90
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Dart Tiefling

< 1 ... 7  8  >
Showing 81-90 of 90 entries
2 people found this review helpful
3.3 hrs on record
Почему-то в процессе игры у меня появились стойкие ассоциации со стареньким шутером по Men in Black, только с добавлением отряда и управления им.

Уровни достаточно достойные, хоть и линейный. Прорисовано много мелких моментов на базах, есть даже возможность пострелять на стрельбище.

Пожалуй, самое слабое место игры - это именно бои. Некая сумбурная чехарда непонятных событий, происходящие с бешеной скоростью, в которых нужно ещё суметь сориентироваться.
Posted 30 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
47.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Изначально я написал обзор, руководствуясь лишь первым впечатлением от игры. Кое-что я переосмыслил в процессе прохождения, но решил оставить изначальный вариант без изменений, а просто дописать ещё один блок текста в конце.


Первое впечатление:

Наверное в первый раз, я колебался ставить ли игре, на которую пишу обзор, положительную, либо отрицательную оценку. И дело вовсе не в сюжете или графике, а в дикой забагованности: мне пришлось обновить все драйвера и саму винду, а так же дважды переустановить игру, прежде чем она хотя бы запустилась. Поставил положительную авансом, в надежде, что исправятся. До сих пор Firaxis не разочаровывали, не только исправляя большинство багов, но и оперативно клепая официальные аддоны, добавляющие не просто пару пушек и монстров, а фактически превращая игру в новую.

Так же Firaxis совершенно правильно поступили, не присвоив игре цифру 3 в наименовании. Это именно спин-офф, в котором, по всей видимости, они попробовали реализовать наиболее рискованные идеи, прежде чем вводить их в настоящую третью часть. Отсюда и небольшая цена, скорее всего.

Приятно видеть, что авторы по прежнему не зацикливаются на одном только классическом X-Com, но и применяют идеи из других побочных игр серии. В частности, в Отряде Химера, была заимствована идея из UFO: Afterlight, когда количество персонажей фиксировано, и каждый уникален, со своей историей и особенностями. Идея для стратегии, прямо скажу, рискованная, банальная неприязнь к кому-то из персонажей, вкупе с невозможностью их замены, легко может полностью отравить впечатление от игры. Например мне абсолютно не понравилась нигерша - командир отряда (во вском случае, создаётся такое ощущение из диалога в обучении). И дело вовсе не в шовинизме, а в том, что у неё биография какой-то неудачницы, тыловой крысы. Да я бы в жизни не поставил её отрядом командовать, тем более, что в отряде есть настоящие спецы. Ну и облачение безликого командора (нас), во вполне конкретную форму, пускай и симпотной девчонки, тоже просчёт. Сразу перестаешь чувствовать своё участие в процессе. Если она прям так нужна для диалогов - сделали бы её нашим советником, или секретарём. В оригинальной серии Бредфорт (кстати, пример персонажа серии, действительно достойного возглавлять сложнейшие и деликатнейшие операции) весьма неплохо справлялся с посредничеством, между нами и командой.

Из минусов я бы ещё отметил куцую базу. Вот этого я вообще не понял, если честно. Я ожидал X-Com: Apocalypse в лайтовой версии, а получил 7.62: Crossfire, только пошаговый. Впрочем, по причине отсуствия цифры 3 в названии, о чём я писал выше, сей минус учтён в оценке не был.

Вот режим "врывания", хоть и сыроват, но весьма забавен. Пожалуй, это самое атмосферное, что я пока видел в игре. И большое человеческое спасибо разработчикам, что они не пошли по пути реализма, и не заставили нас быстро принимать решение. Правда с ним же связана главная логическая просадка: если мы все из себя такие крутые врыватели, то почему не делаем это сразу в последнюю комнату, где, зачастую, есть и окна, и двери наружу? Впрочем ладно, это не симулятор спецназа, в конце концов. К тому же очень радует разнообразие методов: окна, двери, взорванные стены, вентшахты, крючья с тросами за крышу, люки в полу... Многое доступно только при наличии спецснаряжения.

Набор врагов пока куцеват, впрочем, я ещё не прошёл игру полностью. И если у нас половина отряда бабы, то почему во врагах почти одни мужики? Если этот мир похож на D&D, и характеристики мужчин и женщин не отличаются, то их там тоже должно быть примерно напополам, какая-то общая логика происходящего должна быть. В целом, ждём аддона на разнообразие.

Резюме: если вы ждёте X-Com 3, игра не для вас. Если просто хотите побегать в тактических миссия по этой вселенной - покупайте не раздумывая.


UPG. После прохождения:

Перва-наперво хочу поздравить Firaxis с тем, что они, наконец, создали игру, которая грузится приемлимое время. Хотя баги это начисто убивают. Больше всего бесит три:
1) Зависание игры намертво в момент прибытия подкрепления
2) Если изменений в городе слишком много, открывшееся окно невозможно закрыть, ибо кнопка "Ok" при этом располагается за пределами экрана, а горячей клавиши, хотя бы тот же "Enter", к ней не привязаны.
3) Лично у меня расползлось всё окно статистики по прохождению игры, которое перед титрами. Даже обидно, так и не понял, толком, сколько я там накрошил, и кого.

Общее оформление приятное. Я читал много неприязни в обзорах, касательно мультяшных видеороликов, но это именно дань уважения самой первой UFO: Defens, где именно в таком стиле были прорисованы вступительный видеоролик и бэкграунды.

Враги. Как я и писал выше, их набор крайне куц. Причём их вроде бы даже много, но это всё либо перерисованные солдаты "Адвента", либо в точности скопированная из 2й части монстра, изменения коснулись лишь цветовой гаммы. Мало-мальски оригинальными являются лишь 3 противника, каждому из которых посвящена отдельная ачивка. Если добавить к этому, что единственный сектопод попадается по сюжету, а часть зоопарка из "Enemy Within", и вовсе не вошла ни во 2й X-Com, ни сюда, становится вообще печально.

Сюжет. Ну, традиция всей серии вести его от плохого, к ещё худшему, вроде, соблюдена, так что будем считать, что свою функцию он выполнил. Хотя в целом Город 31 оставляет странное впечатление. Начиная прямо с того, что полиция в нём выполняет свои обязанности из рук вон плохо.

По городу спокойно бродят не только "замирённые" расы пришельцев, но и откровенно к диалогу неспособные, такие как крисалиды (за обладание которыми вообще смертная казнь нужна, по уму) и мутоны-берсерки. Так же я не понимаю, почему все летатели не были разобраны до своего состояния из 1й части? Они что, и на работу прям так ходят, с кучей шипов во все стороны и ракетными установкам? В общем, такое ощущение, что автором было просто лень продумывать такие моменты, и они, как я писал уже выше, тупо взяли фигурки врагов из 2й части.

И как враги вообще умудряются собираться такими толпами, и проносить в город кучу сложнейшей техники? В общем, напрашивается ещё одна глава про расследование коррупции в местной полиции. Особенно тот момент, почему геноклиники и базы военных организаций оставлены без охраны и наблюдения.

Но если не докапываться до подобных мелочей, то в качестве побегать-пострелять игра более чем выполняет свою функцию. По прежнему рекомендую фанатам серии, и просто любителям пошаговых стратегий.
Posted 25 April, 2020. Last edited 10 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
10.6 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Интересная пошаговая стратегия. Своего рода King`s Bounty, но про конкистодоров, и с элементами выживания (нужны припасы, ночёвки и прочее).

Игра с самого начала не даёт новичку особых поблажек. Не сказать, что она запредельно сложная, но и лёгкой разминкой, даже обучающий бой, не будет (во всяком случае в первый раз). Навыков достаточно много, до кучи оружие и доспехи прокачиваются. Единственное - крайне тяжело подобрать команду так, что бы удовлетворить своими поступками всех. Сочетания их требований, порой, весьма забавны (девчёнка-пацифистка, у меня как-то бунтовала, что мы отпустили туземцев, не казнив, её пацифизм распространялся только на белых), что тоже необычно.

Многие квесты имеют нелинейную структуру, есть по 2-3 метода их выполнения. Хотя сами квесты разнообразием не блещут. Но в такого рода ролевых стратегиях, уже хорошо, когда они в принципе не сводятся к "убей их всех". В принципе, очень многих битв в Expeditions: Conquistador можно избежать путём переговоров.

Достаточно забавно переданы отношения местных к туземцам, и наоборот. Понимание многих ситуаций влияет на то, как именно проводился диалог. Так племя канибалов, если внимательно понаблюдать за ритуалами, может оказаться безобидными земледельцами, просто имеющие странные обряды плодородия. А уж европейцам на роду писано друг против друга интриги плести.

В целом, рекомендую всем, кто хочет окунуться в соответствующую эпоху, и провести пару лишних пошаговых битв.))
Posted 5 April, 2020. Last edited 5 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
35.9 hrs on record (18.2 hrs at review time)
Игра представляет собой забавную комбинацию: антураж и игромеханика Дон Капоне (творчество отечественных стратегоделов 1998 года) и бои новых х-комов. Их боевая механика оказалась настолько удачна, что, похоже, стала стандартом для TBS, во всяком случае на какое-то время.

Бои достаточно интересны, хоть и несколько однообразны. Зато, неожиданно, не рулят гранаты, из-за задержки в ход. Раскачка бойцов интересна, но куцо порезана. Система повышения характеристик и "инвентарь", если его так можно назвать, вообще не выдерживают никакой критики в плане удобства.

Игру сильно вытягивает принципиально разное назначение разного вида оружия. Из подобных игр подобную реализацию могу вспомнить только в Горький 17 и игры для андроида Walking Dead. Мои фавориты - револьверы.

Бандиты колоритные. Очень порадовала "русская княжна" Анастасия, помимо колоритного русского акцента, она хороший стрелок.
Posted 4 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
3 people found this review funny
246.1 hrs on record (176.6 hrs at review time)
Хорошая самобытная игра, лишь поверхностно относящаяся к серии классических x-com.

Много уже написали о плюсах и минусах игры, но более всего меня бесит одно: как можно в игру, анонсированную как тактика о скрытнях, впихнуть столько ограниченных по времени миссий? Хорошо хоть дополнения и мастерская легко устраняют этот момент.
Posted 1 April, 2020. Last edited 25 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
17.7 hrs on record (6.3 hrs at review time)
Весьма необычный, для пошаговой стратегии, даже тактики, ракурс обзора, сразу привлёк моё внимание. К тому же игра обладает забавной особенностью - прицеливаться нужно почти пожизнёво.

На выходе имеем странный симбиоз x-com и worm`s. Мечтал ли я когда-нибудь о таком обонимейшене? Не важно, он у меня теперь тоже есть.))

К сожалению, сюжет достаточно линеен и предсказуем. Но всё равно игра не про него, а про коллекционирование шапок. Никогда бы не подумал, что сей процесс может вызывать такой азарт.
Posted 1 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
2 people found this review funny
58.3 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Лучшая из частей 5х Героев, и одна из лучших частей во всей серии вообще. Единственная, уверенно теснящая с пьедестала даже легендарные Герои 3.

Орки - самая необычная раса за всю историю франшизы. Полное отсутствие магии, и система кличей вместо неё, уникальны. Очень жаль, что в последующих частях, разработчики не пошли по этому пути, с придумыванием полностью уникальных фич для каждого города, а снова сделали набор примерно одинаковых городов, в разной обёртке.
Posted 10 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
26.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
Скучными осенними вечерами, коротая время за FTL, я, как и многие мои друзья, жалел, что такая задумка упёрлась в не очень хорошо проработанные бои. И вот, если бы кто-то сделал что-то вроде FTL, но с боями, на манер X-COM... И вот, в рекомендациях Стима мне выскакивает ОНО, эта игра. Поначалу я даже не поверил, установил игру, и понял, что автор не обманул. Несколько минут ушло, что бы привыкнуть к своеобразной графике, а потом игра меня затянула.

Мне, как фанату серии X-COM, было особенно приятно, что игровая механика была взята почти без изменений. В чём-то даже стала логичнее (гранаты стали гранатами, а не царапалками). Очень понравились космические станции, а особенно наличие тактических миссий на них. Позабавили и скриптовые сцены (пусть куцо, но в них ваши персонажи спят, спорят, и по тревоге бегут оборонять корабль, атмосферно). Понравилась идея с локальными изменениями на поля боя, такими как: вспышки на солнце, пролетающие артефакты, блуждающие газовые облака. Все они любят появляться во время боя внезапно.

Из того, что хотелось бы добавить\изменить:
1) Больше вариантов внешности. Мало, откровенно мало, не из чего выбрать. Особенно добавить инопланетных рож.
2) Больше оружия ближнего боя. В данный момент оно практически не нужно.
3) Мало уровней опыта, набивается к середине игры.
4) Чаще давать персонажам особенности характера. Их можно и вообще не получить.
5) Однотипные задания, дико бьют по реиграбельности. Было бы неплохо, например, добавить в качестве редкого задания, миссию по спасению бойца, с возможностью его дальнейшего присоединения к команде. А так же: миссии по защите VIP`а, карты с узкими коридорами, влияние ландшафта на скорость перемещения и т.д. Сюда же миссии, выполняемые на станции, не взлетая. Например: изначально заблокирован бар, или мастерская, из-за рэкетиров. Быстренько разбираемся с ними - заведение работает.
6) Создаётся впечатление, что рой поддерживает корабли в хорошем состоянии. Было бы круто, если бы заражённые корабли, на виде снаружи, имели заражённый вид, а внутри полы покрывала бы крепь. То же касается и заражённых планет.
7) Космические бои, хоть в каком-то виде. Хотя бы текстовый квест, тем более, что намётки уже есть (повреждения от преследователей, обстрел поверхности планет пушками).

Но в целом автор молодец, сделал добротную игру, которая более чем стоила своих денег ((-:
Posted 19 February, 2020. Last edited 20 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
28.9 hrs on record (13.6 hrs at review time)
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом.

Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации.

Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения.

Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции.


Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена".

Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.
Posted 21 October, 2017. Last edited 1 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
100.2 hrs on record (80.8 hrs at review time)
Добротная пошаговая игра, хотя и ни разу не похожая на оригинальный X-COM. По сути, от него остались только названия игры и инопланетного зоопарка. По ходу игры меня не оставляло ощущение, что авторы вдохновлялись больше серией UFO: After... Сектоиды больше похожи на ретикулан, чем на сектоидов. Миссия по захвату летящего над городом дредноута, вообще калька с миссии по уничтожению инопланетного корабля из UFO: Aftershok. Даже задача та же: разрушить питающие кабеля. Да и анонсированный X-COM 2, подозрительно похож на все тот же UFO: Aftershok, мы все так же проигрываем первую часть, и все так же отбиваем Землю, перемещаясь на мобильном штабе.

Отдельно хотелось бы отметить графику и анимацию персонажей: для TBS - шикарно. Идея с камерой, следующей за спиной последнего солдата замечательна (хотя я бы еще добавил вид из глаз подкрадывающегося монстра, как в Инкубейшен). Персонажи прячутся за препятствиями сами, не нужно рассчитывать ОД - жирный плюс к динамичности и управлению. Хотя невозможность залечь в чисто поле вызывает недоумение.

Из минусов я бы отметил дурацкую камеру и систему с гранатами, она неудобна и читерна одновременно, существование незахватываемых живьем инопланетян, отсутствие сенсорных и зажигательных гранат, вообще, куций арсенал (особенно это касается самолётов). Так же не порадовали упрощенный донельзя Геоскейп и невозможность строительства других баз. Последний и главный косяк, который, до кучи, подается как "фича", это скрипт-сцена при встрече с отрядом инопланетян (и опять, калька с UFO: Aftermach, только там враги хотя бы не убегали в этот момент, в наглую, по щелям). Бесит. Я бы это понял, если бы такое происходило при первой встрече с инопланетянами нового вида. Но не каждый же, мать его, раз.
Posted 5 September, 2015. Last edited 1 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 7  8  >
Showing 81-90 of 90 entries