91
Produkter
anmeldt
12616
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af Faith λ

< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Viser 21-30 af 91 forekomster
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
3.2 timer registreret i alt
Match-3 arkadova hricka (podle vseho port z iOS) s jednoduchou, ale funkcni grafikou, ve stylu vyherniho automatu - 5 otacivych bubnu vedle sebe (z kazdeho vidite 3 znaky), na kterych mate za ukol matchovat vsemi smery znaky s ovocem. Na rozdil od jinych podobnych her nemuzete presouvat "kameny" bocne, jste odkazani jen na vertikalni otoceni bubnu. To je sice zajimavy prvek, ale dela matchovani o dost tezsi a jeste vice zavisle na nahode nez je u techto her bezne (vertikalni match je 100% nahodily). Nekdo sikovny by si mozna zvladnul zapamatovat poradi znaku na bubnu za sebou, ale to je podle me silene a asi by to ani prilis nepomohlo.

2 mody - easy a hard, z nichz ten tezky ma casovy limit (neustale vam lehce ubyva "zivot"). Konkretni hru muzete nekolikrat prodlouzit pomoci "kola stesti", ktere vam muze dat i cely dalsi "zivot", ale opet to jen potvrzuje, jak je hra strasne o nahode, coz proste nemam rad. Vysledkem je repetitivni zkouseni "do blba", ktere driv nebo pozdeji omrzi (spis driv :). Neco jako Solitaire. Rozhodne pak nedoporucuju hru lidem, kteri maji problem se zavislosti na automatech - i kdyz hra zadne dalsi transakce nevyzaduje.

Achievementy jsou in-game (nikoliv pres Steam) a spjate s free registraci na cloudu, kde je i ladder a muzete tak porovnat sve score s jinymi hraci. To beru jako plus, ale bohuzel zaroven jako jedinou motivaci k hrani.

10%

// hra obdrzena zdarma od vyvojare k recenzi
Skrevet: 8. april 2018. Sidst redigeret: 8. april 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
2
75.6 timer registreret i alt (73.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Z podstaty veci plivu na kazdou f2p hru, protoze ve vysledku jsou to ty nejdrazsi hry vubec. Nikdy nebudu pozitivne hodnotit dementni zpusob hrani, kdy jste omezeni na par kol (dokud vas hrdina neumre) a pokracovat muzete az po urcitem casovem intervalu, nebo pouzitim herni meny na jeho oziveni, ktera se ale samozrejme doplnuje hlavne za real money.

Ale dejme si par objektivnich informaci k tomuto marvelovskemu kousku, protoze me osobne bavi. Sympaticky rozviji zanr match-3 her pri zachovani casual stylu - krome "pribehu" (no zadny trhak to neni) zde implementovali i komplexni rpg system, kdy postupem v misich levelujete hrdiny i jejich schopnosti. Vice HP a lepsi damage je opravdu znat, ale pomerne trva, nez vasi hrdinove trochu zesili. Zakladem gameplaye sice stale je matrice pro match-3 hru, tedy rovnani minimalne tri stejnobarevnych gemu do rady, ale po stranach jsou souperici strany: nalevo vasi tri hrdinove, napravo tri souperi, ktere musite zneskodnit. At uz matchovanim kamenu nebo pomoci supershopnosti, ktere tim "nabijite". Do hry tim padem vstupuje taktizovani, na ktereho utocnika se zamerit nejdriv a kdy pouzit kterou schopnost. Pokud mate charaktery na vyssim levelu, jde to samozrejme mnohem snaze.

Postav je velka spousta, ale ve vysledku si stejne zahrajete jen s malem. Uz jen samotne odemykani prazdnych slotu, abyste meli hrdiny vubec kam dat, z vas drive ci pozdeji penize vytahne a znacne omezuje postup ve hre, za coz davam nizke hodnoceni. K dalsim charakterum se dostanete hlavne pres recruit tokeny ze sezonnich questu, ktere jsou pro novacky ale casto nesplnitelne a mam ze hry pocit, ze je jen pro ty, co hraji od zacatku (2013), nebot obtiznost vetsiny questu je primo silena (vasi nove nabyti hrdinove se s vetsinou protivniku nemuzou merit). Nektere questy navic primo vyzaduji urcity typ hrdiny. Takze bud do hry nasypete opet spoustu prachu, anebo budete jako novic doufat, ze po desitkach hodin se snad k nejakemu lepsimu hrdinovi dostanete - navic zakladni hrdina je vzdy uplne na houby....potrebujete jeho schopnosti vylevelit, coz je u vzacnych hrdinu opravdu na dlouhe lokte (tedy mozna stovky hodin).
Uplne nejvetsi srackou pak jsou "DLC". Nejen, ze si za 93eur!!! neodemknete vse, coz by clovek predpokladal za takovy balik, ale dostanete "jen" spoustu herni meny (ISO-8 a hero pointy), za ktere si muzete poridit, co potrebujete (na co to bude ale stacit, to se z popisu DLC nedovite).

Ne, ja chci proste hru za penize, kde kdyz koupim urcitou edici (napr. Premium), tak vim, ze mam to best of the best. Ze uz nebudu muset dokupovat nic nebo jen velmi malo. F2P funguje na uplne jinem principu. Pomoci IAPs to z vas (pokud se nechate zlakat) muze vytahnout i desetitisice (napr pouhy mesic VIP, tedy jakychsi bonusu, stoji 10eur).
Jedinou alternativou je pristoupit na casove omezujici zpusob gameplaye, ktery je do urcite miry akceptovatelny na mobilu, ale na PC otravuje. Jinymi slovy, pokud chcete hrat "zdarma", je hra prerusovana a defacto nekonecna... Hra je pak vpodstate takovou devkou, ktera "neda", dokud ji "neprisypete" cash, anebo se stanete jejim otrokem a budete hrat jen tehdy, kdyz vam to dovoli (tedy az padly hrdina obzivne).

Vsechny nenazrane vyvojare produkujici f2p bych zfleku oznacil za agenty Hydry, na kterych by si Avengers meli zgustnout. Nejlepe je prenechat rovnou Loganovi, at z nich nadela rizky.

30%
(dobra casual hra, kterou dolu tahne priserny f2p model - hlavne obtizne ziskatelne hero pointy)
Skrevet: 4. maj 2017. Sidst redigeret: 2. juni 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.9 timer registreret i alt
Tohle je presne ukazka, ze kdyz dva delaji totez, neni to totez. Takovouhle kresbu umeji jen v polskem Artifexu. Opravdu nadherne namalovana HOPA, ktera ma jedno velke negativum, a tim jsou neprijemne achievementy. Ale k tomu se dostanu.

Dalsim (i kdyz relativnim) minusem je, ze ackoliv se jedna o treti dil rady Grim Legends, nenachazim zadnou spojitost s pohadkami, ani od Grimmu jako v prvnich dvou dilech, ani s jinymi. Naopak se autori netradicne inspirovali popularitou serie "Assassin's Creed". Hrajete za clenku jakehosi Radu, ktery chrani svet pred demony. Obleceni, vzhled brasen a dalsi detaily, to vse okate prevzate z AC. Vypada to sice dobre, vcetne cutscen, ale ta absence pohadkovych motivu me mrzi. Tematem to zkratka nepasuje k prvnim dvema dilum.

Vsechno nastesti vyvazuje opravdu hezka a atmosfericka grafika, plna ruznych prizraku, kterym se tu rika maskobludy. Jsou to otroci Koshmaara, coz je hlavni demon, ktery je zaklet v mocnych Veznicich kamenech. Ty maji mnoho dalsich schopnosti, ovsem jejich pouzitim se riskuje prave osvobozeni Koshmaara, coz se taky stane. Vase postava je tedy takovy zensky assassin (vsechny HOPA hry jsou cileny hlavne na zeny) a spolu s mentorem Solomonem se vydavate zachranit svet.

Hudba sice neni vyrazna, ale nerusi, coz je hlavni. Puzzly jsou primerene tezke, hidden object screeny (HOS) taky. Dokonce jsou tu i "akcni" soubojove sekvence, zajimavy doplnek. Na Experta to date cca za 5-6hodin. Problem nastava, pokud chcete mit vsechny achievy. Pak budete muset projet hru 2x, coz je neblahou klasikou u Artifexu. Teoreticky by se dalo hrat na Experta a pak udelat zbyvajici 1 achiev za dokonceni Tutorialu v nizsi obtiznosti. Ale pochybuji, ze vam po dohrani zbyde jen tento jeden - leda byste hrali podle navodu. Je tu totiz nekolik tezkych achievu "na cas": napr. dokoncit HOS pod 20sec se da vpodstate jen na jednom miste; skladani nekterych "zrcadel vzpominek" po zapase s maskobludou se vam take asi nepovede pod 3 minuty napoprve. Vysledkem tedy je, ze pro 100% si budete muset zahrat "GL3" znovu a navic i s navodem na tyto tezsi pasaze. Neni to RPG, cili je to opet to same a to je otrava.

Collector bonusy jsou klasicke - artworky, OST a wallpapery. Bonusova kapitola se jako vzdy neda nazvat pridavkem, protoze je logickym pokracovanim deje a bez ni to nedava smysl. Pokud budete chtit hru v CZ, musite stahovat z Alawaru[www.alawarhry.cz]

Nebyt tedy nestastnych achievementu, je to prijemna a atmosfericka adventura. Skoda toho odklonu od pohadek.

70%
Skrevet: 26. februar 2017. Sidst redigeret: 26. februar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
5.1 timer registreret i alt
Solidne namalovana, ale velmi jednoducha adventura se strasidelnym nadechem, zhruba na 2,5hod i v pokrocilem modu. Nic vic, nic min.
Na jednu stranu se prijemne hraje a na grafiku (zrejme fullhd) se pekne diva - dokonce ma hra na pomery zanru dobre cutsceny i ostatni animace - ale na druhou je to opravdu kratky herni zazitek s lehounkymi puzzly, ke kafi nebo pred spanim. Klasicke hidden object screeny tu dokonce nejsou vubec.
Adventurni stranka (sbirani predmetu) je celkem bezproblemova, zvlaste v druhe pulce hry. I kdyz uz je v te dobe odkryta spousta hernich lokaci (lze se presouvat rychle pres mapu, coz je plus), pokud hledate nejaky item (vetsinou klic), bude casto velmi blizko na nejakem sousednim screenu. Vylozene neprijemny zasek jsem nemel ani jeden.

Pribeh je velmi podobny jinym HOPA hram - v kuzi jiste zeny hledate snoubence, ktery odjel kvuli praci do starodavneho sidla a od te doby se neozval. Brzy zjistite, ze je to misto plne duchu a ze se tu deje neco nekaleho. Obdobi odhaduji na nejake 18./19. stol. Pomerne ordinerni story, ktera tu byla mnohokrat. Horsi ale je, ze autori prilis nevysvetlili ulohu hlavni postavy, kterou vsechny NPC oslovuji podivnym jmenem. Je to znat i z diskusi, ze nejsem sam, kdo s tim mel problem. Urcite voditko je na strance Steam Storu - podle tamejsiho popisu je vase herni "ja" reinkarnaci jiste postavy z minulosti. A i kdyz si na zacatku napisete sve jmeno (nazev herniho sejvu), posleze tedy v pribehu objevite to vase "skutecne".

Jako celek tedy hezky namalovana jednohubka, plna kostlivcu a duchu, s prijemne zvolenymi barvami a CZ titulky. Navic jednoduchych 100% achievementu a spousta "halloweenskych" Steam wallpaperu a emoticon.

60%
Skrevet: 23. februar 2017. Sidst redigeret: 7. juni 2018.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
11 personer fandt denne anmeldelse brugbar
4.2 timer registreret i alt
Rusove (i kdyz presne nevim, kdo tohle stvoril) proste neumi delat adventury. A dosud me nepresvedcili o opaku. Uz jen jak vidim azbuku v uvodnim menu, zveda se mi kufr.

Tohle se navic ani neda nazvat hrou. Je to jen (chaby) pokus o vizuelni zpracovani povidky "Jama a kyvadlo" od E. A. Poea. Coz o to, to bych bral, ale to by k tomu museli mit autori profesionalnejsi pristup. Rozhodne z meho pohledu vypada smesne popisek ve Steam Storu, protoze nic z toho neni pravda.

Cele to pusobi jak studentsky (stredoskolsky) projekt. Grafika je odporna (ve smyslu amaterska), animace taky (jen screeny se soudci na zacatku vypadaji slusne). Hudba stoji za starou belu a dabing neni pro jistotu zadny. Herni stranka je defacto nulova - vpodstate jen odklikavate vety z knihy, ktere jsou zhruba do poloviny hry doslovne. Po celou dobu navic temer chybi interakce s prostredim. Jedine, na co nekolikrat kliknete, je car z vasi kutny, chleba a dzban s vodou. Nic jineho tu neni a vetsina replik triggeruje naprosto nelogickym zpusobem. Proste chodite po obrazovce a z nejakeho neznameho duvodu se najednou zobrazi dalsi cast textu. Navic jakmile dojde "dej" ke kyvadlu, autori jakoby ztratili trpelivost a na text se vybodli uplne (a vynechali tak nejlepsi cast povidky).
Jedno je tedy jiste, scenaristu nepotrebovali, vsechno zkopirovali, a v druhe pulce ani to... Za pul hodiny mate hotovo. Jak tohle muze nekdo vydat jako hru a dokonce na Steamu, nepochopim. Holt Greenlightem projde kazda sracka.

Pritom Poe je tak vdecne tema! Tohle je moje idealni predstava: Udelat jakousi kolekci miniadventur z nekolika Poeovych povidek na pokracovani (neco jako animovany film "Extraordinary Tales" z r. 2014), najmout herce s podmanivym hlasem na namluveni, dobreho skladatele na hudebni doprovod, vsemu dat morbidni nadech ala Tim Burton... Nejlepe pod patronaci Telltale Games. Pak by byl Poe jako hra podle me pecka. Zvlastni, ze to nikoho jeste nenapadlo (chabe detinske pokusy jako hidden object adventury od Big Fishe nepocitam).

Tohle se zkratka ani jako visual novel nazvat neda. Jedinym plusem jsou Steam karty (je to casto bundlovana hra). Achievementy zadne. Navic varuju: NEKLIKEJTE na Credits, stejne vam je hra predhodi na konci. Neda se z nich totiz odejit, musite je nechat dojet do konce - to asi aby clovek nemel azbuky malo.
Poe by zrejme skocil radsi do jamy, kdyby tuhle hruzu videl.

TRASH
Skrevet: 21. februar 2017. Sidst redigeret: 22. februar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
18 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1
80.4 timer registreret i alt (76.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Uvazoval jsem, jestli dat palec dolu nebo ne... A nakonec to tedy dopadlo negativne. A mrzi me to.

PLUSY:
Koncept PAYDAYe je vpodstate vzaty z Counter-Striku, akorat hrajete pouze za ty "spatne". Design je inspirovan prvni scenou s Jokerem z "Dark Knighta", kde vyloupili banku v klaunskych maskach. Masek je tu nekolik typu (celkem cca 51), ale proti PAYDAY 2 je to jen zlomek.
Hrajete ve ctyrech a vasim cilem je loupez nebo jina akce s velkym vydelkem. Na vyber mate 4 charaktery lisici se hlasem a vzhledem a 5 obtiznosti: Easy (jen pro prvni dve mise), Normal, Hard, Overkill a Overkill 145+. Nejtezsi uroven se odemkne po ziskani 145. levelu. Hra totiz obsahuje prijemny RPG system, kdy se vam pri plneni ukolu (ziskavani penez) odemykaji lepsi a silnejsi zbrane, zvysuje se jejich presnost, jste odolnejsi apod. Body rozdelujete do 4 stromu zkusenosti - Assault, Sharpshooter, Support a Technician. Tyto vetve se daji prepnout pomoci TAB+cislo 1-4 primo ve hre. Maximum je pak level 193.
Co se tyce zbrani, mate na vyber brokovnice, pusky, kolty, poloautomaty, grenade launcher, miny nebo automatickou sentry. Potud je vse ok.

MINUSY:
Problem je, ze stejne jako Counter-Strike je to ciste multiplayerova zalezitost bez pribehu, ktera se v single modu vpodstate neda hrat. To by ani nevadilo, kdyby byl multak dobre technicky zajisten. Nevim, zda to tak bylo od zacatku, nebo az po vydani PD2, kazdopadne PD1 nema vlastni servery. Server zaklada hrac, ke kteremu se ostatni pripoji. Ten muze byt klidne na druhe strane sveta. To ma za nasledek, ze tretina az polovina her spadne nebo je jinak ukoncena (napr. host odejde) a muzete hledat novou lobby...
Take se neda nijak nastavit info pro lobby, aby hraci vedeli, ze treba hledate pouze partu na overdrill (coz je docela dlouhy event, ktery dava nekolik levelu naraz). Pokud jste navic treba jen dva nebo tri a pripojuje se dalsi hrac behem hrani, cela hra se stopne a ceka se, nez se dotycny hrac naloaduje. Je to vsechno zkratka dost otravne, nemluve o tom, jak je public sam o sobe hrozny co se tyce lidi.
Jednak je online hracu velmi malo a jednak potkate vetsinou naproste retardy s nulovou znalosti anglictiny. Sice se da hrat i bez voicecommu, ale s hranim se znamymi kamarady se to neda srovnavat. Ja bohuzel nemam partu, s kterou bych se dokazal online domluvit a sejit a tudiz vsechny podobne hry hodnotim dle kvality publicu. A vzhledem k tomu, jak je to u PD1 strasne, davam nakonec palec dolu.
To ani nemluvim o tom, ze je ve hre docela dost glitchu, napr. muzete aktivovat ammo a medi bagy "pres stenu" nebo ze lze pouzivat zcela beztrestne cheaty - nekonecne mnozstvi zminenych packu, prochazeni zdmi apod. Vzhledem k tomu, ze clovek hraje jen proti AI policii a ne realnym hracum, neni to otazka poskozeni soupere, ale zkratka to dela hru s cheaterem trapnou.

NECO MEZI:
Achievementy mohly byt take lepsi. Sice jich neni moc, ale jsou opravdu tezke a solo z 50% neudelatelne. To sice nevadi, ale jsou tu tri achievy spjate s levelingem, coz je otravna vec. Jeden je v Sharpshooter stromu, druhy u Supporta. Pokud je neudelate driv, nez budete mit tyto linie na maximum, mate smulu a musite cely progress resetovat nebo naloadovat ulozeny savefile, takze bacha na to. Treti je pak "Noob Herder", kdy musite mit spoluhrace max s levelem 0-5 na obtiznost Overkill, takze opet "zonglovani" se save filem.

ZAVER:
Pokud mate kamose pokud mozno z vaseho regionu a ne pres pulku sveta, kteri s vami projdou heisty a achievy, jsou spolehlivi (vcetne spolehliveho pripojeni), neodchazeji, vedi co delat...pak je to hra pro vas. Bohuzel v mem veku uz je tezke nekoho takoveho sehnat, a tak se clovek spoleha na public. Ten je spatne technicky vyresen a tudiz to celou hru tahne dolu...

40%
Skrevet: 14. februar 2017. Sidst redigeret: 20. februar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
17 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
3.9 timer registreret i alt
Strasna kravina s otravnou hudbou, ktera se ani neda nazvat hrou. Je to jen program, ktery vam da toto: karty a snadnych 100% achievementu, vizuelne stejnych jako jsou Steam levely. To muze byt pro nekoho zajimave, protoze stejne jako nektere hry maji achievy s pismeny, z kterych lze na profil neco napsat, tohle je neco podobneho.

Kazdopadne za 1,5 hod mate hotovo. Klidne tam mohlo byt tlacitko "gimme 100% achievs for free" a vyslo by to nastejno, protoze o "hrani" se tu mluvit neda. "Hra" spociva v letani s UFO talirem nad povrchem 2D krajiny doleva/doprava a "vysavani" postavicek, trochu pripominajicich ty ze South Parku (kdovi, jestli to nakonec neodeberou kvuli nejakym licencnim pravum). Nic vic. Dvouminutove levely neustale dokola. UFO ma sice i zbrane, ale k ziskani vsech 1002 achievu nemusite delat nic jineho, nez co jsem napsal. Stupidni, relativne kratke a jeste s hloupymi memy (doge apod.). Ale jo, je to lehka 100%ni hra...

TRASH
Skrevet: 11. februar 2017. Sidst redigeret: 14. februar 2017.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
7 personer fandt denne anmeldelse brugbar
87.1 timer registreret i alt (71.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Velmi sympaticka fantasy karetni hra od bulharskych vyvojaru. Bohuzel nemuzu porovnavat s Magic the Gathering (MTG), ktery jsem jeste nezkousel, takze budu mluvit hlavne o Hearthstone (HS).

Hned na zacatek musim rict, ze se tomuto nezavislemu studiu povedla zabavna hra, ktera je hezkou alternativou k mainstreamovejsimu a pomerne lehce ovladatelnemu HS. Spellweaver je v nekolika ohledech komplikovanejsi, takze jeho osvojeni zabere relativne vic casu (ale predpokladam, ze je stale mnohem snazsi nez MTG). Je zde nekolik hernich mechanismu jinych:
1) k vykladani karet hrac potrebuje uroven a manu; oboji nepribyva automaticky, ale vzdy jednou za kolo lze pridat jedno nebo druhe pomoci karet s nulovou hodnotou zvanymi Svatyne
2) jednotky operuji krome klasickeho HP/ATK atributu take s rychlosti (SP) - pomalejsi stvoreni nemohou utocit na ty rychlejsi, ani je blokovat
3) kolo je rozlozeno na 3 faze - vylozeni karet, utok, posileni/dodatecne vylozeni kouzel ci stvoreni; ovsem kola se prolinaji!, cili pokud si schovate manu nebo mate jednotky, ktere jeste neutocily, tak i behem souperova tahu muzete blokovat a sesilat kouzla
4) ve hre jsou dve linie, v prvni je pechota, v te druhe letajici a podpurna stvoreni (nebo do ni muzete "schovat" i melee jednotky, ty pak ale nemuzou utocit)
5) na bok herni plochy se umistuji artefakty a trvalejsi kouzla, ktera je pro soupere tezsi odstranit a vetsinou ovlivnuji celou hru
4) na samotne kolo mate limit pomerne benevolentni, ale celkove je zapas omezen na 15 (ranked hra) a 20 minut (friendly match), coz nekdy vede ke kontumacni vyhre (komu vyprsi cas, ackoliv ma treba vice HP, ten prohrava)
5) obecne pravidla vyhry/porazky jsou hodne zvlastni - k vasi prohre staci, aby vam krome casu dosly karty v decku (i kdyz na ruce jich muzete mit milion) nebo dokonce kdyz souper dosahne alespon 40HP (zakladni HP je 20) - pak potkavate podivne buildy pouze s kouzly bez jednotek, ktere maji za ukol pouze toto a stavi na vpodstate neznicitelnych artefaktech (ve hre je totiz strasne malo karet, ktere je rusi) a prohrajete s plnym poctem HP jen kvuli tomu, ze se souper masivne "doleci"

To vsechno celkove usti (podle meho nazoru) v o neco slozitejsi osvojeni hernich mechanik nez u HS. I karet mate mnohem vic. Minimum je 60, ale lze az 100. Od jedne karty muzete mit maximalne 4 kopie (Svatyni s nulovou hodnotou muzete mit samozrejme mnohem vic - jsou nutne k navysovani many a levelu hrdiny). Ovsem cim vic karet, tim zase mensi pravdepodobnost, ze si vytahnete tu, co potrebujete.

Hrdinu je 6 typu (aspektu):
3 za stranu Dobra (Rad - andele, knezi apod.; Moudrost - kouzelnici; Priroda - elfove)
a 3 za Zlo (Zkaza - nemrtvi a nekromanti; Vztek - samani; Nadvlada - upiri). Temto aspektum odpovidaji barvou karty a vetsinou i cele balicky, ovsem hrace to nijak nesvazuje a videl jsem i decky kombinujici upiry+andely napriklad... Variant bude tedy pomerne dost, i kdyz samotnych karet zatim tolik neni v porovnani s HS.

Hra je jak uz je zvykem f2p a musim rict, ze free itemu ziskavate z questu opravdu dost. Zkompletovat sbirku je ale urcite lehci craftingem nebo pomoci premiovych balicku, takze kdo do hry da realne penize, bude to mit o neco snazsi. Dobre je najit si na forech nejaky Quickstart Guide pro co nejrychlejsi pochopeni interfacu a hry. Idealni je pouzit pri registraci referencni kod nejakeho jineho hrace (muj je mimochodem SJS6U4), ktery vam da 75k goldu do zacatku pri jeho zadani behem prvnich 24 hodin. Dale je dulezite co nejrychleji (bud levelingem sveho profilu = vyhravanim zapasu, nebo za goldy) odemknout vsechny oblasti na herni mape, protoze se vam v nich pak v intervalech nabizi zminene ukoly, kde je mozne vyhrat nejcasteji goldy (na nakup karet a vstup do turnaju) nebo primo karty/balicky ci modre gemy, ktere se jinak kupuji jen za real money. Vzdy je mozno aktivovat jen 1 ukol v dane oblasti - tech je 6, stejne jako aspektu. Takze davejte pozor pri jejich vyberu.

Co se tyce vzhledu, je to na muj vkus trochu moc "ruske", do cehoz nemaji Bulhari stylove daleko - vsechno ma na okraji zlate lemovani a vsemozne kudrlinky. Neni to vylozene skarede, ale proti HS preci jen trochu kycovite. Nastesti samotne karty jsou nakresleny pomerne hezky. Dulezite je, ze je to HW absolutne nenarocne. Snad by jen mohli pridat custom zmenu meritka nekterych prvku. Parametry karet a prilozena kouzla jsou znazorneny pomerne malymi symboly a i kdyz pri najeti kurzorem lze kartu zvetsit, neskodilo by celou herni plochu mirne priblizit, coz bohuzel nejde. Stejne tak nejde menit velikost okna, pokud mate zobrazeni windowed.
Plusem taky je, ze je hra kompletne prelozena do cestiny - bohuzel ne bez chyb; nektere preklady (i kdyz jsou to vyjimky) nejsou uplne idealni a meni puvodni smysl, coz vede ke spatnemu pochopeni vlastnosti (funkci) karty.

Osobne jsem stale ve fazi poznavani fines hernich mechanismu a achievementy jsou na muj vkus hodne tezke (napr. musite nasbirat vsechny karty z expansion sady Usvit hrdinu). Presto me to bavi a jsem zvedav, co s touto karetni hrou jeste Bulhari vymysli. Zatim se snazi dost - pro novacky i pokrocile je nekolikrat do mesice spousta rychlych soutezi. K tomu draft turnaje, kde lze i vymenovat karty (zatim presne nevim jak). Cekani na soupere je logicky delsi (v radu minut) nez v HS s milionovou hracskou zakladnou, ale da se to prezit (zatim).

60%
Skrevet: 14. december 2016. Sidst redigeret: 22. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
5 personer fandt denne anmeldelse brugbar
41.7 timer registreret i alt (27.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Tohle nema s pasiansem (solitaire) vubec nic spolecneho. Hra jen vyuziva stejne zolikove karty. K dispozici je 12 tematickych serii s vanocnimi motivy, kazda obsahujici 10 levelu, ktere se lisi jinym pocatecnim rozlozenim karet.
Hned narovinu reknu, ze se jedna o zcela nelogickou a nahodilou (puvodne mobilni) hru, kde spojujete vzdy dve karty se stejnou hodnotou. Neco jako pexeso, az na to, ze karty neobracite. Par jich je na zacatku na plose jiz otocenych a po vas se vyzaduje jen pozornost - uvidet dve se stejnou hodnotou a odkliknout je (barva nehraje zadnou roli). Tim odkryvate karty pod nimi a ukolem je sesbirat pokud mozno vsechny poschovavane "zlate" neboli specialni karty. Zkratka se k nim "probojovat", protoze byvaji vespod. Bud karty "matchujete" primo na plose, nebo si pomahate kartami z pridavneho packu, ktery je u spodniho okraje obrazovky a muzete z nej obratit naraz 2 karty.
At jsem to zkousel jakkoliv a byl sebepozornejsi, nenasel jsem zpusob, jak hru ovlivnit skillem (zkusenosti, zlepsovanim se ci propocitavanim), tedy jak pokud mozno s jistotou vyhrat. Nic takoveho podle me nejde. Vse zalezi na totalni nahodilosti rozlozeni karet a to dela z tehle hry sunt. Jednou je to lehci, pak zase k nicemu. Tato nahoda se stane otravnou, kdyz budete chtit udelat achievementy...budete muset restartovat hru do te doby, nez bude stesti a ziskate perfektni (maximalni) skore. Hrac ma k dispozici 3 typy bonusu: kompletne nove promichani, joker (zmeni kartu v univerzalni) a vraceni posledni akce. Jsou ale bohuzel dost drahe, takze se neustalemu restartovani nevyhnete.
V "newbie" obtiznosti se muzete do levelu vracet libovolne, "profi" lze udelat jen tak, ze budete restartovat vzdy level posledni. Presneji receno musite z nej odejit a vratit se. Je to takovy maly cheat, protoze restartovat jde v "profi" jen cela serie 10ti levelu, coz samozrejme na jeden zatah nelze udelat. Nejhorsi pak je nafarmit urcitou sumu goldu (az 1M), coz je strasne nestastne reseno - nepocita to goldy celkove od zacatku hrani, ale jen aktualni sumu. Za tento priserny achiev, ktery do casual hry nepatri, davam nakonec nejhorsi mozne hodnoceni.

Vpodstate se nejedna ani o hru, jelikoz je to strasne repetitivni, bezmyslenkovite a hrac nemuze prubeh temer nijak ovlivnit. Navic bez nafarmeni sileneho mnozstvi penez se nedaji achievementy udelat. U casual hry chci stravit max 10h, kdezto achievy teto hruzy vam zaberou 10x tolik casu...

TRASH
Skrevet: 8. december 2016. Sidst redigeret: 27. december 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
6 personer fandt denne anmeldelse brugbar
40.9 timer registreret i alt (40.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Activision ma v serii Cabela's[en.wikipedia.org] dva druhy her. Jednak arkadove jako African Adventures nebo Dangerous Hunts, ktery je take od slovenskeho Cauldronu, a potom realisticke tituly jako je prave tento. Oboje maji sva pro a proti. Arkadove jsou sviznejsi, jednodussi a maji pribeh, ale taky striktne dany linearni postup bez free huntu. No a Big Game Hunter® (BGH) je presny opak :) Logicky by stalo za to se zeptat, proc neni vsechno v jedne gamese. No asi aby na tom Activision vic vydelal samozrejme :)

BGH 2014 je lovecka hra tak, jak si ji asi vetsina lidi predstavuje. Chodite (behate) volne v sektoru o rozloze nekolika desitek hektaru, vsude pesky, a pomoci vabnicek a dalekohledu hledate korist, tedy predevsim big game. Netusim, jaky je pro to cesky myslivecky nazev - jedna se hl. o jelenovite (jelenec-deer, los-moose, vidloroh-pronghorn, jelen wapiti-elk, sob-caribou), ale take medvedy (cerny a grizzly) a kance. Small game (varmints), cili lisky, kojoti, zajici a nekolik druhu ptaku, jsou tu taky jako nepovinne, zpestrujici accomplishments.

Lovite pouze v USA, rozdelenych na 4 sektory (akty), ktere prochazite postupne. Ty vychodni pripominaji asi nejvice Evropu - listnate podzimni lesy, obcas reka nebo nejaka bazina. Jihozapad je pak vyschly, piscity a kamenity, s velkymi vzdalenostmi, kde vas zver snadno zahledne. A na zaver uzasny Severozapad s horami a zasnezenou krajinou pobliz oceanu jak vystrizenou z filmoveho "Revenanta". Graficky se scenerie moc povedly. Porad je to ale port z konzoli, takze uplne top vizual to neni. Navic se stava, ze nektere textury nebo rostliny "doskakuji" nebo problikavaji, coz kazi jinak krasny dojem z krajiny.

V teto hre sice neni story, ale krome povinnych questu (regular huntu) ma kazda lokace 2 "pro hunty", kterymi vas provede nekdo z profesionalnich (realnych) lovcu: Jim Shockey, Wade Middleton a manzele Ralph & Vicki Cianciarulovi. Opravdu se svym predloham podobaji a face capturing kazi jen trochu podivne oci. Horsi je ale absence titulku, takze rozumet jejich "country" akcentu je tezsi, a take ze si zadnou z cutscen nemuzete prehrat libovolne znovu. Ono vubec nejde hru zahrat jednoduse nanovo. Regular hunty se po splneni zamknou a zustane jen free mod. Dokonce nikde neni nastaveni herniho profilu, cili pokud mate treba brachu, ktery by si chtel taky zahrat, tak zrejme leda smazat/prejmenovat save file na disku. Chapu, ze BGH je singleplayer hra, ale tohle je fail jak prase.

Pri samotnem lovu musite dbat na spravny vyber vybavy. Zbran nesete jen jednu - vybirate ze dvou druhu pusek na varminty, nekolika pusek na velkou zver, brokovnice a dvou luku (recurve a kladkovy). Dulezita je pak spravna munice, protoze s tou na varminty je nelegalni strilet vysokou. Celkove je zajimavy profesionalne eticky pristup gameplaye, kdy se musite snazit korist zastrelit pokud mozno jednou ranou do zivotne dulezitych organu, aby netrpela. Telo zvirete ma nekolik zon - plice (nejlepsi cil, zranene zvire odbehne a brzo zemre); srdce + pater + mozek (instant kill, ale obtizny a tudiz spise nahodny zasah) a zaludek (za ktery jsou minus body, protoze je to "bolestive a muze zkazit maso"). I zbehlym hracum FPSek bude trvat, nez se nauci zamirit tak, aby zvire skolili rychle a ladne. Dulezite je klavesou zadrzet dech, ale i tak muzete na delsi vzdalenost minout - napr. pokud zvolite prilis lehke naboje. Balistika tu hraje dulezitou roli. Ale porad je to jen hra a ve 4. aktu uz budete strilet "double lung shoty" s prstem v nose :)
Kazdopadne vzdy je dulezity pristup ke koristi. Na mape je nutno sledovat, kolik je hodin, a podle toho se vydat do mist, kde napr. zver v danou denni dobu spi, krmi se nebo se chodi napit. Casto takovych spotu musite obejit vic, dokud nemate stesti. Na pomoc mate nekolik vabnicek a dalekohled. Tim si muzete v casual obtiznosti zvire take "tagnout". Podle barvy ikony na kompasu pak vidite, jestli uz je zvire nervozni, nebo si vas jeste vubec nevsimlo. Velkou roli hraje i vitr, protoze pokud vas pach vane smerem ke zvireti, vetsinou se moc blizko nedostanete a korist utece.
Tohle vsechno zpusobuje, ze vsechny achievementy (tedy dohrani hry) mi zabraly 2x vic casu nez u arkadovych titulu Cabela's. Na achievy btw vpohode staci casual obtiznost, s kterou je hrani pomerne prijemne (vidite zminenou reakci zvirat napr.). Za authentic mate ale vyrazny bodovy bonus, takze pokud ke konci hry, kdyz uz jste zkusenejsi, potrebujete penize na vybavu, vyplati se nastavit tuto vyssi obtiznost. Bonus body jsou take za skoleni stojiciho zvirete nebo trefu z posedu - ty jsou bud na stromech (doted jsem nepochopil, jak se na ne ve skutecnosti leze :) nebo drevene, ci jenom latkove zasteny s pruzory.
Co se tyce vybavy, urcite doporucuju uz pred 3. aktem nasetrit na nejlepsi moznou optiku, cili illuminated 3-12x, s kterou trefite s trochou cviku vsechno. Dalekohled staci vpodstate zakladni 5x, pripadne 10x, ale 15x uz je tak velky zoom, ze je nepouzitelny. Obecne nechapu, proc variabilni optiku nemaji i dalekohledy. Ale da se to prezit. Stejne slouzi hlavne na scan terenu a sledovani chovani zvirete, protoze ho lze pouzit i pri pohybu.

AI zvirat je obstojna, ale stale se obcas stavaji kiksy. Napr. kdyz lezite ve 3. aktu na skalnate, suche zemi bez vegetace, vpohode muze pat metru od vas projit vidloroh a nevidet vas. A pak jsou naopak pripady, kdy vas zver proste nemuze citit, jste 100 yardu daleko, je pred ni krovi jak krava, a stejne je neustale v pozoru, jakoby toto rosti bylo "pruhledne". To bych povazoval i za bug - ze jako vizuelni prekazka funguje skala je jasne, ale nektera krovi zkratka nejsou tak bezpecnym krytim, jak se muze zdat. U small game jsou pak bugy castejsi. Proste na zemi drepi liska nebo kojot a absolutne si vas nevsima :) Asi 3x se mi take stalo, ze zver zustala "zasekla" mezi kameny nebo dokonce grizzly po uspesnem zasahu proste zmizel. Chapu, ze zadna hra neni dokonala a ani to nebylo tak caste jako v "African Adventures", ale zamrzi to.

Krome tedy par technickych detailu a glitchu je Big Game Hunter® velmi dobrou a realistickou loveckou hrou, kde si uzijete volnosti v krasne krajine i vitezoslavneho pocitu z perfektne podareneho zasahu.

70%
Skrevet: 29. november 2016. Sidst redigeret: 30. november 2016.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
Viser 21-30 af 91 forekomster