198
Products
reviewed
883
Products
in account

Recent reviews by Yamagishi

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 20 >
Showing 41-50 of 198 entries
22 people found this review helpful
6.8 hrs on record
Early Access Review
Хороший, но пока что не беспроблемный наследник DOOM 3.

ВНИМАНИЕ! Игра находится в раннем доступе, так что все, сказанное в обзоре, будет актуально лишь на момент написания!

Предисловие:
С третьей номерной частью серии DOOM у меня связано много воспоминаний из детства, в частности о том, как мой отец играл в нее, а мне было дико страшно даже наблюдать за происходящим на экране пузатого монитора игровым процессом. Время шло, я повзрослела, решила прикоснуться к некогда пугавшей меня игре, но за все те разы, что я начинала ее проходить, до финала я так и не дошла. И вот, ничего не подозревающая я натыкаюсь в ленте новостей на Retchid и замечаю на скриншотах нечто напоминающее DOOM 3. Мне сразу стало интересно, что же это такое, я запустила игру и буквально увидела тот самый DOOM 3, но в современной обертке.

Геймплей
Геймплейно Retchid представляет собой шутер от первого лица с элементами хоррора. В роли инженера, прилетевшего на космическую станцию на Титане – спутнике Сатурна, нам предстоит исследовать мрачные коридоры, наполненные кровожадными монстрами, которые так и норовят получить от главного героя пулю в лоб. Противников в игре достаточное количество, и новые виды появляются постепенно, как и новые пушки, каждая из которых будет полезна в той или иной ситуации. И хоть отстрел противников в игре занимает немалую часть первого и пока что единственного эпизода, на мой взгляд основной упор здесь сделан на исследовании. Локации выполнены в духе эдакой метроидвании: большая часть дверей на уровне изначально закрыта, и вам нужно будет шастать по открытым локациям в поисках ключей от закрытых дверей и шорткатов к уже исследованным на уровне местам. Лично мне такой подход по нраву, а здесь обнюхивание каждого угла еще и щедро вознаграждается, можно забрести в очко дьявола и найти пачку патронов, броню, аптечки или вовсе новое оружие, которое “по сюжету” должно открываться немного позднее. При этом игра не забывает подкидывать новые игровые ситуации, на некоторых уровнях нужно будет поплавать под водой, на некоторых – полетать на дронах, а в паре мест нам вообще дадут выйти за пределы космической станции на поверхность. Прямо как в DOOM 3. Однако ближе к концу игры, а именно на последних трех уровнях, такой подход к левел-дизайну выстрелил игре в колено, локации там уж слишком запутанные, большую часть этих уровней я просто не понимала, куда мне нужно идти дальше, пропустила ли я что-то и как я вообще вышла из жопы уровня в стартовый коридор не исключаю, что тут со мной мог сыграть злую шутку топографический кретинизм .

Большое количество шорткатов в игре ведет к комнатам с сохранениями, и к такому решению у меня спорное отношение. С одной стороны, это делает игру более вдумчивой, я постоянно ловила себя на мысли “сходить и сохраниться или продолжить идти дальше, рискуя словить шальную пулю от противника и сильно откатить прогресс?”. И это мне в целом нравится. С другой же стороны, такой простой, но все же сильно упрощающей жизнь вещи, как быстрое сохранение, в игре дико не хватает.

Взаимодействие с окружением на уровнях тут выполнено почти как в DOOM 3, если не точно так же, некоторые двери или ящики со снарягой открываются с помощью терминалов, некоторые предметы на уровнях можно передвигать и с их помощью даже пройти уровень немного не так, как задумывали разработчики (я так не делала, но знаю того, кто прошел пятый уровень таким образом). В общем, лично меня игровой процесс не без оговорок, но все же порадовал, стрелять по врагам было приятно, а исследовать локации – увлекательно.

Графика
Визуально игра выглядит чуть ли не точь-в-точь как DOOM 3, только более современно, хотя надо сказать, что звезд с неба картинка не хватает. Текстурки порой попадаются мыльненькие, если подойти к ним вплотную, но из-за хорошего освещения картинка воспринимается отлично. Очень порадовало внимание к деталям и анимации, например, если отстрелить противнику ногу или руку, то он в агонии схватится за нее, прежде чем откинуть копыта. Да, и расчлененка тут (спасибо большое) намного лучше, чем в DOOM 3. А еще тут интерфейс и всякие терминалы выглядят ну чисто как в DOOM 3.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026113279

Звук и музыка
Звуковые эффекты в игре выполнены по большей части отлично. Скрип металлических пластин на станции, мерцающие лампочки, пробитые трубы, из которых фигачит пар или огонь, переговоры противников – все это сделано замечательно. Оружие только здесь звучит не самым лучшим образом, ему не хватает какого-то… объема что ли, большей убедительности. С музыкальным сопровождением тут порядок, на уровнях звучит загадочный эмбиент, а в каких-то ключевых замесах с противниками уже начинают звучать более бодрые треки.

Итог:
В итоге на данном этапе раннего доступа видно, что из Retchid может получиться просто замечательный наследник DOOM 3, который, очень надеюсь, сможет превзойти уровень своего вдохновителя. В обзоре я ни слова не сказала про сюжет, потому что его тут толком-то и нет. Надеюсь, что разработчики с выходом игры из раннего доступа добавят какую-никакую историю. А пока я вижу, что у них получается действительно качественный проект с интересным игровым процессом, а некоторые недостатки, я уверена, будут исправлены с выходом оставшейся части игры.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 27 August, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
4.6 hrs on record
Early Access Review
Неплохой рогалик с персонажами BlazBlue.

ВНИМАНИЕ! Игра находится в раннем доступе, так что все, сказанное в обзоре, будет актуально лишь на момент написания!

Предисловие:
Сразу сделаю небольшую ремарку: я не знакома со вселенной BlazBlue, поэтому в BlazBlue Entropy Effect я начинала играть, по сути, вслепую. Эта игра в первую очередь привлекла меня своим, судя по скриншотам, очень крутым визуалом, и забегая немного наперед, в целом положительные впечатления от игры закреплялись интересным игровым процессом. Но что же эта игра из себя представляет? Давайте разбираться.

Геймплей
Геймплейно BBEE представляет собой платформер с видом сбоку с элементами рогалика, в котором вам предстоит выбрать одного из семи представленных персонажей вселенной BlazBlue и отправиться зачищать локации от разноплановых противников. Локаций в игре на данный момент всего четыре, но на каждой вас будут ждать уникальные для этих локаций противники со своими мувсетами, а конце вам предстоит сразиться с одним из десяти боссов. Сражения с противниками, и в особенности с боссами, здесь очень интересные, нужно грамотно оценивать обстановку вокруг, количество противников и их мувсеты. Боевка здесь достаточно глубокая, в игре есть большое количество разных комбо на каждом персонаже, правда в самом начале каждого забега они будут недоступны. И вот тут как раз проявляются элементы рогалика. В процессе забегов вы будете переходить в своего рода хаб, где рандомно генерируются последующие для прохождения комнаты. Есть обычные комнаты со сражениями, усложненные комнаты, магазин, в котором можно купить разные предметы, комната с рандомными наградами и комната, в которой вам дают очко для разблокировки уникальной комбо-атаки. Также есть комната, которая понижает процент заражения частицами энтропии – одной из основных фишек игры. С каждой пройденной комнатой процент заражения повышается, и если процент заражения превысит 100%, то вероятность получения случайного дебаффа будет повышаться вплоть до того, как заражение не достигнет 200%, когда вы гарантированно будете получать дебаффы каждую пройденную комнату.

В отрыве от забегов можно побегать по местному хабу, где открываются перманентные улучшения. Улучшения эти могут быть разными: от увеличения урона или максимального количества ХП до увеличения доступного в начале забега количества хилок. Стоит также упомянуть, что в конце каждого забега игра делает слепок персонажа, которым вы играли, и при начале следующего забега за другого персонажа можно будет выбрать слепок первого для, скажем так, наследования некоторых навыков. В итоге за счет всех этих элементов игра ощущается крайне разнообразной, а зрелищная боевка с кучей комбо и интересными врагами уж точно не даст вам заскучать.

Сюжет
Как утверждают сами разработчики, сюжет в BBEE – это отдельная от основной серии BlazBlue история. Сам сюжет здесь крутится вокруг тренировочного комплекса ACE, в рамках которого наш безымянный главный герой берет под контроль персонажей BlazBlue. Всем этим делом заправляет, как выясняется немногим позже, злая корпорация SkysEyes, занимающаяся изучением частиц энтропии в каких-то своих целях. Эти цели нам и предстоит узнать.

На самом деле, разработчики достаточно грамотно вписали прохождение забегов в сюжет игры, но для меня остается загадкой, почему они выбрали именно жанр рогалика. Можно было сделать игру чисто линейной, и мне кажется, она от этого ничего бы не потеряла, а наоборот, лучше вовлекала бы в свой достаточно интересный сюжет.

Графика
Еще в начале я сказала, что игра привлекла меня своим визуалом, и он тут поистине потрясающий. Персонажи, враги, локации – все они нарисованы замечательно, анимации и эффекты также радуют глаз. Однако за красивую картинку пока что приходится расплачиваться не самой лучшей оптимизацией, которую в дальнейшем, скорее всего, поправят. В игре не работает вертикальная синхронизация, а других способов ограничить частоту кадров тут нет, из-за чего я постоянно сталкивалась с фризами и статтерами.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023845256

Звук и музыка
Звучание у игры здесь также отличное, атаки у каждого героя звучат очень выразительно, озвучка порадовала, хоть пока что она здесь только на китайском. Музыка же отлично передает атмосферу на каждой локации, будь то город будущего или какие-то лаборатории.

Итог:
В итоге у разработчиков получился добротный рогалик со зрелищной боевкой, крутым визуалом и интересной историей. Конечно, я бы задала для игры немного другое направление, но это всего лишь мои вкусы. То, что разработчики сделали – они сделали реально качественно, и я уверена, что они доведут свой проект до ума, напичкают его кучей контента и выпустят из раннего доступа конфетку.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 25 August, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
5 people found this review funny
2
5
15.7 hrs on record (14.9 hrs at review time)
Никогда не думала, что игровая адаптация «Человека-бензопилы» получится НАСТОЛЬКО крутой.

Предисловие:
Ладно, если без шуток, то на Turbo Overkill я начала засматриваться еще на этапе раннего доступа, потому что подобного рода шутеры мне очень нравятся. Однако купить я смогла ее только недавно, а там уже появились новости, что последний эпизод кампании вот-вот выйдет, поэтому прохождение игры я отложила до полного выхода сюжетки. Вот она, собственно, и вышла, я ее прошла чуть ли не залпом и могу сказать, что такого крутого, динамичного, просто сумасшедшего шутера я не видела очень давно, и сказать, что я кайфанула от игры – значит ничего не сказать.

Геймплей
Ох, с чего бы начать… если вкратце, то Turbo Overkill – это шизанутый сын DOOM Eternal и Ghostrunner. А если подробнее, то Turbo Overkill представляет собой шутер от первого лица, в котором вам на протяжении трех эпизодов кампании, каждый из которых разделен на восемь уровней, предстоит кромсать огромные толпы противников в капусту при помощи обширного арсенала оружия и приспособлений главного героя, в числе которых – бензопила, встроенная в ногу. Да, звучит это очень круто, выглядит же – еще круче. Практически каждая стычка с противниками превращается в кровавое безумие, в центре которого находится главный герой, катающийся на жопе с выставленной вперед бензопилой. Выживших же в ходе такой резни можно ловко расстрелять из любого из представленных стволов, каждый из которых имеет альтернативный режим огня, помогающий в тех или иных ситуациях. Можно автонаведением раздавать из стартового револьвера хедшоты, раскручивая второй револьвер в другой руке. Можно из минигана сделать огнемет и зажарить все живое на арене. А можно вообще из оптического прицела винтовки телепортироваться в тело противника и разорвать его изнутри. И это только малая часть того, что предлагает игра!

Помимо оружия в игре есть куча имплантов для разных частей тела, которые помогают собрать свой уникальный билд для зачистки арен. Мое самое любимое – пассивное лечение от нарезания противников своей ногой-бензопилой. Все апгрейды – как импланты, так и улучшения для оружия – покупаются в соответствующих торговых автоматах за валюту, которую главный герой собирает с падших противников.

Если говорить про уровни, то они тут крайне разнообразные как визуально, так и геймплейно. На некоторых уровнях нужно будет летать с крюком-кошкой, на некоторых бегать по стенам, а на паре уровней нам вообще дадут порулить летающим автомобилем и байком с бензопилами. У меня ни на секунду не возникало ощущения, что какие-то арены скопированы из предыдущих уровней. Арены для битв с боссами также очень интересные, как и сами битвы, в общем-то. И ведь контент на одной только сюжетной кампании не заканчивается. Есть режим выживания, где нужно отстреливать бесконечные волны врагов, есть пользовательские карты, которые позволят продлить кайф от игры. А еще мультиплеер на подходе. Чем не идеальный шутер?

Сюжет
Игра начинается с того, что наш главный герой по имени Джонни Турбо отправляется на задание по уничтожению крайне продвинутого искусственного интеллекта – Г.Р.Е.Ха – который сошел с ума и решил захватить всю галактику. Разумеется, все не так-то просто, и нашему герою будут противостоять захваченные ИИ киборги. В процессе мы будем узнавать прошлое главного героя, сталкиваться с опасными противниками, ну и заодно пытаться спасти мир.

Дальнейшее развитие событий я рассказывать не буду во избежание спойлеров, но скажу, что меня удивило, что разработчики написали действительно интересную историю к такого рода игре, потому что в других подобных проектах сюжет выносится на второй план. Тут, конечно, тоже можно забить и бездумно мочить врагов, но мне было интересно наблюдать за развитием событий, какая судьба в итоге будет ждать нашего протагониста. Некоторые моменты в сюжете были предсказуемыми, некоторые же наоборот удивляли, и это похвально.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит просто потрясающе несмотря на то, что все тектуры в игре сделаны с закосом под ретро-стиль. Все вывозит отличное освещение и общий стиль игры. Я очень люблю визуальную составляющую сеттинга киберпанка, все эти грязные, полуразрушенные улицы, освещаемые яркими неоновыми вывесками, вызывают у меня восторг. И у разработчиков отлично получилось передать дух этого сеттинга. Про панорамы я вообще молчу, на некоторых локациях мне хотелось на пару секунд остановиться и полюбоваться всем этим великолепием… однако желание рвать и метать было сильнее.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3020025433

Звук и музыка
Звуковое сопровождение здесь ровно такое, какое можно ожидать от шутера в духе старой школы. Оружие звучит приятно, разлетающиеся на куски мяса противники тоже, большего в принципе и не ждешь от такой игры. А вот музыка меня очень порадовала. У нас тут как бы киберпанк, поэтому на каждом уровне звучат синтетические партии, иногда прерывающиеся жесткими электрогитарными запилами и звучащими на фоне барабанами, идеально подходящими под быстрые и жестокие перестрелки.

Итог:
Turbo Overkill – это один из лучших шутеров, в которые я когда-либо играла, и, наверное, лучший шутер в этом году. В этой игре есть буквально все что нужно для быстрого, драйвового и мясного экшена, а благодаря отличному исполнению каждого геймплейного элемента заскучать здесь не получится ни на секунду. Добавьте к этому отличный визуал и бомбезный саундтрек – получится просто игра мечты. Поэтому я с уверенностью могу порекомендовать Turbo Overkill всем любителям шутеров, а остальным советую как минимум присмотреться к игре – она вас вряд ли разочарует.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 14 August, 2023. Last edited 1 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
2
0.8 hrs on record
Early Access Review
Не самый лучший закос под The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

ВНИМАНИЕ! Игра находится в раннем доступе, так что все, сказанное в обзоре, будет актуально лишь на момент написания!

Предисловие:
Spire Horizon сумела меня подкупить своими скриншотами и трейлерами, которые так и кричали “Я – Зельда на ПК, но со скелетиком в главной роли”. А предпоследнюю часть Зельды я неиронично считаю лучшей игрой в открытом мире из когда-либо созданных. Поэтому я без особых промедлений запустила Spire Horizon… и была крайне разочарована. То, что я увидела на данном этапе раннего доступа, больше походит на неумелую копирку Genshin Impact, которая в свою очередь, на мой взгляд, в некоторых геймплейных аспектах является неумелой копиркой Зельды.

Геймплей
Spire Horizon представляет из себя ролевую игру в достаточно большом открытом мире, в котором вам предстоит сражаться с разношерстными противниками, выполнять задания, искать снаряжение и прокачивать своего персонажа. И поначалу мне реально казалось, что эта игра будет чуть ли не как Зельда, однако спустя 5 минут игры (да, очень быстро) ко мне пришло осознание, что это больше походит на Геншин, только без гача-элементов. Здесь скучнейшая однокнопочная боевка, которая превращается в рутину после первых нескольких стычек, разнообразием тут и не пахнет. Врагов тут хоть и много, и все они выглядят по-разному, но по факту бои с ними проходят совершенно одинаково, они вас атакуют в ближнем бою, вы их атакуете в ближнем бою, иногда бои затягиваются просто потому, что некоторые из противников безумно жирные. Иногда во время боя встречаются баги, вроде неактивной кнопки блока или получения урона от удара, который прошел на расстоянии двух метров от игрока. Единственная анимация атаки у каждого противника читается очень плохо, из-за чего крайне трудно понять, когда нужно блокировать, а когда атаковать, поэтому большую часть боев я 70 процентов времени стояла в блоке, чтобы не получить урона и попытаться прочитать окно для атаки. Это просто-напросто неинтересно, и я надеюсь, что разработчик в итоге как-то разнообразит бои и боевую систему в целом.

Беготня по квестам тоже удовольствия не приносит, потому что все они сводятся к тому, что главному герою нужно куда-то сходить, кого-то убить и что-то принести. Удручает также то, что для продвижения по квесту нужно задеть триггер, который находится не в какой-нибудь зоне, а в конкретной точке, отмеченной на карте. А еще игра никак не отслеживает прогресс по квесту, если до его начала игрок собрал часть нужных предметов, после начала квеста их нужно снова собирать.

Сюжет
Про сюжет распинаться особо не буду, потому что тут по сути есть только завязка, игра в раннем доступе все-таки. Главный герой просыпается в загадочном мире, именуемом Этерия, в образе скелета, и нам нужно исследовать этот мир в поисках ответов на вопрос, как мы здесь очутились и почему мы бегаем в образе скелета. Эдакий исекай. Задумка в целом интересная, но реализация пока что хромает, потому что двигается сюжет как-то очень странно. Сначала нас отправляют к одному скелету, мы задаем ему вопросы, он говорит “ой, другалек, а я сам не в курсе, пойди лучше спроси вон того скелета, он может что-то знать”. Спойлер – вон тот скелет тоже нихрена не знает и отправляет нас к следующему персонажу. Это как-то… скучно что ли.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит отлично, мультяшные модельки персонажей, врагов и окружения вкупе с отличным освещением создают такую сказочную атмосферу. Всякие менюшки же здесь будто бы были скопированы с Геншина. Выглядят они, конечно, неплохо, но это немного странное решение – так вот копировать шрифты и прочее из другой игры. Единственная проблема, с которой я столкнулась и которая определенно будет исправлена с выходом игры из раннего доступа, это очень скверная оптимизация. Вне зависимости от настроек графики и разрешения экрана игра одинаково сильно лагает на системе, которая соответствует рекомендованным системным требованиям.

Звук и музыка
Про звуковое сопровождения мне сказать особо нечего, потому что оно здесь… ну, обычное для такого рода игры. А вот музыка здесь очень даже ничего, вместе с визуальным стилем она создает еще более сказочную атмосферу, под некоторые треки прям чувствуешь себя каким-то героем, который отправляется в долгое приключение по неизведанным землям.

Итог:
В итоге Spire Horizon на данном этапе воспринимается как выпускной проект студента, сделанный на Blueprint в Unreal Engine, потому что многие баги, с которыми я столкнулась в этой игре, я столкнулась и при создании своего выпускного проекта, который я делала на Blueprint. И если оценивать эту игру именно как выпускной проект, то сделана она вполне себе неплохо, аттестационная комиссия в моей шараге бы словила отвал башки, если бы я показала проект такого уровня. Но если рассматривать Spire Horizon как полноценную игру, которая еще и продается за деньги, то, к сожалению, пока что я вынуждена сказать ей “нет” из-за скучного геймплея, сюжета, в котором пока что интересна только завязка, и плохой оптимизации. Очень надеюсь, что разработчик будет развивать свой проект (roadmap к игре, кстати, выглядит довольно-таки внушительно) и в итоге сделает добротную игру, с чем я желаю ему успехов.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 2 August, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
2
5.0 hrs on record
Early Access Review
Что получится, если сделать шутер от первого лица по лекалам Vampire Survivors? Получится Vampire Hunters!

ВНИМАНИЕ! Игра находится в раннем доступе, так что все, сказанное в обзоре, будет актуально лишь на момент написания!

Предисловие:
С выходом и внезапным хайпом вокруг Vampire Survivors огромное количество инди-разработчиков захотели повторить успех этой игры и уже наклепали несколько десятков игр, копирующих простейшую, но вместе с тем гениальную формулу VS. Но на просторах Стима я ни разу не видела, чтобы хоть кто-то попробовал эту формулу реализовать в каком-нибудь другом виде, а не в top-down bullet-hell рогалике. И тут разработчики из Gamecraft Studios выкатывают Vampire Hunters – очень бодрый шутер от первого лица, который пытается повторить гениальность VS. Получилось ли? Ну… сложно дать ответ на этот вопрос. Давайте обо всем по порядку.

Геймплей
Как я написала выше, VH представляет собой шутер от первого лица с элементами рогалика, в котором вам пока что всего на пяти уровнях предстоит уничтожать разных демонов и прочих исчадий ада из довольно-таки большого арсенала оружия. Реализация элементов рогалика здесь взята чуть ли не под копирку из VS, то есть, в процессе прохождения уровня из убитых противников выпадают сферы с экспой, экспа поднимает уровень главного героя, и за каждое повышение уровня можно выбрать одно из трех улучшений. Это может быть новое оружие или прибавка к статам уже имеющегося оружия. В конце каждого уровня нас будет ждать босс, после победы над которым забег заканчивается. В перерывах между забегами можно посмотреть прогресс получения достижений, за которые дают разные приколюхи, в том числе монеты, за которые покупаются улучшения разных показателей (здоровья, урона, перезарядки и прочего). Перед началом забега можно выбрать стартовое оружие и, собсна, на этом все, это весь геймплей.

В принципе, на первых парах просто тупо бегать по уровням и отстреливать нечисть очень приятно из-за классных ощущений от стрельбы и прогрессии, да и уровни, которые представляют собой прямой коридор, в котором волнами спавнятся противники, не задалбывают своим однотипным внешним видом. Однако спустя пару часов игры лично я уперлась в своеобразный гриндвол. За каждый забег дают очень мало монет, поэтому просто в кайф бегать и проходить уровни не получается, враги по мере продвижения по уровню становятся сильнее, и приходится заниматься накоплением монет для прокачки показателей персонажа. Ситуацию отчасти спасает намеренное получение достижений с наградой в виде монет, но все-таки хотелось бы, чтобы игра не заставляла заниматься такого рода гриндом.

P.S. Во время написания обзора разработчики выкатили патч, в котором увеличили множитель золота. По идее это должно исправлять ситуацию с гриндом, однако этот множитель нужно намеренно прокачивать за золото.

В итоге ядро геймплея у VH отличное, но разработчикам предстоит огромный путь по настройке баланса, чтобы игра не казалась слишком легкой или слишком душной. Ну и контента бы побольше подвезти, чтобы в игре можно было оставлять десятки часов.

Графика
Визуальный стиль в игре отличный, будто бы сделан под игры эпохи PS1. У всех персонажей и моделей окружения немного полигонов и текстурки низкого разрешения, однако освещение и общий стиль, скажем так, делают картинку приятной глазу. Также очень приятно наблюдать за тем, как по мере прокачки персонажа и получения нового оружия оно изменяется визуально и начинает напоминать лютую дичь, как в игре Mothergunship.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013438969

Звук и музыка
Звуки в игре сделаны на отличном уровне, очень порадовало, что каждое оружие в игре звучит по-своему уникально, и во время активной стрельбы можно на слух понять, какие виды оружия сейчас стреляют, а какие перезаряжаются. Музыка же здесь достаточно разносортная. Есть и треки в каком-то… 8-битном стиле, будто пришедшие сюда из оригинального DOOM 1993-го года, а есть забористый такой метал, который волей-неволей, но заставляет включить в себе натурального ультрарасиста и кричать в процессе «АХАХАХАХАХАХ, РЕЗНЯЯЯЯЯ».

Итог:
В итоге в Vampire Hunters есть ворох классных идей, некоторые из которых уже сейчас можно назвать идеальными, однако геймплей спустя время из-за не очень хорошо настроенного баланса превращается в рутину: проходишь один и тот же уровень-кишку, копишь монеты, покупаешь один уровень апгрейда и так по кругу. Однако мне очень хочется авансом поставить игре «палец вверх», потому что ядро геймплея сделано отлично, а вкупе с визуалом и крутой музыкой игра превращается в отличную убивалку времени. Желаю разработчикам удачи в развитии игры и надеюсь, что после настройки баланса и добавления нового контента у них получится самый настоящий хит, который не будет уступать Vampire Survivors.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 1 August, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1
2.0 hrs on record
«… A story like this would get people talking, right?»

Предисловие:
Буду честна, мне всегда нравились простые, маленькие инди-проекты, на которые достаточно бросить всего один мимолетный взгляд, чтобы понять – в этом проекте есть душа. GOODBYE WORLD, которую я впервые увидела на одной из презентаций SoG 2022 – это как раз одна из таких игр.

Геймплей
Геймплейно игра представляет собой адвенчуру, в которой вам на протяжении 13-ти важных этапов в жизни главных героинь предстоит… играть в простецкий платформер. Да, GOODBYE WORLD – это еще и платформер, с очень простой, но интересной механикой разбивания блоков на уровне и размещения этих блоков в другой части уровня для его прохождения. Большинство уровней здесь не шибко сложные, пройти их можно с первой попытки, но дизайн некоторых выполнен таким образом, что нужно сто раз подумать над своим следующим действием, и в итоге эта часть уровней превращается в суровую головоломку. Но даже если вы не сможете пройти уровень за три попытки, игра все равно пропустит вас дальше по сюжету, никаких пенальти за проигрыш тут нет. Это было бы не очень хорошо, если бы центром внимания в игре был именно геймплей, но тут основное внимание уделено повествованию.

Сюжет
История игры рассказывает нам о двух студентках колледжа, Кани и Кумадэ. Одна – хороший программист, мечтающий сделать крутую игру для конкурса, вторая – хороший художник. По совершенно случайному стечению обстоятельств они встречаются в кабинете, где Кани выясняет отношения со своей предыдущей напарницей, которая отказывается рисовать для игры пиксель-арт. Кумадэ предлагает Кани сотрудничать и вместе они намерены сделать игру мечты. Однако спустя пару лет дела не торопятся идти в гору: игры, которые девочки делают вместе, не продаются, а большую часть своего времени они тратят на подработках, чтобы жить хоть на какие-то гроши. В итоге, отношения между двумя подругами складываются не очень хорошо…

В первую очередь, история меня зацепила тем, что она очень правдоподобная, очень… человечная что ли. То, что происходило с главными героинями на протяжении всей истории, все это вполне себе может произойти в жизни с каждым из нас. Именно поэтому сюжет игры очень резонировал со мной, я буквально прониклась рассказанной историей и поняла ту мораль, которую разработчики пытались до меня донести – не сдаваться перед лицом возникающих на пути к цели трудностей. Хотя, возможно, каждый игрок интерпретирует историю по-своему, и в этом ничего плохого нет.

Графика
Визуальная часть в игре выполнена в стиле пиксель-арта, и выполнен он на крайне высоком уровне качества. Проработка деталей на каждом уровне в рамках выбранного стиля, приятный VHS-фильтр и очень качественное освещение создают отличную атмосферу и погружают в игру с головой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3000748919

Звук и музыка
Обычно я уделяю мало внимания звуковому сопровождению в играх, однако здесь этого сделать просто не получается, потому что то, как в игре звучит… буквально все – это просто отвал башки, на мой взгляд (то есть, на слух). Записаны звуковые дорожки были очень качественно, каждый скрип, шорох, шаги на разных поверхностях в последней главе, звучат крайне правдоподобно, что добавляет сразу несколько очков к атмосфере и погружению в повествование. Сильнее всего внимание к звуковому сопровождению заметно в выше упомянутой последней главе, когда звуки шагов звучат в том наушнике, в какой части комнаты находится персонаж. Вообще игра очень богата на разные мелочи, например, если играть с геймпада (что я настоятельно рекомендую делать), то во время геймплейных отрезков при прыжках или ходьбе включается отдача в виде кратковременных микровибраций, такое не в каждой инди-игре встретишь. Музыки же в игре практически нет, в некоторых главах есть только эмбиент на фоне, имитирующий звуки окружения. А, ну и в титрах играет крутой трек ”Walking In My Sleep”[open.spotify.com] певицы Noa Mal, вот, держу в курсе.

Итог:
Как я сказала в начале обзора, GOODBYE WORLD – это такая игра, в которой чувствуется душа. Если вам нужно коротенькое приключение на вечер с незамысловатым геймплеем, но интересной историей, которая заставляет задуматься, и замечательными графикой и звуковым сопровождением – берите, вы вряд ли пожалеете, да и стоит игра сущие копейки.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 18 July, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
3.3 hrs on record
Jet Set Radio под тяжелыми наркотиками, часть вторая.

Предисловие:
Если честно, я не ожидала, что у самой странной игры, в которую я когда-либо играла, выйдет продолжение. И надо сказать, что вторая часть SLUDGE LIFE сохранила все то, за что мне понравилась первая: интересное исследование города и по-хорошему упоротую стилистику всего. Но вышла ли игра на какой-то новый уровень в плане реализации всех элементов? Давайте разбираться.

Геймплей
Геймплейно игра осталась все той же адвенчурой, в которой основной задачей игрока станет исследование городка посреди планеты, покрытой слизью. Здесь все так же нужно будет рисовать на стенах граффити, искать предметы для прохода в изначально недоступные для исследования локации, общаться с npc и… в общем-то всё. Конечно, тут появились новые предметы, вроде платформы для высокого прыжка или ботинки, которые позволяют совершать двойной прыжок, но на этом все нововведения заканчиваются. Плохо ли это? Да нет, на самом деле, эти предметы очень помогают при исследовании города, а само исследование все такое же интересное, мне на протяжении всего прохождения, которое заняло у меня около 3 часов, было в кайф думать, как бы добраться до закрытой локации, в которой определенно будет что-то новенькое. Разработчикам удалось сохранить уровень первой части, что не может не радовать. Как говорится, работает – не трогай.

Сюжет
История игры начинается с того, что мы в лице уже завоевавшего в первой части уважение «теггера» по прозвищу Призрак, работаем менеджером местного рэпера BIG MUD’а. BIG MUD куда-то пропал и нам необходимо его найти. Собсна, это вся завязка сюжета, нам нужно будет активно общаться с жителями городка, чтобы узнать, что тут вообще происходит, и потом прийти к одной из трех концовок, для каждой из которых, как и в первой части, нужно выполнить не самые очевидные действия, так что придется хорошенько подумать.

Графика
Визуал в игре все такой же по-хорошему странный: на улицах города стоят все такие же всрато выглядящие персонажи и все это так же нарисовано с использованием сел-шейдинга. По сути, главную изюминку игры разработчики сохранили.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2997828620

Звук и музыка
В плане звука игра нисколько не изменилась в сравнение с первой частью: звуковое сопровождение не отличается ничем особенным, а музыкальное сопровождение в свою очередь хоть и сохранило жанровую принадлежность к около-трэпу, но стало звучать как-то… тяжелее что ли.

Итог:
Как я сказала в начале обзора, SLUDGE LIFE 2 сохранила те элементы первой части, которые делали ее такой интересной и выделяющейся на фоне других инди-проектов. Здесь все такой же интересный геймплей с исследованием локаций и все такой же отличный странный визуал, поэтому если вам понравилась первая часть – вторая часть принесет вам те же самые эмоции.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 6 July, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
44 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
14.4 hrs on record
Так бы мог выглядеть ремейк первого F.E.A.R.

Предисловие:
С Trepang2 я познакомилась еще в 2020-ом году, когда мне на глаза попалась демо-версия этой игры, от которой я осталась в восторге. Уже тогда игра обладала шикарнейшим и очень затягивающим геймплеем, поэтому релиза игры я ждала с нетерпением. Собсна, как только она вышла, я моментально купила ее и начала проходить. И скажу так: вот таким бы мог стать ремейк первой части любимой мною серии F.E.A.R… но только в плане геймплея. Почему так? Ну, обо всем по порядку.

Геймплей
Геймплейно Trepang2 представляет собой ураганный шутер от первого лица, где вам на протяжении 6 сюжетных и 6 побочных заданий предстоит крошить в капусту противников из не самого обширного, но очень хорошо проработанного арсенала оружия, которое здесь можно еще и модифицировать различными обвесами. Помимо самого оружия в распоряжении игрока будут крайне полезные подкаты, захваты противников, режим маскировки и режим замедления времени. И я честно не думала, что скажу это, но все эти механики синергируют настолько великолепно, что для меня Trepang2 стал лучшим шутером за последние несколько лет. Буквально каждая стычка с противниками здесь заканчивается за несколько секунд, но эти несколько секунд проходят одновременно в напряжении и на каком-то инстинктивном уровне, когда ты даже не задумываясь видишь группу противников и моментально понимаешь, как с ней разобраться. Схватить одного из врагов и использовать его как живой щит, попутно стреляя по головам оставшихся противников, или прикрепить гранату к тому же самому врагу и запустить его в остальных противников, или просто в режиме слоу-мо залететь с двух ног в топлу и разнести все из дробовика – любые варианты хороши. Но недостатки у игры все же есть. Враги здесь могут периодически ловить затупы, однако они все равно в целом ведут себя намного умнее, чем противники в ААА-шутерах последних лет.

В итоге из-за высокой скорости перестрелок и достаточного для шутера количества механик игра превращается в спинномозговую мясорубку, от которой оторваться просто невозможно, каждая миссия проходится на одном дыхании, и это безусловно круто. Жаль только, что кампания вместе со всеми побочными заданиями на четвертой сложности из шести проходится где-то за 8 часов. На более низких сложностях игру можно пробежать за сильно меньшее время, однако разработчики добавили в игру так называемый “боевой симулятор”, в котором можно на множестве различных карт растянуть удовольствие от игрового процесса.

Сюжет
Игра начинается с того, что главного героя с позывным 106-ой в наручниках ведут боевики корпорации “Горизонт” в комнату для промывки мозгов, но его освобождает неизвестный солдат теневой группы 27. После этого главный герой с боем выбирается из комплекса “Горизонта” и отправляется на базу ТГ27, где нас вводят в курс дела и просят помочь в борьбе с “Горизонтом”.

Сюжет здесь как раз-таки и является той причиной, почему Trepang2 мог бы быть ремейком первого F.E.A.R. только в плане геймплея. История буквально состоит из очень интересных задумок, но из-за того, что события в игре постоянно торопятся, а некоторые важные отрывки сюжета спрятаны среди огромного количества записок, большая часть которых вообще не понятно, относится ко всему происходящему или нет. Но лично мне невнятный сюжет вообще не мешал получать удовольствие от игры, я на него просто-напросто забила и получала удовольствие от прохождения заданий кампании.

Графика
С точки зрения графики игра выглядит большую часть времени просто замечательно, за исключением местами мыльных текстур. Но если не вглядываться в каждый уголок, то картинка правда радует глаз, освещение выполнено на высоком уровне, куча разных эффектов от попадания по врагам, детализированная расчлененка противников. Правда, из-за кучи эффектов порой бывает тяжело понять, что вообще происходит на экране. Но самое приятное во всей этой ситуации то, что оптимизация у игры шикарная, на своем конфиге я позволила себе выставить высокие настройки и получила в итоге стабильные 60fps, плюс даже на медленном HDD игра загружается очень быстро, что также не может не радовать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993698209

Звук и музыка
За звуковое и музыкальное сопровождение мне хочется выделить отдельный респект, потому что звучит игра так же, как и играется. Звуки выстрелов и перезарядки вместе с прекрасными ощущениями от стрельбы доставляют удовольствие от практически непрерывного отстрела противников, а их выкрики только подогревают игрока к более жестокой расправе. Музыкальное сопровождение здесь состоит преимущественно из синтезированных партий электрогитары, которые очень сильно напоминают саундтрек последних игр серии DOOM. Разумеется, под такую музыку устраивать тотальный геноцид отрядов противника – сплошное удовольствие.

Итог:
Trepang2 – это яркий пример того, как можно и нужно делать шутеры с интересным и очень затягивающим геймплеем, который вкупе со звуковым и музыкальным сопровождением просто затмевает все присутствующие в игре недостатки и в целом никакущий сюжет. Мои личные ожидания сто раз оправдались, игра получилась просто великолепной, поэтому я однозначно могу порекомендовать ее всем любителям шутеров, для которых во главе любой игры стоит геймплей.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!

P.S. Меня до сих пор мучает вопрос… а первая часть-то где?
Posted 24 June, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1
3.5 hrs on record
Очень неплохой квест для двоих.

Предисловие:
Мне очень нравятся кооперативные игры, а игры, которые буквально задизайнены так, чтобы их можно было пройти исключительно в коопе, я люблю еще больше. Keep Talking and Nobody Explodes, серия We Were Here, A Way Out, It Takes Two – все эти игры вызывали у меня неподдельный восторг. И тут на просторах Стима появляется Unboxing the Cryptic Killer, которая очень напоминает и Keep Talking, и We Were Here. На бумаге игра выглядит очень интересно, а вот как оно есть на самом деле? Ну, по “пальцу вверх” на обзоре, я думаю, можно догадаться. Однако обо всем по порядку.

Геймплей
Геймплейно игра представляет собой по сути Point’n’click-квест, заточенный под кооперативное прохождение. Вы со своим товарищем выбираете желаемого персонажа, и вас отправляют на расследование загадочного похищения, в ходе которого вам необходимо разгадывать множество разных и достаточно интересных головоломок, каждая из которых завязана на взаимодействии с товарищем. Прямо как в We Were Here, то есть для того, чтобы один понял, как решить головоломку, второму нужно описать то, что он перед собой видит, и наоборот. И разработчики придумали реально большое количество разнообразных головоломок: от банальной морзянки до судоку. Правда это все представляет собой такой комплекс головоломок, который сводится с одному – найти часть кодового замка, чтобы, собсна, открыть его и перейти к следующему комплексу головоломок. Проходится это все дело за пару часов, если не ловить затупы, но процесс коммуникации со своим товарищем делает эти пару часов очень кайфовыми и запоминающимися. Единственная моя придирка к головоломкам, которую можно списать на колоссальное skill issue, это местами крайне неочевидные решения. Насчитала я их буквально две-три штуки за всю игру, но без внутриигровых подсказок, в которых специально для таких как я содержится ответ, ни за что бы не догадалась, что в одной из них нужно записать для кодового замка одно число вместо другого. В остальном же – реально хороший экспириенс вам и вашему товарищу обеспечен.

Сюжет
История здесь служит эдаким оправданием для того, чтобы заставлять игроков решать головоломки. Игра начинается с того, что два человека – детектив и его помощник – приезжают на место вызова, где в последний раз видели серийного убийцу, и находят там двоих заложников, связанных цепями. Детективы сразу понимают, что это ловушка, но помогают заложникам освободиться, решая головоломки, оставленные убийцей.

Не могу сказать, что история очень интересная, финальный твист здесь разгадывается буквально в первой катсцене, но на атмосферу такого мрачного детектива и просто для создания какого-то нарратива она вписывается идеально. Перевода на русский здесь нет, но я не могу сказать, что тут нужен какой-то сверхвысокий уровень владения английским, базы в принципе должно хватить.

Графика
Графика в игре двухмерная, сделанная в стиле комиксов, и хоть все выглядит простенько, но некоторые детали, игра светотени и лица главных героев радуют глаз и создают указанную выше атмосферу мрачного детектива.

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре выполнено на достаточно высоком уровне, всякие щелчки при открытии замков, шуршание при перемещении предметов и прочие звуки доставляют удовольствие. Приятным сюрпризом для меня стало то, что в игре озвучены все реплики, и озвучены вполне себе неплохо. Да, их тут не особо много, но в некоторых подобных, не особо крупных проектах озвучки зачастую вообще нет. Что касается музыки, то она тут неплохая, задает тон происходящему и хорошо играет на атмосферу.

Итог:
В итоге у студии Eleven Puzzles получилось из скелета We Were Here и Keep Talking слепить достаточно самобытный проект, который не лишен недостатков, но все равно дарит много положительных эмоций от процесса прохождения, коммуникации с товарищем и погружения в эту простенькую детективную историю. Учитывая копеешный ценник, это мастхэв для тех, кто ищет со своим товарищем кооперативную игрушку на вечерок.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 19 June, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
1
37.9 hrs on record
Господи, какую же все-таки крутую эпоху мы прое…

Предисловие:
Лично мне сейчас очень больно смотреть на нынешнее состояние жанра гоночных игр. Некогда великая серия Need For Speed с каждым годом скатывается все ниже и ниже, Forza Horizon стагнирует, заняв позицию лучших аркадных гонок, Gran Turismo застряла на консолях Sony, а автосимы… ну играми это тяжеловато назвать, если честно. Поэтому на такие хиты прошлых лет, как игры серии FlatOut, смотришь с ностальгической улыбкой на лице. Ну ведь могли же раньше делать интересные и веселые гонки! Без кучи всяких бесполезных активностей в открытом мире, без гринда, да еще и с нормальной физикой – просто чистый, концентрированный, безостановочный балдеж. Но как этот балдеж ощущается сегодня? Давайте разбираться.

Геймплей
Геймплено FlatOut: Ultimate Carnage представляет собой гоночную аркаду, в которой игроку на выбор дается два режима игры. Первый – Flatout Mode, который структурно напоминает режим карьеры из других гоночных игр. У нас есть множество чемпионатов, которые поделены на три категории: дерби, гоночная и уличная дисциплины – и под каждую категорию нам нужно будет покупать новые автомобили, прокачивать их и, собсна, побеждать в заездах. За победу в чемпионате нам дают денежку и открывают следующий в категории чемпионат, плюс один из трех дополнительных заездов, это может быть дерби, тайм триал или заезд на специальной кольцевой трассе. После завершения всех заездов во всех категориях игроку открывается возможность поучаствовать в финальном чемпионате.

Второй же режим игры – Carnage Mode – представляет собой набор разных, но очень фановых гонок, где чем только не предстоит заниматься: разносить в капусту автомобили противников в заездах с целью получить как можно больше очков, запускать своего персонажа из лобового стекла и многое-многое другое. Скажу честно, в этом режиме я задерживаться особо не стала, потому что я больше упарываюсь по, скажем так, классическим заездам.

И вот в режиме Flatout Mode я получила удовольствие буквально от всего. В игре физика хоть и аркадная, но очень приятная, хотя поначалу она может показаться не совсем понятной. Машины очень хорошо чувствуются на разных дорожных покрытиях, будь то асфальт или грунт, при этом параметры каждого автомобиля сильно влияют на его поведение. Самый большой кайф доставляет система повреждений: вы можете превратить как автомобиль противника, так и свой автомобиль в натуральную груду металла, у которой из общих черт будут только четыре колеса и движок. В итоге каждый заезд, если вам не удастся вырваться в лидеры на первом же повороте, превращается в натуральное безумие, где водители вылетают через лобовые стекла, а бампера отлетают на обочину. Тут вам, конечно, не Burnout, где машину можно превратить в лепешку, но все равно система повреждений очень радует. Также радует то, что игра проходится вообще без какого-либо намека на гринд денег, как сейчас любят делать многие разработчики в современных гонках с целью растянуть прохождение игры. Здесь ты просто начинаешь проходить карьеру, покупаешь себе машину и побеждаешь в заездах, потом прокачиваешь машину, а в дальнейшем покупаешь новое, более мощное авто и прокачиваешь уже его, и так до самого конца игры. Денег при этом на все это дело хватает с головой. Поэтому игра проходится чуть ли не на одном дыхании, чемпионат за чемпионатом, без растягивания процесса бесполезными активностями.

Графика
С точки зрения графики игра очень хорошо выглядит и по сей день, хотя ей уже практически стукнуло 15 лет. Все-таки гоночные игры хорошо состариваются. Визуал буквально все время прохождения радует глаз детализацией окружения и автомобилей, на экране постоянно что-то происходит с кучей эффектов, всякие взрывы, искры, ухх. Динамическое освещение в игре тоже выглядит хорошо даже сегодня, есть отражения на кузовах автомобилей или в каких-нибудь лужах, в общем, картинка очень крутая, и работает игра на современном железе при этом очень хорошо и стабильно, без всяких вылетов и просадок фреймрейта.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976734544

Звук и музыка
Звук в игре также очень радует, все машины звучат по-разному в зависимости от их мощности. Если это какой-нибудь маслкар, то он будет звучать агрессивно, а маленькие хетчбеки звучат… ну, как маленькие хетчбеки. При повреждениях машины начинают дребезжать, что нельзя встретить во многих современных играх. Что касается саундтрека, то у меня к нему одна претензия – треклист игры ооочень маленький, что в меню, что во время заездов вы услышите меньше десятка песен. Однако сами треки качают будь здоров, все-таки жанр metal ложится на гонки просто прекрасно. Обгонять противников или пересекать финишную черту под подобные бэнгеры ну чистый кайф.

Недостатки
К сожалению, FlatOut: UC настигло “проклятие старых игр”, поэтому просто запустить игру без танцев с бубном у вас не получится. У игры есть привязка к GFWL, который уже давно умэр, и пока вы не запихнете в папку с игрой несколько файлов, которые его отключают, игра не запустится. После этого у меня вылезла другая проблема: если у вас в компе есть не только дискретная видеокарта, но и встройка, которую вы через бибус не отключили, то игра просто не поймет, с помощью какого адаптера запускаться, и выдаст ошибку. Мне пришлось отключать встройку для первого запуска игры, потом с игрой все было в порядке. Но радостным событием после всех этих танцев с бубном стала нативная поддержка контроллера Xbox, приятно :)

Итог:
В итоге у меня не получается назвать FlatOut: Ultimate Carnage чем-то, кроме как шедевром. Это действительно потрясающая игра, которая дарит большое количество положительных эмоций от прохождения, приятной физики, отличной системы повреждения авто, которую сегодня мало у кого получилось повторить, и крутого музыкального сопровождения. Очень жаль, что таких игр больше не делают. Если вы до сих пор не познакомились с этой игрой – обязательно сделайте это, вы не пожалеете.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Posted 27 May, 2023. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 20 >
Showing 41-50 of 198 entries