142
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
583
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย cloudwu

< 1  2  3 ... 15 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 142 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
16.4 ชม. ในบันทึก (12.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
完全还原了攀岩的感觉。非常棒。
โพสต์ 30 มกราคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
4 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
11.3 ชม. ในบันทึก (8.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
桌游本身就是神作,非常适合 solo 。这个电子版做的很好,极大的减轻了开实体游戏的额外负担:结算、理解规则细节等等。

教程也做的不错,没玩过实体也能快速理解规则。
โพสต์ 21 มกราคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
3 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
156.5 ชม. ในบันทึก (130.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
玩法要深度有深度,要宽度有宽度。半个小时就上手了,一不小心玩了 100 小时,感觉还没入门。

普通难度用来熟悉规则,很快就完成了第一个故事。以为会玩了,玩第二个故事时选了困难,结果连连在末日阶段翻盘。感觉想过极难需要相当周密的计划。
โพสต์ 7 มกราคม
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
10 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1
7,714.6 ชม. ในบันทึก (7,714.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
挂了 2 年多终于通关了。

我觉得这种放置游戏是对成长类网游的一种解构。如果不考虑社交元素的话,大部分 MMORPG 的可玩元素都在这个游戏之中了。

很高兴这个游戏有一个正式的终结。
โพสต์ 13 ธันวาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
33.1 ชม. ในบันทึก (15.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
很棒的 deck builder ,关键是平衡调的不错,一直都有挑战又不至于太难。

一定要把三个难度都试试,风格差异很大。这里的难不是容错性低,而是在不同的游戏风格下,需要更复杂的卡牌配合。
โพสต์ 12 ธันวาคม 2025 แก้ไขล่าสุด 12 ธันวาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
6.7 ชม. ในบันทึก (6.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
挺有意思的。能把 deck builder 的乐趣做到 4x 游戏中已经很不错了。就是游戏后期数值有点崩,几乎是碾压了,但是还需要很多回合胜利。
โพสต์ 11 ธันวาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
12 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
264.3 ชม. ในบันทึก (249.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
感谢舅舅给了我一个提前体验的机会,所以我才会在游戏正式发售前有了 50+ 小时的游戏时间。虽然游戏是免费拿的,但这篇评测写自真心,真的是太好玩了,强烈推荐。

我没有玩过这个系列的前作。但我玩了 900 小时的群星,还有十字军之王2/3 ,维多利亚 2/3 不短的游戏经验,是 P 社游戏的老玩家了。这个游戏给了我颇多新鲜感,并不只是那些老套路,而是在原有套路上的推陈出新。

游戏系统很多,错综复杂,相互影响。但又能从微观上感知一小组人口、一小块地皮上的数值变换:虽然可以了解每个操作在微观上的变化,但却难以计算对宏观的影响。

仅以经济系统为例,我玩了几十个小时后才摸到点皮毛:

它以人口/货币/地区为单位构成了经济系统的底层架构,再以物资和市场为中介把它们串起来。人口通过地区(上的建筑)转换物资投入市场产生了供给,再以人为单位消耗物资产生需求;市场的供给和需求差产生了利润,利润以货币形式储存在人口中并产生税基,国家从税基中抽税填补国库。人口的钱自动投入到地区发展中,国库的钱则由玩家支配。当钱投入到地区建设中时,新的建筑又产生了新的物资需求。不同市场间的供需差产生了贸易。贸易由贸易容量和贸易竞争力两相决定了市场间物资的流动、产生了新的供需和税基。

单独看每一小点,数值变化都简单清晰明了,但综合在一起,却构成了庞大的动态经济生态。这在其它同类游戏中都未曾见到。我觉得我理解了规则,却一直玩不好游戏。系统深度让人可以不断投入时间学习。

另一方面,这一作的教学比过去我玩过的 P 社游戏都要好。几乎所有重要的操作和决策都能关联到相关提示页面仔细阅读学习,而玩家可以在一开始只关注自己感兴趣的系统,而把其它系统都自动化。随着对游戏的理解深入,再逐步改回手动操作。

我这 50 个小时有一半时间在玩系统预设国家之一瑞典;另一半时间玩的是自选国家大元。两者的游戏体验完全不同,前者因为是预设,带一些教学性质,难度比较简单,可以一点点发展和学习;而后者更像是系统提出了一个难题:管理一个极盛而衰的超级大国,怎样挽救它的衰亡。

这两种体验完全不一样。可以想象,玩其它国家还会面临不同的挑战,获得更多全新的体验。

---

我从比较早期的版本开始玩,遇到过不少 bug 和疑似未完成的部分。因为已经知道没有做完,所以容忍度比较高。瑕不掩瑜,期待在正式版中会改进。比较担心这需要较长时间,我十分怀疑在正式发售的时间点能改掉大部分问题。

---

又玩了半个月,多玩了 200 多小时。换了几个国家玩,感觉风格挺不一样的。之前不注意的游戏系统,换了国家后搞明白了。

不明白为什么最近两年的老 IP 新作评价都这么低,是玩家更挑剔了吗?看来我必须去玩玩文明 7 了,之前差评吓退了我。
โพสต์ 4 พฤศจิกายน 2025 แก้ไขล่าสุด 25 พฤศจิกายน 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
14 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
35.0 ชม. ในบันทึก (24.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
刚发行的时候 bug 太多,而且对 fps 不适应,所以没怎么玩。

今天已经没那么多恶性 bug 了。换了台性能好的机器,帧率上去后,fps 也不太头晕。

论叙事,这是 RPG 中的佼佼者。和猎魔人 3 一样,非常值得一玩。
โพสต์ 4 ตุลาคม 2025 แก้ไขล่าสุด 6 ตุลาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
4.7 ชม. ในบันทึก
全成就只是完成了教学,真正的挑战在于拿奖杯。

比较友好的动作解密游戏。不想玩后面的奖杯的话,3 小时通关(教学)也是挺有成就感的。
โพสต์ 20 สิงหาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
1.1 ชม. ในบันทึก
有点攀岩的味道了。操控简化了不少,还有一些资源管理的成分。非常期待正式版。
โพสต์ 2 กรกฎาคม 2025
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
< 1  2  3 ... 15 >
กำลังแสดง 1-10 จาก 142 รายการ