10
Products
reviewed
985
Products
in account

Recent reviews by Dezodar

Showing 1-10 of 10 entries
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.7 hrs on record
Не уступает оригиналу. Сохранен звук, но с некоторыми незначительными улучшениями. По-прежнему неуклюжая, какой и должна быть игра 1999 года выпуска.
Posted 24 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
46.4 hrs on record (24.7 hrs at review time)
Ну что же, игра вышла, игра пройдена, теперь можно и поговорить о ней спокойно и взвешенно.

Что мы изначально слышали про игру?
У нее был долгий и тернистый путь к релизу, идеи и концепты несколько раз пересматривались, команда разработчиков несколько раз менялась, что как бы не могло говорить о том что у проекта все хорошо. То что мы получили в итоге начало проглядываться примерно в 2020-2021 годах, когда уже начали показывать различные тизеры и нарезки геймплея на тех же Е3 и Геймскоме.
Ну так и что собственно по игре у нас вышло?
Игра у нас это смесь 2 жанров, экшена от первого лица и забытого, мертвого и проклятого жанра как иммерсив сим, отчётливо видно какими произведениями разработчики вдохновлялись во время разработки. Тут тебе и System Shock с Bioshock'ом, и новый DOOM 2016 года, и местами даже Portal. Всего понемногу и в целом, вышла крепкая игра, не без огрехов конечно, ибо видно что с релизом торопились и не успели довести до ума некоторые вещи. Тут у тебя и озвучка местами проседает, и на локациях встречаются различные баги с коллизией и прочими мелочами. Но опять же, кто сейчас делает идеальные во всем игры, особенно с первого раза?

Место действия у нас альтернативное утопическое прошлое, что-то похожее на город Восторг из первого Bioshock. Выглядит игра в этом сеттинге хорошо, видно что много времени ушло на полировку и доработку визуального стиля игры. Лаборатории и различные подземные комплексы тоже выглядят отлично. Однако открытый мир был сделан на скорую руку и если б его не было, то мы бы мало чего потеряли, но окей, хотя бы не нужно постоянно гриндить вопросики и зачищать аванпосты, за что огромное спасибо.

Едем дальше, а дальше у нас звуковая составляющая. С музыкой и в целом с саундтреком у игры проблем нет. У нас тут куча ремиксов советской эстрадной классики, + имеются отличные гитарные запилы для боссфайтов и арен с противниками, спасибо за это Geoffplaysguitar . Его треки можно смело ставить в один ряд с тем же Andrew Hulshult'ом. Есть проблемы с воспроизведением музыки, иногда она стартует раньше времени, иногда наоборот позже чем нужно, но больше никаких других проблем замечено не было.

Далее следует геймплей, и в целом, что можно сказать о нем... Боевая система в игре работает, противников интересно побеждать что ближним оружием, что дальним, перчатка и ее возможности могли быть и интереснее, и под конец игры явно не хватает ещё каких-нибудь интересных способностей, но даже так я не могу сказать что 25 часов мне было скучно ковырять местных роботов и кустарников. Головоломок в игре много и все они сделаны хорошо, да некоторые решаются слишком быстро, да некоторые из них можно пройти используя двойной рывок, но я думаю что мало бы кому хотелось сидеть за головоломками по несколько часов. Оружие и его прокачка вариативная, что даёт нам посмотреть на один и тот же ПМ или КС-23 под разными углами, плюс из-за этого стартовое оружие может спокойно дойти до финала при этом не потеряв свою ценность, главное чтобы игрок изучал комплексы и находил новые апгрейды для оружия, и проблем никаких к финалу у игрока точно не будет. Взять тот же стартовый ПМ, под конец игры из него можно сделать хороший револьвер, который будет тратить много патронов за выстрел, но при этом и наносить приличный урон по противнику. Боссфайтов в игре несколько, все проходят на своих аренах и сделаны хорошо, правда их можно легко пройти используя комбинацию водка+сгущенка, ну да ладно, их может и не быть под рукой, ибо это все таки ценный ресурс у нас в Казахстане…

А дальше у нас на очереди сюжет. Он в игре есть, местами неплохой, местами проседает, финальный твист тяжело читается, за что сценаристам отдельный плюс. Расписывать я его не хочу ибо не вижу особой надобности. Антиутопия здесь, а дальше сами думайте кто тут виноват и кто тут разгребает последствия.

Оптимизация в игре есть, и она хорошая. Вылеты конечно были пару раз, но я скорее всего думаю что это было из-за моих продолжительных по времени игровых сессий. Обидно конечно что на релизе мы потеряли заявленный кучу лет назад RTX, но что поделать, потом с патчами вернут, а там уже и DLC выйдут, можно будет еще раз перепройти игру.

Подводя итоги повторюсь, мы имеем крепкий проект, который не пробивает очередной потолок (или же очередное дно, кому что больше нравится). В нем есть как сильные стороны так и слабые, видно что не все дошло до релиза, видно что разработчики торопились с релизом игры и видно что игра планировалась масштабнее. Оценивая по пятибалльной шкале я бы поставил данному проекту крепкую 4, и если переводить на классическую десятибалльную шкалу, это +- 8 из 10. Для первого проекта студии, тем более в таком сложном и проклятом жанре это хороший результат.
Posted 28 February, 2023. Last edited 1 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1
391.5 hrs on record (321.8 hrs at review time)
Если вкратце то круто, реально круто. Если нравится сеттинг deep dark fantasy то проходить мимо точно не стоит, локаций много, шмоток тоже. По титрам еще заметил что со-продюсером был Юи Танимура (ответственный за DS2), отсюда мы видим огромное количество заклинаний для любого класса и огромное количество сетов брони и оружия. Боссы порадовали, но из-за повторов некоторых боссов но в дуо или вообще в трио слегка выморозило под конец игры. Еще немного удивился с того, что теперь почти каждый основной босс имеет различные обманки и задержки перед атаками и теперь нужно не только хорошо перекатываться в тайминг, но и понимать когда именно нужно делать первый перекат или блок. Локаций действительно много, они многоуровневые и разнообразные, + в них полно активностей. Есть квесты персонажей, и на удивление, они не такие кривые как в DS3, т.е большинство из них можно закрыть даже без гайдов. Мультиплеер немного пощупал вроде бы лучше стало регать попадания по противникам, а вот кооператив без понятия, очень часто вообще было нельзя кого либо призвать, возможно фантомов уже забирали к себе другие игроки, то ли разница в пинге была слишком огромная и игра просто не коннектила. Но если играть по паролю с друзьями то проблем не возникало совсем.

В заключение хочу лишь сказать что это пока что лучший souls-like выпущенный From Software, да, это все ещё не идеальная игра от них, но все равно видно что прогресс не стоит на месте и японцы стараются не отставать, правда в освоении DX 12 им все ещё нужна помощь, ибо общая оптимизация в игре довольно средняя
Posted 14 April, 2022. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.9 hrs on record (1.3 hrs at review time)
"Cruelty Squad" – это игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная командой Consumer Softproducts. Игра была выпущена в 2021 году и быстро привлекла внимание игроков своим уникальным стилем и нестандартным подходом к геймплею.

Основная особенность "Cruelty Squad" заключается в ее атмосфере и визуальном стиле. Игра представляет собой комбинацию абсурда, киберпанка и черного юмора. Мир игры наполнен странными и удивительными персонажами, архитектурой и событиями. Графический стиль, характерный для игры, может показаться устаревшим с точки зрения технических аспектов, но именно он добавляет игре своеобразного шарма и неповторимости.

Геймплей "Cruelty Squad" также отличается от стандартных шутеров от первого лица. Игрокам предлагается широкий спектр заданий, включающих в себя выполнение контрактов на убийство, участие в корпоративных интригах и другие неординарные задачи. Игровой процесс часто представляет собой комбинацию экспериментов и случайных ситуаций, что добавляет игре элемент неожиданности и удивления.

Одним из ключевых аспектов "Cruelty Squad" является свобода выбора и подхода к выполнению заданий. Игроки могут использовать различное оружие, тактики и подходы к решению поставленных задач. Это стимулирует экспериментирование и позволяет каждому игроку создать свой собственный стиль игры.

Несмотря на свою уникальность и оригинальность, "Cruelty Squad" не может понравиться каждому игроку. Ее черный юмор и эксцентричная атмосфера могут не подойти каждому вкусу. Тем не менее, для тех, кто ценит нестандартный подход к игровой механике и атмосфере, "Cruelty Squad" может стать настоящим открытием и добавить много часов увлекательного геймплея.
Posted 24 November, 2021. Last edited 22 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
3 people found this review funny
1
109.8 hrs on record (39.5 hrs at review time)
С CDPR у меня не самые лучшие отношения, ибо они смогли задать тренды на посредственные ролевые игры на много лет вперёд, и теперь даже именитые трешоделы последних лет в лице Ubisoft пытаются скопировать не самые удачные игровые решения в свои игры.

Ну так и о чем же пойдет у нас разговор теперь? А на повестке дня у нас одна из самых распиаренных ролевых игр в истории. И что мы по итогу имеем? Ну давайте начнем с самого начала:

1. Создание персонажа здесь просто для галочки, так как увидеть своего персонажа мы сможем только в 2 случаях - в зеркале, и во время фоторежима. Катсцены от 3 лица были благополучно вырезаны как и само 3 лицо. Татуировки менять нельзя, прическу сменить нельзя, предосмотра одежды нет, а кастомизация персонажа имплантами почти никак не влияет на визуал, даже захромировать персонажами не представляется возможным. Но зато можно выбрать цвет зубов, размер ореол у груди женщины, а так же длину ногтей, где в последнем случае длинные ногти будут проходить через любые виды перчаток.

2. Выбор старта влияет здесь лишь на 2 вещи, это собственно место где стартует главный герой и те жалкие 15 минут которые приведут нас к одному и тому же началу игры, и диалоги в которых иногда может проскочить вариант связанный с принадлежностью гг к одному из "клану", очень иммерсивно - очень по киберпанковски.

3. Диалоговая система здесь максимально скудная и не интересная, сами разговоры хорошие, особенно в сюжетных квестах, английская озвучка ласкает уши на протяжении всей игры, за что ей отдельное спасибо.

4. Перестрелки здесь обычные, ничем не выделяющиеся, импакт от оружия минимальный, но хотя бы звук и визуал приятный, но вот система из диаблы здесь абсолютно не к месту, и в итоге с пары выстрелов по врагу ты выбьешь не куски мяса с имплантами, а цифры. Ну и сама система с одинаковыми стволами но разной редкостью это маразм, который в иммерсив симах не должен встречаться в принципе, и в хороших представителях жанра это так и есть, передаю привет Deus Ex и System Shock'у с Vampire The Masquerade Bloodlines.

5. Рукопашный бой здесь относительно не работает по одной простой причине - почти все противники используют огнестрел, ты не сможешь до них добежать...

6. Стелс система тривиальная и сырая, но хотя бы рабочая... Правда на битвах с боссами ваш хилый хакер скорее всего офигеет от хорошей жизни.

7. Машины здесь просто есть, покупать их нету смысла ибо по ходу сюжета тебе и так дадут неплохой мотоцикл и автомобиль, сама физика машин же оставляет желать лучшего, благо есть система быстрого перемещения которая экономит ваше время и нервы.

8. Открытый мир красивый но пустой, он абсолютно никак не реагирует на игрока, тем самым мешая игроку погрузиться в атмосферу с головой. NPC абсолютно тупые и тоже самое и с водителями авто.

9. Квесты тут они делятся на два вида, именно: основные и побочные квесты персонажей, которые главному герою важны и это действительно хорошие квесты, и есть побочные квесты ради денег и репутации, абсолютно бессмысленные и беспощадные, их как раз таки больше всего на карте и они абсолютно неинтересны.

10. Прокачка здесь представляет из себя какой-то не самый удачный вариант оной из серии Fallout, то есть можно прокачивать статы персонажа, которые слегка повышают какие-то проценты и статы и которые позволяют что-то открыть или куда-то добраться в обход основным рельсам игры, + прокачка самих навыков, через проценты, зачем менять геймплей игроку, когда можно просто поднять урон у пистолета на 3%, круто не правда ли? Импланты хотя бы немного исправляют ситуацию, но только частично, ибо можно заменить ноги и тем самым научится попадать туда куда раньше нельзя было попасть, и руки которые слегка изменять боевую систему, остальные импланты это опять таки проценты ради процентов и прочий мусор.

И что мы имеем по итогу? Абсолютно посредственная и сырая игра, в которой только главный сюжет и часть квестов представляет из себя что-то стоящее, а остальное же это просто сырое и недоработанное х******. Ситуация полностью повторилась как и c 3 ведьмаком, где кроме побочных заданий и частично основного сюжета все остальное было из вон рук плохо. Хомячки продолжили жрать кактус и колоться об него. Лично я не рекомендую данную игру и не советую ее покупать в ближайшее время никому.
Posted 14 December, 2020. Last edited 19 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
32.2 hrs on record (16.2 hrs at review time)
В чем смысл геймплея нового Doom Eternal? Если коротко, то смысл не в скорости, смысл в динамике.
Смешивание оного из первого квейка и первых думов пошло франшизе на пользу. На данный момент это один из лучших арена-шутеров на моей памяти. Здесь продумано буквально все что можно продумать и работает идеально (почти), на кошмаре были проблемы c пилой, которая не хотела цепляться за демонов в критические моменты, а так же паттерн мародеров на релизе был кривым донельзя, но на данный момент эти проблемы исправили, хотя пила все таки иногда любит подводить. Саундтрек все так же радует. Босс файты в этот раз сильно подкачали и по итогу имеем один хороший бой с гладиатором, и два посредственных боя под конец игры. Сюжета в этот раз стало еще больше, правда он почти что весь в записках, на которые просто не хочется отвлекаться из-за до одури динамичного геймплея. Рекомендую всем кто соскучился по мясным олдскульным шутерам конца 90-х годов
Posted 25 November, 2020. Last edited 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
391.0 hrs on record (228.9 hrs at review time)
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin или как её еще можно назвать – работа над ошибками оригинала
Давайте кратко разберём что же изменилось в новой версии 2 части темных душ:

Графика
Добавился новый рендер в лице DX 11, а значит завезли улучшенный визуал: тесселяцию (хотя я не уверен что она тут есть), а так же было изменено освещение в игре: темные локации стали действительно темнее (факел теперь действительно нужная штука), а яркие локации, которых не так уж и много, стали еще светлее и приятнее глазу, чего стоит хотя бы Маджула или Гнездо Дракона

Уровни
Остались прежними поменялась лишь расстановка противников, да лут раскидали в другие места, новых секретных дверей или новых локаций не добавили

Боссы
Появился целый один новый босс, но он вроде как был добавлен и в оригинальную игру, так что не важно, все равно босс не самый интересный и далеко не самый сложный. Ну и да, Преследователь теперь действительно занят тем что преследует игрока по всем локациям и наказывает его 24/7 (благо если вы играли в оригинал, то битва с ним не составит труда)

Боевка
Осталась прежней и не изменяет своим традициям

Итог:
Для тех кто не играл в оригинал 8.5 из 10
Для уже игравших в оригинальную версию 7.5 из 10
Posted 30 June, 2019. Last edited 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
1 person found this review funny
197.3 hrs on record (192.3 hrs at review time)
Well, What Is It?

Яркий пример того как можно делать игры, не обращая внимания на тренды.

From Software доказали, что на рынок все еще можно выпускать игры, которые не боятся проверить игрока на прочность. И первое что нужно уяснить о Dark Souls – это не та игра, с которой весело. Она безжалостна, некрасива до отвращения, мрачна и непонятна. Она не помогает и не объясняет, куда идти дальше и что нужно делать.

Познакомился я с серией со 2 части, прошел ее пару раз, посидел часов 50-60 в PVP режиме и в принципе игрой остался доволен более чем. После чего спустя год вышла Scholar Of The First Sin, которую я приобрел чуть позже, и был приятно удивлен…После нее я захотел пройти 1 часть серии, собственно что я и сделал. И так, после небольшой предыстории я подошел к обзору Dark Souls.

Сюжет и лор – здесь в принципе довольно неплохой для RPG, но расписывать я его не буду, т.к это займет неопределенное количество времени.

RPG составляющая - драконы, рыцари, маги, клирики, монстры и прекрасные девы в наличии. Прокачка персонажа, разнообразие оружия, брони, посохов, катализаторов и заклинаний также в наличии. Интересное интро, небольшое нетривиальное обучение также имеются.

Боевая система - это отдельная тема для разговора, ибо настолько интересной я ее нигде не видел, единственное что немного раздражает, так это ИИ противников, т.к иногда бывают у него проблемы, но не критично. Магия в игре на поздних стадиях довольно мощная, что немного портит баланс, ну да ладно, главное что не как в 3 части…

Открытый мир – так же имеется, по сути дела у нас тут есть Хаб, он же Храм Огня, из которого можно отправится на поиски приключений на все четыре стороны.

Боссы – о них так же можно долго говорить, так как здесь они являются квинтэссенцией хардкора. В принципе могу упомянуть тех, кто мне больше всего запомнился: Присцилла Полукровка, Арториас Путник Бездны, Манус Отец Бездны, Черный Дракон Каламит, Нито. Остальные боссы тоже ничего, но некоторым из них не хватает полировки…

В итоге могу сказать, что это часть очень даже хороша и сейчас, но назвать ее идеальной не могу, как и любую часть Souls игр, но для меня эта игра занимает почетное место с самыми любимыми играми.

Рекомендую к приобретению всем, кто уже устал от казуальных игр, и соскучился по старым временам.
Posted 14 November, 2017. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
160.5 hrs on record (65.7 hrs at review time)
После выхода ремастера я ,как преданный фанат серии, поспешно отправился на прогулку по обновленному Скайриму.

В общем, погоняв пару часов в Special Edition, могу подвести некоторые итоги. Игра действительно выглядит неплохо, хоть и во многом осталась в 2011-году. Новые шейдеры действительно радуют, более детальная прорисовка лодов, больше разной растительности, все это делает картинку довольно приятной. Текстуры здесь — слегка подтянутый местами официальный Hi-res Pack, который был доступен еще очень давно для оригинала, но теперь он вшит в игру, что будет плюсом для дальнейших сборок. Сама игра работает более плавно, особенно это заметно в редакторе персонажа и других мелочах, где есть эффекты появления/смены разных элементов.Также порадовало, что наконец-то убрали эту «атмосферу севера» и стали присутствовать разные цвета в мире. А то, ей богу, жутко бесило однообразие цвета в открытом мире. Рекомендую тем, кто не играл, или соскучился по старому доброму скайриму!
Posted 24 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
213.7 hrs on record (80.4 hrs at review time)
Начнем. Я узнал о Скайриме еще в 2011 году, но зная мои вкусы(я играл лишь в шутеры типа: Unreal Tournament 2000,блин до сих пор ташусь от этой игры, Counter-Strike, Серия Half-Life), ну да ладно, я зашел слишком далеко, но еще в далеком 2005 я открыл для себя Morrowind. Я был от нее безума...В 2012 году я узнал, что Skyrim, тоже относится к этой серии игр...Ну я ее скачал с начала с торента(что бы просто проверить ее в действии), и поиграв в нее я понял, что она совершенна. В пиратской версии у меня было наиграно около 300 часов, и я ничуть не жалею о потраченном времени. В 2013 я ее купил в Steam и продолжил играть в нее сутками, от этой игры не возможно оторваться, я не фанат RPG, но эту игру я полюбил...
В ней идеально все, сюжет, геймплей, музыкальное сопровождении и графика. Единственное к чему можно придраться, это дергаюшиеся текстуры в некоторых локациях, но я понимаю, что тяжело сделать идеальный бесшовный мир...
Ставлю это игре 9,5/10. Покупайте на здоровье, не пожалеете.
Posted 4 July, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries