198
Produkter
anmeldt
883
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Yamagishi

< 1  2  3  4  5 ... 20 >
Viser 21-30 af 198 forekomster
18 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
4.1 timer registreret i alt
Ужасная, мерзкая, отвратительная, но ОЧЕНЬ интересная история.

Я не большая фанатка визуальных новелл, но иногда хочется погрузиться в какую-нибудь хорошо написанную историю, не напрягаясь при этом в каких-либо геймплейных отрезках. Cut to the Core закрыла эту нужду, по рекомендации хорошего друга я поиграла в нее и… признаюсь честно, я не ожидала увидеть то, что увидела.

Cut to the Core - это так называемая кинетическая визуальная новелла, то есть, вы начинаете игру и просто читаете диалоги, без каких-либо выборов, влияющих на сюжет. Обычная линейная история. Но история эта… о божечки, история в Cut to the Core - это нечто. Если не вдаваться в спойлеры, то нам рассказывают сразу несколько параллельных историй, связанных друг с другом, и в каждой истории персонаж - явно психически нездоровый человек. Причем авторы вообще не стали стесняться в отношении демонстрации всего этого дела, на экране вы часто будете лицезреть кровищу, внутренности людей, а в наушниках будут звучат мерзкие звуки и мрачный эмбиент в нужные моменты. Во время каждой такой сцены мне хотелось закрыть глаза, а на коже пробегали мурашки. Но закрыть глаза не получалось просто потому, что арты в игре просто великолепны, у них очень необычный и притягательный стиль. Похожие эмоции я испытывала, когда проходила Corpse Factory, тоже новелла про нездоровых людей, хотя там жесть показывают немного по-другому.

Удивительно, что такая стильная новелла не получила должного внимания. Она дарит смешанные эмоции, здесь есть и мерзотные, и забавные моменты, это очень круто, так она и стоит при этом сущие копейки. Единственный ее недостаток - отсутствие русской локализации, однако если вы владеете английским хотя бы на среднем уровне, то проблем с пониманием происходящего возникнуть не должно. Если вас не отвращает жесть на экране, то обязательно присмотритесь к Cut to the Core.
Skrevet: 27. august 2024. Sidst redigeret: 30. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
19 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.3 timer registreret i alt
Буквально игровая адаптация Ghost in the Shell

Предисловие:
Ладно, я преувеличиваю, что Eden Genesis - это игровая адаптация GitS. Но эта игра обладает очень похожей атмосферой киберпанка, которая в общем-то и заставила меня поиграть в нее, потому что такой сеттинг я очень люблю. А еще люблю игры, где есть упор на скоростное прохождение уровней, и Eden Genesis с лихвой закрыла мою потребность в таких играх (пусть у меня очень часто горела жопа со своего же skill issue). Но кто такой этот ваш Eden Genesis? Давайте разберемся.

Геймплей
Геймплейно Eden Genesis представляет собой 2д-платформер, в котором основной упор идет, как я написала выше, на скоростное прохождение уровней. Чем быстрее и “чище” будет прохождение, тем более высокий ранг вы получите. Для этого в арсенале главной героини есть не так уж и много инструментов: рывки, бег по стенам, выстрел из пушки на всю карту, слабая и сильная атаки. Но все эти инструменты нужно очень грамотно комбинировать во время прохождения уровней, ведь основную сложность тут представляют лейауты этих самых уровней, а также условия для получения высоких рангов на уровнях. Всего в игре есть два типа уровней: те, где нужно добежать до конца уровня, и те, где нужно уничтожить всех врагов на уровне. Больше всего сложностей у меня возникло на уровнях с уничтожением врагов, потому что для прохождения хотя бы на ранг А нужно как можно дольше держать множитель очков. Вообще по сути только на этом множителе и завязано то, какой ранг вы в итоге получите, и этот множитель будет сбрасываться всякий раз, когда вы не бьете врагам морды или получаете урон. Ранги тут варьируются от D до S+, и награду вы можете получить только начиная с ранга А. В награду нам будут даваться ядра, необходимые для общей прогрессии.

Общая прогрессия здесь происходит вне уровней, в своего рода хабе, который разделен на разные районы со своим визуалом, уровнями, противниками и секретиками. Ну и вообще основной сюжет происходит именно здесь. Нам предстоит исследовать каждый регион Эдена в поисках новых уровней, челленджей, секретов, которые раскрывают историю Эдена, а также проходить мини-игры со взломом, блокирующие некоторые сюжетные зоны. Стоит также упомянуть, что основной сюжет - это где-то половина того контента, который предлагает игра. Кроме основных уровней, здесь есть усложненные уровни, доступ к которым можно получить только тогда, когда вы соберете необходимое количество фиолетовых ядер. Фиолетовые ядра будут даваться за прохождение основных уровней на S+ ранг именно поэтому я не прошла ни одного из этих уровней, у меня руки из жопы растут

В общем, Eden Genesis это нифига не чилловая игра, тут очень важно понимание механик, реакция и отточенные до идеала движения. Хотя даже если у вас есть проблемы с каким-то из этих пунктов, как у меня, то от игры все равно можно получить долю удовольствия, исследуя Эден и проходя уровни.

Сюжет
В 2072 году человечеству были представлены нейроимпланты, призванные усилить физические и умственные способности людей до небывалых высот. Однако все, кто имеет на себе импланты, по сути обречены на гибель от стремительно прогрессирующей болезни SND, которая поражает мозг человека. Главная героиня - Лея Андерсон - как раз одна из таких людей. Но у нее, как и у ее друга Дэна, да и в принципе как у всех людей, есть шанс на выздоровление. Им просто нужно пройти комплексную процедуру по устранению болезни в своего рода киберпространстве, которое предоставляет корпорация Free Your Mind. Разумеется, Лея соглашается, но она еще не знает, какие страшные тайны хранит в себе вся эта процедура…

Сюжета в игре не сказать, что очень много, за 5 часов игры, которые ушли у меня на прохождение, сюжетных вставок было от силы процентов 10. Подается сюжет в основном либо через диалоги между главной героиней и другими персонажами, либо через нарисованные вставки, к сожалению не анимированные. Сам сюжет довольно интересный, но мне показалось, что некоторые темы, которые он поднимает, например что значит быть человеком, раскрыты недостаточно хорошо.

Графика
Визуальный стиль у игры просто потрясающий, художникам прекрасно удалось передать атмосферу киберпанка через декорации и дизайн персонажей. Причем самое приятное то, что каждая локация в Эдене уникальна, здесь есть и трущобы, свалки, своего рода Чайнатаун, престижные районы, и в каждом из них чувствуется вайб киберпанка. Также меня очень порадовало огромное количество пасхалок в мире игры. Здесь можно найти отсылки к множеству работ в сеттинге киберпанка, в том числе на Призрака в Доспехах, Афросамурая, Киберпанк 2077, Ковбой Бибоп и другие. По технической части, работала игра у меня странновато. Почти все прохождение у меня все было стабильно, ФПС большой, управление отзывчивое, ну чисто кайф. Под конец прохождения же я столкнулась с рандомными зависаниями игры, которые решались только перезапуском.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3307750399

Звук и музыка
Звуковое сопровождение меня очень порадовало, в том числе и факт того, что все диалоги в игре озвучены. Причем озвучены очень хорошо, актеры явно старались отыгрывать свои роли. Музыка здесь тоже отличная, сеттинг киберпанка передает прекрасно, а в каждой локации звучит своя фоновая мелодия, равно как и на уровнях звучат свои энергичные треки, настраивающие на скоростное прохождение.

Итог:
В итоге из Eden Genesis получился отличный представитель 2д-платформеров, в которых важен скилл и быстрое прохождение уровней. Здесь отличный, пускай и достаточно сложный геймплей, интересный сюжет и просто прекрасно переданная через визуал и аудио атмосфера киберпанка. Если вы упарываетесь по такого рода играм, то обратите на Eden Genesis внимание - уверена, вы останетесь довольны.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 17. august 2024. Sidst redigeret: 30. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
26 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
1
20.0 timer registreret i alt
“A holiday is an opportunity to get away from your life for a while”

Предисловие:
2024 год по-настоящему радует в плане релизов на классные инди-игры, и Dungeons of Hinterberg входит в их число. Эта игра зацепила меня еще на одной из презентаций SGF своим необычным визуалом, а после демо-версии желание поиграть в нее у меня стало еще больше. Забегая наперед скажу, что полная версия нисколько меня не разочаровала, но что же вообще из себя представляет игра?

Геймплей
Геймплейно Dungeons of Hinterberg представляет из себя смесь разных жанров, хотя в основе своей это данжен кроулер от третьего лица. Мы берем на себя роль главной героини Луизы и отправляемся исследовать один из четырех регионов Хинтерберга, каждый из которых наполнен своими подземельями и магией. В самих подземельях нам предстоит решать простые, но интересные головоломки и сражаться с местными исчадиями магии. В сражениях нам поможет не только верный клинок, но и разнообразные мощные атаки, а также магия. Причем самое интересное здесь то, что в зависимости от региона, который вы исследуете, вам будет доступна разная магия, что очень хорошо сказывается на разнообразии при прохождении игры. Сами же подземелья здесь скалируются по сложности, поэтому вы будете постоянно перемещаться между всеми 4-мя регионами, попутно улучшая ранг своего снаряжения для более простого прохождения следующих подземелий.

А что же делать в перерывах между исследованием подземелий? Тут как раз идет в ход система с временами суток. Днем мы исследуем подземелья или просто отдыхаем в регионах Хинтерберга, а вечером отправляемся в деревню, где живет много разных колоритных персонажей, с которыми вы можете общаться и прокачивать связь. С новым уровнем связи вам будут открываться различные бонусы, это может быть банальная прибавка к уровню здоровья, а может быть и уникальный навык, легендарное снаряжение или вовсе какая-нибудь новая механика. Вместе с тем, как вы проводите время с персонажами, или может быть как-то развлекаетесь в одиночку, будут прокачиваться ваши социальные показатели: известность, расслабление, осведомленность и развлечение. Статы эти влияют на то, с какими новыми персонажами вы сможете развивать связь, а также они влияют на показатели некоторых экземпляров снаряжения. Самое близкое сравнение можно провести с серией Persona, однако в отличие от нее здесь у вас нет никаких ограничений по времени, за которое вам нужно пройти ту или иную сюжетную точку. Вы можете исследовать игру в своем темпе, заниматься тем, что вашей душе угодно, никто вас никуда торопить не будет, что очень круто, на мой взгляд.

Сюжет
Луиза Дорфер - начинающий юрист. Она тотально устала от своей скучной жизни, которая течет слишком быстро. Именно поэтому она решает взять отпуск, полностью отвлечься от ответов на рабочие емейлы и наслаждаться отдыхом в тихой деревушке под названием Хинтерберг. Раньше эта деревушка славилась своим горнолыжным курортом, но три года назад здесь произошло нечто… магическое, в прямом смысле этого слова. По всему региону начали появляться подземелья, из которых толпой полезли монстры, и теперь Хинтерберг славится как развлекательная площадка для людей, желающих потягаться с монстрами и пройти подземелья. Луиза как раз одна из таких людей, и она приехала сюда, чтобы пройти все 25 подземелий. Вот только она пока не знает, какие тайны хранят в себе подземелья и магия…

На самом деле, сюжет здесь прост как две копейки. Есть очевидный герой и очевидный злодей, который в конце потерпит поражение и все будут жить долго и счастливо. И если не ждать от сюжета чего-то сверх крутого, просто погрузиться в него, знакомиться с персонажами и узнавать их истории, то скорее всего вы, как и я, останетесь довольны.

Графика
Визуал у игры просто мое почтение, буквально все в игре выглядит как стильный комикс. У меня только есть вопросы к дизайну некоторых персонажей, слишком уж они карикатурно выглядят, но в остальном все очень стильно и приятно глазу. Работает при этом игра замечательно, без каких-то лагов и багов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302922432

Звук и музыка
Звуковое сопровождение у игры под стать визуальному стилю, хотя меня расстроило отсутствие нормальной озвучки, все реплики персонажей озвучены странным, но приятным звуком лопающихся пузырьков, не знаю даже, как по-другому его описать. Музыка в игре замечательная, при перемещении по локациям играют очень спокойные и приятные мелодии, которые при начале боя немного ускоряются и добавляют какого-то боевого настроя.

Итог:
После игры в Dungeons of Hinterberg у меня появилось огромное желание уйти в отпуск и отправиться в путешествия, как это сделала главная героиня игры. Да, пускай в нашем мире нет такой же магии, какая есть в Хинтерберге, пускай мы не можем отправиться в подземелья и рубить всяких монстров, но даже так в мире полно волшебства. Главное только найти в себе силы и желание отправиться в какие-нибудь красивые места, знакомиться с новыми людьми, узнавать много нового и просто получать кайф от жизни, которая так скоротечна.
Всем добра ✌

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 7. august 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
39 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3
163.2 timer registreret i alt (131.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
“Innocent people get born into pain they can’t escape and don’t deserve. What do you call that but proof that our world’s fundamentally broken?”

Предисловие:
ATLUS все продолжают радовать ПК-холопов портами своих игр. В Shin Megami Tensei 5 я хотела поиграть достаточно давно, даже несмотря на немалое количество негативных отзывов, но такой возможности ввиду отсутствия консоли Nintendo у меня не было. Не было до сегодняшнего дня, когда SMT 5 наконец-то выпустили на ПК. И не просто SMT 5, но ее дополненное издание с подзаголовком Vengeance, которое исправляет многие ошибки оригинальной игры, а также добавляет кучу QoL-нововведений, вроде сохранений в любой момент времени. Что же в итоге из этого получилось? Да чего уж тянуть, получился невероятный отвал сраки, а не игра.

Геймплей
Геймплей в SMT 5, как и в предыдущих частях, строится на исследовании локаций и пошаговых сражениях, в которых используется система Press Turn. Система эта работает так, что количество ваших действий за ход равно количеству демонов в вашей команде. Это количество может как увеличиваться при попадании по слабости или критическом ударе, так и уменьшаться при промахе, ударе по блоку, или если противник вовсе поглотит или отразит ваш удар. Система Press Turn работает в обе стороны, поэтому каждый бой - это попытка обмануть RNG и выйти победителем из боя с минимумом потерь. И эта боевая система мне очень сильно понравилась еще в SMT 3, где по сути кроме нее не было ничего. В SMT 5 же ее дополнили новой механикой - Магатсухи. Это шкала, при заполнении которой вы можете использовать ультимативные скиллы, которые могут очень сильно переломить ход боя в вашу пользу. Навыков же этих в игре очень большое количество, и каждый демон в вашей команде может использовать свои уникальные скиллы.

Кстати о демонах, их все также нужно убеждать во время боя перейти на сторону главного героя, но одна вещь здесь подверглась огромным изменениям в лучшую сторону. Это кастомизация вашей команды по уничтожению спасению мира. Видите ли, каждый демон в игре обладает своей эссенцией. Они содержат в себе свойства демона и его скиллы. Нужны они для того, чтобы передавать нужные в конкретной ситуации скиллы демонам или главному герою. Из SMT 4 сюда перенесли слегка видоизмененную функцию “приложений”, теперь она именуется “чудесами”, это по своей сути улучшения для главного героя и его демонов. Эти возможности открывают такой огромный простор для создания невероятно сильных билдов, что даже представить страшно. Стоит также упомянуть о том, что каждый демон в игре обладает наследственной предрасположенностью и отторжением к определенным типам навыков. Это свойство влияет на то, сколько урона будут наносить те или иные скиллы и сколько они будут стоить.

И это все влияет на одну только боевую систему, что делает ее очень интересной в плане экспериментирования, и этого было бы уже достаточно, чтобы рекомендовать игру. Но у нас же осталось исследование локаций. И тут мне хочется выразить огромный респект разработчикам. Вместо привычного данжен-кроулинга у нас тут полноценный открытый мир. Да, не самый большой и разделенный на несколько отдельных локаций, но все же. Активностей в открытом мире не то чтобы много, в основном вы будете заниматься выполнением разных побочных заданий и поиском шорткатов и спрятанных коллекционок. Но за счет того, что активности эти интересны сами по себе, они еще и приносят пользу в общем развитии силы главного героя, и мир из-за небольшого их количества не чувствуется перегруженным.

Сюжет
SMT 5: Vengeance содержит в себе две сюжетные линии: Canon of Creation и Canon of Vengeance. Первая сюжетка была в оригинальной SMT 5, а вторая - сюжетка переиздания.

Игра начинается с того, что нам объясняют, как построен этот мир. Давным-давно Бог Порядка сидел на троне создания и правил этим миром. Он забрал у всех остальных богов их Знание, запечатал его в древе в своем раю, после чего боги стали демонами. Но змей в раю совратил человечество и заставил их отведать плод этого древа, что приблизило человечество к богам. Все это нам рассказывают, пока мы наблюдаем за обычной школьной жизнью главного героя и его друзей. После учебного дня главный герой со своими друзьями идет обычной дорогой в общежитие, но из-за происшествия на станции метро ребятам пришлось идти другим путем, через заброшенный тоннель. В один момент этот тоннель рушится, главный герой оказывается посреди пустыни, на него нападают демоны, но он сливается с каким-то киборгом и становится существом, именуемым Нахобино. Теперь Нахобино нужно выжить в разрушенном Токио и узнать, что же случилось с миром.

Canon of Creation
Когда SMT 5 вышла в 2021-ом году, многие ругали ее за слабую сюжетную линию. И... она действительно слабая. Не могу сказать, что она мне не понравилась, но в прошлых играх серии сюжет был во много раз лучше. В них был лучше ворлд-билдинг, лучше была реализована система с предрасположенностью к идеологиям нового мира. Здесь же мы почти всю игру на побегушках у фракции, которая топит за мировой порядок и чтит Всевышнего, а выборы в диалогах не влияют ни на что. Концовка, которую вы получите, будет зависеть только от одного выбора в конце. Сами же концовки отличаются только монологом о том, каким стал мир.

Canon of Vengeance
Первая половина сюжета Канона Возмездия отличается от Сотворения только введением нового персонажа, Йоко Хиромине, новой группировки демонов, Кадишту, и немного видоизмененными сценами. Основные отличия начинаются после завершения второй локации, когда нам открывают для исследования совершенно новый регион Токио. Там уже начинается прямое противостояние с Кадишту, истории персонажей будут развиваться совсем иначе, да и судьба мира будет решаться по-другому. Эта сюжетная линия концептуально намного ближе к тому, что было в прошлых частях, и выборы в диалогах здесь решают! Честно, я осталась довольна тем, какой сюжет получился в Каноне Возмездия. Тем не менее, я рекомендую вам ознакомиться с обоими сюжетными линиями, для общего развития.

Графика
Визуальная часть в игре - мое почтение. С дизайном у серии SMT никогда не было проблем, и пятая часть не исключение, разрушенный Токио выглядит очень хорошо и разнообразно. Дизайны демонов все также на высоте. Если же смотреть на SMT 5 с технической точки зрения, то игра очень хорошо оптимизирована, на рекомендованном для игры железе я всегда видела на счетчике 60 кадров. Но тут есть подвох - графика в игре местами очень халтурная. Большую часть времени игра выглядит хорошо, но мыльные текстуры гор вы порой будете замечать невооруженным взглядом, как и непрогруженные деревья вдалеке. Игра для Nintendo Switch, что тут сказать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3267916470

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре отличное, а вот что касается музыки, несмотря на то, что Шоджи Мегуро перестал работать над саундтреком к основной серии SMT, музыка в игре до сих пор звучит превосходно. Новым композиторам удалось сохранить ту хаотичность, которая была задана в прошлых играх серии, и мне безумно нравится, что одна боевая тема может кардинально отличаться от другой. Темы исследования локаций тоже звучат замечательно и задают одновременно мрачный и чилловый вайб.

Итог:
Shin Megami Tensei 5: Vengeance - это самый настоящий подарок для фанатов серии и просто любителей отличных JRPG. Увлекательный геймплей, целых две сюжетных линии, отличный визуал и музыка с легкостью заставят вас оставить в игре не один десяток часов, а QoL-нововведения делают игру более доступной и позволят познакомиться с франшизой большему числу людей.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 30. juni 2024. Sidst redigeret: 6. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
24 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1
4.4 timer registreret i alt
“WHY IS IT ALWAYS 10 FLOORS?!”

Предисловие:
Инди-сегмент шутеров с закосом под ретро сейчас цветет и пахнет, спорить с этим трудно. Но каждый из таких проектов пусть и косит под ретро, все равно ощущается чем-то новым. Mullet Mad Jack - не исключение, однако именно эта игра из всех “ретро”-шутеров, в которые мне довелось поиграть, ощущается так, будто она пришла к нам прямиком из 90-х. Может, это заслуга визуального стиля? Или крутого молчаливого главного героя? А может быть всего и сразу? Давайте разбираться.

Геймплей
Геймплейно Mullet Mad Jack представляет собой шутер от первого лица, в котором вашей основной задачей станет зачистка рандомно генерируемых этажей в огромном небоскребе от роботов. Делать это нужно как можно быстрее, потому что у главного героя есть всего 10 секунд на жизнь! Да, весь геймплей в игре будет строиться как раз вокруг этого таймера. Совершаете убийства, да еще и со стилем? Получаете прибавку к таймеру. Получаете урон? Увы, skill issue, у вас осталось меньше времени на жизнь. Благо, постоянно держать этот таймер на максимуме вам поможет целая куча разных улучшений и оружия, которые главный герой получает на каждом этаже. Улучшения эти тоже рандомные, поэтому игра даже в сюжетном режиме превращается в своего рода рогалик. Если главный герой погибает, то вам придется проходить все 10 этажей с начала. На десятом же этаже ограничение в 10 секунд на жизнь снимается, ждать вас будет не самый сложный боссфайт, а после победы все ваши улучшения, кроме оружия в руках, сбросятся. Раз это своего рода рогалик, то и мета-прогрессия тут есть, каждые 10 этажей вы будете открывать новые улучшения для главного героя: как полезные, так и дико абсурдные. Например, здесь есть улучшение, которое заставляет главного героя постоянно говорить “ужасные” фразы в “ужасной” озвучке, прям в духе Дюка Нюкема.

Разнообразие в игровой процесс также вносят противники, и в зависимости от того, какого врага вы встречаете на своем пути, нужно менять подход к нему. Подходить в упор к роботу, у которого в руках дробовик, будет не самым правильным решением, правильно? Хотя, конечно, если к пятому этажу собрать лютую имбу, то можно вообще выключить мозг, выносить каждого противника с одного выстрела и пролетать каждый этаж меньше чем за минуту.

И, честно сказать… все это могло бы быть до безумия скучным. Но разработчики подумали об этом, поэтому периодически вас будут ставить в необычные геймплейные ситуации. Спойлерить не буду, но скажу, что иногда эти геймплейные ситуации заставляли меня удивиться и даже улыбнуться. Хотя даже если бы этого разнообразия не было в игре, она все равно бы завлекла меня до самого финала. Просто потому, что в это весело играть, а большего и не надо. Да и кампания в игре достаточно короткая, на 4-ой из 6-ти сложностей я пробежала ее примерно за 4 часа. После прохождения кампании, кстати, вас будет ждать бесконечный режим, в котором вы можете посоревноваться с игроками со всего мира или со своими друзьями, кто больше этажей пройдет.

Сюжет
Игра начинается с небольшого введения, в котором нам рассказывают, что в будущем человечество слилось с сетью, и теперь, чтобы выжить, людям нужен заряд дофамина каждые 10 секунд. Миром правят очень богатые роботы с искусственным интеллектом, которых тут зовут робиллиардерами, а тех, кто поставил свои 10 секунд жизни на кон, чтобы уничтожить роботов, зовут модераторами. Главный герой - Джек - как раз становится одним из модераторов во время поездки на своей очень крутой тачке, а его целью становится спасение принцессы. В награду за спасение принцессы ему предлагают ОЧЕНЬ КРУТЫЕ КРОССОВКИ (я бы хотела себе такие) поэтому Джек недолго думая отправляется в огромный небоскреб, чтобы спасти нашу принцессу. Она очень популярный инфлюэнсер, кстати. Вот.

Сюжет здесь, на самом деле, очень тупой, но он настолько жестко пропитан сатирой на современный мир, что даже ругаться не хочется. Игра буквально высмеивает современное человечество, которое не может оторваться от экранов своих смартфонов или компьютеров, лишь бы найти что-то, что принесет им кратковременный быстрый дофамин. Даже главный герой в процессе прохождения выкидывает сатирические фразочки в духе “иди потрогай траву” (я, кстати, жестко закибербуллилась после этого)

Графика
Визуал игры - как раз то, что по сути продало мне игру еще на моменте, когда я попробовала демо-версию. Аниме-стилистика в духе конца 80-х и начала 90-х придают игре уникальный вайб, который буквально погружает в ту эпоху, когда аниме в жанре киберпанка было на пике. С технической же точки зрения игра смотрится приятно, 2д-спрайты противников и 3д-окружение, опять же, погружают в ту эпоху. У визуала есть только одна проблема: порой он бывает крайне перегруженным, на экране может твориться такой хаос, что можно запросто потеряться и даже потерпеть поражение из-за этого.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3250161387

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре радует, особенно то, что все реплики в игре озвучены, пускай их и не так много, в старомодный шутер играем все-таки. А вот музыка здесь - что надо. Синтвейв, играющий на уровнях, идеально вписывается в футуристичный анимешный стиль игры.

Итог:
Mullet Mad Jack - отличный представитель жанра шутеров в духе старой школы, с веселым геймплеем, крутым визуальным стилем и сатирическим сюжетом. Даже если вы, как и я, не родились в ту эпоху, когда шутеры были крутыми, а аниме в жанре киберпанка - популярными, эта игра сможет вас ненадолго погрузить в нее и возможно даже вызвать у вас ностальгию. Однозначно рекомендую всем любителям подобных игр. А еще не забудьте ознакомиться с внутриигровой распаковкой игры и прочитать пользовательское соглашение! Вы же ведь читаете пользовательские соглашения… да?

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 20. maj 2024. Sidst redigeret: 30. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
14 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1
2.3 timer registreret i alt
Эта игра доказала, что у меня массивное skill issue.

Предисловие:
Реально хороших платформеров от первого лица, в которых во главе геймплея стоит мувмент, нынче очень мало. И как же приятно видеть, что некоторые инди-разработчики все чаще пытаются принести новые проекты в такой нишевый жанр.

Геймплей
Spring Dash представляет собой, как я написала выше, платформер от первого лица, в котором вашей основной задачей будет добраться до конца уровня как можно быстрее. Всего в игре 20 уровней на трех разных биомах, и каждый предлагает какие-то свои фишки, позволяющие вам двигаться быстрее.

В арсенале у вас есть посох, который может выращивать ростки на земле, которые в свою очередь будут вас отталкивать от себя. В зависимости от того, как и под каким углом вы вырастите росточек, ваша скорость будет увеличиваться, и очень важно постоянно поддерживать высокую скорость, чтобы, собственно, добраться до конца уровня. Помимо посоха также есть и другие механики: бег по стенам, крюк-кошка, скольжение и рывки. Каждая из механик расходует условные заряды, нужные для прокаста, восполняются они либо со временем, либо моментально после убийства врагов. В итоге все это объединяется в то, что вам нужно максимально быстро комбинировать все доступные способности и следить за тем, чтобы заряды для прокастов способностей не закончились в самый неподходящий момент, расправляться с врагами и пролетать уровни один за другим.

Все, перечисленное выше, влияет на ваши движения, и чтобы проходить уровни и ставить новые рекорды эти движения нужно контролировать. И переходя к тому, что эта игра доказала, что у меня просто огромное skill issue, мувмент в этой игре контролировать достаточно тяжело, он очень непривычный после того же Neon White, где движения главного героя были интуитивно понятными и каждый уровень можно было чуть ли не сразу пройти на золотую медаль. Здесь так сделать не получится. Ну, только если вы не какой-нибудь гений. У меня где-то половина всего времени ушла на то, чтобы понять, как вообще работают некоторые механики и почему в некоторых моментах я не набираю ту скорость, которую надо. Только ближе к концу я начала потихоньку понимать, что здесь к чему, и проходить почти каждый уровень на “золото”. И как же все-таки приятно понимать, как работает игра, набирать максимально возможную скорость и лететь на финиш. Жаль только, что закончилась эта игра всего за 2 часа.

Графика
Графика в игре очень простенькая, но вместе с тем приятная. Все модельки врагов и окружения выполнены в низкополигональном стиле и в очень ограниченной цветовой палитре, что очень хорошо играет на геймплейную составляющую и позволяет на лету читать окружение.

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре особо ничем не выделяется, равно как и музыкальное сопровождение. Всего в игре три музыкальных дорожки, по одной на каждый из биомов, и звучат они очень даже неплохо. В такой игре, конечно, хотелось бы побольше музыки.

Итог:
В итоге из Spring Dash вышел неплохой проект на вечер, без каких-то критичных недостатков. Если вам нравятся проекты, в которых основной упор идет на крепкую геймплейную составляющую, то присмотритесь к этой игре, по скидке заряд позитивных эмоций от прохождения и установки новых рекордов вам обеспечен.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 5. maj 2024. Sidst redigeret: 30. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
40 personer fandt denne anmeldelse brugbar
2
24.0 timer registreret i alt (19.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Man, I love gambling!

Предисловие:
В Стиме, да и не только, есть огромное количество инди-проектов, которые объединяет одно - у них до безумия простой концепт. Но несмотря на это подобные проекты умудряются по какой-то великой случайности выстреливать и приносить удовольствие сотням игроков. Как раз к таким проектам и относится Buckshot Roulette.

Геймплей
Геймплейная составляющая у игры очень простая - это русская рулетка, только вместо привычного револьвера у нас тут 8-зарядный дробовик. В начале каждого раунда в этот дробовик загоняется случайное количество патронов, среди которых есть холостые и боевые патроны. Всего в игре есть два режима: эдакий сюжетный режим и режим “все или ничего”. В сюжетном режиме вы либо побеждаете в трех раундах и уезжаете в закат, либо проигрываете. Третий раунд и вовсе означает смерть. А вот в режиме “все или ничего” как раз кроется все веселье Buckshot Roulette.

Давайте вернемся с механикам игры. Казалось бы, простая идея, какая-то русская рулетка с дробовиком, что в этом может быть такого интересного и увлекательного? Тут все тоже очень просто. В каждом раунде игроку и оппоненту выдаются предметы, которые могут поставить противника в неловкое положение и приблизить вашу победу в раунде. Предметов всего восемь штук: от лупы, которая позволяет посмотреть, какой патрон сейчас находится в камере, до пачки красного Мальборо, которая восстановит вам один заряд здоровья. Но самое главное и самое интересное в этом всем то, что дилер, против которого вы сражаетесь, играет ровно по тем же самым правилам, что и вы. Он точно так же, как и вы, не знает о том, в каком порядке карты разложены в дробовик были заряжены патроны. RNG в этой игре одновременно играет и против вас, и против дилера, что создает крайне уморительные ситуации, крайне раздражающие ситуации и просто огромнейший простор для реиграбельности. Проявляется этот простор еще лучше в режиме “все или ничего”. После победы в трех раундах в этом режиме вам предлагается выбор: вынести деньги сейчас или удвоить их, продолжив играть. Продолжать играть можно до бесконечности, пока RNG не сыграет против вас, и вы будете хотеть продолжать играть до бесконечности, чтобы занять более высокие позиции в рейтинговой таблице. Да и азартный дух никто не отменял.


Графика
Визуально игра выглядит простенько, но безумно стильно. Все модельки предметов, окружение, персонажи выполнены в низкополигональном стиле, на все это дело еще и наложили пиксельный фильтр, но при этом игра выглядит… чисто? Вы не найдете каких-то лишних элементов в окружении, все читается буквально на лету, что хорошо играет на руку геймплею.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3214591783

Звук и музыка
Звуковое сопровождение в игре просто на высоте. Звук использования каждого предмета звучит объемно, звук выстрела из дробовика по дилеру чуть ли не закладывает уши, но при этом успокаивает тем, что боевая пуля не попала в твою голову. Если же боевым патроном стреляют по вам, то вы лишь на мгновение услышите звук выстрела прежде чем отключиться и вновь воскреснуть. Короче, с саунд-дизайном тут полный порядок. Музыка же здесь, простите за выражение, полный разъ*б. На протяжении всей игры вас будет сопровождать клубная музыка, вводящая в какое-то состояние потока, в состояние… транса что ли. Несмотря на напряженность игрового процесса и на свой темп и мрачное звучание, эта музыка успокаивает и закладывает в голову мысль “ну, будь что будет”, что парадоксально.

Итог:
Buckshot Roulette со своим дебютом в Стиме в очередной раз доказала, что игры с простой идеей в корне могут быть крайне увлекательными и интересными. Стоит игра просто сущие копейки даже без скидки, так чего же вы ждете? Скорее покупайте, многие часы интересного и затягивающего игрового процесса вам обеспечены.


P.S. Крайне не рекомендую пытаться сыграть в такую вариацию русской рулетки в реальной жизни. Да и вообще ни в какую вариацию играть не стоит. Берегите себя <3


P.P.S. Очень ждем с друзьями мультиплеер 👉👈
Skrevet: 9. april 2024. Sidst redigeret: 30. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
18 personer fandt denne anmeldelse brugbar
16.1 timer registreret i alt
Вот что получится, если совместить Sekiro и Devil May Cry.

Предисловие:
Death of a Wish - очень странная игра. Привлекла она меня в первую очередь своим странным визуальным стилем, а играющий в трейлере странный около-брейккор (я падкая на такого рода фигню) просто заставил меня опробовать этот проект. Какие впечатления он оставил после себя? Ну, трудно сказать однозначно.

Геймплей
Геймплейно Death of a Wish представляет собой слэшер с видом сверху, в котором вам предстоит быстро, ловко и со стилем нарезать врагов в капусту. В заголовке я не просто так упомянула Sekiro и Devil May Cry. От первой Death of a Wish взяла механику с концентрацией, при сбивании которой можно отправить врага в стан на несколько секунд, а от второй игре досталась система оценки стиля в бою. Причем здесь эта система влияет на показатель так называемого заражения. Во время каждого боя этот показатель стремительно растет, и в зависимости от того, какую оценку вы получите за бой, он будет снижаться. Если же этот показатель достигнет максимума, то вас будут ждать непредвиденные последствия…

По механикам боя тут в целом все относительно просто, хотя поначалу может показаться, что разработчик намешал кучу всяких приколюх, в которых черт ногу сломит. Ну, это недалеко от правды, в игре действительно много всяких функций и механик, причем некоторые из них будут открываться по мере продвижения по сюжету. Тут вам и различные стили боя (еще один привет из DMC), и дальнобойное оружие, и модификаторы оружия и персонажа, которые всячески могут упростить прохождение игры. В самом бою можно использовать обычные атаки, заряженные атаки, уклонение, парирование. Есть также фича с перемоткой к началу боя, если вы вдруг оплошали или просто остались недовольны общей производительностью в бою. Разобраться во всех этих механиках и фишках достаточно просто, пусть их и достаточно много для такой маленькой игры.

Бестиарий в игре также немаленький, хотя из-за выбранного визуального стиля отличить их друг от друга бывает тяжко. Для меня к концу прохождения враги делились на два лагеря: маленькие челики и большие дядьки. Но даже учитывая трудности с различием врагов, парировать или уклоняться от их атак было достаточно просто. Боссов в игру, разумеется, подвезли, но действительно запоминающихся можно пересчитать по пальцам одной руки.

Собственно, это весь геймплей. За счет множества разных фишек и механик боевка не надоедала на протяжении всего прохождения, на которое у меня ушло примерно 10 часов, а смешение боевых систем Sekiro и DMC вкупе с постоянным напряжением из-за растущей шкалы заражения превращает каждый бой, в особенности с боссами, в увлекательный танец со смертью.

Сюжет
История игры повествует нам о путешествии паренька по имени Кристиан, или просто Крис. Он - один из Отмеченных, которых местная религиозная группа кошмарила годами, и основная цель Криса - положить конец этой тирании путем убийства всех Святых, в частности своего отца, который всей этой группой и заправляет. На этом пути Крису будут помогать и другие Отмеченные, и вместе они будут сталкиваться со множеством трудностей и неожиданных откровений.

Ох, ну… честно скажу, сюжет здесь - это самые настоящие американские горки. В плохом смысле. Завязка у сюжета в целом интересная, и последующие события интригуют, но ближе к середине игры я просто потеряла нить того, что вообще в игре происходит. В момент, когда я думала, что прошла игру, она решила вывалить на меня вставки в стиле визуальной новеллы, будто я играю в какую-нибудь Nier:Automata, и начала рассказывать на первый взгляд вообще не связанную с основным сюжетом историю. Последние две главы после этой “визуальной новеллы” тоже были как-то скомканы и в итоге, когда пошли титры, я вообще не поняла, что за историю мне только что рассказали. Возможно, проблема во мне, может я не так внимательно следила за сюжетом, или упускала из виду какие-то мелкие детали, но по итогу впечатления от истории у меня остались не самые положительные.

Графика
А вот от чего у меня остались реально положительные впечатления, так это от визуала игры. Именно он вкупе с музыкальным сопровождением, как я написала выше, и заставил меня попробовать этот проект. Буквально вся игра выполнена в очень неаккуратном нарисованном стиле, будто художники набросали скетчей и решили так их и оставить. Такой стиль очень неплохо играет на мрачную атмосферу игры, атмосферу здешнего мира, который стоит на грани разрушения, а цветовая палитра, состоящая преимущественно из темных тонов, подчеркивает эту атмосферу еще лучше. Но пусть я хвалю визуал Death of a Wish, на самом деле он является своего рода палкой о двух концах. Во время геймплея, в особенности в бою с несколькими противниками, из-за визуала становится тяжеловато читать атаки противников, ориентироваться приходится исключительно на звук и мышечную память. Да и такой визуал некоторым людям может показаться слишком уж вырвиглазным.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3199448225

Звук и музыка
Со звуковым сопровождением у игры вообще нет проблем. Звуки атак как главного героя, так и противников читаются отлично, да и звучат неплохо. То же самое касается и звуков окружения. Озвучка персонажей здесь стилизована под стать визуалу. С музыкальным же сопровождением… лично у меня с ним не задалось, скажем так. Нет, не потому что музыка здесь плохая. Напротив, она здесь очень крутая, так еще и выполнена в одном из моих любимых жанров. Да и треклист здесь не сказать что маленький. Моя проблема с музыкой кроется скорее в слишком уж завышенных ожиданиях. По трейлеру я думала, что игра будет делать ОЧЕНЬ большой акцент на музыке, но на деле около 50% времени музыки в игре нет вообще. Играет она только в ключевых локациях, некоторых сюжетных диалогах и битвах с боссами. Честно, я ожидала большего, но опять же, та музыка, что здесь есть, очень крутая и атмосферная.

Недостатки
Из явных недостатков хотелось бы отметить отсутствие перевода на русский. Английский, используемый в игре, очень сложный, персонажи часто используют в своей речи либо какие-то религиозные термины, либо просто очень литературные выражения, которые редко встретишь в других играх.

Итог:

Death of a Wish получилась реально хорошим проектом, в особенности учитывая то, что ее по сути сделал один человек. В ней очень интересный игровой процесс, стильный визуал и классное музыкальное сопровождение. Но мои ожидания разбились о сюжет, который я, скорее всего, просто не поняла, и о музыку, от которой я ждала намного большего. Если бы не эти ожидания, для меня Death of a Wish стала бы hidden gem-ом инди-сцены игровой индустрии, а так эта игра - просто хорошее инди, которое можно взять по скидке и пройти ради игрового процесса, попутно наслаждаясь визуалом.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 26. marts 2024. Sidst redigeret: 31. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
51 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4
2
12
144.9 timer registreret i alt
«Жизнь конечна и эфемерна. Вот что делает ее такой ценной для нас, вот почему мы чувствуем, что должны беречь ее...»

Предисловие:
Ремейк Persona 3 я ждала еще с момента первого анонса. Трейлеры выглядели просто прекрасно, а всякая информация от разработчиков по поводу игры заставляли меня ждать ее с еще большим нетерпением. Собственно, вот и вышла Persona 3 Reload, и… в ней прекрасно практически все!

В обзоре я бы хотела сконцентрироваться на внесенных изменениях, призванных сделать экспириенс оригинальной игры намного более приятным. Обзор на Persona 3 Portable можно почитать здесь.

Геймплей
Геймплейно Persona 3 Reload все также представляет собой JRPG, которая очень близка по ощущениям к Persona 5 Royal. Игра все еще делится на две части: социальные взаимодействия и исследование подземелий, однако многие элементы оригинальной Persona 3 подверглись значительным изменениям.
  • Социальные взаимодействия, в частности соц. линки, остались практически в точности такими, какими они были в оригинальной игре. То есть, вам все также надо проводить время с персонажами, чтобы прокачивать с ними связь, а некоторые соц. линки открываются только тогда, когда вы прокачаете определенные соц. линки до нужного уровня. Изменения же больше коснулись соц. линков с девушками. В оригинальной игре не было возможности выбирать, с какими девушками вы будете строить романтические отношения. В ремейке же игроку дали выбор, вступать в романтические отношения или нет. Также были добавлены псевдо-социальные связи с персонажами, соц. линки которых в оригинале отсутствовали. Они дают не только плюсики к показателям главного героя, но также раскрывают предыстории этих персонажей, добавляют им глубины, что непосредственно влияет на восприятие сюжета.

  • Социальные активности также обросли нововведениями. Если раньше они ограничивались активностями типа сходить в кафешку или поработать на полставки, то в ремейке добавили активности с напарниками в общежитии. В определенные дни любой из напарников будет готов чем-нибудь с вами заняться, например, приготовить поесть. Разумеется, польза от активностей присутствует, причем значительная, после активностей напарники получают дополнительные пассивные способности.

  • Теперь по поводу исследования подземелий: башня Тартар из оригинальной игры все еще на месте, и этажи в ней все еще генерируются рандомно. Однако если в оригинале блоки башни едва ли отличались друг от друга хотя бы визуально, то в ремейке на разных блоках башни этажи отличаются очень сильно не только визуально, но и геймплейно, поэтому каждый блок ощущается по-новому. Из изменений также стоит отметить Монаду – особый блок башни, который в оригинале был своего рода эндгейм-подземельем. Теперь двери в Монаду появляются на этажах рандомно, и при их исследовании можно получить хорошую награду, а также полностью узнать планировку текущего и следующего этажей башни. Есть и другие двери в Монаду, которые появляются на так называемых пограничных этажах. Они не рандомные, и их исследование представляет собой своего рода босс-раш, в конце которого вас будет ждать награда в виде карты таро. Карты таро здесь играют роль бонусов, которые можно получить после завершения боя, и эти бонусы будут действовать на протяжении всего времени, что вы проводите за исследованиями во время текущего дня.

  • Ну и наконец самое интересное – боевка. Она совмещает в себе элементы как оригинальной Persona 3, так и Persona 5 Royal. База тут как в оригинале: у каждого персонажа и противника есть сопротивления и слабости к разным элементам, среди которых три типа физического урона, четыре типа магического, и атаки светом и тьмой. И на эту базу насадили элементы Persona 5 Royal. Теперь в игре атаки светом и тьмой состоят не только из ваншот-скиллов, но и из обычных, которые наносят непосредственный урон. Был добавлен аналог механики Baton Pass, в игре при попадании по слабости противника можно передать право дополнительного хода напарнику. Эта механика добавляет огромное тактическое разнообразие в боевую систему и кардинально меняет подход ко всем сражениям. Самая интересная же механика – теургия. Каждый напарник заполняет шкалу своей теургии при любом действии, но можно заполнить ее быстрее, если выполнять определенные действия, заданные игрой. Эта механика добавляет еще один слой тактики в сражениях, и поэтому ни один бой в игре не ощущается каким-то однообразным или неинтересным.
В итоге геймплейная составляющая в Persona 3 Reload очень сильно преобразилась в лучшую сторону, напоминая идеальную в этом плане Persona 5 Royal, но при этом отдавая дань уважения оригиналу.

Сюжет
История в Persona 3 Reload практически не изменилась, события происходят по такому же сценарию, как в оригинале. И это палка о двух концах, так как история оригинала была… мягко скажем скомканной. Если вам нравилась оригинальная история, то от дополненной истории ремейка вы, так же как и я, останетесь в восторге. Но если вам сюжет не зашел, то велика вероятность, что ремейк в этом плане вам также не зайдет.

Изменения в сюжете по сути заключаются в добавлении псевдо-соц. линков с персонажами, о чем я писала выше, и группировка «Стрега», которая получила больше экранного времени, что также не может не радовать.

Если говорить о моих впечатлениях от истории, то сказать, что я осталась в восторге – ничего не сказать. Несмотря на то, что я до ремейка проходила Portable-версию два раза, мне все равно было интересно наблюдать за приключением главного героя и его друзей, было круто переживать вместе с ними радостные и печальные моменты. Пусть сюжет и скомканный, но за этой скомканностью кроется очень красивая с художественной точки зрения история о жизни и смерти, способная заставить задуматься о том, ради чего мы живем.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит просто потрясающе, виден уровень работы с деталями на уровне Persona 5 Royal, если не лучше. Визуал менюшек просто потрясный, сама игра выглядит очень приятно, а постановка пошаговых боев добавляет им динамики. Перерисованные персонажи и анимешные кат-сцены также выглядят просто отлично. При этом игра, в отличие от порта Persona 5 Royal, работает очень стабильно, на высоких настройках графики я наблюдал 60FPS.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3154264883

Звук и музыка
Звуковое сопровождение меня порадовало, в особенности озвучка. В ремейке всех персонажей озвучивали новые актеры, и они отлично справились со своей задачей, характеры каждого персонажа переданы замечательно. Еще меня порадовало то, что в ремейке были озвучены абсолютно все соц. линки, что положительно влияет на восприятие персонажей. Что же касается музыкального сопровождения, от него я осталась в восторге. Огромная часть треков оригинала была перезаписана, а вокальные треки перепела друга певица, и она со своей работой справилась на “ура”. Такие треки, как Changing Seasons и Master of Shadow стали звучать лучше, а новые треки, вроде Color Your Night и It’s Going Down Now звучат на таком же крутом уровне.

Итог:
В итоге от Persona 3 Reload я осталась в таком неимоверном восторге, что я смело могу поставить ее на уровень с Persona 5 Royal. Несмотря на то, что ремейк остался верен оригиналу, игра умудрилась подарить мне массу новых положительных эмоций, а переработанный на манер Persona 5 Royal геймплей не давал заскучать на протяжении всего прохождения. Стоит отметить, что Persona 3 Reload стала первой игрой ATLUS, получившей официальный перевод на русский язык, поэтому с игрой могут ознакомиться еще больше людей, что я настоятельно рекомендую сделать всем и каждому.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 11. februar 2024. Sidst redigeret: 31. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
22 personer fandt denne anmeldelse brugbar
37.2 timer registreret i alt
Shin Megami Tensei IV для самых маленьких.

Предисловие:
Честно, я совершенно не ожидала, что ATLUS, по сути зациклившиеся на клепании миллиарда спин-оффов серии Persona, займутся портированием такой нишевой серии, как Etrian Odyssey. Первая часть вышла на Nintendo DS в 2006-ом году, и надо сказать, что сохранилась она достаточно плохо, хотя сама по себе игра неплохая. Постараюсь объяснить, почему так.

Геймплей
Геймплейно Etrian Odyssey представляет собой JRPG с большим уклоном в dungeon crawler. Вы собираете себе идеальную команду искателей приключений и отправляетесь в путешествие по лабиринту Иггдрасиль. Основная фишка при исследовании лабиринта заключается в том, что карту локаций вы рисуете сами, используя предоставленные вам инструменты. Рисуете дороги, стены, отмечаете двери и шорткаты, места для добычи ресурсов и прочее-прочее. И рисовать карту просто жизненно необходимо, потому что заблудиться в лабиринте проще простого, даже если вы не страдаете топографическим кретинизмом. Сами же лабиринты построены очень интересно, каждый новый уровень в левел-дизайн встраиваются какие-то новые элементы. Это могут быть и скрытые шорткаты, и односторонние проходы, и передвижные платформы, которые перенесут вас в конкретном направлении. Даже мои “любимые” буллшит-телепорты в начало локации тут есть! Скрытых локаций, которые поощряют их поиск, тоже тут навалом. В перерывах же между исследованиями и боями можно вернуться в город, закупиться снаряжением получше, нанять новых сопартийцев, взять пару дополнительных квестов и снова отправляться в путешествие. Короче, эксплоринг тут крайне увлекательный. Однако он практически полностью перекрывается геймдизайном JRPG конца 90-х/начала 00-х.

Проявляется весь этот рак ранних JRPG в рандомных стычках с противниками, которые триггерятся настолько часто, что SMT 3 Nocturne со своими рандомными стычками покажется вам игрой тысячелетия. В принципе, рандомные стычки можно оправдать ограничением железа консоли, на которой игра изначально выходила, да и в игре есть скиллы, которые позволяют снизить шанс активации боя. Что нельзя оправдать в этой игре, так это боевую систему. Здесь она сделана не так, как в современных JRPG или даже JRPG того времени, а на манер очень ранних игр этого жанра. То есть, боевка все еще пошаговая, но в начале каждого хода вы выбираете действия для всех своих сопартийцев, и только после этого они начинают их выполнять. Разумеется, порядок выполнения действий вы никак не сможете предугадать, поэтому в каждом бою вы надеетесь не на свое умение кастовать нужные скиллы в нужный момент времени, а на сраное РНГ.

Ну да ладно, хватит о наболевшем. Может ли еще что-то хорошее предложить нам геймплей? Вообще да, может. В игре достаточно гибкая система кастомизации команды искателей приключений. Помимо того, что в игре есть 9 классов героев, 2 из которых разблокируются в процессе прохождения, у каждого класса есть достаточно большое древо навыков. В зависимости от того, какие классы героев вы выберете и какие навыки прокачаете, напрямую будет меняться подход к сражению с тем или иным противником. Помимо рандомных боев в игре также есть бои с так называемыми FOE, которые представляют собой мини-боссов, постоянно перемещающихся по локации в виде огромных сфер. Они напрямую влияют на то, как вы будете исследовать лабиринт. Ну и несмотря на устаревшую, да и в принципе откровенно плохую боевую систему, мне хочется похвалить боссов, у них интересные мувсеты, которые заставляют подумать над тем, какие навыки нужно использовать в конкретный момент времени.

В итоге впечатления от геймплея у меня разделились поровну между “господи, какая классная игра” и “господи, какая же это хренотень”. С одной стороны у нас есть очень увлекательные и грамотно построенные исследования локаций, а с другой – совершенно раковое исполнение JRPG составляющей, застрявшей где-то в начале 90-х со своей боевой системой.

Сюжет
История в игре начинается с небольшого вступления, в котором нам рассказывают о загадочном лабиринте Иггдрасиль около городка Этрия. Этот лабиринт привлекает огромное количество путешественников и искателей приключений, желающих разгадать тайны лабиринта, благодаря чему город постоянно процветает. Мы – как раз компания таких искателей приключений, и только нам под силу разгадать тайны, таящиеся в глубинах лабиринта.

Поначалу сюжет мне показался безумно скучным, потому что никакого развития у него не было от слова совсем. Главным героям выдавали задания по исследованию более глубоких уровней лабиринта, уничтожения тамошних боссов и на этом все. Но где-то к середине игры история начала набирать обороты, появилась интрига, что же все-таки находится в глубинах подземелья. Как раз эта интрига держала мой интерес к истории, хоть я и успешно предполагала, какой сюжетный поворот меня будет ждать. Референс к SMT 4 в заголовке не просто так. Разочаровал меня только постгейм-контент, который никак не развил историю в какую-либо сторону.

Графика
С точки зрения визуала игра выглядит достаточно приятно, мне понравилось смешение 3d окружения и 2d спрайтов противников и ключевых персонажей. Само окружение очень разнообразное, каждая локация кардинально отличается от предыдущей и очень хорошо запоминается. Спрайты персонажей тоже нарисованы замечательно, также и с противниками, хотя с ними видна халтура, так как на более поздних этапах появляются те же самые враги, что и на ранних этапах, только другого цвета и с другим названием. Качество ремастера же меня порадовало, все текстурки не то чтобы очень мыльные, глаза не режут, двумерные задники тоже не мыльные, видно, что тут старались лучше, чем в ремастере Persona 3 Portable.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3143944147

Звук и музыка
Звуковое сопровождение здесь не выделяется ничем особенным, тут стандартный набор JRPG под 16-битный стиль, а вот музыкальное сопровождение очень радует. Композиции также выполнены на манер 16-битных игр и отлично гармонируют с атмосферой каждой локации, в обычных боях звучат энергичные треки, а в боях с боссами в какой-то степени даже грандиозные. Порадовало то, что в определенный момент прохождения боевые композиции сменяются, задавая немного другой тон происходящему в игре.

Итог:
В итоге я не могу понять одного: почему ремастер оригинальной трилогии, а не ремейков первых двух частей – Etrian Odyssey Untold – которые исправляют многие проблемы оригинальных игр и добавляют новый контент? Хоть мне в целом ремастер оригинальной Etrian Odyssey понравился за счет крутой реализации исследования лабиринтов, игра явно плохо состарилась в некоторых аспектах, в частности в боевой системе. Поэтому рекомендовать игру я могу только по очень щедрой скидке (40$ - это грабеж) и в случае, если вы души не чаете в пожилых японских ролевых играх и готовы мириться с откровенно устаревшим геймдизайном.

На страничке куратора Dreams of Genesis вы найдете самые крутые обзоры в галактике!
Skrevet: 20. januar 2024. Sidst redigeret: 31. oktober 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 ... 20 >
Viser 21-30 af 198 forekomster