286
Prodotti
recensiti
0
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di kassandr4_

< 1  2  3 ... 29 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 286
34 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
1
0.5 ore in totale
Очередной достойный представитель бесплатных хорроров. Если вы хотите за короткий промежуток времени солидно пощекотать себе нервишки - ни в коем случае не проходите мимо.

Сюжет рассказывает о подростке, который решает провести время в доме дяди вместе с друзьями после окончания учебного года. Приехав за день до ожидаемого торжества, он берется за поручения дяди, чтобы подготовить дом к приему гостей. Справившись с задачами, главный герой решает расслабиться за просмотром телевизора, но внезапно раздается экстренный сигнал. Гражданское предупреждение сообщает о произошедшем в городе: некая организация спровоцировала заражение и теперь людям необходимо соблюдать специальные условия, чтобы выжить в сложившейся ситуации.

Следуя инструкциям, мы пытаемся дожить до рассвета.

Геймплейно это симулятор ходьбы с выполнением бытовых обязанностей. Однако из-за небольшой продолжительности игры и напряжения, которое обрушивается на вас практически сразу, вы не успеете заскучать от рутинных задач.

Привычных скримеров здесь нет, игра пугает созданными условиями. Вы оказываетесь заперты в доме без света, а снаружи в любой момент может появиться зараженный, готовый ворваться внутрь и убить.

При этом угроза не будет терпеливо ждать вашей ошибки, она с легкостью проникнет в дом и лишит вас единственного безопасного места. С этого момента кошмар наяву только набирает обороты, вынуждая выживать в условиях постоянной опасности.

Визуально игра выглядит отлично: легкий шум усиливает атмосферу, а звуковое сопровождение без труда справляется с задачей превратить вас в пугливого котёнка.

Заключение

Превосходный ужастик на вечер, который уверенно играет на нервах и создает ощущение тотального дискомфорта. Давящий и мрачный, этот бесплатный хоррор способен приятно удивить.



А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 2 febbraio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
38 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1
1.7 ore in totale
Вступления в этот раз не будет - давайте сразу рассмотрим игру и то, почему вы видите красный отзыв.

Сюжет

Основа для любого инди-хоррора, если он не может выехать на геймплее. Когда в игре, кроме исследования и ходьбы, почти ничего нет, хочется впитывать интересный, захватывающий сюжет, компенсирующий возможную унылость. Но в данном случае сюжет показался мне нелепым.

Все начинается с того, что бабушка главного героя давно не выходила на связь, и он решает её проведать, но вместо этого обнаруживает кошмары, творящиеся в особняке. Изучая найденные записки, он узнает мрачные тайны. Все бы ничего, но затем появляются порталы, исполинский склеп и легенда о Бабе Яге. В этот момент сюжет превращается в расплывшуюся кляксу и создает впечатление истории, сделанной для галочки.

Геймплей

Симулятор ходьбы, приправленный чтением записок, перетаскиванием предметов и легкими загадками.

Все в игре нацелено на внимательное изучение окружения и поиск деталей, которые помогут продвинуться дальше. Головоломки простенькие и не требуют особых усилий, но ближе к концу сводятся к длительному перетаскиванию предметов и открытию гробов, что явно указывает либо на искусственное затягивание ради увеличения продолжительности, либо на отсутствие геймплейных идей.

Яркими примерами служат задание с переносом костей к алтарю и финальная сцена с канистрой.

Атмосфера

Особняк выглядит отлично: визуальный стиль и освещение добавляют ему мрачный оттенок, но ряд деталей полностью рушит атмосферу.

Убранство дома не сочетается с кучей ярких и пестрых игрушек, колясок, кроваток и прочих детских предметов. Складывается ощущение, что ряд разработчиков по кругу гоняют одни и те же ассеты, и выглядит это так, будто не они подбирались под сюжет, а сюжет писался под них. Вечно упираемся в кукол, манекены и детей.

Свет свечи отличный, его достаточно, чтобы видеть окружение, но темнота все равно давит и создает дискомфорт, что заметно усиливает атмосферу.

Другое

Очень высокая громкость без возможности изменить её в настройках. Сильно давит на уши, со временем начинает раздражать и порождает желание поскорее закончить игру. При этом качество остальных звуков отличное - скрип половиц, выливание горючего и тд.

Скримеры выполнены довольно ожидаемо, но некоторые способны подловить и заставить вздрогнуть. Правда, уже к третьему разу громкость меня окончательно задолбала.

В первой сцене после падения шкафа не видно проем, в который нужно пройти. Не хватает визуального акцента, сцена плохо ориентирует.

При использовании лома на упавшем шкафу второе действие никак не подсвечено и из-за недостаточного освещения по краям его легко не заметить. Я долго пыталась понять, что не так, и даже подумала, что у меня случился баг и лом просто пропал.

Отдельно хочется отметить мелодию в конце игры - она добавляет драматичности финалу и просто приятна слуху.

Заключение

Потенциал есть, разработчик неплохо работает со скримерами и выбрал удачный визуальный стиль, но сюжет и постоянные куклы, игрушки и прочая чепуха этот потенциал хоронят. Хотелось бы увидеть от автора смену направления и новый взгляд на создание хорроров.

Спасибо REVVALUTION STUDIO за предоставленную копию игры и оказанное доверие. Надеюсь, что создатель воспримет мое мнение не как желание задушить проект, а как возможность взглянуть на результаты своего труда под другим углом.




А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 1 febbraio. Ultima modifica in data 1 febbraio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
48 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2
1
3.3 ore in totale
И снова одно из моих самых любимых сочетаний - симулятор работы и хоррор! Вечный баланс между кошмарной рутиной и другими ужасами, таящимися за углами и ожидающими ваших ошибок. Игра рассчитывает увлечь вас работой, погрузить в расслабленное состояние и на время усыпить бдительность, а потом резко окунуть в гущу давящих событий.

Сюжет

Устроившись, казалось бы, в обычный круглосуточный супермаркет, вы обнаруживаете, что здесь не просто творится какая-то чертовщина, но и что вашей задачей на ближайшую неделю станет выживание. Общение с начальником происходит через таксофон, а его осведомленность со временем начинает пугать. В попытках выжить следите за тем, чтобы Хеллмарт продолжал работать, а угроза, скребущаяся каждую ночь в двери, не проникла внутрь.

Геймплей

Ваша основная задача - выполнять поручения в роли работника супермаркета. Следите за товаром на полках и вовремя пополняйте их, соблюдайте чистоту, обслуживайте клиентов и улучшайте состояние магазина.

Так как ваши смены делятся на дневные и ночные, одной рутиной здесь не обойтись. Ночью в магазин будут ломиться покупатели, которые по тем или иным причинам оказались на улице в небезопасное время. Обращая внимание на различные особенности в диалогах с ними, вам предстоит принимать решения: предоставить им ночлег или отправить обратно во тьму, блуждать в поисках укрытия. Но помните - ошибка может стоить вам жизни.

Также вам придется обезопасить себя на ночь. Затарившись досками и топором, вы будете заколачивать двери и отбиваться, чтобы чудовище, терпеливо выжидающее момента, не вылезло из-под пола или вентиляции в попытке ослабить защиту помещения. Дайте отпор и не допустите проникновения внутрь. Выживание в игре элементарное и не заставляет игрока мучиться, но при этом не теряет способности создавать легкое напряжение.

Помимо этого, вас ждет поиск аномалий. Все просто - ищите и избавляйтесь от странностей, пока они не переросли во что-то по-настоящему опасное.

Динамика увеличивается с каждым новым днем, постепенно увлекая игрока все сильнее.

Принятые решения действительно определяют вашу судьбу. Будьте внимательны и доверяйте чутью, но не забывайте быть справедливыми.

Атмосфера

Потрясающая и слегка угнетающая атмосфера одиночества, изоляции и уязвимости. Место вашей работы выглядит покинутым, а окутывающий сдавливающие нас горы снег лишь усиливает дискомфорт. На многие километры вокруг - ни души, покупатели выглядят пугающе, а по ночам буквально все пытается вас убить.

Состояние магазина отлично подчеркивает ощущение запустения: мусор, заткнутый в углы, перемотанные лентой холодильники и сломанные стеллажи. Все это заметно усиливает чувство одиночества.

Визуальная и музыкальная составляющие

С визуальной стороны все выполнено потрясающе. Игра выглядит реалистично и аккуратно. По ночам темная палитра отлично дополняет атмосферу, создаваемую другими аспектами, а утром вы можете насладиться теплыми оттенками рассвета и мягкими белыми покрывалами снега. Освещение реализовано отлично.

Звуковое оформление также выполнено хорошо. Мелодия в магазине мягко льется в уши, расслабляя, однако некоторые скримеры заметно пережаты. Во время поиска аномалий в отдельных рядах без визуального сопровождения может внезапно прозвучать женский крик, буквально разрывающий перепонки. Забредшие в магазин бомжихи, справляющие нужду прямо на пол, пугают не резкими движениями или страшными рожами, а именно оглушающим звуком при нападении.

В остальном же все звучит отлично: крадущиеся монстры из-под пола, шаги, шорохи, удары - все работает на атмосферу.

Заключение

Это отличный хоррор+симулятор с атмосферой, которая проникает внутрь, генерируя напряжение и неуют. Чередуя рабочую рутину и ночные смены, полные кошмарных событий, Хеллмарт знакомит вас со своими секретами и дает возможность решить, как закончится ваша последняя смена.


А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 31 gennaio. Ultima modifica in data 31 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
38 persone hanno trovato utile questa recensione
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
2
0.8 ore in totale
Увы, но нет. Для меня было загадкой, каким образом игра имеет такие вылизанные обзоры с комментариями о крутейших концовках (чего?), но потом я углубилась и поняла, что половина из них, это буквально: "настоящий хоррор - жить с девушкой, ы". Единственный красный тоже не блещет деталями, но об этом позабочусь я, присаживайтесь поудобнее.

Сюжет рассказывает о том, как парень и девушка, так долго мечтавшие жить вместе, наконец достигают этого. Долгожданный переезд в миленький домик подальше от цивилизации, окруженный природой и покоем. Перед первой ночью наша возлюбленная делится откровением: она страдает лунатизмом и ни в коем случае будить её не стоит, лишь отводить обратно в кровать. Исключением являются ситуации, в которых что-то может кому-то угрожать. Окей, в принципе, ничего критичного, но!

К сожалению, её советы противоречат тому, что ждет от вас игра. Все нужно делать с точностью до наоборот и только тогда выживаемость гарантирована. Вряд ли это хитрый ход, призванный поглумиться над игроком, но тогда какой смысл в заведомо ложном ориентировании?

Геймплей представляет собой симулятор ходьбы, где главный герой выполняет поручения благоверной: принести ту или иную вещь. Поднимаетесь, спускаетесь, идете в дальнюю комнату, потом обратно. Ничего увлекательного.

Визуально игра резала глаз. Этот хоррор похож на Хаус Флиппер 98-го года: пёстрый, пересвеченный и явно не пытающийся в напряжение. Контраста не ждите - светлые денечки сменяются такими же светлыми ночами с сомнительного вида освещением. Дизайн дома довольно скромный: огромные пустые помещения с минимумом предметов. Создается ощущение искусственности, будто нас поместили в игрушечный пластиковый домик.

Скримеры - база бытовых хорроров. Резко разворачивающаяся камера, громкие (даже слишком) звуки и зазумленное лицо говорящего. Уже на третий раз громкость начинает раздражать. Ко всему прочему, эффект произведут лишь на пугливых зайчат, остальных скорее утомят однообразием.

Сюжет неплохой, но как только я услышала о покупке камер наблюдения - картинка сложилась. К концовкам тоже большие вопросы. Не очаровывайтесь: "9 концовок" здесь, это когда вы сделали неправильный выбор и вас в очередной раз чем-нибудь проткнули.

Было бы несправедливо не упомянуть сильные стороны игры. Во-первых - звук. Он сделан классно, особенно звуки природы. Второй момент - возможность дать имя своей спутнице. Для кого-то это повод проявить креативность и выдать смешнявку. И, конечно же, несмотря на очевидность - сюжет. Нетипичная для бытового хоррора история, мне хотелось бы увидеть что-то подобное еще раз, но в улучшенном варианте.

Мне не хватило. Я очень жалостлива к бытовым хоррорам, но за тот же прайс вы можете найти игры в разы качественнее или хотя бы интереснее. Подобные проекты должны быть пробниками, тогда и отношение к ним будет соответствующее. А так - слабый по всем фронтам инди.

Разработчику желаю успехов. И если ты читаешь это - не воспринимай близко к сердцу. Как минимум, с сюжетами потенциал у тебя огромный.



А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 8 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
32 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
2
6
10.7 ore in totale
Messaggio originale di А. Чехов:
Замечательный день сегодня. То ли чай пойти выпить, то ли повеситься.

Когда кажется, что хуже уже некуда, жизнь всегда охотно подбрасывает новые удары. Так случилось и с Энджи Уэзер. Она потеряла любимого мужа и была вынуждена, сквозь терзающую боль, делать вид, что жизнь продолжается. День за днем она ломала себя, чтобы сдержать обещание и продолжать двигаться - исполнить его мечту полететь в Японию.

Пока ей не позвонили из больницы.

Она давно знала. Этот чертов кашель и капли крови на платке говорили громче любых врачебных заключений. Диагноз окончательно подкосил её. Недавно она похоронила мужа, а теперь умирает сама. За что все несправедливости жизни достались именно ей и какой вообще смысл бороться?

Эти мысли копошились в голове, словно куча тараканов, в тот момент, когда она неуверенно просовывала голову в петлю. Больше не может. Это невыносимо больно.

Шаг.
Хруст.

Жизнь упорно проигнорировала её желание умереть. Балка не выдержала и рухнула вместе с ней. Не сегодня. Не сейчас.

Очнувшись, она сразу набрала Трейси. Та недавно говорила о подвернувшейся работе сиделкой. Платят хорошо, как раз то, что ей сейчас нужно. Что угодно, лишь бы не оставаться в этой холодной квартире, ставшей свидетелем её попытки все закончить.

Так последняя работа становится чем-то вроде принудительной терапии.

Messaggio originale di Burnhouse Lane:
Я смерти боюсь лишь потому, что ещё не жила.

Игра поднимает ряд важных и довольно тяжелых тем: личная трагедия, депрессия, (не)желание жить, сложные взаимоотношения, вина. Если рассматривать каждую главу отдельно, вырисовывается довольно интересная и структурированная картина так называемой "модели пяти".

Первая глава - отрицание. Главная героиня не понимает, куда попала, все выглядит абсурдным и ей хочется как можно быстрее покинуть это место. Подсказка из журнальных вырезок намекает на суть происходящего, но для Энджи это не более чем насмешка в данных условиях.

Вторая глава ясно демонстрирует гнев. Варианты ответов в диалогах становятся более дерзкими, а поведение окружающих либо провоцирует героиню на агрессию, либо само её предлагает. События перетекают в насилие, оскорбления и жестокость.

Далее нас встречает торг. Все начинается с того, что мы вынужденно выполняем задачу, чтобы получить необходимую услугу и информацию. Мы начинаем делать что угодно, лишь бы следовать поставленной цели и достичь желаемого.

Этап депрессии приветствует заметным моральным упадком главной героини и ужесточением происходящего. Игра демонстрирует осознание бесполезности борьбы, подталкивает её прекратить сопротивление. Персонажи становятся безнадежно лишенными счастливого финала, несмотря на все приложенные усилия. В конце концов они опускают руки и это напрямую отражается на состоянии гг.

Финал становится принятием. Участники не одобряют случившееся с ними, но признают факт и учатся жить дальше с тем, что есть.

Таким образом, на протяжении всей игры вы наблюдаете эффект "модели пяти", который не только знакомит с попытками психики принять травму, но и через судьбы других персонажей показывает, что проживать тяжелые времена можно по-разному.

Messaggio originale di Триумфальная арка:
Мне не лучше и не хуже. Мне - никак.

Геймплей насыщенный и довольно увлекательный, хотя на первый взгляд может показаться унылым. Дайте игре разогреться и вы поймете, что все не так однозначно.

Исследование локаций не перегружено и подчеркивает только важные детали окружения, без необходимости протыкивать каждую лампу или предмет декора.

Выборы в диалогах достаточно расширены и позволяют формировать собственную манеру общения, не сводя все к банальному выбору между хорошим и плохим.

Будут платформинг, стрельба, стелс и побеги. Все эти элементы появляются периодически и не успевают надоесть, заметно улучшая геймплей.

Загадки в основном требуют понимания того, где и какой предмет следует использовать. В остальном - находите подсказку и либо следуете последовательности, либо расставляете все на свои места. Они не затягивают процесс, не раздражают и легко воспринимаются.

Три способности, приобретенные благодаря прекрасным созданиям - котам, ощущаются как вспомогательные инструменты и геймплейно не перетягивают внимание на себя.

Отдельно хочется отметить потрясающе написанные диалоги, читать их одно удовольствие. Благодаря качественному переводу можно в полной мере ощутить кошмарность происходящего и прочувствовать эмоциональный поток.

Messaggio originale di Д. Айв:
Если ты не падаешь, значит не стараешься.

Визуально игра встречает легким арт-хаусом и абстрактностью. Временами она отказывается от буквального изображения происходящего и уходит в пятна, линии и формы, визуализируя сильные эмоции. Это отлично контрастирует с исполнением персонажей: четкие силуэты, грубость линий и крупные планы делают их единственным акцентом среди обезображенного, покинутого мира и уродливых монстров.

Цветовая палитра мрачная и подчеркивает трагичность, жестокость и безысходность происходящего. Искажения отражают внутренний надлом героини, её собственное "обезображивание" на фоне личной трагедии.

Музыка, на мой взгляд, - одна из сильнейших сторон игры. Она тонко играет со сценами, перетекая от трагичности к тревожности, ведет игрока за руку по тем эмоциям, которые история хочет передать.

Звуковое оформление выполнено потрясающе - особенно дождь, барабанящий по крыше. Я завороженно стояла у окна и слушала его.

Актеры озвучки - легенды. Я поверила каждому из них. Они добавляют глубины персонажам и формируют у игрока личную вовлеченность, что особенно важно для подобных историй. Браво.

Messaggio originale di Парацельс:
Силой веры и волей можно излечить любую болезнь.

В итоге вы получаете историю, где трагедия и насилие рука об руку управляют происходящим, чтобы показать внутренний надлом живущего трупа. Шаг за шагом главная героиня стремится принять удары жизни как часть случившегося и перестать искать справедливость.

Получится ли у нее - зависит от вас. На протяжении всей игры вы формируете собственный финал, принимая решения, реагируя на события и взаимодействуя с людьми, встречающимися на пути.

А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 6 gennaio. Ultima modifica in data 6 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
32 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1
1.4 ore in totale
На богом забытом участке дороги стоит телефонная будка. Последний раз из нее поступали звонки от трех студентов. Они были крайне тревожными, а звонившие бесследно исчезали.

В одно из частных детективных агентств поступает заявка на расследование этого таинственного случая с загадочным телефонным аппаратом. Так как банкротство уже дышит в затылок и грозит лишить людей работы, наш детектив берется за дело, игнорируя тот факт, что все вокруг от него открещиваются. Ну, как берется. Ему его любезно "вручают".

Исследуя последнее место, где ребята выходили на связь, он шаг за шагом приближается к собственному вынужденному выживанию среди творящегося кошмара. Кто или что расправилось со студентами и сможет ли детектив выбраться?

Визуал

Лоу-поли и VHS усиливают и без того тревожную визуальную составляющую. Все участки локаций затемнены и кроме небольшого радиуса фонарика вы не видите ничего, лишь всепоглощающую тьму. Она будто ждет, когда вы ошибетесь и выйдете за границы светлых участков. Заброшенность с подобными визуальными эффектами всегда ощущается глубже.

Разработчики упоминали, что некоторые текстуры были созданы с использованием ИИ, но дорабатывались вручную. Это отличная демонстрация того, как автор использует дополнительный инструмент, а не перекладывает на него всю работу. Я бы даже не подумала, что здесь есть что-то подобное, если бы не прочла об этом отдельно.

Геймплей

Геймплейно все как обычно: ходим, изучаем, стелсим, иногда бегаем. Сразу скажу - для тех, кто не любит погони и стелс, здесь есть неприятный момент. Противник не имеет четкого маршрута патрулирования, да и вообще какого-либо маршрута. Где вы - там и он. Он буквально "прилипает" к зоне, в которой вы находитесь и без остановки терроризирует, находясь, дай бог, в метре, а не вплотную, как это было у меня.

Иногда это создает сложности, особенно в локации с тремя рычагами для отпирания двери. Советую отказаться от ползания, так как враг все равно будет вас убивать. Гораздо эффективнее быстро перемещаться от точки к точке, а затем быстро покидать помещение. Есть места, где противник, даже уткнувшись в вас носом, не убьет, но только до тех пор, пока ваш фонарик выключен.

В общем и целом, стелс и система обнаружения работают через одно место, но эффект при этом производят должный. В полной темноте вы слышите противный треск противника, который будто окутывает вас со всех сторон, создавая умеренное волнение и желание как можно скорее выбраться.

Другое

В игре нет русского языка.

Звуковое оформление выполнено отлично, технических проблем мной обнаружено не было. Финал можно смело похвалить, он со всех сторон давит недоверием к происходящему и ставит перед необходимостью выбрать меньшее зло.

Заключение

Не знаю, за что игру так придушили в отзывах. Как по мне - отличный представитель ретро-хоррора на 40 минут. Здесь нет скримеров, но игра отлично погружает в напряжение, тревогу и желание "поскорее убраться", а это, на мой взгляд, и есть основная задача любой игры, цель которой напугать или создать неуютные условия.

А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 5 gennaio. Ultima modifica in data 5 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
44 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1.1 ore in totale
Видно, что по качеству исполнения этот эпизод на голову выше бесплатного, но искусственно затянутая всеми возможными способами история в моем случае утянула его на дно.

В обзоре на прошлую часть я писала о скорости реплик. Иногда невозможно успеть прочесть предложение, даже с учетом наличия русского языка. Помимо прочего, если реплика длиннее базовой строки, она не переносится на следующую, а просто выходит за края экрана и вы физически не можете прочесть, что там написано.

Во время поездки на машине такая скорость ощущается особенно неприятно: быстро проскакивающие реплики оставляют вас наедине с тишиной на оставшемся отрезке пути. Хотя при грамотной настройке времени отображения диалогов этот момент можно было бы сгладить, и игрок не ощущал бы легкой скуки.

Второй момент, который мне не понравился - медлительность происходящего в кафе и минимальная вовлеченность игрока в рабочую рутину.

Время между клиентами тянется кошмарно долго. И ладно бы в эти паузы можно было убирать со столов или вытирать странные синие пятна с пола, но вы буквально не делаете ничего. Ни диалогов, ни активности - просто таращишься в стену и ждешь заказ.

Приготовление блюд тоже вызывает вопросы. Можно было создать хотя бы минимальную вовлеченность через внимательный выбор ингредиентов, но вместо этого вы в принципе можете взять только то, что нужно для рецепта, рандомно тыкая по всем коробкам. Получается спидран и рабочий процесс совершенно не запоминается.

Еще один важный момент - перевод. Спасибо за возможность играть на русском языке, правда, но почему он такой кривой? Неужели во времена ЧатаГПТ нельзя переводить нормально? Иногда реплики выглядят так, будто иностранец выучил случайный набор слов и выдает их вам, а вы ошеломленно пытаетесь переварить этот поток.

Забавная ситуация случилась у меня во время трапезы с коллегой по работе. Играла на русском, предложенные варианты ответов были на немецком, а ответил он мне…на испанском. Посмеялась от души, но это еще один токен в копилку сырого продукта.

И последнее, что хотелось бы отметить как недостаток: перед началом игры вас любезно предупреждают, что если вы где-то застряли - зажмите Escape и глава начнется заново ;)
То есть вас заранее готовят к возможным проблемам, что уже на старте формирует недоверие ко всему геймплею, так как вы постоянно боитесь «застрять».

У меня игра шла отлично до момента изучения заднего дворика на локации с хижиной. Собака просто застопила меня между окном и выходом. Начинать главу заново было не так уж страшно, но осадочек остался.

Но и плюсы у игры весомые.

Во-первых, атмосфера зимней локации. Приятная, уютная изоляция в милой избушке у черта на рогах. Вокруг небрежно разлеглись поваленные деревья, рядом трется пушистый песик, а снег выглядит как огромное белое одеяло, под которым хочется укрыться.

Второй момент - отлично реализованная натуральная вынужденная изоляция (хотя шина подкачала, будем честны. Двойная, гы). Машина сломалась, коллега подвез, вы находитесь далеко от цивилизации. Путей отступления нет. Вы наедине с происходящей чертовщиной, а возможное спасение в двух днях от вас. После первой мелькнувшей фигуры в окне вы начинаете вариться в тревожной, гнетущей обстановке.

Отдельно хочется отметить, что постоянное сравнение новых продуктов с прародителями подобных серий может демотивировать разработчиков делать такие инди-проекты для любителей бытовых хорроров.

В творчестве всегда кто-то кем-то вдохновляется и это нормально. При этом авторы добавляют свои, свежие нотки, которые в целом обогащают жанр. Занижать рейтинг только по причине «это хуже, чем то» - дурная тенденция. Начните оценивать работы, не оглядываясь на чужие достижения.

Автору хочу пожелать удачи и надеюсь, что мой красный обзор его не обидит. Мне действительно нравится то, что он делает, но на данный момент продукт сырой и сильно затянут, несмотря на чарующую атмосферу.

Я продолжаю следить за выходом его игр и однозначно буду поддерживать.

А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 2 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
32 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
5
0.6 ore in totale
Классический бытовой "Один дома".

Сразу скажу, что данная серия станет отличным союзником Fears to Fathom и Tales Beyond The Tomb, демонстрируя все присущие им особенности. Любители бытовых хорроров, у которых еще не сочится пена изо рта от однообразия подобных индюшек, будут рады познакомиться с Terrors to Unveil.

Сюжет рассказывает о школьнике, оставшемся дома, пока родители укатили куда-то на выходные. Выполняя просьбы мамы по дому и занимаясь типичным подростковым бездельем, вы начинаете подмечать, что происходящее плавно перетекает в тревожную обстановку.

VHS-фильтр как всегда добавляет происходящему эффект просмотра старой пленки с постоянными искажениями. В целом - отличная ретро-картиночка.

Геймплейно все довольно скромно: перемещаемся по дому, выполняем таски и беседуем с персонажами.

Из минусов хотелось бы выделить скорость реплик главного героя. Если вы отвлеклись или просто не успели полностью прочитать текст, то придется по звездам определять, что именно от вас требуется. Отсюда вытекает и второй минус - отсутствие отображения текущего задания. Неужели так сложно было вывести строчку в левый угол?

Второй момент - хоррор без хоррора. Да, как уютная бытовушка игра работает, но зажеванный финал и малое кол-во напряженных моментов делают из нее скорее пробу пера, нежели полноценный БХ.

Заключение

В целом, это базовый уютненький бытовой НЕДОхоррор, способный скрасить ваши тридцать минут и отличная демонстрация того, чего можно ждать от разработчика. Я отправляюсь щупать второй эпизод, а вам советую строго не судить данный - все-таки это бесплатная проба и довольно неплохая, на мой взгляд.

А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 30 dicembre 2025.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
40 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
1
2.4 ore in totale
Messaggio originale di The Black Ice:
Холод не страшен, если сердце горячее!

Перед тем как я начну делиться впечатлениями о продукте, хочу упомянуть два момента:

а) игра находится в раннем доступе, однако соответствующей плашки на странице нет. Имейте в виду: на данный момент контента примерно на 2,5 часа с учетом тупняков.

б) сюжета здесь - крупицы, поэтому я не буду на нем останавливаться. В целом задумка прикольная и следить за происходящим интересно, но сейчас говорить об этом нет особого смысла.

Messaggio originale di The Black Ice:
Единство - наш компас в любых широтах.

Вьюга обволакивала все его существо, пытаясь проникнуть под плотную ткань защитной одежды, пока он стремительно рассекал снежную завесу носом своего снегохода. Сигнал SOS со станции "Восток" всерьез встревожил его и он сразу же отправился проверить, что случилось.

Когда он добрался до места назначения, его встретило лишь мертвое запустение. Электричества нет, все блоки заперты, на связь никто не выходит - будто все вымерло с момента сигнала и до его прибытия. В поисках генератора он наткнулся на несколько тревожных дневников работников станции. Нужно срочно найти хоть кого-то и выяснить, что здесь стряслось.

Пока он двигался к складскому блоку, за закрытыми дверями надежных ворот что-то билось.

Г е й м п л е й

Исследование. Изучайте заброшенную научную станцию "Восток" в поисках карт доступа, ресурсов и любой информации, способной пролить свет на произошедшее. Открываете двери, находите ключи, открываете следующие двери - классика жанра.

Головоломки. На данный момент загадок в игре практически не наблюдается, но я уверена, что со временем их станет больше и выполнены они будут в лучших традициях жанра. Те немногие, что встречаются сейчас, ясно на это указывают. Главное, чтобы игра не утонула в беготне и отстреле зомби, а умела грамотно сочетать все элементы, удерживая внимание и не вызывая скуку.

Боевка. По закону жанра вы начинаете с пистолета, постепенно расширяя арсенал найденным оружием. Стрельба, на мой взгляд, отличная, но есть нюансы.

Во-первых, регистрация попаданий временами крайне удручающая. Если вы стреляете в зомби с торчащей через забор головой - попадете. Но если голова окажется за забором, он просто сожрет ваши патроны.

Еще один случай был с ползающим противником: он находился по одну сторону ворот, я по другую. Стреляя прямо по нему, я не попала ни разу - весь урон принял на себя невидимый щит. Зато стоило нам оказаться на одной территории, как зомби тут же любезно принял урон и умер.

Второй момент - смена оружия. Если вы решите поменять пистолет на дробовик, игра не гарантирует, что это получится. Персонаж делает вид, что берет оружие, но ничего не происходит. В одном из случаев это привело к тому, что зомби меня застопил и просто затыкал.

Также не хватает ближнего боя. Бывали ситуации, когда у меня оставалось два патрона в пистолете и на пути встречался слабый враг. Хотелось бы выстрелить и добить, но такой возможности нет, приходится тратить драгоценные дробовичные патроны. Из-за этого распределение ресурсов становится заметно сложнее.

Стелс. Скрытность тоже присутствует. Некоторые враги чувствительны к звукам и лучший способ пройти такие участки - ползать на жеппе. Это, на мой взгляд, отлично добавляет ощущение уязвимости, даже несмотря на наличие оружия.

А т м о с ф е р а

Покинутые коридоры станции с нестабильным освещением и затемненными углами создают постоянное легкое давление, но главным рычагом для меня все же стала бушующая метель и экстремальный холод.

Сама по себе обстановка пугает тотальной изоляцией, а за стенами станции вьюга будто шепчет: бежать некуда. Очень круто, что угроза ощущается не только от зараженных и внутренней обстановки, но и от внешнего мира.

В и з. и М у з .

Визуально игра выполнена потрясающе. Отдельно хочется отметить дизайн коридоров: при внимательном изучении вы будете натыкаться на потертости, следы произошедшего и разбросанные предметы.

С помещениями все чуть менее гладко - некоторые выглядят слишком пустыми, а некоторые словно сделаны через ctrl+c + ctrl+v. Но даже с этими незначительными недочетами локации в целом смотрятся хорошо и передают утраченный рабочий быт.

Самая сильная визуальная сторона - свет. Его источниками выступают мигающие лампы, экстренные фонари и фонарик главного героя. Коридоры погружены в полутьму, а помещения резко контрастируют с ними наполненными светом пространствами.

Не могу не отметить стихийный кошмар, творящийся на улице: снег хлещет по лицу, а ветер агрессивно вторгается в уши, будто пытаясь забраться прямо в голову. Передано это отлично, но одежда как первого, так и второго персонажа мешает поверить в экстремальный холод - слишком уж легко они одеты, что слегка выбивает из погружения.

Про озвучку не написал только ленивый - она прекрасна. Актеры отлично передают характеры персонажей и не переигрывают (за исключением одного момента). Это добавляет игре глубины и помогает легче погрузиться в происходящее.

Окружающие звуки также выполнены качественно и заметно усиливают атмосферу.

Д р у г о е

  • Инвентарь на четыре ячейки не показался мне критичным, скорее наоборот. Игра не жадничает на ресурсы и даже при активной стрельбе патронов хватает, так что нет смысла в экономии, которая за собой тащит перегруженность инвентаря и невозможность поднять другие ресурсы. Сюжетные предметы не занимают место в инвентаре, что заметно упрощает жизнь. В итоге ячеек достаточно, а ограниченное пространство предлагает мыслить стратегически и расставлять приоритеты.
  • Оптимизация отличная, да и в целом технически игра выполнена очень хорошо. Ни дропов, ни фризов, ни других проблем. Играется приятно и комфортно.

Книга жалоб и предложений

  • Хотелось бы видеть карту в игре, которая предполагает постоянную беготню туда-сюда. Нашел код доступа и ищи свищи потом, где именно были нужные ворота. Код от шкафчика обнаруживается в конце первой главы, а найти сам шкафчик без карты тот еще квест.

  • Пробегая мимо блока, я услышала стук за дверью. Подошла - заперто. Решила посмотреть в окно, а там пусто. Звук есть, а за дверью ничего. Это мелочь, но такие вещи формируют доверие игрока к вашему "ужасу". Иначе любой шум потом будет восприниматься как фейк.

  • Однообразие кат-сцен. На нас выпрыгивает зомби, мы по дефолту стреляем четыре раза и возмущаемся. Такое ощущение, что в этом не всегда есть необходимость. Я понимаю, что некоторые из них направлены на обучение игрока, как в случае с инъекторами, но не постоянно жешь.

  • Очень медленная смена оружия, которая иногда приводит к печальным последствиям.

  • Все-таки хотелось бы видеть на главном герое более теплую одежду - текущий вариант мешает поверить, что мы находимся в самой холодной точке мира.

  • Враги могут торчать через преграды. Понимаю, что это технический недочет, но будет обидно увидеть его на релизе.

  • Иногда расположение врагов ВЫНУЖДАЕТ использовать хилки. Зачем ставить их сразу за поворотом, где у игрока нет обзора? В моем случае они еще и не издавали звуков, что приводило к крайне обидным затрещинам.

Заключение

У игры есть потенциал и в нее действительно приятно играть. Если вы не будете упираться в бесконечное сравнение продукта с тем, которым вдохновлялись авторы, то вам будет проще насладиться им. Очень надеюсь, что разработчики прислушиваются к мнению игроков и будут развивать продукт в правильном направлении.

Спасибо RedCrab Games и Antelus Games за оказанное доверие и предоставленную копию, с интересом жду продолжения. Удачи вам, ребята!

А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 30 dicembre 2025. Ultima modifica in data 30 dicembre 2025.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
41 persone hanno trovato utile questa recensione
1 persona ha trovato questa recensione divertente
5
38.1 ore in totale
Messaggio originale di Эдди:
Не притворяйся святым, Джеймс. Этот город призвал и тебя тоже

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3349881799

В попытках убежать от правды Джеймс создал персональную камеру пыток. Его психика материализовала вину, стыд и ложь в монстров, события и даже искаженные пространства. Желая спастись из созданного им кошмара, он движется к раскрытию истины, которая привела его в место, где он совершил поступок, позже трансформированный сознанием в несуществующие события.

Сюжет методично водит вас по лабиринтам страданий главного героя, долго удерживая иллюзию невинной оболочки. Постепенно, развязывая внутренние петли, вы начинаете понимать, что все вокруг - вытесненные из сознания ужасы, грехи и самообман.

Это история не о монстрах, это история о проекции и поиске смысла. Изучая окружение, вы словно роетесь в червивом трупе, который долгое время маскировался под праздничный торт.

Один из самых сильных приемов игры - финал. В зависимости от того, как вы относились к происходящему на протяжении всего повествования, именно так и завершится ваша история.

Через собственную вовлеченность игрок формирует моральную картину происходящего. (Я исключаю дополнительные концовки, говоря о трех основных.)

Messaggio originale di Записка в больнице:
У кого нет смелости, чтобы заглянуть в бездну, у того нет смелости, чтобы заглянуть в себя

Сайлент Хилл не общий ужас, а место, где каждый получает персональный приговор. Город, в котором приходится встретиться лицом к лицу со всем от чего ты бежал.

Что же встречает здесь Джеймса и почему?

Начнем с простого - Мария. Сексуальная, пышущая жизнью, отвечающая всем его желаниям молодая женщина. Полная противоположность больной Мэри, которую он со временем начал ненавидеть. Той, что была неспособна дать ему то, чего он хотел.

Следующий - Пирамидхед. Жуткий, транслирующий постоянную угрозу. Он медленно, но неотвратимо следует за Джеймсом, становясь инструментом необходимого наказания. Он - напоминание о неизбежности принятия правды.

Тесные, давящие коридорные локации, словно копошение в собственном разуме в поисках правды. Монстры - зеркала внутренних желаний, подавлений, отвращения и даже попыток переписать реальность. Но игра заботится о том, чтобы показать, что город испытывает каждого по-своему.

Анджела - один из самых трагичных персонажей. Для нее Сайлент Хилл - уже пережитый ад. Пока вы блуждаете в тумане, она буквально горит в огне собственной боли. Травма, нанесенная насилием со стороны отца, лишает её возможности выжить в условиях такого существования.

Встреча с Папочкой становится одной из самых мерзких и гнетущих сцен игры. Босс представляет собой два тела на кровати, одно из которых придавлено и отчетливо демонстрирует невозможность выбраться. Для Анджелы город, это череда неудачных попыток сбежать от невыносимого прошлого.

Эдди, в свою очередь, находит в Сайлент Хилле возможность быть тем, кто нападает, а не тем, на кого. Пережитые ненависть и унижение превращают его в человека, который, приняв их, выбирает собственный путь насилия.

И, наконец, самое важное доказательство того, что Сайлент Хилл не наказывает невиновных - маленькая девочка Лора. Она беззаботно гуляет по пустому городу, лишенному монстров.

На протяжении всей игры мы задаемся вопросом: почему она так легко перемещается и ни от кого не убегает? Ответ прост - она не совершила ничего, за что город мог бы её наказать.

Сайлент Хилл - не ад, а зеркало того, что ты носишь внутри.

Messaggio originale di Мэри:
В своих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345887540

Мне понравилось положение камеры, будто бы я сама шагала за спиной Джеймса и была частью происходящего. Стены давили, а туман обволакивал.

Атмосфера во многом формируется через звук. Акира Ямаока - настоящий музыкальный гений. В одном из интервью он говорил, что его задачей было передать "не-визуальное" и у него это получилось. Индустриальный шум, помехи и гул проникают под кожу, подкрадываются со спины и заползают в голову, полностью погружая в происходящее.

Невозможно пройти мимо тумана. Плотный, объемный, скрывающий весь дальний план. Находясь в нем, ощущаешь постоянную угрозу, рожденную неизвестностью. Кажется, будто что-то крадется, двигается и смотрит на тебя из этой белой пустоты.

Остальные визуальные приемы не менее значимы. Цветовая палитра бледная и грязная, свет тусклый, а фонарик служит скорее средством обнаружения угрозы, чем помощью в ориентировании. Все это создает дополнительное давление через окружение.

Если вдуматься, большинство локаций, встречающихся в игре, в реальной жизни считаются безопасными (если исключить тюрьму). Но здесь делается все возможное, чтобы "очернить" их и вызвать чувство постоянного дискомфорта.

И последнее, что хочется упомянуть - изнанка. Обнаженная травма в своем натуральном, неприкрытом виде. Невероятная передача глубоко скрытого, тайного и омерзительного.

Messaggio originale di Silent Hill:
Первый шаг к здоровой жизни — избегать болезней.

Геймплей строится по принципу восьмерки. Спокойно исследуешь местность, попадаешь в тревожные условия со столкновениями, возвращаешься в спокойное исследование.

Большую часть времени предстоит медленно ходить и осматриваться: читать оставленные записки, изучать предметы, вникать в детали окружения.

Вторая важная составляющая геймплея - бой. С медленными атаками, деревянными движениями главного героя и отсутствием ощущения контроля окружения. Но если посмотреть на это иначе, разве игра должна позволять вам чувствовать комфорт хоть где-то в мире, целиком построенном на дискомфорте?

Представьте на секунду, что вы оказались в подобных условиях. Что вы будете испытывать при прямом столкновении с кошмарными монстрами, держа в руках лишь металлическую трубу и не обладая даже базовыми навыками сопротивления? Очевидно, вы будете уязвимы и сможете отбиться лишь при условии совершения каких-то отчаянных, неловких действий, отдаленно напоминающих бой.

Возможно, плохая боевка, это отражение невозможности обычного человека противостоять угрозе без подготовки. Любое столкновение здесь, это нервы, тревога и усилие, а не ощущение превосходства.

Головоломки можно смело назвать капризными. Они требуют внимания и вовлеченности, активно используя метафоры и аллюзии. Иногда начинает казаться, что логика в них отсутствует и это заметно замедляет темп прохождения. Но как только вычислите шаблон решения, вздохнете полной грудью.

Ресурсов всегда хватает, но скорее впритык, чем достаточно для комфортного выживания. Это делает каждое столкновение с врагами тревожнее и заставляет заранее продумывать свои действия.

Если в какой-то момент вам начнет казаться, что игра вас раздражает - поздравляю, именно это и помогает сострадать главному герою. Сайлент Хилл не стремится вас развлекать. Он неудобный, вязкий и тягучий.

Заключение

Об этой игре уже сказано все, что только возможно: поэтично, мрачно, красиво, эмоционально. Но я не смогла оставить её без внимания и не написать собственный обзор.

Если оригинал делал вас наблюдателем, то ремейк - участником.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3347349599

А больше обзоров можно найти 👉 здесь
Pubblicata in data 26 dicembre 2025. Ultima modifica in data 26 dicembre 2025.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3 ... 29 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 286