A new vidéo of Holyspirit is now available here :
http://www.facebook.com/home.php#!/video/video.php?v=1566414481130&ref=mf
The game is now totaly translated in english.
There are a lot of news too.
New miracles, new loot, new effects (explosions, climatics effects,...)
Hi all,
You can find a new gameplay vidéo there : http://holyspirit.alpha-arts.net/index.php?p=videos
Salut à tous,
Vous trouverez une nouvelle vidéo de gameplay d'Holyspirit ici : http://holyspirit.alpha-arts.net/index.php?p=videos
Hello all,
The new user interface of Holyspirit is now available.
Some screenshots :
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/interface1.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/interface2.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/interface3.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/interface4.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/interface5.png
http://holyspirit.alpha-arts.net/Screenshots/interface6.png... read more
Hello all,
The first english translation of the game is now available !
ENGLISH :
Hi all,
The Linux version of Holyspirit is released :
To testing :
Download the launcher.
Launch LauncherHolyspirit.exe with WINE and clic on "Télécharger et installer le jeu".
Close the launcher.
Launch Holyspirit_linux.
PS : If the game don't play, please download the libraries :
freetype
libsndfile
openal
FRENCH :
Bonjour à tous,
Pour tester :
Télécharger le launcher.
Lancer LauncherHolyspirit.exe avec WINE et faire la mise à jour.
Quitter le launcher.
Lancer Holyspirit_linux.... read more
Holyspirit remporte les Zéros Awards 2009 !
Holyspirit win the Zéros Awards 2009 !
http://www.siteduzero.com/forum-83-383698-les-zeros-awards-2009-la-revelation-finale.html
La release 0.0.100 est maintenant disponible, elle est téléchargeable via le launcher.
Les nouveautés :
-Ajout de l'inventaire avec la possibilité de ramasser les objets.
-Amélioration de l'IA
-Ajout de tonneaux explosif et d'huile inflammable.
-Et encore pas mal de choses que je ne vois pas à première vue.
Ajout des combats.
Passage en SFML 1.3.
Mise en place d'un système de contexte.
Amélioration du système d'âmes.
Petites optimisations.
Ajout d'un contexte Changement de map.
Ajout d'un système de changement de niveau.
Ajout d'une barre de vie des monstres et de leur nom.
...
-Ajout de tronc d'arbres pour les forets.
-Ajout d'herbe.
-Ajout de tiles aléatoires.
-Ajout de temps et lumière en fonction de l'heure.
-Ajout d'événements spéciaux pour ajouter des lumières.
-Réglage d'une fuite de mémoire.
-Amélioration des ombres.
-Ajout des monstres
Bonjour à tous,
Les ombres sont maintenant finies et deux vidéos du projet se trouvent sur le site web.
Gregouar