91
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Dart Tiefling

< 1 ... 7  8  9  10 >
Εμφάνιση 81-90 από 91 καταχωρίσεις
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1.8 ώρες συνολικά (1.8 ώρες όταν γράφτηκε)
Забавная пошаговая игра про скрытней. довольно необычная система "пошаговости", к слову.
Бета-версия бесплатна, и я потратил пару пару часов, что бы собрать все 20 достижений. Возможно когда-нибудь куплю полную версию. Жаль только, игра не поддерживает русский язык.
Αναρτήθηκε 30 Απριλίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 1 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3.3 ώρες συνολικά
Почему-то в процессе игры у меня появились стойкие ассоциации со стареньким шутером по Men in Black, только с добавлением отряда и управления им.

Уровни достаточно достойные, хоть и линейный. Прорисовано много мелких моментов на базах, есть даже возможность пострелять на стрельбище.

Пожалуй, самое слабое место игры - это именно бои. Некая сумбурная чехарда непонятных событий, происходящие с бешеной скоростью, в которых нужно ещё суметь сориентироваться.
Αναρτήθηκε 30 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
7 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
47.4 ώρες συνολικά (1.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Изначально я написал обзор, руководствуясь лишь первым впечатлением от игры. Кое-что я переосмыслил в процессе прохождения, но решил оставить изначальный вариант без изменений, а просто дописать ещё один блок текста в конце.


Первое впечатление:

Наверное в первый раз, я колебался ставить ли игре, на которую пишу обзор, положительную, либо отрицательную оценку. И дело вовсе не в сюжете или графике, а в дикой забагованности: мне пришлось обновить все драйвера и саму винду, а так же дважды переустановить игру, прежде чем она хотя бы запустилась. Поставил положительную авансом, в надежде, что исправятся. До сих пор Firaxis не разочаровывали, не только исправляя большинство багов, но и оперативно клепая официальные аддоны, добавляющие не просто пару пушек и монстров, а фактически превращая игру в новую.

Так же Firaxis совершенно правильно поступили, не присвоив игре цифру 3 в наименовании. Это именно спин-офф, в котором, по всей видимости, они попробовали реализовать наиболее рискованные идеи, прежде чем вводить их в настоящую третью часть. Отсюда и небольшая цена, скорее всего.

Приятно видеть, что авторы по прежнему не зацикливаются на одном только классическом X-Com, но и применяют идеи из других побочных игр серии. В частности, в Отряде Химера, была заимствована идея из UFO: Afterlight, когда количество персонажей фиксировано, и каждый уникален, со своей историей и особенностями. Идея для стратегии, прямо скажу, рискованная, банальная неприязнь к кому-то из персонажей, вкупе с невозможностью их замены, легко может полностью отравить впечатление от игры. Например мне абсолютно не понравилась нигерша - командир отряда (во вском случае, создаётся такое ощущение из диалога в обучении). И дело вовсе не в шовинизме, а в том, что у неё биография какой-то неудачницы, тыловой крысы. Да я бы в жизни не поставил её отрядом командовать, тем более, что в отряде есть настоящие спецы. Ну и облачение безликого командора (нас), во вполне конкретную форму, пускай и симпотной девчонки, тоже просчёт. Сразу перестаешь чувствовать своё участие в процессе. Если она прям так нужна для диалогов - сделали бы её нашим советником, или секретарём. В оригинальной серии Бредфорт (кстати, пример персонажа серии, действительно достойного возглавлять сложнейшие и деликатнейшие операции) весьма неплохо справлялся с посредничеством, между нами и командой.

Из минусов я бы ещё отметил куцую базу. Вот этого я вообще не понял, если честно. Я ожидал X-Com: Apocalypse в лайтовой версии, а получил 7.62: Crossfire, только пошаговый. Впрочем, по причине отсуствия цифры 3 в названии, о чём я писал выше, сей минус учтён в оценке не был.

Вот режим "врывания", хоть и сыроват, но весьма забавен. Пожалуй, это самое атмосферное, что я пока видел в игре. И большое человеческое спасибо разработчикам, что они не пошли по пути реализма, и не заставили нас быстро принимать решение. Правда с ним же связана главная логическая просадка: если мы все из себя такие крутые врыватели, то почему не делаем это сразу в последнюю комнату, где, зачастую, есть и окна, и двери наружу? Впрочем ладно, это не симулятор спецназа, в конце концов. К тому же очень радует разнообразие методов: окна, двери, взорванные стены, вентшахты, крючья с тросами за крышу, люки в полу... Многое доступно только при наличии спецснаряжения.

Набор врагов пока куцеват, впрочем, я ещё не прошёл игру полностью. И если у нас половина отряда бабы, то почему во врагах почти одни мужики? Если этот мир похож на D&D, и характеристики мужчин и женщин не отличаются, то их там тоже должно быть примерно напополам, какая-то общая логика происходящего должна быть. В целом, ждём аддона на разнообразие.

Резюме: если вы ждёте X-Com 3, игра не для вас. Если просто хотите побегать в тактических миссия по этой вселенной - покупайте не раздумывая.


UPG. После прохождения:

Перва-наперво хочу поздравить Firaxis с тем, что они, наконец, создали игру, которая грузится приемлимое время. Хотя баги это начисто убивают. Больше всего бесит три:
1) Зависание игры намертво в момент прибытия подкрепления
2) Если изменений в городе слишком много, открывшееся окно невозможно закрыть, ибо кнопка "Ok" при этом располагается за пределами экрана, а горячей клавиши, хотя бы тот же "Enter", к ней не привязаны.
3) Лично у меня расползлось всё окно статистики по прохождению игры, которое перед титрами. Даже обидно, так и не понял, толком, сколько я там накрошил, и кого.

Общее оформление приятное. Я читал много неприязни в обзорах, касательно мультяшных видеороликов, но это именно дань уважения самой первой UFO: Defens, где именно в таком стиле были прорисованы вступительный видеоролик и бэкграунды.

Враги. Как я и писал выше, их набор крайне куц. Причём их вроде бы даже много, но это всё либо перерисованные солдаты "Адвента", либо в точности скопированная из 2й части монстра, изменения коснулись лишь цветовой гаммы. Мало-мальски оригинальными являются лишь 3 противника, каждому из которых посвящена отдельная ачивка. Если добавить к этому, что единственный сектопод попадается по сюжету, а часть зоопарка из "Enemy Within", и вовсе не вошла ни во 2й X-Com, ни сюда, становится вообще печально.

Сюжет. Ну, традиция всей серии вести его от плохого, к ещё худшему, вроде, соблюдена, так что будем считать, что свою функцию он выполнил. Хотя в целом Город 31 оставляет странное впечатление. Начиная прямо с того, что полиция в нём выполняет свои обязанности из рук вон плохо.

По городу спокойно бродят не только "замирённые" расы пришельцев, но и откровенно к диалогу неспособные, такие как крисалиды (за обладание которыми вообще смертная казнь нужна, по уму) и мутоны-берсерки. Так же я не понимаю, почему все летатели не были разобраны до своего состояния из 1й части? Они что, и на работу прям так ходят, с кучей шипов во все стороны и ракетными установкам? В общем, такое ощущение, что автором было просто лень продумывать такие моменты, и они, как я писал уже выше, тупо взяли фигурки врагов из 2й части.

И как враги вообще умудряются собираться такими толпами, и проносить в город кучу сложнейшей техники? В общем, напрашивается ещё одна глава про расследование коррупции в местной полиции. Особенно тот момент, почему геноклиники и базы военных организаций оставлены без охраны и наблюдения.

Но если не докапываться до подобных мелочей, то в качестве побегать-пострелять игра более чем выполняет свою функцию. По прежнему рекомендую фанатам серии, и просто любителям пошаговых стратегий.
Αναρτήθηκε 25 Απριλίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 10 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
10.6 ώρες συνολικά (3.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Интересная пошаговая стратегия. Своего рода King`s Bounty, но про конкистодоров, и с элементами выживания (нужны припасы, ночёвки и прочее).

Игра с самого начала не даёт новичку особых поблажек. Не сказать, что она запредельно сложная, но и лёгкой разминкой, даже обучающий бой, не будет (во всяком случае в первый раз). Навыков достаточно много, до кучи оружие и доспехи прокачиваются. Единственное - крайне тяжело подобрать команду так, что бы удовлетворить своими поступками всех. Сочетания их требований, порой, весьма забавны (девчёнка-пацифистка, у меня как-то бунтовала, что мы отпустили туземцев, не казнив, её пацифизм распространялся только на белых), что тоже необычно.

Многие квесты имеют нелинейную структуру, есть по 2-3 метода их выполнения. Хотя сами квесты разнообразием не блещут. Но в такого рода ролевых стратегиях, уже хорошо, когда они в принципе не сводятся к "убей их всех". В принципе, очень многих битв в Expeditions: Conquistador можно избежать путём переговоров.

Достаточно забавно переданы отношения местных к туземцам, и наоборот. Понимание многих ситуаций влияет на то, как именно проводился диалог. Так племя канибалов, если внимательно понаблюдать за ритуалами, может оказаться безобидными земледельцами, просто имеющие странные обряды плодородия. А уж европейцам на роду писано друг против друга интриги плести.

В целом, рекомендую всем, кто хочет окунуться в соответствующую эпоху, и провести пару лишних пошаговых битв.))
Αναρτήθηκε 5 Απριλίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 5 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
35.9 ώρες συνολικά (18.2 ώρες όταν γράφτηκε)
Игра представляет собой забавную комбинацию: антураж и игромеханика Дон Капоне (творчество отечественных стратегоделов 1998 года) и бои новых х-комов. Их боевая механика оказалась настолько удачна, что, похоже, стала стандартом для TBS, во всяком случае на какое-то время.

Бои достаточно интересны, хоть и несколько однообразны. Зато, неожиданно, не рулят гранаты, из-за задержки в ход. Раскачка бойцов интересна, но куцо порезана. Система повышения характеристик и "инвентарь", если его так можно назвать, вообще не выдерживают никакой критики в плане удобства.

Игру сильно вытягивает принципиально разное назначение разного вида оружия. Из подобных игр подобную реализацию могу вспомнить только в Горький 17 и игры для андроида Walking Dead. Мои фавориты - револьверы.

Бандиты колоритные. Очень порадовала "русская княжна" Анастасия, помимо колоритного русского акцента, она хороший стрелок.
Αναρτήθηκε 4 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
29 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
246.1 ώρες συνολικά (176.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Хорошая самобытная игра, лишь поверхностно относящаяся к серии классических x-com.

Много уже написали о плюсах и минусах игры, но более всего меня бесит одно: как можно в игру, анонсированную как тактика о скрытнях, впихнуть столько ограниченных по времени миссий? Хорошо хоть дополнения и мастерская легко устраняют этот момент.
Αναρτήθηκε 1 Απριλίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 25 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
17.7 ώρες συνολικά (6.3 ώρες όταν γράφτηκε)
Весьма необычный, для пошаговой стратегии, даже тактики, ракурс обзора, сразу привлёк моё внимание. К тому же игра обладает забавной особенностью - прицеливаться нужно почти пожизнёво.

На выходе имеем странный симбиоз x-com и worm`s. Мечтал ли я когда-нибудь о таком обонимейшене? Не важно, он у меня теперь тоже есть.))

К сожалению, сюжет достаточно линеен и предсказуем. Но всё равно игра не про него, а про коллекционирование шапок. Никогда бы не подумал, что сей процесс может вызывать такой азарт.
Αναρτήθηκε 1 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
32 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
58.3 ώρες συνολικά (10.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Лучшая из частей 5х Героев, и одна из лучших частей во всей серии вообще. Единственная, уверенно теснящая с пьедестала даже легендарные Герои 3.

Орки - самая необычная раса за всю историю франшизы. Полное отсутствие магии, и система кличей вместо неё, уникальны. Очень жаль, что в последующих частях, разработчики не пошли по этому пути, с придумыванием полностью уникальных фич для каждого города, а снова сделали набор примерно одинаковых городов, в разной обёртке.
Αναρτήθηκε 10 Μαρτίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
26.6 ώρες συνολικά (5.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Скучными осенними вечерами, коротая время за FTL, я, как и многие мои друзья, жалел, что такая задумка упёрлась в не очень хорошо проработанные бои. И вот, если бы кто-то сделал что-то вроде FTL, но с боями, на манер X-COM... И вот, в рекомендациях Стима мне выскакивает ОНО, эта игра. Поначалу я даже не поверил, установил игру, и понял, что автор не обманул. Несколько минут ушло, что бы привыкнуть к своеобразной графике, а потом игра меня затянула.

Мне, как фанату серии X-COM, было особенно приятно, что игровая механика была взята почти без изменений. В чём-то даже стала логичнее (гранаты стали гранатами, а не царапалками). Очень понравились космические станции, а особенно наличие тактических миссий на них. Позабавили и скриптовые сцены (пусть куцо, но в них ваши персонажи спят, спорят, и по тревоге бегут оборонять корабль, атмосферно). Понравилась идея с локальными изменениями на поля боя, такими как: вспышки на солнце, пролетающие артефакты, блуждающие газовые облака. Все они любят появляться во время боя внезапно.

Из того, что хотелось бы добавить\изменить:
1) Больше вариантов внешности. Мало, откровенно мало, не из чего выбрать. Особенно добавить инопланетных рож.
2) Больше оружия ближнего боя. В данный момент оно практически не нужно.
3) Мало уровней опыта, набивается к середине игры.
4) Чаще давать персонажам особенности характера. Их можно и вообще не получить.
5) Однотипные задания, дико бьют по реиграбельности. Было бы неплохо, например, добавить в качестве редкого задания, миссию по спасению бойца, с возможностью его дальнейшего присоединения к команде. А так же: миссии по защите VIP`а, карты с узкими коридорами, влияние ландшафта на скорость перемещения и т.д. Сюда же миссии, выполняемые на станции, не взлетая. Например: изначально заблокирован бар, или мастерская, из-за рэкетиров. Быстренько разбираемся с ними - заведение работает.
6) Создаётся впечатление, что рой поддерживает корабли в хорошем состоянии. Было бы круто, если бы заражённые корабли, на виде снаружи, имели заражённый вид, а внутри полы покрывала бы крепь. То же касается и заражённых планет.
7) Космические бои, хоть в каком-то виде. Хотя бы текстовый квест, тем более, что намётки уже есть (повреждения от преследователей, обстрел поверхности планет пушками).

Но в целом автор молодец, сделал добротную игру, которая более чем стоила своих денег ((-:
Αναρτήθηκε 19 Φεβρουαρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 20 Φεβρουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
15 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
28.9 ώρες συνολικά (13.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Достаточно неожиданная, для меня, по духу игра. Бои по правилам нового x-com (и его же движок) в мире Дикого запада, вместо геоскейпа карта с текстовыми квестами в духе Спейсрейнжеров, только попримитивнее. Обычно игры о Диком западе оставляли у меня ощущение веселого цирка, как в спагети-вестернах. Нет, тут все даже избыточно мрачно. Можно убить демона, стать демоном, пристрелить священника, заниматься каннибализмом и подружиться с антихристом.

Понравилась прокачка, вместо экспы - набираешь карты и составляешь покерные комбинации. Хотя куцевато, вариативности в итоге мало, есть более и менее эффективные комбинации.

Забавно сделан сюжет. В нём 9 глав (вместе с DLC), причем в каких-то боссами являются персонажи-главгерои из других глав. В итоге кампании проходятся по принципу Старкрафта: сюжет подается с разных точек зрения.

Стоит написать и про боёвку. Некоторые вещи я еще в играх не встречал: во первых, все деревянные стены простреливаются насквозь. Во вторых, можно не только видеть или слышать врагов, но и ощущать раненых по следам и запаху крови, а так же прикидывать положение врага по выглядывающей из-за угла тени, соответственно поражая через деревянные, если они такие, стены противника. Потому на картах есть правильные тени, с источником света, а еще тут абсолютно рулят снайперы. Увы, применять приходится нечасто. Так же у юнитов правильная линия обзора (можно зайти за спину и получить 100% попадаемость). Из недостатков я бы подчеркнул некую однообразность противников, они все люди. Диких зверей пока встречал только в текстовых квестах. Кстати, в одном из них мы ищем Эльдорадо и ведется счетчик погибших и травмированных в экспедиции.


Ах да, самое главное, рикошет. От любого металлического предмета (точнее, от любого подсвечиваемого игрой, но их все равно почти всегда много), можно сделать рикошет, таким образом попадая в противника за бетонным блоком или чего-нибудь подобное. Еще два отличия от x-com: укрытия снижают не шанс попадания, а урон, а еще при каждом промахе по персонажу у того уменьшается параметр "удача", при нуле в него почти наверняка попадают. Потому и затяжные бои броня на броню - редкость. Впрочем для любителей есть опция, восстанавливающая всем удачу каждый раунд, тогда в игре резко появляются долгие бои и даже "синдром последнего алена".

Еще забавны травмы. Получаются они часто, минусуют страшно, но проходят, оставляя рубец, дающий солидные бонусы, и маленький минус. И да, эта игра - рогуль. Сохранок нет)))) Слил бой - начинай сначала. В обычном режиме бой, или главу, а в "железном человеке" - всю компанию.
Αναρτήθηκε 21 Οκτωβρίου 2017. Τελευταία επεξεργασία 1 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1 ... 7  8  9  10 >
Εμφάνιση 81-90 από 91 καταχωρίσεις