на несколько вечеров. Но как подметили в одном из обзоров, она не знает, кем хочет быть . По задумке мы возвращаемся в родные пенаты после жизни в городе. Наш домик разрушен временем, и у нас нет припасов для выживания. На помощь приходит тётушка, которая немного и едой подсобила, и советы дельные дала. Да, да, советы! Вы ждали топорик для рубки дров? Тётя подготовила кое-что получше: рисунок топорика! :D

Если мы что-то хотим получить в этой игре, то нужно это смастерить. На этом и строится весь геймплей.
1.Собираем ресурсы. 2. Крафтим предметы. 3.Используем.
И всё бы хорошо, но смысла от этого практически нет. Мы преспокойненько можем сделать только те предметы, которые требуются для задания. Зачем нам дополнительно украшать дом? Зачем нам мастерить мебель? Заниматься приготовлением разных блюд? Если мы можем смастерить несколько вещей для задания, и закончить игру за 5 часов.
Нет мотивации искать новые рецепты и собирать ресурсы. Последних, кстати, потребуется немало! Поэтому если вы хотите обустроить свою норку, то придётся изрядно побегать туда-сюда.

Я смастерила все виды мебели, потому что мне было это интересно. У каждого предмета есть милое описание. К тому же, мне нравится собирать ресурсы и изготавливать вещи. Бегаешь по зимнему лесу, подбираешь палочки, смотришь на падающий снежок — уютно. Но когда возвращаешься в норку, то понимаешь, что активных заданий у тебя нет, и в игре делать больше нечего, если сюжет уже завершён. Рецепты, к слову, — открываются не сразу. Поэтому вы не сможете сделать определённый сет мебели, чтобы можно было приходить в уже обустроенный домик. Их вам откроют потом, по сюжету, когда уже не надо, а игра подходит к концу.

Выживать в игре сложно... только в начале. Когда у нас нет тёплой одежды, забористого чайку для лучшего согрева, и прочих плюшек, которые позволяют не задубеть, отойдя на 5 метров от норы.
Придётся, как и в случае с ресурсами, побегать туда-сюда, чтобы отогреться в домике, и снова вернуться в объятия холодной улицы.
Но когда мы станем уже такой зажравшейся , простите, преуспевающей мышкой, с кучей припасов, то сможем бродить по карте даже ночью. Запасаемся чаями и в путь! Можно бегать по миру пока грязные карманцы не будут переполнены.

Конечно, разработчики любезно сделали походные костры, которые мы сможем мастерить, продвинувшись по сюжету, или выполняя дополнительные квесты. Их можно будет расставить в любой точке карты, и отогреться, чтобы не умереть от холода.

По поводу карты. Для кого-то поиск пути — станет самым трудным испытанием в жизни. Нам отмечают место, где мы находимся в текущий момент. Выглядит это как подсвеченная область на карте. На этом всё. Где находится сам мышонок, куда нам свои лапки направить по квесту — разбирайтесь как хотите. %)

После восхитительного TES: Morrowind, искать путь — для меня не составляет труда. Тем более, что карта очень маленькая. И чем больше её изучаешь, тем быстрее понимаешь, как она устроена и куда нужно идти. Но хотелось, чтобы хоть местоположение мышонка было отмечено. Да и метки, которые можно ставить в ручную — тоже могли бы добавить. Это ведь выживалка, да? А вдруг я забуду, что мне нужно было вернуться к тому булыжнику, за которым есть скрытый проход. Снова оббегать всю карту? Не порядок.

В завершении, поговорим немного о сюжете. Он очень короткий и простой. Дополнительные квесты, в принципе, раскрывают истории персонажей. (Ведь мы не одни живём в этом лесу, да,да!) Все истории лёгонькие, но оставляют приятное впечатление.

Winter Burrow — игра для прохождения в холодную зимнюю пору за чашечкой облепихового чая. Она радует глаз своей рисованной графикой, заставляет много работать :D, и мастерить кучу всяких полезных предметов, ну и просто даёт отдых вашей, замученной делами, головушке. Садитесь в мягкое кресло и вяжите шапочки у камина, пока за окном бушует метель.

Что может быть уютнее?
Posted 20 January. Last edited 20 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
70 people found this review helpful
17 people found this review funny
3
2
15
41.6 hrs on record (41.3 hrs at review time)
Пациент скорее мёртв, но это нормально
...или нет?
Вот и закончился финальный мордобой с главгадом. И пора подвести итог того, во что нам предлагают вонзить зубы (или во что игра вонзила зубы нам).

Сюжет
Современность. Сиэтл. Метель. Обыватели спешат домой, угнетатели — творят разбой на улицах, а где-то на заброшенном складе просыпается древний вампир, изголодавшийся по свежей кровушке. Это Файр. "Кочевник". "Старейшина". У нас много имён. Но мы не помним, как оказались в этом холодном городе, в этом времени, и в этом месте. На нашей коже дрянная татушка странная метка, которую оставил неизвестный, и голос в голове, возвещающий о том, что он теперь наш сосед по черепушке.
Это — Фабиан. Малкавианин. Детектив. И просто классный собеседник. Нам предстоит найти смутьяна, нарисовавшего каракули по всему нашему телу, и выяснить какие секреты хранит Сиэтл. Даже если придётся порыться в грязном бельишке всего Двора. Помогать нам в этом будет Фабиан: он или поддержит добрым словом в любой ситуации, или вобьёт кол острой шуткой прямо в сердечко.

Вердикт:
Пройдя весь сюжет до конца, могу сказать, что он лучшее, что есть в игре. Его хотелось "досмотреть" и узнать, чем всё закончилось. Кто поставил метку? Почему Фабиан оказался в нашей голове? Кто убийца? (Да,да! — Это Дворецкий!)
Но того же нельзя сказать о дополнительных квестах. Они никакие . Все активности сводятся к "принеси-отнеси", "найди-отлупи". Выполнять задания от персонажей неинтересно и скучно. Они не развивают отношения, не продвигают сюжет, и не дают дополнительной информации. Закончив все квесты, вы получите огромное НИЧЕГО, и скажите СПАСИБО, что за них давали хотя бы опыт.

Персонажи и Диалоги
Персонажи в игре не особо запоминающиеся, кроме, конечно же, Фабиана и красотки Лу. Принц Лу Грэм. Искусительница и властительница этого города. Опасная. Роковая. Сексуальная.
Только ради шуток Фабиана, и горячего взгляда Лу, от которого кровь стынет в жилах — Файр с готовностью выполнит любую работу. Даже если нужно будет вынести чей-то ночной горшок.

Выбор в диалогах часто напоминает меню в кофейне: мы можем заказать латте вежливо или грубо, но в итоге всё равно получим кофе, и пойдём бить морды анархам.
Выстраивать отношения с персонажами — не имеет никакого смысла. Даже если мы дойдём до точки G, то в итоге получим, хотела я снова написать "НИЧЕГО", но ладно... Получим тёмный экран и пару фраз и вздохов, которые будут повторяться время от времени, если мы часто будем заглядывать "в гости". ;)

Ключевые выборы в сюжетных диалогах тоже не блещут разнообразием:
— [Страх] "Я тебя съем".
— [Убеждение] "Я тебя съем, но вежливо".
— [Бой] "СЪЕСТЬ".
Конечно, они все приводят к какому-то результату, который "как бы есть, но вроде и нет". То есть очередные выборы без выбора. Только в финальных квестах наш ответ, действительно, приводит к определённой концовке.

Город и Графика
Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — это город, задыхающийся под тяжестью неоновых вывесок и мокрого снега. Это не просто декорация, а заиндевевший склеп, в котором нас заставляют проснуться. Он выглядит потрясающе: снег, неоновые гирлянды, нуарный триллер в каждом переулке.
Сиэтл в Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — выглядит так, будто там запретили все лампочки мощнее 5 ватт. Он настолько нуарный, что даже у голубей на улицах, кажется, есть экзистенциальный кризис и тяга к курению тонких сигарет.

Вердикт:
Сиэтл в игре красив, спору нет. Но он настолько пуст, что кажется, будто в городе объявили локдаун специально для нашего прихода. На улицах полтора землекопа, три манекена (которых игра выдает за нпс) и полное отсутствие жизни. Мы — самый опасный хищник в городе, но охотиться нам не на кого, кроме редких прохожих, которые стоят и ждут, пока их укусят, с энтузиазмом кирпича.
Графически игра ни плоха, ни хороша. В целом красиво, но следов на снегу персонаж не оставляет. При ближайшем рассмотрении мелких вещей: надписи на книгах — замылены, крупный текст — не читаем, а у картонного Санты расплылись глаза так, что он стал китайцем.

Убежище
Ночной Сиэтл прекрасен — неоновые огни, снегопад, эстетика города... которую мы не видим. Наше убежище расположено так "удачно", что лучший вид открывается на мусорный бак и стену соседнего здания, на которой кто-то написал "Тремеры — лохи". Ну, хоть в чем-то игра правдива.
Убранство двух комнат — это просто отходы человеческого производства. Квартира настолько "загажена", что там нашлось место и мёртвому коту. Из неё хочется выйти, и никогда туда не возвращаться. Даже у клана Носферату в канализации уютнее — там хотя бы грибы растут.
Радует только одно, что всё, что требуется от нас — это провести здесь ночь, чтобы продвинуться по сюжету. Убежище нельзя кастомизировать, прибрать, и сделать СВОИМ жильём. Ты просто приходишь поваляться в нечистотах, хрю, то есть кус. Правда, немного грязный. Да ещё и с душком от древнего вампира. Извините, залежался.

Геймлей
Играть за Старейшину — гениальный ход. Пока во всех RPG мы начинаем бомжом, который не может убить крысу, здесь мы — древнее зло, которое проснулось после долгой спячки. Но разработчики решили, что лучшее оружие вампира — это его кулаки.
Весь геймплей за Старейшину (древнего и могущественного вампира, на минуточку!) сводится к тому, что мы бешено машем кулаками, как пьяный батя на свадьбе, и иногда делаем кусь, как бухенькая подружка невесты.
Стрельба есть, но всё, что мы можем, это отнять автомат от несчастного врага, и сделать пару пиу-пиу силой мысли. Перезаряжать, а тем более! носить пуху с собой — нам ни к чему. Просто выбросим! С глаз долой, из сердца вон, как говорится.
В итоге великий Старейшина клана выглядит как обычный гопник, который просто чуть быстрее бегает. Ну и немного занимается колдунством.
Вы думали, мы будем швырять машины во врагов? Нет, мы будем медленно притягивать к себе банку газировки или пива, которая лежит в двух шагах. Жаль, что вобла в сделку не входила. Это не вампирская мощь, это сила скуфа восьмидесятого уровня.
При этом, неважно, играешь ты за Бруха или Тремера — всё сводится к тому, что ты либо бьёшь по лицу левым кулаком, либо правым. Интересные способности можно пересчитать по пальцам.
В итоге ты "набираешь" умения, которые не принадлежат твоему клану. Тут взял от Вентру, там от Тореадора. Ух, не Старейшина, а мультиинструменталист. Правда такому супер-вампиру, почему-то пришлось обучаться с нуля всем навыкам. Видимо, старческий склероз напал.

Маскарад
Маскарад — это такой невидимый зверь, которого все боятся потревожить. А не то...! Поначалу, нам правда страшно. Ведь если мы нарушим маскарад, то всё, конец игре. И вот оно случается! Первое нарушение. Скрытность провалена, "глаз" светится красным, полиция начинает охоту и... Достаточно просто "взлететь" на крышу, посидеть там пару минут, слушая сирену, и всё. Можно снова грабить и убивать. :D
Да, вот так просто. Никто за тобой не охотится, Принц и Двор не делают "боньк" по голове. Да хоть на четвереньках ползай, и прыгай на головы прохожим, но если отсидишься в тихом уголке на крыше — ты прощён.

Итог
В общем, игра 100 баллов из 100. Но она получает -100 баллов за то, что Фабиан в моей голове шутит лучше, чем я в жизни.
P.S.
Покупать её или нет — решать вам. Эта игра, как солнце, которого так боятся, но превозносят вампиры: с одной стороны — ослепительно притягательная, с другой — ледяная и тёмная, как сердце монстра.
Posted 2 January. Last edited 2 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
2.8 hrs on record
Путь теперь у нас один — в королевство Halloween
Hidden Cats in Spooky Village — для меня это один из лучших проектов в серии по поиску котов от Nukearts Studio.
Эта игра затмила масштабную Hidden Cats in Tokyo, в которой разработчики сделали большое количество уровней, сюжет, анимации и много других нововведений, которых раньше не было в их поисковиках.

В чём же уникальность этого проекта?
Конечно же, это Хэллоуинская тематика. Нет больше привязки к городам и местам — только чистый фэнтезийный мир. Тут есть всё: и вампиры, и вурдалаки, и оборотни, и ведьмы... и зомби :D
Локации для поисков проработаны детализировано и сочно. Каждый уровень хочется исследовать, а не только заниматься розыском котов.
Как и во всех играх от студии, тут также есть различные ситуации со смешными человеками монстрами, за которыми очень интересно понаблюдать. А в финальном уровне нас ждёт эпичная битва света, тьмы и котиков :D

На чьей стороне окажешься ты?
Posted 15 December, 2025. Last edited 17 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
3.7 hrs on record
Давайте представим на секундочку, что вы могущественный колдун. И к вам в гости заглянул Хаул с необычной просьбой — найти котиков. А дело вот в чём: "Ходячий замок" был захвачен пушистыми негодниками, и уходить они не собираются — спрятались! Поэтому, пакуем чемоданы и отправляемся на поиски!

Эта игра — великолепие художественного исполнения в духе аниме Хаяо Миядзаки. Каждая карта погружает нас в удивительный мир фантазии, волшебства и необычных существ, где нам предстоит искать призрачных котиков. Запрятаны они хорошо!

Есть здесь и небольшой сюжет с дополнительными заданиями. Не смотря на то, что он довольно прост — в игре нет русского перевода. Что доставляет некоторые неудобства при прохождении. Это отвлекает от процесса поиска, и немного ломает погружение в игру.

В остальном — это достойный, стилистически уникальный проект, где магия — случается, призраки — водятся, колдунства — творятся, а котики — находятся! :)
Posted 4 December, 2025. Last edited 4 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
1.4 hrs on record
Пиксель раз, пиксель два, пиксель три — скорее котика отыщи

В этой игре чудесно всё, кроме самого поиска котов. Начну с графики.
Великолепный пиксель-арт! Не смотря на небольшое количество локаций для поиска — все они выглядят атмосферно. И даже немного навевают жути , в хорошем смысле этого слова :D Спокойная музыка, в совокупности с мрачной картинкой — создают антураж таинственности и трепета.
Искать котов на таких картах — одно удовольствие.

НО! Сам поиск — это почти сплошной пиксель-хантинг . Если первые котики на карте находятся очень легко, и сразу бросаются в глаза, то остальные, которых вы не нашли в первые минуты — можно будет искать вечность.
Не увидел сразу, да не увидишь никогда.
(©) Минутка мудрости от Shelob :D

Нет, конечно, не всё так плохо: в игре есть подсказки :) Но готовьтесь к тому, что будете искать чёрное на чёрном, и два квадратных пикселя ( это ушки! ) на горизонтальной чёрточке ( это голова! ).

Штош , справились без подсказок? — Вы молодцы :D
Я прошла без подсказок только одну локацию из четырёх. Но нашла всех котов на каждой карте, кроме самых последних. Потому что искать одного единственного котейкина в куче пикселей — это та ещё задачка %)
Posted 22 November, 2025. Last edited 22 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.7 hrs on record
Жабунец раз, жабунец два, жабунец три,
Четвёртого скорее отыщи

В последнее время выходит очень много игр по поиску котов, собак, птичек, капибар, колец всевластия и прочих интересных вещей. Есть среди всего этого многообразия проекты, сделанные "под копирку", а есть и настоящие сокровища. Эта игра — Сириус среди звёзд.

Разработчики учли всё лучшее, что есть в отдельных проектах по поиску предметов, и соединили их в одно целое.
Первое, что впечатляет больше всего, конечно же графическая составляющая. Когда только открываешь эту игру, уже видно, что иллюстрации выполнены с душой. Каждая квакушка уникальна, каждый домик, в который мы заглядываем — имеет свои атмосферу и стиль. Поиск лягушек, декорации в жилищах и на улице у дерева, или в воде, сопровождаются своими звуками. Так в домике ведьмы, мы услышим, как в котле варится зелье, а на горячих источниках — шум пара.

А уж какие лягушки милые, когда их находишь! Прячутся, но стоит отыскать шаловливого жабунца — и вот он, довольный, уже не скрывается за листочком, а улыбается тебе в ответ.

Над меню разработчки тоже старательно поработали. Оно выглядит уютно. А ещё там можно посмотреть, что нам нужно искать. Всё наглядно и подробно объясняется в картинках.

И, самое главное для меня, что я полюбила в одной игре Hidden Capybaras with Orange — ночь на локации по поиску предметов. Но, если в Hidden Capybaras with Orange нам изначально предлагают искать капибар в тёмное время суток, то в Find My Frogs мы сами можем выбрать смену дня и ночи прямо на карте. Для этого даже не надо заходить в настройки. Можно поставить любой графический фильтр, какой вам нравится, да ещё и с цветовой вариацией.
Мне понравилась фиолетовый сумрак, но тёплый вечер в поселении жабунцов — тоже выглядит уютно. Как же домики красиво светятся ночью!

Подводя итог, хочу сказать, что эта игра создана от души и для души. И, несомненно, сделана с любовью к собственному проекту. Она — мой фаворит по поиску предметов. ♥

Жабунцы forever love :D
Posted 8 October, 2025. Last edited 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 33 entries