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0.0 godz. łącznie
内容最多,也是体验最差的DLC

哇哦,载具竞赛;哇哦,筹集资金;哇哦,太空射击

还有Neta各种游戏的内容

哇哦,星球大战;哇哦,异形;哇哦,传送门

可这实在让我开心不起来,之前玩MMO、Payday地图的探索欲在这张图荡然无存

它真的像DLC所说的to(o) space——“太空”了

这张图的确是模拟山羊1最大的一张图,但它那些有趣玩意儿的密集度完全不如MMO或者Payday,甚至比不过既不平衡又很无聊的GoatZ。殖民地看似大,但你不能像前几张图一样走几步就能看到搞怪东西,像什么Neta内容大多数都被塞进了一些偏僻旮旯处,不是在地图最西南边就是在最东南边

其次,我可以接受用那操作手感差到离谱,校准方向跟某人宿醉后上厕所死活对不准坑一样难受的飞船击落所有的海盗船、30架警察船

但是摧毁100个陨石?那你岂不是给人宿醉上厕所安排了大大小小100个坑,然后每个坑都要命中?到头来子弹乱飞,主打一个水花四溅

这张图的优化也是十分糟糕。它是唯一一张将物理效果和画质设置调成“性能”档都毫无区别的地图——一样的卡。刚打开地图加载时帧数能迅速从流畅运行滑落到7-8帧,犹如二战德军借尸还魂,赛博重生后向你电脑发动闪电战,迅雷不及掩耳之势般闪击你的电脑,企图瘫痪你的游戏。这群幽灵藏匿在游戏的各个角落,只要你操作频繁,NPC布娃娃物理效果大,场景物品有抽搐现象,帧数又会继续给你打下去。接下来好不容易帧数也回升稳定了,结果玩着玩着点了下加载地图,嘿,游戏给你闪退了,无语

最后的最后,全雕像收集成就存在恶性bug,在完成Test Chamber后上缆车,山羊总是在传送后以布娃娃形态卡在地面无法动弹,而那个全游戏的最后一个雕像近在咫尺却又遥不可及

这张图真的是看似华丽,实则坏的流脓
Opublikowana: 17 lutego. Ostatnio edytowane: 17 lutego.
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Według 15 osób ta recenzja jest przydatna
12.7 godz. łącznie (12.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
流程不算长,我乙等通关的时间是 8:44:30,主要是在最终 BOSS 那里浪费了比较久的时间,还贡献了 5 次死亡

这款游戏的操作表现比较一般,流程里有些地方体验也很糟糕。至于不同食物带来的加成,其实可以把它看作是饰品系统。游戏虽然对刀剑流派有所偏袒,但也提供了相当多的流派选择,包括斧头、长枪、弓箭、匕首、镰刀、重锤、枪械、法术等。美中不足的是,相当一部分流派要组完成型的build已经是游戏中后期了。我一周目就主要走的是长枪盾流,算是能比较平稳推进流程的流派

支撑我玩完这款游戏的动力,主要是它的故事和美术 (主美是画LOL本子出道的台湾画师Scofa)。主要这游戏的剧情是真的好笑,一会搞中二幽默奇异搞笑(印象最深的是橘儿给主角上的那道“葱爆脉冲喷气背包”),一会是严肃沉重引人深思(太阳字面且物理意义上的离开后,地城下人性的挣扎和抉择),然后冷不丁地插个荤段子进来(骷髅激烈碰撞和3D植物色情影片)。整个剧情看下来,还是能发现这其实是一个以悲剧为内核的喜剧故事的

游戏砍掉了几个章节,导致后期故事的收尾节奏有些过快,但好在最终版本让故事实现了闭环,逻辑也自洽,最后呈现出一个足够癫狂、能让人泪中带笑的结局;游戏的玩法并不算惊艳,UI互动稀烂有延迟,战斗也存在些许槽点,但总体来看依旧是一款不错的作品
Opublikowana: 11 lutego. Ostatnio edytowane: 11 lutego.
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Według 12 osób ta recenzja jest przydatna
2.5 godz. łącznie
完形填空/补齐信息类的侦探游戏,画风清新可爱,难度还算可以,因为没有时间或者错误次数上的限制,就算卡壳也能靠……额,穷举法一个一个撞。看评论区说玩法跟The Case of the Golden Idol差不多,可惜我没接触过,所以也不太清楚

游戏以女主玛丽的大一生活展开,游戏整体氛围轻松活泼;但游戏的玩法存在着明显的问题,其一是游戏滥用“补充角色名字”的环节,如果像是最后一关身份匹配那样倒还无伤大雅,但游戏是哪怕已经出现过多次的角色,只要再出场,玩家依旧需要找到对应的信息补齐,这会显得流程会些许枯燥;其二是推理环节貌似有点……不讲逻辑?至少课堂展示评价谁多少分谁第几个上,最后的剧本杀推理谁杀的谁我是真看不出来,穷举法通关的;其三是故事缺乏吸引力,角色完全是为了流程推进而出现,你对这个人的生平经历、趣闻什么的并不了解,让这个以大一日常为主线的故事相当乏味

优点是纯找名字以外的环节设计还算多样,分析动物语言、课堂展示计分板、剧本杀身份匹配什么的,但核心问题还是……其中一部分真的不讲逻辑,有的时候实在看不懂是怎么得出答案的

拿来打发时间还算可以,2-3小时能搞定
Opublikowana: 7 lutego.
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Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
16.0 godz. łącznie (12.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
反乌托邦的3D冒险惊悚类游戏,前作是1994年发售的Beneath a Steel Sky(有Steam版,免费的),年代太久远了没动力玩,但有关前作的剧情基本都在开场的漫画和游戏流程中的对话补齐了一些信息,所以没玩过前作不影响本作的剧情理解

本作整体来说平平无奇吧——游戏是纯解谜游戏,整个流程下来严格来说仅有两场硬时限环节(限时生死局,时间一到就Game Over),且没有任何战斗或QTE相关的内容。玩家主要依靠前期获得的黑客工具骇入Union City的各种设施进行解谜,是本作的核心玩法,不过大多数谜题就只是将系统模块调换来调换去而已,感觉有点浪费这么好的玩法了

演出效果不尽人意,基本都是站桩对话,部分角色配音有点生硬棒读,对于世界观的展开也感觉大多数也是走马观花。比如男主在公寓遇见的女孩Raquel,她那一开始犹如人格切换似的刻画跟后面最后一次遇到她时举止正常,引导宾客去往VIP区的形象,中间只用了一个……Aspiration SPA来解释?尽管玩到后面我们能得知Aspiration SPA指的是用来洗脑Union City居民以及从GAP抓来的孩子,将他们苦痛记忆替换成开心记忆的装置,但她为何会分裂出不同的人格,后面为何又变得如此正常,游戏没有讲明。而这个Aspiration SPA光从剧情的刻画上除了强行脱离装置是致命性的,游戏也没有说明这些装置究竟副作用出在哪里,男主从头到尾在寻找的Milo离开装置后生龙活虎,除了对虚假记忆不适以外毫无其他不良反应;对于最终BOSS的行为动机就更是不知所云了,他因为男主10年跟他说的“要让所有人都幸福”的指令就抓走了GAP的小孩子……?我天,反正我是没理清楚为何出于这个动机仅仅是去单独抓小孩而非所有人

最后对于这个乌托邦城市的讨论也是翻来覆去老生常谈的内容:什么信用系统不但没有实现人人平等,反倒成了攀比的资本,磨灭他人成就感的工具;极具个性化的推送内容保证让每个人都幸福,却杀死了他们的自由意志;高墙挡住了城外的未知威胁,不是让城内居民更安全,而是深化了他们对城外的恐惧;机器人负责人类的一切生活起居事务,与其说让人类享受荣华富贵,反倒让他们好吃懒做,balabala

最后就是自己带着孩子回归故里,留下一地鸡毛,一座行政系统被颠覆,亟需重建的城市

额额,行吧,这个故事实在是缺乏一些代入感

除这些以外,还有这些要说的:
+建模还算可以
-男主行走速度太慢
-路线引导不明确
-没有令人印象深刻的配乐

实在找不到可玩的再试试本作吧
Opublikowana: 11 stycznia.
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Według 22 osób ta recenzja jest przydatna
8.3 godz. łącznie (7.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
“你这个人 满脑子都只想着盖章呢”

一款游戏,它只用30来个主线任务就能找出新内维埃被隐藏的真相以及代理镇长的身世,却需要再额外做将近150个通马桶支线才能盖满160个印章。

在这款游戏,你绝大部分时间极有可能不是在推主线而是帮村民跑腿做任务,什么帮NPC A到NPC B那里送东西/问话啊,帮NPC C在小镇到处搞民意调查嘞,帮NPC D在你已经跑烂的地图找全新的东西哦,帮NPC E钓鱼捕猎找资源啦,等等等等。虽然后续发售的《百英雄传》正传的确是达到了“能招募超过一百个英雄(角色)”的壮观景象,但这部前传我建议还是叫作《百任务传》或者什么……《百村民传》更为合适。

等下,还真有个成就叫“数百村民”。

别说什么“哎呀制作组想让玩家借这些极度日常的任务代入游戏啦”的话术,一周目下来我反正是感觉自己宛如在远程办公,只不过在我手上的是手柄罢了,而且这些任务很拖时长诶,我敢打包票主线可能5-6小时就能通关,但硬硬生被这些支线拖到了10小时以上。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3510533121

还有,你不仅要花大量时间通马桶,你还得养成手动存档的好习惯,避免专注推支线死了发现马桶堵回去了,你升级的装备、买的东西也全都不见鸟——因为这游戏自动存档只存主线。

抛开以上这些来说,它……额,其实还算是一款中规中矩的游戏,没有致命的大缺点,但也没有什么亮眼的地方:

剧情?尽管本作的剧本由里见直(《女神异闻录1&2》《卡里古拉》)操刀,补充了正传部分角色的前传故事,但剧情属实清汤寡水,你一眼就能看出谁有未知的身世和过去,接下来剧情怎么走,嚯这个人又要帮倒忙了,以及又是哪个杀千刀的会使唤你过去帮ta四处找资源找人。无论你有多投入这款游戏,恐怕回想起剧情满脑都是“镇干部CJ在为村民解忧排难”的回忆吧。

角色养成?这游戏升级没有加点,单纯升数值,你要获得新的技能完全靠升级武器+盔甲。

战斗系统?还可以,四种元素搭配三位主角能打出不同的元素攻击(在会使用魔法的伊莎身上效果最明显),但哪怕你一周目完后开了困难模式,地图里绝大部分的怪都是一两刀砍死,元素攻击顶多算陪衬,就算元素符文升到三级,在纯粹的数值面前也是收效甚微;游戏的连击系统不错,在角色A打出伤害后反复切换另一角色搓连击能打出很可观的伤害,而且会随剧情推进不断升级连击次数,要说槽点就是哪怕进连击了还可能会被雪人之类的大型怪肘飞;BTW,(手柄)伊莎打飞行怪的索敌稀烂,经常瞄不准。

怪物?几乎所有地图的敌人都是基于某种特定怪物的变种,比如史莱姆跟石像鬼就能在不同的地图分化出无属性、火、雷、冰,重复度高的很,导致游戏流程没什么新意;并且,全游戏6场BOSS战有4个是站桩怪,机制也都很无聊,只有第2个BOSS矿脉石人用上了伽鲁反弹飞行物的机制,其他几位平A磨血量就能耗死。

可以玩,但要做好会被无聊到想睡觉的准备。

PS:《百英雄传:崛起》单纯是为正传预热宣传的外包作品,不要因为本作而影响你对《百英雄传》正作的评价。
Opublikowana: 8 grudnia 2025. Ostatnio edytowane: 8 grudnia 2025.
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Według 13 osób ta recenzja jest przydatna
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11.7 godz. łącznie (10.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
PS:没看过原作

经典的“暴风雪山庄模式”,对外联络阻断、涉案人员无法逃离,其中敲诈案、谋杀案穿插进行

Blazing Griffin游戏中的波洛(最初案件、伦敦案件)并不像Microids Studio Lyon那样刻画了一个瘦削的高个子老头(东方快车谋杀案、尼罗河上的惨案),相反,前者的波洛皮肤黝黑,留有寸头,说实话这两版形象第一眼都很不适应,可能是大卫·苏切特的影版赫尔克里·波洛形象更深入我心吧

不能自选章节和波洛不能快走是落后时代的减分项,考虑到本作发布的2021年,一来这游戏有个横跨几个章节的收集成就,错过就要从头来过,二来波洛这人真的就是一点都不急,出了命案还慢吞吞地走,不要求能跑起码能加速快走吧,说是符合人设实则拖累游戏节奏,怎么看都不像近几年才出的游戏

本作的“思维导图”玩法给我的感觉就是莫名其妙,连接线索时经常有两个或三个线索明明意思大差不差,但玩家必须要试错完才知道究竟哪个是正确答案。这对于一款悬疑推理游戏来说体验是大打折扣的,因为到这一步玩家根本不是在揣测推理阿婆小说的故事逻辑反倒是开发者的意图,而这导致了游戏思维导图的搭建完全是无头苍蝇乱撞,有的时候不得不借助跳出的提示,这时再定睛一看,连接的两条线索有可能比玩家自己推理出来的要没逻辑得多

而且不像我之前玩过的《东方快车谋杀案》,本作除了推理和打破心理防线以外再无任何扩展性的内容,玩家要做的基本就是在这座宅子里city walk(其实应该叫mansion walk),找人侃大山,收集证物,同嫌疑人对峙,没了,本作甚至没谜题给玩家真的动一动脑子

大概最大的优点就是平平淡淡地将故事讲完,而不是像《东方快车谋杀案》那样整出虎头蛇尾的改编内容
Opublikowana: 6 grudnia 2025.
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Według 17 osób ta recenzja jest przydatna
27.5 godz. łącznie
挺多小瑕疵的游戏,但质量还算不错,画风讨喜,后期资源夸夸长、武器一键清屏,玩着跟爽游似的,主要还是开发者早早跑路导致游戏内的更新计划基本都没落地(比如多人联机功能,心动代理的国服买断制手游给加上了),玩着跟半成品似的,印象分扣很多

尽管游戏定位是“沙盒/开放世界建造”,但本作并非是无限扩展的地图,合起来共49个区块,大概可分割为五大板块:平原、雪地、沙漠、墓地、地狱,这些板块都有特别的掉落物、小怪、神庙、Boss以及银河谜题,除了熄灯谜题颇为折磨人以外没什么很难的部分

前期主打一个收集资源慢、生产建筑效率低,而在陆续解锁采集杆、机器人以及雷电法杖之后,游戏迅速走向了“资源收集全自动”的养老阶段,资源收集已经不再成为困扰,只需在原地挂机一阵子就能看到屏幕的右侧不断弹出资源收集的提示

可步入中后期,困扰你的往往不是这个或那个资源匮乏,而是这些生产建筑的效率实在低得烦人,一旦你需要制造机器人、电子芯片这类进阶物品,连环相扣的材料制造线以及超长的制造时间(造一个就要好几分钟)完全是在消磨耐心

游戏可以在市场和流浪商人那里买到各种BOSS印章,或者是虚空传送门。虚空内容类似爬塔,每层限制2分钟清光所有敌人,最后一个Boss到43层,玩法高度重复,进虚空的任务无非是清完怪后收集虚空石、铀。没有什么特色

游戏互动也差劲,前几个小时是拿手柄玩的,想放个建筑、种个田都费劲,想着用回键鼠玩可能会好点,结果后者也好不到哪去,尤其是开关门,要么是贴到门上面了都开不了,要么就是把门关上连着自己跟门卡在一起动不了

总的来说,游戏寿命较短,如果是拿来打发时间的话质量尚可,但整体内容支撑不起长期游玩,玩的越久觉得越无聊
Opublikowana: 15 listopada 2025.
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9.3 godz. łącznie
没玩过前作《争霸比基尼海滩》,从本作开始玩有种很复杂的感觉

IGN给这游戏5分(Mediocre,平庸),低了

如果是我的话,打6分,嗯,有小数点的话,6.5

+原声大碟,配音演员均来自原版剧集
+9小时左右可搞定主线剧情,内容上不算很冗余
+地图主题多样
+剧情演出还行
+有些只有看过动画片剧集才能懂的镜头和meme
+杂兵一下秒,大怪也不算血牛,游戏整体难度不高,无伤BOSS可能难点
+每张图基本(不是全部)都有新机制、新小游戏,这些部分没那么无聊
+小小的细节,穿着骑士服装的时候真的有隐隐的金属碰撞声
+服装款式多样,应该都能在动画片剧集里找到原型,不过我看的少,有些是真没印象,还有↓
-这些服装要收集金币按阶段解锁,可能你大部分时间都是穿战役服装
+游戏设置了一些只有解锁特定技能后才能获得的收藏品,本质上是线性关卡+自由探索的双线模式,鼓励玩家反复探索地图,但↓
-做的有点失败,有些大地图的全收集是全程跑路+平台跳跳乐,很无趣

-自动存档点位置过于刁钻,死亡后有的就近复活,有的直接从这段流程的开始处重来,拖累游戏节奏
-进入战斗场景的结界严重遮挡视线
-下落攻击到不平整的地面容易卡模型
-平台跳跃占比过高,而且有些落脚点存在迷惑性,不是你觉得够到了就能站的
-空手道飞踢很好用,但问题在于太过好用了——它可以远距离锁定敌人进行位移的特性导致本作流程中一部分关卡设计无效化,大多都可以利用这个技能逃课,是个比较失衡的设计
-荡绳子晃着头晕
-骑海马、滚石球手感奇差无比

*那些……特写插画,虽然很还原原作但是我不喜欢这类猎奇内容

总的来说就是不至于很差但也不算优秀,及格线以上的粉丝向游戏

若你还是当年,听见 “Are you ready kids” 便立刻高喊 “Aye, aye, Captain” 的那个童心未泯的人。

买个试试也无妨,兴许就对上电波了呢
Opublikowana: 1 listopada 2025.
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Według 19 osób ta recenzja jest przydatna
3.8 godz. łącznie
中规中矩,本质上就是《新秩序》的前传DLC(解释了《新秩序》开头是怎么找到死颅堡垒的),只不过单独当游戏卖而已。 纳粹亡灵是对旧《德军总部》系列的致敬,后面的重启作品就正式告别这个超自然设定拥抱科技飞升了

流程较短,难度低一点可以四小时以内通关,两场BOSS战,武器、敌人基本上都是《新秩序》那套,前面越狱章节的强制潜行部分(你可以莽但走位不蛇皮大概率活不了)拉低了这款游戏的下限
Opublikowana: 3 października 2025. Ostatnio edytowane: 4 października 2025.
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Według 14 osób ta recenzja jest przydatna
2.8 godz. łącznie
喜欢这款游戏的视觉风格,艳丽明亮,它的平台跳跃设计不错,不过操作手感不太行,尤其翻滚跟攻击共用一个键,不免会出错

剧情则几乎可以忽略不计

体量偏小,只有三个大地图,不做挑战全收集,当个甜品级游戏随便玩玩就通了

但如果你想要用键盘游玩这款游戏,请记住一件事:在游戏的默认键位设置中,“Q”为向左移动
Opublikowana: 5 września 2025.
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