WO2026010073A1 - 터치 입력을 비인가하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 - Google Patents
터치 입력을 비인가하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체Info
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Abstract
전자 장치는 인스트럭션들을 저장하는 메모리, 터치 센서티브 디스플레이, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 인스트럭션들은, 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면을 표시하기 위한 사용자 제스쳐를, 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하고, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐에 기반하여 잠금 화면을 표시하는 동안, 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체에 대한 터치 입력을 비인가하고, 더블 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐에 기반하여 잠금 화면을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하도록, 전자 장치를 야기할 수 있다.
Description
본 개시는, 터치 입력을 비인가하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 관한 것이다.
전자 장치는 터치 센서티브 디스플레이를 포함할 수 있다. 전자 장치는 터치 센서티브 디스플레이를 통해 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치는 실행가능한 객체에 대한 터치 입력에 기반하여, 실행가능한 객체에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 전자 장치는 터치 센서티브 디스플레이를 통해 AoD(Always on Display) 화면을 표시할 수 있다. AoD 화면은 기능을 실행하기 위한 실행가능한 객체를 포함할 수 있다.
상술한 정보는 본 개시에 대한 이해를 돕기 위한 목적으로 하는 배경 기술(related art)로 제공될 수 있다.
상술한 내용 중 어느 것도 본 개시와 관련된 종래 기술(prior art)로서 적용될 수 있는지에 대하여 어떠한 주장이나 결정이 제기되지 않는다.
전자 장치가 설명된다. 상기 전자 장치는 인스트럭션들을 저장하고, 하나 이상의 저장 매체들을 포함하는, 메모리를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 터치 센서티브 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 프로세싱 회로를 포함하는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면을 표시하기 위한 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체에 대한 터치 입력을 비인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
방법이 제공된다. 상기 방법은, 터치 센서티브 디스플레이를 가지는 전자 장치 내에서 실행될 수 있다. 상기 방법은, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면을 표시하기 위한 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체에 대한 터치 입력을 비인가하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하는 동작을 포함할 수 있다.
비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 제공된다. 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 하나 이상의 프로그램들을 저장할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면을 표시하기 위한 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 장치에 의해 실행될 시, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체에 대한 터치 입력을 비인가하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
도 1은 전자 장치가 사용자의 의도와 상이하게 기능을 실행하는 예를 도시한다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 3은 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하거나 또는 비인가하는 전자 장치의 동작을 나타내는 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 잠금 화면을 표시하는 전자 장치의 예시적인 동작을 도시한다.
도 5a 내지 도 5c는 적어도 하나의 UI 객체의 밝기를 상이하게 표시하는 전자 장치의 예시적인 동작을 도시한다.
도 6은 스와이프 제스쳐를 식별함에 기반하여 기능을 실행하는 전자 장치의 예시적인 동작을 도시한다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은 전자 장치가 사용자의 의도와 상이하게 기능을 실행하는 예를 도시한다.
전자 장치(100)는 터치 센서티브 디스플레이(예: 도 2의 터치 센서티브 디스플레이(208))를 통해 AoD(Always on Display) 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 AoD 화면은 상기 터치 센서티브 디스플레이가 저 전력 소비를 위한 상태 내에 있는 동안 표시되는 화면으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 상기 저 전력 소비를 위한 상태는 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 적어도 하나의 프로세서(207))가 슬립 상태 내에 있는 상태를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 저 전력 소비를 위한 상태는 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 시각적 객체가 표시되는 동안 상기 터치 센서티브 디스플레이가 최소 주사율(refresh rate)로 동작하는 상태를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 포함된 표시 영역 중 일부인 특정한 영역를 통해 상기 AoD 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 특정한 영역을 통해 표시되는 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))은, 레거시(legacy) AoD 화면으로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 포함된 특정한 영역을 통해, 레거시 AoD 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 포함된 특정한 영역 내에서 상기 AoD 화면을 표시함으로써, 상기 AoD 화면을 표시하기 위해 소모되는 전력을 줄일 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 센서티브 디스플레이의 전체 영역을 이용하여 상기 AoD 화면을 표시하기 위해 소모되는 전력은, 상기 터치 센서티브 디스플레이의 상기 전체 영역보다 작은 특정한 영역을 이용하여 상기 AoD 화면을 표시하기 위해 소모되는 전력보다 클 수 있다.
전자 장치(100)가 상기 AoD 화면을 오랜 시간 동안 표시하기 때문에, 문제가 발생할 수 있다. 예를 들면, 상기 문제는 번인 현상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 번인 현상은 디스플레이 내에 포함된 픽셀의 잔상이 남는 현상으로 설명될 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되는 화면의 품질을 유지하기 위해 번인 현상을 방지하는 것이 요구될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 픽셀 시프트 기법을 이용하여 번인 현상을 방지할 수 있다. 예를 들면, 상기 픽셀 시프트 기법은 시각적 객체를 표시하기 위한 픽셀에 의해 표현되는 값(예: RGB 값 또는 그레이 스케일)이 상기 픽셀과 인접한 다른 픽셀에 의해 표현되는 기법으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 AoD 화면을 표시하기 위해 소모되는 전력을 줄이기 위해, 타이니(tiny) 프로세서를 이용할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(예: 도 2의 적어도 하나의 프로세서(207))는 상기 타이니 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 타이니 프로세서는 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))을 표시하기 위한 프로세서로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 AoD 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이에 대한 주사율을 낮출 수 있다. 예를 들면, 제1 주사율로 화면을 표시하기 위해 소모되는 전력은 상기 제1 주사율보다 낮은 제2 주사율로 상기 화면을 표시하기 위해 소모되는 전력보다 클 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이에 따라 제어할 수 있는 주사율의 범위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이의 기판의 유형에 따라 제어할 수 있는 주사율의 범위를 결정할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 센서티브 디스플레이는 HOP(Hybrid Oxide and Polycrystalline silicon)로 구현될 수 있는 기판을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 센서티브 디스플레이는 LTPS(Low Temperature Polycrystalline Silicon)로 구현될 수 있는 기판을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 센서티브 디스플레이는 LTPO(Low Temperature Polycrystalline Oxide)로 구현될 수 있는 기판을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 사용자(120)에 의해 이동될 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)는 사용자(120)가 착용한 옷의 주머니에 전자 장치(100)를 넣고 이동할 수 있다. 예를 들면, 상태(150)는 사용자(120)의 주머니 내에 위치된 전자 장치(100)의 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 전력 소모를 줄이기 위해 터치 센서티브 디스플레이(예: 도 2의 터치 센서티브 디스플레이(208))를 오프 상태로 유지할 수 있다. 오프 상태는 상기 터치 센서티브 디스플레이가 턴 오프된 상태에 대응할 수 있다. 예를 들면, 화면(160)은 전자 장치(100)의 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 화면으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 블랙 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 상기 블랙 이미지를 표시하는 것은, 저 전력 소비를 위한 상태 내에 있는 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되는 AoD를 위한 시각적 콘텐트 아래에서 표시되는 이미지가 블랙인 것을 나타낼 수 있다.
화면(170)은 전자 장치(100)가 수신한 입력에 기반하여 표시되는 화면으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 화면(160)을 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시하는 동안, 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 입력의 수신에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 화면(170)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 입력은 사용자(120)의 의도와 독립적일 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)가 이동하는 동안, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 의도와 무관하게 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 옷에 의한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 주머니 내에 있는 전자 장치(100)와 상이한 객체에 의한 입력을 수신할 수 있다.
화면(180)은 화면(170)이 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되는 동안 수신된 다른(another) 입력에 기반하여 기능이 실행되는 화면으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 화면(170)이 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되는 동안, 상기 다른 입력을 수신함에 기반하여, 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 입력의 원인은 상기 입력의 원인과 동일할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)가 사용자(120)의 의도와 무관하게 상기 기능을 실행하기 때문에, 전력이 낭비될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)가 상기 기능을 실행하는 동안, 사용자(120)는 상기 기능이 실행되는 것을 인식하지 못할 수 있다. 사용자(120)의 의도와 무관하게 상기 기능이 실행되는 것을 방지하는 것이 요구될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))을 표시할 수 있다. 잠금 화면은, 상기 사용자에게 제스쳐를 입력하거나 또는 버튼을 누르는 것과 같은 특정한 액션을 수행하도록 요구함으로써 전자 장치로의 접근을 규제하는 화면에 대응할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면에 포함된 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가(disallow)할 수 있다. UI 객체는 사용자들이 작업들을 수행하기 위해 상호작용할 수 있는 사용자 인터페이스 상의 버튼들, 메뉴들, 또는 아이콘들과 같은 상호작용 요소들(interactive elements)에 대응할 수 있다. 예를 들면, 전력의 소모를 줄이기 위해, 전자 장치(100)는 미리 설정된 시간 동안 상기 잠금 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 미리 설정된 시간이 경과함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되는 화면을, 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))로부터 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))으로, 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 미리 설정된 시간이 경과함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되는 화면을, 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))로부터 블랙 이미지로, 전환할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 미리 설정된 시간이 경과함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))을 표시하는 것을 중단하고, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 오프 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상기 잠금 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시함으로써, 전자 장치(100)는 사용자(120)가 의도하지 않은 입력에 기반하여 기능을 실행하는 것을 삼갈 수 있다. 예를 들면, 상기 잠금 화면을 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시함으로써, 전자 장치(100)는 사용자(120)가 의도하지 않은 기능을 실행하기 위해 소모되는 전력을 줄일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)는, 상기 동작들을 수행하거나 실행하기 위해 이용되는 하드웨어 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 상기 하드웨어 컴포넌트들은, 도 2를 참조하여 설명되고 예시된다.
도 2는 예시적인 전자 장치의 간소화된 블록도이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 프로세서(207), 메모리(206), 및 터치 센서티브 디스플레이(208)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 메모리(206) 내에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, CPU(central processing unit)(예: 프로세싱 회로를 포함함)를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, GPU(graphic processing unit)(예: 프로세싱 회로를 포함함)를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, DPU(display processing unit)(예: 프로세싱 회로를 포함함)를 포함할 수 있다. 데이터를 처리하기 위한 하드웨어 컴포넌트는, NPU(neural processing unit)(예: 프로세싱 회로를 포함함)를 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 하나 이상의 코어(core)들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 듀얼 코어(dual core), 쿼드 코어(quad core) 또는 헥사 코어(hexa core)와 같은 멀티-코어 프로세서의 구조를 가질 수 있다.
메모리(206)는 적어도 하나의 프로세서(207)에 입력되거나 및/또는 적어도 하나의 프로세서(207)로부터 출력되는 데이터, 및/또는 인스트럭션들을 저장하기 위한 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 메모리(206)는, 예를 들면, RAM(random-access memory)와 같은 휘발성 메모리(volatile memory), 및/또는 ROM(read-only memory)와 같은 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는, 예를 들면, DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), cache RAM, PSRAM (pseudo SRAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는, 예를 들면, PROM(programmable ROM), EPROM (erasable PROM), EEPROM (electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 하드디스크, 컴팩트 디스크, EMMC(embedded multimedia card) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
터치 센서티브 디스플레이(208)는 시각화된 정보를 출력할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는, 적어도 하나의 프로세서(207)의 제어에 따라, 사용자에게 시각화된 정보(visualized information)를 출력할 수 있다. 터치 센서티브 디스플레이(208)는, 화면을 표시하기 위해 이용되는 전자 장치(100)의 하드웨어 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는, 발광 소자들 및 광을 발광하도록 상기 발광 소자들을 제어하는 회로들(예: 트랜지스터들)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 발광 소자들 각각은, OLED(organic light emitting diode) 또는 마이크로 LED를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는, LCD(liquid crystal display)를 포함할 수 있다.
터치 센서티브 디스플레이(208)는 터치 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는 터치 센서를 통해 터치 센서티브 디스플레이(208) 상의 터치 접촉을 검출하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는 전기적인 터치 접촉을 검출하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는 물리적인 터치 접촉을 검출하기 위해 이용될 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 AoD 화면을 잠금 화면으로 변경하기 위한 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))를 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 식별할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는 상기 AoD 화면을 표시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 터치 센서티브 디스플레이(208)는 상기 사용자 제스쳐를 식별하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가할 수 있다. 예를 들면, 싱글 탭 제스쳐는, 터치 센서티브 디스플레이(208) 상의 영역에 대하여 제공된 싱글 터치 입력으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(437))을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 인가할 수 있다. 예를 들면, 더블 탭 제스쳐는, 터치 센서티브 디스플레이(208) 상의 영역에 대하여 제공된 반복적인(예: 더블) 터치 입력으로 설명될 수 있다.
도 3은 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하거나 또는 비인가하는 전자 장치의 동작을 나타내는 흐름도이다. 이러한 방법은, 도 3 내에서 도시된 전자 장치(100) 또는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 실행될 수 있다.
도 3을 참조하면, 동작 310에서, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427) 또는 잠금 화면(437))을 표시하기 위한 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))를 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 제스쳐는 터치 입력을 포함할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 상기 사용자 제스쳐를, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 식별할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))을 표시하는 동안, 상기 사용자 제스쳐를, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 식별할 수 있다.
동작 320에서, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))에 기반하여 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가할 수 있다. 예를 들면, 상기 싱글 탭 제스쳐는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 대한 단일의 터치 입력으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 오프 상태로부터 온 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태가 상기 오프 상태로부터 상기 온 상태로 전환됨에 기반하여, 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 잠금 화면은 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)는 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대하여 터치 입력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 비인가할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대응하는 기능을 실행하는 것을 삼가거나, 우회하거나, 또는 블록할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 인식하지 않을 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)에 포함된 터치 센서에 제공되는 전력을 차단할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 수신된 터치 입력에 대한 데이터를 무시할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(427))을 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가할 수 있다.
동작 330에서, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))에 기반하여 잠금 화면(예: 잠금 화면(437))을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 인가할 수 있다. 예를 들면, 더블 탭 제스쳐는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 대한 반복적인 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 더블 탭 제스쳐는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 포함된 기준 영역에 대한 2회의 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 더블 탭 제스쳐는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 포함된 기준 영역에 대하여, 미리 정의된 시간(예: 0.5초) 동안 2회의 터치 입력이 수신되는 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))를 수신하거나 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 사용자 제스쳐가 더블 탭 제스쳐를 나타내는 것을 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐를 나타내는 상기 사용자 제스쳐에 기반하여, 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(437))을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 잠금 화면은 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)는 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대하여 터치 입력을 제공할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 수신된 터치 입력에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 UI 객체는 미리 설정된 소프트웨어 어플리케이션에 대응할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 수신함에 기반하여, 상기 미리 설정된 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 수신함에 기반하여, 상기 미리 설정된 소프트웨어 어플리케이션에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))에 기반하여 잠금 화면(예: 도 4a의 잠금 화면(437))을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(예: 도 4a의 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 인가할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 더블 탭 제스쳐를 나타내는 사용자 제스쳐(예: 도 4a의 사용자 제스쳐(417))를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 사용자 제스쳐를 수신함에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 사용자 제스쳐를 수신함에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 오프 상태로부터 온 상태로 변경할 수 있다. 상기 화면의 전환 및 터치 입력의 인가 또는 비인가는 도 4a 및 도 4b를 참조하여 보다 상세히 설명되고 예시된다.
도 4a 및 도 4b는 잠금 화면을 표시하는 전자 장치의 예시적인 동작을 도시한다.
도 4a를 참조하면, 상태(400)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 식별하는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 수신하거나 식별할 수 있다. 예를 들면, 사용자 제스쳐(417)는 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 제한적인 터치 입력을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 오프 상태는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 시각적 객체가 표시되지 않는 상태를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 오프 상태는 유휴(idle) 상태 또는 대기 상태를 포함할 수 있다.
상태(420)는 잠금 화면(427)이 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안 수신된 사용자 제스쳐(417)가 싱글 탭 제스쳐를 나타내는 것을 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 오프 상태로부터 온 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 온 상태로 전환함에 기반하여, 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)은 적어도 하나의 UI 객체(425)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 비인가(disallow)할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 수신함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 기능을 실행하는 것을 삼가거나, 우회하거나, 또는 블록할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 터치 입력을 수신하지 않을 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)에 포함된 터치 센서가 터치 데이터를 획득하지 않도록 제어할 수 있다.
상태(430)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 잠금 화면(437)이 표시되는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 더블 탭 제스쳐로 식별되는 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 오프 상태로부터 온 상태로 변경할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 온 상태로 전환함에 기반하여, 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은 잠금 화면(437)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 수신함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 수신함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들면, 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)은 서로 (실질적으로) 동일한 화면일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)은 서로 유사한 화면일 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)에 포함된 복수의 UI 객체들은 잠금 화면(437)에 포함될 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)가 잠금 화면(427)에서 표시되는 위치는, 잠금 화면(437)에서 표시되는 위치와 (실질적으로) 동일할 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하기 위한 밝기 레벨은 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하기 위한 밝기 레벨과 서로 상이할 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)는 밝기 레벨을 이용하여 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)을 구별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 잠금 화면(437)보다 더 어둡게 표시할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을, 잠금 화면(427)로부터 잠금 화면(437)로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 다른(another) 사용자 제스쳐를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 더블 탭 제스쳐를 나타내는 다른 사용자 제스쳐를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 더블 탭 제스쳐로 식별된 다른 사용자 제스쳐를 수신함에 기반하여, 잠금 화면(427)으로부터 잠금 화면(437)으로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 더블 탭 제스쳐로 식별된 다른 사용자 제스쳐를 수신함에 기반하여, 잠금 화면(427)의 밝기 레벨을 증가시킴으로써, 잠금 화면(437)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 인가할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력의 수신에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 기능을 실행할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 사용자 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 AoD 화면(415)으로부터 변경된 잠금 화면(427)을 미리 설정된 시간(예: 5초) 동안 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 미리 설정된 시간 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)의 상태를 온 상태로부터 오프 상태로 전환할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)과 실질적으로 동일하거나 유사한 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 도즈(doze) 모드로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 도즈 모드를 유지할 수 있다. 예를 들면, 상기 도즈 모드는 전자 장치(100)에서 실행되는 기능들을 제한함으로써, 전자 장치(100)가 소비하는 전력을 줄이기 위한 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 도즈 모드로 작동하는 동안, 백그라운드 동작을 줄일 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 도즈 모드로 작동하는 동안, 네트워크 활동을 줄일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))을 표시하는 동안, 도즈 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 상기 도즈 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 AoD 화면을 표시하는 동안, 싱글 탭 제스쳐로 식별되는 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신함에 기반하여, 도즈 모드로 작동하는 AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))으로부터 도즈 모드로 작동하는 잠금 화면(427)으로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신하는 경우, 도즈 모드를 유지할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 도즈 모드를 유지하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을, AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))으로부터 잠금 화면(427)으로 전환할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신함에 기반하여, 도즈 모드를 유지하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 잠금 화면(427)을 표시할 수 있다.
예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 표시하는 동안, 일반 모드로 작동할 수 있다. 예를 들면, 일반 모드는 네트워크 활동에 대한 제한이 없는 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 일반 모드는 웨이크업 모드로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을 잠금 화면(427)으로부터 잠금 화면(437)로 전환하는 경우, 전자 장치(100)의 모드를 도즈 모드로부터 일반 모드로 전환할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)의 주사율(refresh rate)(단위: 헤르츠[Hz])를 동일하게 설정할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면이 잠금 화면(427)로부터 잠금 화면(437)로 전환되는 동안, 미리 설정된 주사율(예: 60Hz)를 유지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437) 각각에서 동일한 주사율을 제공하기 때문에, 사용자(120)는 잠금 화면(427)의 시인성이 좋다고 인지할 수 있다.
전자 장치(100)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신함에 기반하여 잠금 화면(427)을 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 잠금 화면(427)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 비인가하기 때문에, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 의도와 무관한 터치 입력에 기반하여 기능이 실행되는 것을 방지할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 잠금 화면(427)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 비인가하기 때문에, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 기능이 실행되는 것을 방지함으로써, 전력의 낭비가 방지될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)가 잠금 화면(427)을 미리 설정된 시간 동안 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하기 때문에, 잠금 화면(427)을 표시하기 위해 소모되는 전력을 줄일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)가 잠금 화면(427)을 항상 표시하기 위해 소모되는 전력은 전자 장치(100)가 미리 설정된 시간 동안 잠금 화면(427)을 표시하기 위해 소모되는 전력보다 많을 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)은 잠금 화면(437)과 (실질적으로) 동일하거나 유사하기 때문에, 사용자(120)는 개인화된 잠금 화면을 이용할 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)는 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)을 사용자(120)의 취향에 따라 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 입력에 기반하여 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)에 대한 배경 화면 또는 월페이퍼를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 입력에 기반하여 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)에 포함될, 기능 또는 소프트웨어 어플리케이션과 관련된 UI 객체를 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 사용자(120)의 입력에 기반하여 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)에 포함된 UI 객체의 위치를 설정할 수 있다. 예를 들면, AoD 화면(예: 도 4b의 AoD 화면(415))을 개인화하는 것은 제한될 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)의 입력에 기반하여, 전자 장치(100)가 상기 AoD 화면을 자유롭게 설정하는 것은 제한될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 전력의 소비를 줄이기 위해 미리 결정된 형태의 상기 AoD 화면을 제공할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 상태(410)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 식별하는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 상기 저전력 디스플레이 모드는 저 전력 소비를 위한 상태로 지칭될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 상기 저전력 디스플레이 모드와 연동된 시각적 객체(419)를 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(415)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 수신하거나 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 시각적 객체(419)를 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 수신하거나 식별할 수 있다. 예를 들면, 사용자 제스쳐(417)는 터치 입력을 포함할 수 있다.
상태(420)는 잠금 화면(427)이 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(415)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 시각적 객체(419)를 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(415)을 표시하는 동안 수신된 사용자 제스쳐(417)가 싱글 탭 제스쳐를 나타내는 것을 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 시각적 객체(419)를 표시하는 동안 수신된 사용자 제스쳐(417)가 싱글 탭 제스쳐를 나타내는 것을 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을, AoD 화면(415)으로부터 잠금 화면(427)로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여, 시각적 객체(419)를 표시하는 것을 중단하고, 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)은 적어도 하나의 UI 객체(425)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 비인가(disallow)할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 터치 입력을 수신함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 기능을 실행하는 것을 삼가거나, 우회하거나, 또는 블록할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 터치 입력을 수신하지 않을 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)에 포함된 터치 센서가 터치 데이터를 획득하지 않도록 제어할 수 있다.
상태(430)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 잠금 화면(437)이 표시되는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(415)을 표시하는 동안, 더블 탭 제스쳐로 식별되는 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안 시각적 객체(419)를 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 시각적 객체(419)를 표시하는 동안, 더블 탭 제스쳐로 식별되는 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을 AoD 화면(415)으로부터 잠금 화면(437)로 변경할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 더블 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여, 시각적 객체(419)를 표시하는 것을 중단하고, 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 터치 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 터치 입력은 잠금 화면(437)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 수신함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 수신함에 기반하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대응하는 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들면, 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)은 서로 (실질적으로) 동일한 화면일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)은 서로 유사한 화면일 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)에 포함된 복수의 UI 객체들은 잠금 화면(437)에 포함될 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)가 잠금 화면(427)에서 표시되는 위치는, 잠금 화면(437)에서 표시되는 위치와 (실질적으로) 동일할 수 있다. 예를 들면, 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하기 위한 밝기 레벨은 잠금 화면(437)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하기 위한 밝기 레벨과 서로 상이할 수 있다. 예를 들면, 사용자(120)는 밝기 레벨을 이용하여 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437)을 구별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 잠금 화면(437)보다 더 어둡게 표시할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 사용자 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 AoD 화면(415)으로부터 변경된 잠금 화면(427)을 미리 설정된 시간(예: 5초) 동안 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 미리 설정된 시간 동안 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을, 잠금 화면(427)으로부터 AoD 화면(415)으로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 잠금 화면(427)을 표시하는 것을 중단하고, 시각적 객체(419)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되고 있는 잠금 화면(427)을 표시하는 것을 중단할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)과 실질적으로 동일하거나 유사한 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(415)을 표시하는 동안, 도즈(doze) 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 시각적 객체(419)를 표시하는 동안, 상기 도즈 모드로 동작할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 도즈 모드를 유지할 수 있다. 예를 들면, 상기 도즈 모드는 전자 장치(100)에서 실행되는 기능들을 제한함으로써, 전자 장치(100)가 소비하는 전력을 줄이기 위한 모드를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 도즈 모드로 작동하는 동안, 백그라운드 동작을 줄일 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 도즈 모드로 작동하는 동안, 네트워크 활동을 줄일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안, 도즈 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 상기 도즈 모드로 동작할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 AoD 화면(415) 또는 시각적 객체(419)를 표시하는 동안, 싱글 탭 제스쳐로 식별되는 사용자 제스쳐(417)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신함에 기반하여, 도즈 모드로 작동하는 AoD 화면(415)으로부터 도즈 모드로 작동하는 잠금 화면(427)으로 전환할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신함에 기반하여, 도즈 모드로 작동하는 시각적 객체(419)를 표시하는 것을 중단하고, 잠금 화면(427)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)를 수신하는 경우, 도즈 모드를 유지할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 도즈 모드를 유지하는 동안, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면을, AoD 화면(415)으로부터 잠금 화면(427)으로 전환할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 잠금 화면(427)에 포함된 적어도 하나의 UI 객체(425)를 강조하기 위해 밝기 레벨을 제어할 수 있다. 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 강조는 도 5a 내지 도 5c를 참조하여 보다 상세히 설명되고 예시된다.
도 5a 내지 도 5c는 적어도 하나의 UI 객체의 밝기를 다르게 표시하는 전자 장치의 예시적인 동작을 도시한다.
도 5a를 참조하면, 상태(510)는 디밍(dimming)을 수행하기 이전의 잠금 화면의 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 화면(515)에 포함된 UI 객체들 각각에 대응하는 소프트웨어 어플리케이션에 대한 정보가 업데이트되는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 정보를 획득하는 이벤트를 식별할 수 있다. 예를 들면, 화면(515)은 적어도 하나의 UI 객체(425)를 포함하는 복수의 UI 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 화면(515)에 포함된 복수의 UI 객체들 각각에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 정보는 날씨에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 정보는 알림에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 정보는 일정에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 정보는 숏컷 객체에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 획득된 정보는 전자 장치(100)에 포함된 재충전가능한 배터리(미도시)의 SoC(state of charge)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 획득된 정보를 이용하여, 복수의 UI 객체들 중 강조하기 위한 적어도 하나의 UI 객체(425)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 날씨가 변경됨을 나타내는 상기 정보를 이용하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 새로운 알림의 수신을 나타내는 상기 정보를 이용하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 SoC가 임계 SoC 미만임을 나타내는 상기 정보를 이용하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)를 결정할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 숏컷 객체에 대한 터치 입력이 불가능함을 나타내는 상기 정보를 이용하여, 적어도 하나의 UI 객체(425)를 결정할 수 있다.
상태(520)는 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대하여 디밍이 적용된 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 적어도 하나의 UI 객체(425)를, 제1 밝기 레벨로, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 적어도 하나의 UI 객체(425)를, 제1 밝기 레벨로, 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 화면(515)에 포함된 복수의 UI 객체들 중 적어도 하나의 UI 객체(425)와 상이한 남은 UI 객체들에 대하여 제1 디밍 값(예: 60%)보다 작은 제2 디밍 값(예: 20%)으로 디밍을 적용할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 남은 UI 객체들에 대하여 제2 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 남은 UI 객체들을, 제1 밝기 레벨보다 밝은 제2 밝기 레벨로 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상태(520)의 화면(515)을 잠금 화면으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 표시되는 잠금 화면(427)을, 상태(520)의 화면(515)으로 변경할 수 있다. 상기 UI 객체들 각각에 대하여 디밍을 다르게 적용하는 기법은 소프트웨어 디밍으로 설명될 수 있다.
도 5b를 참조하면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 강조하기 위한 UI 객체에 대하여 디밍을 덜 적용함으로써, 상기 UI 객체를 강조할 수 있다. 예를 들면, 상태(530)는 디밍이 적용된 화면(525)로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 화면(525)에 포함된 복수의 UI 객체들 각각에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 획득된 정보를 이용하여, 다른 UI 객체(535)를 강조될 UI 객체로 결정할 수 있다.
상태(540)는 다른 UI 객체(535)에 대하여 디밍이 덜 적용된 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 다른 UI 객체(535)에 대하여 제3 디밍 값으로 디밍을 적용할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 복수의 UI 객체들 중 다른 UI 객체(535)와 상이한 UI 객체들에 대하여 상기 제3 디밍 값보다 높은 제4 디밍 값으로 디밍을 적용할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 복수의 UI 객체들 각각에 대하여 디밍을 적용함으로써, 다른 UI 객체(535)를 제3 밝기 레벨로 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 복수의 UI 객체들 각각에 대하여 디밍을 적용함으로써, 복수의 UI 객체들 중 다른 UI 객체(535)와 상이한 UI 객체들을, 상기 제3 밝기 레벨보다 낮은 제4 밝기 레벨로 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상태(540)의 화면(525)을 잠금 화면으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 오프 상태 내에 있는 동안 싱글 탭 제스쳐로 식별된 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 표시되는 잠금 화면(427)을, 상태(540)의 화면(525)으로 변경할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 상태(550) 및 상태(560)는 하드웨어 디밍을 수행하는 상태로 설명될 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(207)는 하드웨어 디밍을 수행함으로써, 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면의 밝기 레벨을 낮출 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 제공되는 전력을 제어함으로써 하드웨어 디밍을 수행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 인가되는 전압을 제어함으로써 하드웨어 디밍을 수행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)에 포함된 백라이트 패널에 제공되는 전력을 제어함으로써 하드웨어 디밍을 수행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)가 켜져 있는 시간을 제어함으로써 하드웨어 디밍을 수행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 PWM(pulse width modulation) 기법으로 하드웨어 디밍을 수행할 수 있다. 상기 PWM 기법은 터치 센서티브 디스플레이(208)의 온 상태와 오프 상태의 시간을 제어함으로써 하드웨어 디밍을 수행하는 기법으로 설명될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는 하드웨어 디밍을 수행함으로써, 소프트웨어 디밍을 수행한 경우보다 터치 센서티브 디스플레이(208)에 의해 소모되는 전력을 줄일 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(437)에 대하여 디밍이 적용된 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되는 화면이 잠금 화면(427)로부터 잠금 화면(437)로 변경됨에 기반하여, 잠금 화면(427)에 디밍을 적용하는 것을 중단할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)에 디밍을 적용하는 것을 중단함으로써, 잠금 화면(427)보다 밝은 밝기 레벨로, 잠금 화면(437)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동안, 더블 탭 제스쳐로 식별된 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 잠금 화면(427)에 대하여 디밍을 적용하는 것을 중단함으로써, 잠금 화면(437)을 표시할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 스와이프 제스쳐를 식별할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 상기 스와이프 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 스와이프 제스쳐에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 상기 기능의 실행은 도 6을 참조하여 보다 상세히 설명되고 예시된다.
도 6은 스와이프 제스쳐를 식별함에 기반하여 기능을 실행하는 전자 장치의 예시적인 동작을 도시한다.
도 6을 참조하면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별함에 기반하여, 기능을 실행할 수 있다. 상태(610)는 잠금 화면(427)이 표시되는 동안, 스와이프 제스쳐(615)가 식별되는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)는 브이(V) 형태의 스와이프 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)는 서클(ㅇ) 형태의 스와이프 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)는 숫자 삼(3) 형태의 스와이프 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안, 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 비인가함에 불구하고, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)는 싱글 탭 제스쳐보다 더 복잡한 제스쳐를 포함할 수 있다. 예를 들면, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)는 복잡한 제스쳐이기 때문에, 사용자(120)의 의도와 무관하게 스와이프 제스쳐(615)에 대응하는 기능이 실행되는 것을 방지할 수 있다.
상태(620)는 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)에 기반하여 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)에 대응하는 기능이 실행되는 상태로 설명될 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 잠금 화면(427)을 표시하는 동안 식별된 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)에 기반하여, 스와이프 제스쳐(615)에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별함에 기반하여, 카메라 기능을 실행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별함에 기반하여, 카메라에 대한 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 적어도 하나의 프로세서(207)는 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별함에 기반하여, 음악에 대한 소프트웨어 어플리케이션을 실행할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(700) 내의 전자 장치(701)의 블록도이다. 도 7을 참조하면, 네트워크 환경(700)에서 전자 장치(701)는 제1 네트워크(798)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(702)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(799)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(704) 또는 서버(708) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 서버(708)를 통하여 전자 장치(704)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(701)는 프로세서(720), 메모리(730), 입력 모듈(750), 음향 출력 모듈(755), 디스플레이 모듈(760), 오디오 모듈(770), 센서 모듈(776), 인터페이스(777), 연결 단자(778), 햅틱 모듈(779), 카메라 모듈(780), 전력 관리 모듈(788), 배터리(789), 통신 모듈(790), 가입자 식별 모듈(796), 또는 안테나 모듈(797)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(701)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(778))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(776), 카메라 모듈(780), 또는 안테나 모듈(797))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(760))로 통합될 수 있다.
프로세서(720)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(740))를 실행하여 프로세서(720)에 연결된 전자 장치(701)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(720)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(776) 또는 통신 모듈(790))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(732)에 저장하고, 휘발성 메모리(732)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(734)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(720)는 메인 프로세서(721)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(723)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(701)가 메인 프로세서(721) 및 보조 프로세서(723)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(723)는 메인 프로세서(721)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(723)는 메인 프로세서(721)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(723)는, 예를 들면, 메인 프로세서(721)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(721)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(721)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(721)와 함께, 전자 장치(701)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(760), 센서 모듈(776), 또는 통신 모듈(790))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(723)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(780) 또는 통신 모듈(790))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(723)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(701) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(708))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(730)는, 전자 장치(701)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(720) 또는 센서 모듈(776))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(740)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(730)는, 휘발성 메모리(732) 또는 비휘발성 메모리(734)를 포함할 수 있다.
프로그램(740)은 메모리(730)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(742), 미들 웨어(744) 또는 어플리케이션(746)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(750)은, 전자 장치(701)의 구성요소(예: 프로세서(720))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(701)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(750)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(755)은 음향 신호를 전자 장치(701)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(755)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(760)은 전자 장치(701)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(760)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(760)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(770)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(770)은, 입력 모듈(750)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(755), 또는 전자 장치(701)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(702))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(776)은 전자 장치(701)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(776)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(777)는 전자 장치(701)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(702))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(777)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(778)는, 그를 통해서 전자 장치(701)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(702))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(778)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(779)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(779)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(780)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(780)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(788)은 전자 장치(701)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(788)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(789)는 전자 장치(701)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(789)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(790)은 전자 장치(701)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(702), 전자 장치(704), 또는 서버(708)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(790)은 프로세서(720)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(790)은 무선 통신 모듈(792)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(794)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(798)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(799)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(704)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(792)은 가입자 식별 모듈(796)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(798) 또는 제2 네트워크(799)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(701)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(792)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(792)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(792)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(792)은 전자 장치(701), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(704)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(799))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(792)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(797)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(797)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(797)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(798) 또는 제2 네트워크(799)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(790)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(790)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(797)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(797)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(799)에 연결된 서버(708)를 통해서 전자 장치(701)와 외부의 전자 장치(704)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(702, 또는 704) 각각은 전자 장치(701)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(701)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(702, 704, 또는 708) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(701)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(701)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(701)로 전달할 수 있다. 전자 장치(701)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(701)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(704)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(708)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(704) 또는 서버(708)는 제2 네트워크(799) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(701)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
상술한 바와 같은 전자 장치(예: 전자 장치(100))는, 인스트럭션들을 저장하는 메모리(예: 메모리(206))를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 터치 센서티브 디스플레이(예: 터치 센서티브 디스플레이(208))를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는, 적어도 하나의 프로세서(예: 적어도 하나의 프로세서(207))를 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면(예: 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437))을 표시하기 위한 사용자 제스쳐(예: 사용자 제스쳐(417))를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체(예: 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
예를 들면, 상기 잠금 화면은, 상기 적어도 하나의 UI 객체를 포함하는 복수의 UI 객체들을 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 정보를 획득하는 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체를, 제1 밝기 레벨로 표시하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 복수의 UI 객체들 중 상기 적어도 하나의 UI 객체와 상이한 남은 UI 객체들을, 상기 제1 밝기 레벨보다 밝은 제2 밝기 레벨로, 표시하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
예를 들면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 정보를 획득하는 상기 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 적어도 하나의 UI 객체를, 상기 제1 밝기 레벨로, 표시하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 남은 UI 객체들에 대하여 상기 제1 디밍 값보다 작은 제2 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 남은 UI 객체들을, 상기 제2 밝기 레벨로, 표시하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
예를 들면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 상기 저전력 디스플레이 모드와 연동된 시각적 객체(예: 시각적 객체(419))를 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 시각적 객체를 표시하는 동안, 상기 잠금 화면을 표시하기 위한 상기 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 비인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
예를 들면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 더블 탭 제스쳐를 나타내는 다른(another) 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 인가하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
예를 들면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을, 미리 설정된 시간 동안, 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되고 있는 상기 잠금 화면을 표시하는 것을 중단하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
예를 들면, 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(예: 스와이프 제스쳐(615))를 식별하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다. 상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐에 대응하는 기능을 실행하도록 상기 전자 장치를 야기할 수 있다.
상술한 바와 같은, 터치 센서티브 디스플레이(예: 터치 센서티브 디스플레이(208))를 가지는 전자 장치(예: 전자 장치(100))에 의해 수행되는 방법은, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면(예: 잠금 화면(427), 잠금 화면(437))을 표시하기 위한 사용자 제스쳐(예: 사용자 제스쳐(417))를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(예: 터치 센서티브 디스플레이(208))를 통해, 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체(예; 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 잠금 화면은, 상기 적어도 하나의 UI 객체를 포함하는 복수의 UI 객체들을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 정보를 획득하는 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체를, 제1 밝기 레벨로 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 복수의 UI 객체들 중 상기 적어도 하나의 UI 객체와 상이한 남은 UI 객체들을, 상기 제1 밝기 레벨보다 밝은 제2 밝기 레벨로, 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 정보를 획득하는 상기 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 적어도 하나의 UI 객체를, 상기 제1 밝기 레벨로, 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 남은 UI 객체들에 대하여 상기 제1 디밍 값보다 작은 제2 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 남은 UI 객체들을, 상기 제2 밝기 레벨로, 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 방법은, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 상기 저전력 디스플레이 모드와 연동된 시각적 객체를 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 시각적 객체를 표시하는 동안, 상기 잠금 화면을 표시하기 위한 상기 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 비인가하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 인가하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 더블 탭 제스쳐를 나타내는 다른(another) 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 인가하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을, 미리 설정된 시간 동안, 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되고 있는 상기 잠금 화면을 표시하는 것을 중단하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 방법은, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(예: 스와이프 제스쳐(615))를 식별하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 방법은, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐에 대응하는 기능을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같은, 하나 이상의 프로그램들이 저장된 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면(예: 잠금 화면(427) 및 잠금 화면(437))을 표시하기 위한 사용자 제스쳐(예: 사용자 제스쳐(417))를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(예: 터치 센서티브 디스플레이(208))를 통해, 식별하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체(예: 적어도 하나의 UI 객체(425))에 대한 터치 입력을 비인가하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 터치 입력을 인가하도록 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 잠금 화면은, 상기 적어도 하나의 UI 객체를 포함하는 복수의 UI 객체들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 정보를 획득하는 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체를, 제1 밝기 레벨로 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 복수의 UI 객체들 중 상기 적어도 하나의 UI 객체와 상이한 남은 UI 객체들을, 상기 제1 밝기 레벨보다 밝은 제2 밝기 레벨로, 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 정보를 획득하는 상기 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 적어도 하나의 UI 객체를, 상기 제1 밝기 레벨로, 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 AoD 화면으로부터 변경된 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 남은 UI 객체들에 대하여 상기 제1 디밍 값보다 작은 제2 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 남은 UI 객체들을, 상기 제2 밝기 레벨로, 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 터치 센서티브 디스플레이가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 상기 저전력 디스플레이 모드와 연동된 시각적 객체를 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 시각적 객체를 표시하는 동안, 상기 잠금 화면을 표시하기 위한 상기 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면 내에 포함된 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 비인가하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 인가하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 더블 탭 제스쳐를 나타내는 다른(another) 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 식별하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체에 대한 상기 터치 입력을 인가하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을, 미리 설정된 시간 동안, 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해 표시되고 있는 상기 잠금 화면을 표시하는 것을 중단하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐에 기반하여 상기 잠금 화면을 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이를 통해, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(예: 스와이프 제스쳐(615))를 식별하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치에 의해 실행될 시, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐에 대응하는 기능을 실행하도록, 상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들면, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한(executable) 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들면, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다. 일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어™)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
Claims (15)
- 전자 장치(100)(electronic device)에 있어서,하나 이상의 저장 매체(storage medium)들을 포함하고, 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 메모리(206);터치 센서티브 디스플레이(208); 및프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 적어도 하나의 프로세서(207)를 포함하고,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로(individually or collectively) 실행될 시,상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면(427, 437)을 표시하기 위한 사용자 제스쳐(417)를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 식별하고,싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면(427, 437) 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체(425)에 대한 터치 입력을 비인가하고(disallow), 및더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 인가하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 청구항 1에 있어서, 상기 잠금 화면(427, 437)은,상기 적어도 하나의 UI 객체(425)를 포함하는 복수의 UI 객체들을 포함하고,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안:상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 정보를 획득하는 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)를, 제1 밝기 레벨로 표시하고, 및상기 복수의 UI 객체들 중 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)와 상이한 남은 UI 객체들을, 상기 제1 밝기 레벨보다 밝은 제2 밝기 레벨로, 표시하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 청구항 2에 있어서,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안:상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 정보를 획득하는 상기 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)를, 상기 제1 밝기 레벨로, 표시하고, 및상기 남은 UI 객체들에 대하여 상기 제1 디밍 값보다 작은 제2 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 남은 UI 객체들을, 상기 제2 밝기 레벨로, 표시하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 청구항 1에 있어서,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시,상기 터치 센서티브 디스플레이(208)가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 상기 저전력 디스플레이 모드와 연동된 시각적 객체(419)를 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하고,상기 시각적 객체를 표시하는 동안, 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하기 위한 상기 사용자 제스쳐(417)를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 식별하고,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면(427, 437) 내에 포함된 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 터치 입력을 비인가하고, 및상기 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 터치 입력을 인가하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 청구항 1에 있어서,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 더블 탭 제스쳐를 나타내는 다른(another) 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 식별하고, 및상기 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 터치 입력을 인가하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 청구항 1에 있어서,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을, 미리 설정된 시간 동안, 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별하고, 및상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되고 있는 상기 잠금 화면을 표시하는 것을 중단하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 청구항 1에 있어서,상기 인스트럭션들은, 상기 적어도 하나의 프로세서(207)에 의해 개별적으로 또는 집합적으로 실행될 시,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별하고, 및상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별함에 기반하여, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)에 대응하는 기능을 실행하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는,전자 장치(100).
- 터치 센서티브 디스플레이(208)를 포함하는 전자 장치(100) 내에서 실행되는 방법에 있어서,상기 터치 센서티브 디스플레이가 오프 상태 내에 있는 동안, 잠금 화면(427, 437)을 표시하기 위한 사용자 제스쳐(417)를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 식별하는 동작과,싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면(427, 437) 내에 포함된 적어도 하나의 UI(user interface) 객체(425)에 대한 터치 입력을 비인가하는(disallow) 동작과, 및더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 인가하는 동작을 포함하는,방법.
- 청구항 8에 있어서, 상기 잠금 화면(427, 437)은,상기 적어도 하나의 UI 객체(425)를 포함하는 복수의 UI 객체들을 포함하고,상기 방법은,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안:상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 정보를 획득하는 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)를, 제1 밝기 레벨로 표시하는 동작과, 및상기 복수의 UI 객체들 중 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)와 상이한 남은 UI 객체들을, 상기 제1 밝기 레벨보다 밝은 제2 밝기 레벨로, 표시하는 동작을 포함하는,방법.
- 청구항 9에 있어서,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안:상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 정보를 획득하는 상기 이벤트에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대하여 제1 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)를, 상기 제1 밝기 레벨로, 표시하는 동작과, 및상기 남은 UI 객체들에 대하여 상기 제1 디밍 값보다 작은 제2 디밍 값으로 디밍을 적용함으로써, 상기 남은 UI 객체들을, 상기 제2 밝기 레벨로, 표시하는 동작을 포함하는,방법.
- 청구항 8에 있어서,상기 터치 센서티브 디스플레이(208)가 저전력 디스플레이 모드 내에 있는 동안, 상기 저전력 디스플레이 모드와 연동된 시각적 객체(419)를 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시하는 동작과,상기 시각적 객체를 표시하는 동안, 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하기 위한 상기 사용자 제스쳐(417)를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 식별하는 동작과,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 잠금 화면(427, 437) 내에 포함된 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 터치 입력을 비인가하는 동작과, 및상기 더블 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 상기 터치 입력을 인가하는 동작을 포함하는,방법.
- 청구항 8에 있어서,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 더블 탭 제스쳐를 나타내는 다른(another) 사용자 제스쳐를, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 식별하는 동작과, 및상기 다른 사용자 제스쳐를 식별함에 기반하여, 상기 적어도 하나의 UI 객체(425)에 대한 터치 입력을 인가하는 동작을 포함하는,방법.
- 청구항 8에 있어서,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을, 미리 설정된 시간 동안, 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 터치 입력이 수신되지 않는 이벤트를 식별하는 동작과, 및상기 이벤트를 식별함에 기반하여, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해 표시되고 있는 상기 잠금 화면을 표시하는 것을 중단하는 동작을 포함하는,방법.
- 청구항 8에 있어서,상기 싱글 탭 제스쳐로 식별된 상기 사용자 제스쳐(417)에 기반하여 상기 잠금 화면(427, 437)을 표시하는 동안, 상기 터치 센서티브 디스플레이(208)를 통해, 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별하는 동작과, 및상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)를 식별함에 기반하여, 상기 미리 설정된 스와이프 제스쳐(615)에 대응하는 기능을 실행하는 동작을 포함하는,방법.
- 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,터치 센서티브 디스플레이(208)를 가지는 전자 장치(100)에 의해 실행될 시,청구항 8 내지 청구항 14 중 어느 하나의 상기 방법을 수행하도록,상기 전자 장치(100)를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는,비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
Applications Claiming Priority (6)
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|---|---|---|---|
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| KR1020240126665A KR20260006412A (ko) | 2024-07-04 | 2024-09-19 | 터치 입력을 비인가하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 |
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| PCT/KR2025/003886 Pending WO2026010073A1 (ko) | 2024-07-04 | 2025-03-26 | 터치 입력을 비인가하기 위한 전자 장치, 방법, 및 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체 |
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2025
- 2025-03-26 WO PCT/KR2025/003886 patent/WO2026010073A1/ko active Pending
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