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0.0 hrs on record
Développeur : FromSoftware, Inc.

Éditeur : FromSoftware, Inc., BANDAI NAMCO

Commençons par parler de l'accès au DLC, vous n'êtes surement pas sans savoir que la coutume d'un Dark Souls est d'avoir un DLC très difficilement accessible sans soluce. L'exemple de Dark souls 1 est frappant, combien de joueur ont simplement passé outre cette zone, car elle est vraiment bien caché. L'accès au DLC dans le 2e opus était déjà moins tarabiscoté, il suffisait de trouver 3 clés pour accéder au DLC. Dark Souls 3 ce contente du plus simple, un PNJ qui vous expédie dans le monde d'ariandel. Simple & efficace, personne se casse la tête pour avoir accès au DLC et c'est une bonne chose.

De nouveaux ennemis particulièrement coriaces à combattre font leurs apparitions dans ce DLC. De nouvelle armure & arme sont également disponible dans ce DLC.

La nouvelle zone disponible dans ce DLC est vraiment jolie & amusante à parcourir. Ce n'est pas une zone de fou furieux non plus, mais la zone a le mérite d'être très différente des autres environnements du jeu de base. En règle générale, les zones hivernales sont toujours un style d'environnement que j'aime particulièrement parcourir.

Parlons des boss disponibles dans ce DLC. Ils sont, tous les deux, impressionnants & offre un combat digne de ce nom, aucune tromperie sur la marchandise :p. Déjà, vous risquez d'être surpris par un des deux boss dans le bon sens du terme :p. Un combat réussis de bout en point avec une musique calme qui colle parfaitement au combat. Puis vain un événement surprenant qui rend le combat beaucoup plus féroce & palpitant.

Je n'ai peut-être pas compris un élément lors de mon aventure, mais pourquoi avoir une arène "pvp" caché derrière un mur illusoire. Déjà, c'est complètement absurde, ensuite, pourquoi elle ne sert à rien. En l'état, cette arène cachée semble tout droit sortie de la tête d'une personne avec des idées complètement saugrenue. Je suis vraiment resté bouche béante devant l'environnement en me demandant vraiment pourquoi cette zone était caché derrière un mur illusoire, simplement. Comme dit plus haut, je n'ai peut-être pas compris quelque chose, qui sait...

Nouveauté dans un Dark Souls depuis la création du premier épisode, l'arrivé d'un matchmaking ! et oui, étonnant non ? Seulement une carte de disponible pour le moment dans le mode matchmaking ce qui est très décevant, je dois bien le dire. J'imagine que l'ajout de carte fera partie du DLC numéro 2... Franchement, ce n'est pas vraiment décent pour le prix. Autant la carte disponible est réussie, autant, j'aurai aimé en avoir plus pour avoir de la diversité.

Avec l'ajout du matchmaking, il est beaucoup plus simple de faire du pvp avec une idée précise en tête. De nouveaux modes de jeux (PVP) sont disponibles depuis ce DLC.

Un mode duel qui consiste à combattre un adversaire sans possibilité d'utiliser les fioles d'estus. Très technique comme mode de jeu même si dans le jeu de base, il existe " la règle des joueurs" qui est de ne pas utiliser de fiole lors d'un duel. Le mode duel sans fiole d'estus est clairement le mode le plus intéressant à mon goût.

Les modes en équipes (2 VS 2, 3 VS 3) qui consistent à combattre avec un autre joueur.

Les modes Match à mort, ( 4-5-6 joueurs) qui consiste à combattre & à avoir le meilleur score. Très bordélique avec 6 joueurs, ce mode est surtout un mode détente "pur folie" pour avoir du plaisir. Aucun skill n'est requis tout le monde frappe n'importe qui sans se poser de question.

Est-ce que Dark Souls 3 Ashes of Ariandel vaut son prix ? J'ai envie de dire oui & non. Ashes of Ariandel est très succinct dans son contenue, peu d'environnement, peu de nouveaux boss, peu de nouvel équipement & une durée de vie d'environ 2-3-4h pour la partie PVE. Ashes of Ariandel a le mérite d'instaurer un matchmaking avec une arène inédite, pour les fans hardcore de PVP il n'y a aucun doute, le DLC en vaut la peine. Si vous êtes uniquement un joueur PVE, vous pouvez être satisfait du DLC, mais ne vous attendez pas d'être dessus pendant 10h. L'expérience fut quand même fort plaisante, les nouveaux boss ont du charisme & sont intéressant à combattre en plus d'être surprenant.
Posted 6 November, 2016.
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23.9 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Développeur : Remedy Entertainment
Éditeur : Remedy Entertainment

La musique d'Alan Wake est particulièrement réussie, les thèmes choisis riment parfaitement avec l'univers qu'essais de nous retranscrire le jeu. Je ne peux que vous conseillez d'écouter chaque thème lorsqu'un chapitre se termine, ils sont géniaux. J'ai découvert quelque artiste que j'aime beaucoup avec ce jeu.

Musique que j'ai particulièrement apprécié : Roy Orbison - In Dreams ( End of episode 1) - Vacation - Welcome to Bright Falls - Poe Haunted ( End of episode 2) - Poets of the Fall (War) - Space Oddity - The Poet and the Muse

La narration dans Alan Wake est extrêmement étrange, bien que réussi. On avance dans l'histoire sans réellement savoir si ce que nous vivons est un rêve ou bien la réalité. On nage vraiment dans la frontière du paranormal, Alan est-il simplement en train de devenir fou ? Où est-ce bien réel. Tant de questions qui donnent vraiment envie de connaître le fin fond de cette histoire.

Dans chaque chapitre, des pages de manuscrit seront dissimulées dans le décor. Ces dites page, vous narre ce qui devrait vous arriver par la suite. Imaginez ceci comme un livre que vous jouez, c'est extrêmement étrange et rend la narration comme dit plus haut, vraiment bizarre.

L'ambiance d'Alan Wake, ce démarque vraiment des autres jeux, je trouve. Tout en étant très calme & relaxant, un sentiment d'angoisse plane au-dessus de notre tête sans pouvoir faire quelque chose. Vraiment, l'ambiance est extrêmement réussie, l'environnement dans lequel on évolue aide beaucoup.

L'ambiance sonore est angoissante à souhait, vraiment, avoir eu une ambiance sonore moins réussie, peut être que j'aurais été moins angoissé lors des phases de nuit.

Le gameplay de Alan Wake est très simpliste tout en étant extrêmement plaisant à jouer. Alan peut donc esquiver & courir (LB), visée (LT), sauter (A), recharger (X), tirer (RB) & faire une action avec (B). La partie action du jeu repose sur des affrontements entre Alan & des ennemis possédés par les ténèbres. La lumière est utilisée intelligemment dans ce jeu. Pour rendre un ennemi vulnérable, il faut d'abord lui enlever son aura ténébreuse avec notre lampe torche puis ensuite le tuer. Les phases en explorations sont fluides, Alan se contrôle bien &, on prend un plaisir fou à découvrir ces environnements tout simplement magnifiques. Le seul défaut que je pourrais dire sur le gameplay est que la caméra en véhicule est absolument abominable, elle ne reste jamais en place & se place directement derrière le joueur.

L'exploration n'est pas libre ce qui est très dommage. Alan Wake n'est pas un open world, il y a quelque zone ouverte qui sont très plaisante à parcourir, mais le jeu reste une aventure linéaire. La ville de Bright Falls donne vraiment envie d'être visité comme bon nous semble, mais ce n'est pas possible. Il y a une ambiance particulière dans ce genre de petit village en général qui donne une sensation de bien-être.

Graphiquement le jeu est juste sublime, les couleurs sont chatoyantes pour les yeux. Il y a beaucoup de végétation en forêt ce qui rend le tout très crédible.

Pour être plus à l'aise au niveau des munitions, des caisses de munitions sont disséminées dans chaque environnement. Relativement facile à trouver pour peu que vous farfouille hors des sentiers battus.

Aucun inventaire en jeu, dans chaque chapitre, vous trouverez votre arme quelque part, mais impossible de garder vos munitions entre chaque chapitre. Ne faites pas votre écureuil, car c'est inutile.

La durée de vie est surprenante, enfin, je ne m'attendais absolument pas à 20h pour finir l'aventure principale. Très bon point, car je n'avais absolument pas envie que l'aventure se termine.

100 Thermos aux totales sont cachées dans chaque chapitre. Rien de bien palpitant comme l'habitude, ce n'est que les plus motivés qui trouveront toutes les Thermos.

Alan Wake is the best ambiance game that i know for sure. The gameplay is awesome, the story drives you into an adventure about twisted reality, you never sure if you are in a dream or not. Graphically the game is really attractive with magnificent color. I recommend this game, it's a very good experience.
Posted 15 October, 2016. Last edited 29 December, 2016.
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13.6 hrs on record (4.5 hrs at review time)
Early Access Review
Développeur : Boneloaf Games
Éditeur : Double Fine Productions

Gang Beast est le jeu de combat no skill le plus amusant que je connaisse. Pas besoin d'être un joueur habile aux jeux vidéo pour prendre du plaisir sur ce jeu.

Honnêtement, si vous avez des amis, de la famille qui aime le jeux vidéo ou bien même une petite amie, foncez sur ce jeu, fun garantie. Le gameplay n'est vraiment pas difficile à prendre en main, puisqu'il est fait pour avoir un fun immédiat. Il est possible de trouver quelque technique avec le temps pour devenir "meilleur", mais pour 90% du temps la chance l'emporte.

Une quinzaine d'environnements disponible plus loufoque les uns que les autres. Par exemple, un environnement sur 2 véhicules en mouvement, dans un incinérateur, des conteneurs suspendues et pleins d'autres. Deux modes de jeux disponibles, Combat normal & un mode survie contre L'IA qui n'est pas spécialement amusant puisque très limité.

Jouable jusqu'à 4 joueurs simultanément, chacun des personnages peuvent être modifié ( l'habillement), mais tout est prédéfini.

If your plan is to play Gang Beast alone, I must say you won't have any kind of fun. The only way to play alone is the survival mode. In the survival mode, only one map is available and it's not very fun. Gang Beast is made to be played with other people. If you play with other people, you will have a lot of fun with this game.
Posted 14 October, 2016. Last edited 14 October, 2016.
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35.7 hrs on record (33.1 hrs at review time)
Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment
Développeur : Avalanche Studios

Mad Max est un open world dans la lignée des Assasin's creed, c'est-à-dire plein d'objectif de partout qui ne sont pas toujours intéressant à faire.


Le désert du jeu est une franche réussite, malgré que la carte soit composée uniquement de désert, jamais je n'ai eu l'impression de tourner en rond. Chaque grand territoire ont leur propre "atmosphère". Le fait d'être toujours aux aguets sur la route donne vraiment un sentiment de désert sans foi ni loi, n'importe quel warboy peux vous poursuivre pour essayer de détruire votre véhicule.

Le système de combat est très semblable à celui des Batman Arkham, mais honnêtement, il est quand même moins bien de façon générale. Pour le positif, on ressent extrêmement bien la puissance de Max lors d'un impact qui est encore plus vif lors de la furie. Pour les points négatifs, il n'y a que très peux de combo & comparé à Batman, quasiment aucun gadget n'est disponible pour faire office d'armes " mise à part le shotgun". Il est possible d'utiliser des armes au CAC même si franchement... Elles servent surtout contre les "boss".

Les combats en véhicules sont réussis de A-Z, très certainement le gros point fort du jeu. Chaque affrontement est brutal & vif sur la route. Les ennemis sont agressifs & peuvent carrément sauter sur votre véhicule si vous n'avez pas de protection contre l'assaut sauté d'un ennemi. La customisation du véhicule est très réussie aussi. Entre chaque amélioration, on ressent bien le gain de puissance & de défense. Je dois quand même admettre que vers la fin du jeu, j'étais beaucoup trop puissance pour les pauvres warboys X).

Les boss sont moisies comme du fromage sauf qu'ils ne sont même pas bons. Plus sérieusement, les boss sont nuls, enfin non, pas nul, mais seul le premier combat de boss va vous "amuser", car le reste est une copie conforme de chaque boss. Dans chaque camp de caid, l'objectif principal sera de tuer un boss. Sympa dans l'idée sauf qu'ils sont tous pareils... ( un gros avec une masse qui dit une phrase pour te faire peur bouououhhh) Voilà. Je ne sais pas moi, pourquoi ne pas avoir fait plusieurs sortes de boss, genre ( un petit avec 2 machettes super rapide, un gros avec une épée + shotgun & plein de petite idée du genre.). Seul le boss de fin est un zeste différent même s'il reste vachement moyen.

La customisation du véhicule est géniale, plusieurs sortes de véhicule disponible pour tous les goûts. La sensation d'avoir un véhicule qui évolue vraiment au fil du jeu est vraiment cool. Je n'en dirais pas autant pour la customisation de Max qui reste très banal même si elle reste la bienvenue bien sûr.

Les montgolfières, ce n'est clairement pas quelque chose que j'aime. Le système est beaucoup trop exploité et c'est chiant. Comme dans la plupart des jeux ubisoft, pour avoir un aperçu de la carte, il faut trouver un point d'intérêt pour monter en hauteur. Le truc encore plus chiant dans Mad Max est qu'une fois en hauteur, il faut utiliser les jumelles pour trouver les points importants sauf que c'est flou puis tourner en rond donne mal à la tête X).

To resume, Mad Max is a game with a good sensation in the gameplay, with a desert interesting to travel. The customisation of the vehicle is enormous, The only big problems, are the extreme repetitiveness and the bosses who are not interesting.
Posted 30 September, 2016. Last edited 1 October, 2016.
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5.2 hrs on record
Développeur: Bombservice
Éditeur: AGM PLAYISM

Momodora is a Metroidvania with a "pixel" style with happy universe at first sight.
However, who gets up to be much darker then it looks like.

L'OST de Momodora est fabuleuse, la plupart des thèmes sont apaisants puisque joué au piano d'une manière calme & relaxante.

Thème que j'ai apprécié : Alabaster - Confrontation - Gardens of Stone - Fragmented Majesty - Assault - Pardoner's Dance

Dans Momodora, votre personnage peut attaquer (X), Tirer à l'Arc (RB), faire une roulade (B) ceux-ci sont tous les mouvements disponibles en début de partie. Plus vous allez avancer dans l'histoire, plus votre personnage débloquera de nouvelle compétence utile au gameplay. Par exemple, pouvoir faire un dash en l'air, avoir plus de puissance avec l'Arc à flèche, etc. Votre personnage peut aussi se transformer, mais je n'en dirais pas plus. Le gameplay est vraiment bien fournis, on ressent bien notre personnage évoluer au fil du temps. Plus vous allez acquérir de compétence plus vous allez adorer contrôler votre personnage. Cependant, tout n'est pas parfait, je trouve le personnage un zeste trop lourd ce qui rend certaine action parfois pénible. L'inertie des sauts est étrange, pas mauvaise, mais étrange. Mise à part ceci, je n'ai rien de négatif à dire concernant le gameplay.

L'univers du jeu semble super enfantin, très niais au départ, mais en fait pas du tout. L'ambiance est beaucoup plus sombre et glauque que ce que le jeu nous laisse croire. L'ambiance des niveaux est vraiment réussie, on sent bien lors de notre aventure que quelque chose cloche dans cette ville. Dans les niveaux disponibles, vous allez trouver des items pour avoir plus de vie et plein de petits trucs typique des Metroidvania. Les personnages annexes qu'on croise lors de notre aventure ont toute leur propre apparence à eux. Certains personnages vont, vous semblez amicale, mais attention ! les apparences sont parfois trompeuses. Les dialogues sont simples à comprendre et permette d'en apprendre plus sur l'histoire. Pendant votre aventure, vous allez aussi croiser des marchands d'items. Il y a quelque quête annexe de disponible même ci, c'est très annexe X) comment dire.

Si vous avez peux de mémoire comme moi, bah, vous avez des risques d'oublier la "quête" en question puisque rien n'est indiqué.Les environnements que vous allez découvrir lors de votre aventure sont réellement variés. Aucun des environnements disponible ressemble à un autre. Le level design de la carte général est ingénieux. Comme dans la plupart des Metroivania, plus vous allez avancer dans le jeu, plus vous allez découvrir de nouveaux éléments qui permettre de continuer votre route. Retourner sur vos pas avec les raccourcis disponibles en jeu pour déceler de nouveau passage autrefois non-accessible. Je déplore seulement que les environnements ne soit guère plus long. En général, après 15 minutes, on a fait le tour de la zone disponible &, on s'éclipse dans un autre zone. Pourtant comme j'ai dit plus haut, les environnements disponibles ont été magnifiquement travaillés, c'est donc déplorable de les terminer aussi rapidement.

Parlons maintenant des boss qui vous attendent dans Momodora. En général, les combats vont être similaires à un dark souls, mais en 2D. Usée de la roulade est un élément essentiel à la survie d'un affrontement contre un boss. Il y a plusieurs "styles" de boss à combattre. Certain axé plus au CAC d'autre à la magie. N'ayez crainte, certains boss se ressemblent au niveau du combat, mais il y a toujours une petite spécificité propre au boss. Vous allez rencontrer des boss d'une grandeur colossale comparée à votre petit personnage rikiki. La prise de potion de force ou autre peuvent rendre le combat d'une facilité déconcertante. Je vous conseille donc d'essayer de vous battre de manière loyale et employer les potions disponibles en dernier besoin.

Le jeu est très succinct dans son contenue, j'aurais aimé avoir quelque chose de plus complet. Durée de vie d'environs 5h pour faire les 100 % ce qui est très court, je dois bien l'admettre. "98 %" pour les cons comme moi qui commence une NG+ avec une case d'oublier :/. J'ai eu beaucoup de plaisir en jouant à momodora, j'aurais donc aimé avoir plus de contenu.

Momodora est un excellent Metroidvania avec son propre style. L'histoire est quelquonce, mais mérite d'exister.

Le gameplay est facile à prendre en main, les environnements sont somptueux avec une atmosphère glauque. L'exploration est réussie grâce à un level design de qualité. Le style graphique "pixel mode" ne fait pas mal aux yeux, il est très agréable à l'oeil. Les boss en général donnent du fil à retordre & sont agréable à combattre. Le seul bémol est que le jeu manque de contenu. Le jeu est tellement amusant qu'on en voudrait beaucoup plus.
Posted 30 August, 2016. Last edited 30 August, 2016.
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19.3 hrs on record (17.1 hrs at review time)
Développeur: The Game Bakers
Éditeur: The Game Bakers

I have really enjoyed this game, I can only recommend it. Furi is a masterpiece of gameplay, The ost is just amazing, it will drive you in sort of trance in combat :P. Furi look like a “mini game” for the price but honestly $30 is nothing for that kind of game. You feel that the game is created by a bunch of passionate gamer and its very cool.

L'ost de FURI que dire, que dire, tellement de thèmes excellent quasiment chaque thème du jeu est réussi & beaucoup vous resteront en tête. Avoir une OST excellente aujourd'hui est chose rare, réussir à faire un OST qui reste en tête avec des thèmes qui marquent un combat n'est pas chose aisé, FURI le réussi haut la main.

Thème que j'ai bien aimé Wisdom of Rage - A picture in motion - What We Fight For - The Toxic Avenger - Make this Right - You're mine - A Monster - My Only Chance

Dans FURI, vous contrôlez un personnage obscur dont on ne connaît rien du passé. Il ne parle pas non plus il est muet comme une...... bah comme un muet quoi. La trame narrative est très spéciale, vous allez avoir entre chaque boss une phase d'environs 5 minutes avec un gameplay quasiment inexistant "pour dire votre personnage à la possibilité d'avancer toute seul" avec comme seul narrateur un Lapin, très intriguant. La version française est une franche réussite le narrateur lapinous bong bong a une voix "Douce & rauque" très apaisante" qui est très réussi et parvient parfaitement a capter l'attention & l'intérêt du joueur. Les phases narratives peuvent au premier abord paraître chiante, car le personnage avance très lentement, mais comme dit haut plus la narration est excellente, tout comme la musique synthwave-electro qui accompagne le personnage, c'est ultra relaxant et le jeu est super jolie, les environnements sont super agréable pour les yeux.

La direction artistique est une franche réussite, les environnements dans lesquels notre personnage progresse sont majestueux. La caméra du jeu en phase narrative est souvent très éloignée du personnage pour profiter des environnements. Votre personnage est très petit comparé au décor du jeu ce qui donne un sentiment d'immensité aux environnements disponible.

Il y a 3 modes de difficulté au total. Le mode promenade déconseillé par les développeurs, car déjà, on débloque aucun mode avec cette difficulté et j'imagine que c'est beaucoup trop facile pour avoir un quelconque intérêt, elle ne devrait pas exister en fait. Le mode FURI qui est le mode normal "difficile" du jeu. Vous allez avoir du challenge avec ce mode, car les boss sont sans pitié. Apprendre a bien maîtriser votre personnage sera primordial si vous voulez finir FURI en mode FURI.. FURI everywhere. Dernier mode de jeu le mode Furier qui lui est le mode extrême pour avoir des boss avec de pattern différent beaucoup plus difficile. C'est bien ce mode, car ce n'est pas simplement un boss qui tape plus fort avec de la vie en plus. Ce mode de difficulté va vous faire redécouvrir le jeu tout simplement. Le mode Furier porte bien son nom les boss sont beaucoup plus vif et malin en mode furier autant le mode FURI avec de la persévérance, on y arrive plutôt bien autant le mode furier pfiouuu, je vous conseille de porter une couche, car vous risquez bien de vous chier dessus, vous êtes prévenus.

Ce jeu, est un Boss rush comme vous le savez, il est donc normal de s'attendre a quelque chose d'incroyable en terme de combat. Laissez-moi vous dire que vous ne serez pas déçu d'un poil. 11 Boss vous attendent de pied ferme pour vous casser la gueule et pas qu'un peu. Chaque boss est une nouvelle étape à apprendre, car il n'y a tout simplement aucun clone entre eux. Chaque boss a sa propre personnalité et leur technique leur son propre. Vous ne croiserez jamais 2 fois un boss semblable. Vous avez certain boss qui sont plus apte au corps-à-corps donc avoir la maîtrise du CAC est très importante sinon vous pouvez dire adieu à la victoire, mais pas que certain boss sont plus en mode Shmup. La seule particularité entre chaque boss est la phase finale. En gros quand le boss lui reste 1 carré de vie, il active un mode FURI :p qui est dévastateur pour la plupart du temps. Souvent impossible d'atteindre l'adversaire, il vous faudra user de votre dextérité pour survivre le temps que votre adversaire devienne Vulnérable. Je parle, je parle, mais pour faire simple toutes les boss du jeu sont réussis et vous donneront du challenge.

Pièce maîtresse du jeu, le gameplay de FURI est tout simplement parfait. Simple à prendre en main tout en étant complexe en jeu, je vous explique. Le gameplay est un mélange de combats au corps-à-corps avec du Shmup le tout mixé dans chacune des phases de boss. Votre personnage peut faire une attaque au cac, charger une attaque au cac, contrer une attaque, faire une esquive, tirer avec un pistolet & charge un tir plus fort. Tout ceci est relativement rapide à prendre en main outre le contre qui est difficile au départ. Sauf qu'au départ, je vous explique que tout en étant simple, il reste complexe, car oui, une fois en combat réussir a bien maîtriser votre personnage est un tour de force. Les boss ne vous laissent aucun répit, il faut être attentif aux attaques au CAC du boss aux bouboules qu'il envoie & aux ondes de choc sur la map tout en faisant des dégâts au boss. Je trouve le gameplay parfait, une fois bien acquis, on navigue entre les ondes & les bouboules de façons très fluide & quand vous mourrez, vous ne pouvez que vous en prendre à vous-même.

Le scénario, je vais en parler super rapidement, mais disons que c'est beaucoup plus poussé et captivant que se a quoi je m'attendais. J'ai été très surpris par le scénario, car au final, le jeu n'est qu'un simple boss rush, mais non le scénario est vraiment réussi. Plusieurs Fins sont disponibles avec une fin cachée.

FURI, c'est le genre de jeu qui sort d'on ne sait où, qu'on n'entend pas vraiment parler, comme si c'était un jeu lambda parmi tant d'autres. Que nenni, ce jeu est une perle rare qui mérite d'être connue au plus grand nombre, car c'est une expérience inoubliable. Tout dans ce jeu est réussi, le gameplay est top, l'ost est génial, les boss sont superbe & le style graphique est réussi. Ce jeu est un gros coup de coeur pour moi, je ne l'oublierais pas de sitôt plic ploc mon cher ami.
Posted 22 July, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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17.2 hrs on record
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montréal

Mon premier Prince of Persia réellement terminé, J'ai déjà joué vite fait aux anciens opus, mais pas assez pour avoir un avis sur leur qualité ou bien leur défaut. Je dois dire que je suis agréablement surpris par le jeu, je ne pensais pas avoir autant de plaisir en y jouant. Peut-être devrais-je retenter l'aventure des anciens qui ne m'avaient pas autant accroché.

LES POINTS POSITIFS :

Le cell shading vieilli tellement bien le jeu est sortie en 2008 et aurait pu sortir aujourd'hui avec la même pâte graphique que je n'aurais rien trouvé à lui redire.

L'animation entre le prince & Elika est vraiment sublime très fluide lors d'un changement de position sur une poutre par exemple, lorsque le prince attrape Elika sur son dos et plein d'autre petite attention dans l'animation qui donne un rendu vraiment réussi.

Voir les environnements sous 2 angles différents. Parcourir une première fois dans l'ombre paysage corrompu & une 2e fois avec le paysage remplie de verdure.

L'ost du jeu est très bonne de très bon thème avec quelque un qui reste en tête.

Thème marquant : The Healing Ground - Hope is lost - The King's Door

Les pouvoirs D'Elika sont vraiment utile au gameplay puisque qu'elle fait office de double saut &, elle permet de faire une zone de plusieurs façons avec ses pouvoirs au fil du temps.

Level design très réussi, on peut faire une zone de plusieurs façons avec les pouvoirs D'Elika et tout est relié ensemble.

Open World complet, il est possible de faire chaque zone a pied sans temps de chargement &, il est possible de ce téléporter, car la carte est relativement grande.

Les affrontements se font en mode duel ( 1v1 ) ce qui donne une approche différente au système de combat qu'on peut avoir habituellement dans ce genre de jeu.

Devoir augmenter les pouvoirs D'Elika pour avancer dans le jeu pousse a explorer en profondeur chaque environnement pour trouver assez de sphères d'énergie nécessaire a l'avancement.

Artistiquement, le jeu est sublime les environnements sont magnifique, on reste souvent immobile pour admirer le paysage.

LES POINTS MITIGÉS :

Le gameplay du prince n'est pas mauvais, mais beaucoup trop téléguidé, j'ai l'impression que parfois, il joue à ma place X), je ne sais pas comment l'expliquer concrètement.

Doublage en français intégral, mais pas super réussi

LES POINTS NÉGATIFS :

Le jeu dans son ensemble manque de challenge, il est beaucoup trop simple.

Très redondant, on fait toujours la même chose, une nouvelle zone un boss puis rebelote dans une nouvelle zone.

Une fin surprenante dans le mauvais sens, la fin nous laisse sans explication rien.
Posted 30 June, 2016. Last edited 8 July, 2016.
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36.9 hrs on record (27.6 hrs at review time)
Éditeur : Rockstar Games
Développeur : Rockstar Vancouver

Hey max une petite bière ?

-Non merci, j'ai besoin d’être sobre pour bien faire mon job

Ohhhh pourquoi avoir coupé tes cheveux alors ? J'aurais cru à une erreur de jugement dû à l'alcool :(

-aucune commentaire, j'avais besoin d'un nouveau départ tout le monde fait des erreurs, tu sais


On va commencer par les bons points de Max Payne 3.

Un système de ralentie "Bullet Time" vraiment impeccable. Pouvoir sauter au ralenti avec max pour faire un enchaînement stylé, c'est super jouissif et tout fonctionne très bien aucun problème de contrôle pendant le ralenti.

Un système de combat au corps-à-corps vraiment bizarre, je n'ai peut-être pas tout compris au système, mais quelque fois max va donner un gros coup de poing avec comme finish une balle dans la tête et d'autre fois juste une petite claque de grand-mère sans grande prétention X).

Plusieurs types d'armes classiques pour le genre de jeu, on retrouve le pistolet, shotgun, fal, mitraillette, uzi, sniper etc...

La physique des corps dans le jeu, j'ai adoré, elle est super bien faite si on tire dans la jambe d'un ennemi, il va tomber si on tire dans son bras, il va être désorienté ce qui donne une dynamique Plaisante au gunfight. La sensation de tir est très réussie, on ressent bien l'impact des balles sur les ennemis et la physique comme j'ai dit plus haut fait très bien son travail. Une très bonne destruction de décors qui donne vraiment des affrontements remarquables.

Plusieurs chapitres 14, il me semble qui s’enchaîne bien. La recette est la même dans chaque chapitre toujours du bon gros gunfight répétitif, mais tellement amusant qu'on ne s'en lasse pas. Puis faut dire que les environnements du jeu sont très variés ce qui aide a ne pas s’ennuyer.

La killcam qui permet de tirer au ralenti quand le dernier ennemi est mort est une bonne idée même si j'aurais préféré pouvoir le déclencher quand j'en ai envie. Le jeu se veut très cinématographique il y a beaucoup de cutscenes entre 2 gunfights, mais la transition cinematique-gameplay est bien foutue, mais si vous êtes allergique aux cinématiques ce jeu n'est pas fait pour vous. Il y en a quand même beaucoup moins que dans un MGS 4 par exemple, il ne faut pas déconner non plus. Pendant les cinématiques du jeu, il y a un filtre de couleur qui apparaît souvent et qui est extrêmement moche en plus d'être désagréable a l'oeil.

Un mode multijoueur sympatoche, mais sans plus, on s'amuse un temps dessus sauf qu'on s'en lasse très rapidement.

L'histoire du jeu, je ne vais pas rentrer dans les détails, mais elle reste très satisfaisante le scénario tien en haleine le joueur sans difficulté.

L'animation de max payne est des autres personnages du jeu allié comme ennemis sont très convaincante. Le linge que porte Max bouge quand il est en mouvement ce qui donne un rendu réaliste, cependant on peu faire mieux.

Pas vraiment du musique mémorable hors le thème de max payne et la musique Healt Tears. L'ost reste quand même très agréable dans l'ensemble du jeu.

Comme toujours avec Rockstar le jeu est doublé uniquement en anglais impossible de le mettre en français. Seulement les sous-titres sont disponible dans d'autre langue, mais comme nous le savons tous Rockstar est un très petit studio donc tout ceci est compréhensible.....

Max Payne 3 est un excellent jeu d'action bien rythmé avec un scénario pas trop chiant à suivre cependant si vous êtes allergique aux cinématiques passer votre chemin.
Posted 5 June, 2016.
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18.9 hrs on record
Développeur: Ska Studios

Éditeur: Ska Studios

Vivre en paix avec la mort n'est pas chose facile, mais vous allez apprendre à le faire avec Salt and Sanctuary. Vous avez trouvé Dark Souls méchant avec vous ? Si oui, vous allez retrouver les mêmes sensations dans ce jeu. Le jeu comporte son lot de piège mortel qui vous tombe dessus sans prévenir, sont lot d'ennemis bien retord et des boss vraiment bien retord à combattre. Malgré tout, on retourne sur le jeu avec plaisir.

Le level design est extrêmement réussi, je dirais même qu'il accoste celui de dark souls 1 sans trop de problème. J'ai vraiment eu l'impression de jouer a un Dark Souls 1 en 2d tellement la construction des niveaux peu sembler similaire et c'est un gros point positif à mon sens. La téléportation est disponible dans ce jeu, mais pas partout, il vous faut un "marchand de guide" pour pouvoir s'en servir.

Niveaux gameplay le jeu est bon, mais comporte son lot de défaut. Vous avez plusieurs classes à disposition avec chacun un gameplay différent, j'ai fait le jeu en lancier et j'ai test le mage qui est réellement différent de ma première classe. Gros problème au niveau des sauts dans ce jeu, vous allez pester contre votre personnage et pas qu'un peu. On passe plus souvent son temps à mourir, car notre personnage ne s'accroche pas à un rebord et c'est bien chiant comme il faut. J'ai un combat de boss en tête tellement facile, mais qui devient horrible dû aux plateformes " salle de combat".

La musique est vraiment de bonne qualité, mais en quantité limitée. Il y a seulement 2 thèmes de boss fight et quelque mélodie en jeu.

Une bonne durée de vie, j'ai dû mettre 20h pour finir le jeu et je suis un joueur habitué au Dark Souls donc attendez-vous à un peu plus si vous n'êtes pas habitué avec ce style de jeu.

Plusieurs types d'armes différents " Lance, épée, dague, marteau, bâton de magie, fusil, arc a flèche, fouet, etc..." Pour un gameplay diversifié.

Plusieurs styles d'environnement, mais toujours un filtre noir un peu chiant qui gâche un peu le tout. Le jeu est beaucoup trop sombre même en extérieur, il est difficile d'apprécier le décor, car on ne voit pas super bien.

Un arbre de compétence gigantesque, mais peu variées.

Dans ce genre de jeu, j'ai toujours le même problème, je ne capte rien au quête annexe avec des personnages dispatchés partout dans la map qui nous raconte des choses un peu étrange sans trop vraiment comprendre le pourquoi du comment.

Le style graphique des personnages est comment dire étrange, mais on s'y fait rapidement. Je dis étrange, car leur tête ne colle pas du tout à l'univers du jeu qui est plutôt glauque puis vous avez un personnage avec une tête de crapauds... Quoi que vue sous cet angle leur tête est glauque X).

Dommage de ne pas pouvoir profiter du jeu une fois la cinématique de fin enclenchée le NG+ commence sans prévenir automatiquement. J'aurais bien aimé pouvoir continuer à jouer, car il me restait encore des zones à farfouiller au complet.

Très bonne expérience ce petit Salt and Sanctuary le jeu a été créer par un petit studio et pourtant le jeu semble avoir été fait par une grosse équipe. Le jeu est vraiment fun, on s'amuse et rage :P bien comme il faut et j'ai vraiment été content de retrouver cette sensation de découverte et de stupéfaction dans le level design qui fait à mon sens la force du jeu comme le fut le cas pour Dark Souls 1.
Posted 30 May, 2016. Last edited 3 June, 2016.
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22.6 hrs on record (21.6 hrs at review time)
Éditeur : SEGA
Développeur : The Creative Assembly

Alien Isolation se situe 15 ans après le premier film donc avant toute chose si vous voulez entrez dans cette aventure, je vous conseille très fortement de regarder le premier film sinon vous risquez de trouver le jeu moins bien. Le jeu est rempli de référence au premier film autant dans la musique que dans le design général "surtout d'un vaisseau en particulier" et plein de petits trucs en rapport avec le film.

Le jeu est extrêmement joli les effets de lumière sont éblouissant le lance-flamme a vraiment de la gueule. La station de Sébastopol est criante de réalisme, vous allez être bluffé par certains endroits qui peuvent être quasiment photo réaliste.

L'alien est réellement épeurant, il ne fait pas office de décoration, mais est belle et bien un ennemi redoutable qui va vous donnez des sueurs froide. Les robots de maintenance "lambda" sont aussi très redoutables bien que lent, ils sont super résistants et ne vous lâche pas super facilement. On pourrait regretter que l'alien puisse paraître un peu cheat, car il est toujours près de vous peu importe où vous êtes.

La première partie du jeu est mise beaucoup sur l'ambiance puisque vous n'avez aucune arme pour vous défendre outre quelque items que vous pouvez créer avec un petit système de craft. La 2ieme partie est un peu plus action, mais ne pensez pas vous l'a jouez rambo, vous restez une merde sans défense seulement, vous êtes un peu mieux équipé.

Enfin un jeu d'horreur sans screamer moisie pour " faire peur " le jeu mise réellement sur l'ambiance pour vous rendre angoissé d'avancer et le tout est extrêmement réussi. Je lève mon chapeau au développeur d'avoir réussi à retranscrire aussi fidèlement l'univers en jeu.

Une aventure qui dure longtemps entre 15-25h même si le jeu comporte certain passage un peu chiant. L'aventure est vraiment bien on avance avec grand plaisir et frayeur mais on se rend compte que les objectifs se ressemble beaucoup par exemple repartir le courant mais je dois bien dire que rien n'altère au plaisir de jeu juste on peu en avoir un peu marre de refaire certain objectif. Au moins avec ce jeu, vous allez avoir votre diplôme d'électricien !

Je vous conseille le jeu très certainement une très bonne expérience surtout si vous aimez l'univers foncez.
Posted 16 May, 2016.
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