Se centra en el effect action. Se trabajan en las configuraciones del onhit del los ataques. Se remueven los efectos del effect manager en el momento que la animacion termine
Se empieza a trabajar en los efectos y animaciones.
Se trabaja en el blink. Se arregla problemas de los engines.
Se trabaja en mas acciones
Se sigue trabajando en el atack manager, se empieza a leer y manipular la configuracion y las variables para la vida de las unidades. Ademas se trabaja un poco el tema de los adjustment por unidades
Se trabaja en las collisiones y un poco en ordenar las fisicas. Ademas de que se agrega a Block el Metadata. Bastante bien a mi parecer
Valores experimentales para agregar un Metadata de tipo generico. Parece funcionar bien. Esto ayudara a agregar valores directos en el KBlock y obtenerlos de forma sencilla para evaluaciones.