[go: up one dir, main page]

WO2018124940A1 - Method for the rehabilitation of patients in different stages of central or peripheral nervous system diseases using virtual reality - Google Patents

Method for the rehabilitation of patients in different stages of central or peripheral nervous system diseases using virtual reality Download PDF

Info

Publication number
WO2018124940A1
WO2018124940A1 PCT/RU2017/000962 RU2017000962W WO2018124940A1 WO 2018124940 A1 WO2018124940 A1 WO 2018124940A1 RU 2017000962 W RU2017000962 W RU 2017000962W WO 2018124940 A1 WO2018124940 A1 WO 2018124940A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
virtual
patient
virtual reality
rehabilitation
patients
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/RU2017/000962
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Inventor
Александр Владимирович Захаров
Василий Федорович ПЯТИН
Сергей Сергеевич ЧАПЛЫГИН
Александр Владимирович КОЛСАНОВ
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of WO2018124940A1 publication Critical patent/WO2018124940A1/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61NELECTROTHERAPY; MAGNETOTHERAPY; RADIATION THERAPY; ULTRASOUND THERAPY
    • A61N1/00Electrotherapy; Circuits therefor
    • A61N1/18Applying electric currents by contact electrodes
    • A61N1/32Applying electric currents by contact electrodes alternating or intermittent currents
    • A61N1/36Applying electric currents by contact electrodes alternating or intermittent currents for stimulation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61BDIAGNOSIS; SURGERY; IDENTIFICATION
    • A61B5/00Measuring for diagnostic purposes; Identification of persons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A61MEDICAL OR VETERINARY SCIENCE; HYGIENE
    • A61HPHYSICAL THERAPY APPARATUS, e.g. DEVICES FOR LOCATING OR STIMULATING REFLEX POINTS IN THE BODY; ARTIFICIAL RESPIRATION; MASSAGE; BATHING DEVICES FOR SPECIAL THERAPEUTIC OR HYGIENIC PURPOSES OR SPECIFIC PARTS OF THE BODY
    • A61H1/00Apparatus for passive exercising; Vibrating apparatus; Chiropractic devices, e.g. body impacting devices, external devices for briefly extending or aligning unbroken bones
    • A61H1/02Stretching or bending or torsioning apparatus for exercising

Definitions

  • the invention relates to medicine, namely to neurology and can be used in the rehabilitation of patients at various times after the pathology of the central, peripheral system or musculoskeletal system.
  • a known method and system for treating neuromotor dysfunction according to US201361774207P 20130307 comprising a first component supply signal is configured to provide peripheral stimulation of pulse signals in the peripheral part of the body, a second component supply signal is configured to transmit a pulse signal of stimulation of the motor cortex in the motor cortex of a zone
  • the direct current signal-providing component is configured to provide direct current spinal stimulation of the signal in the neural pinnomozgovoy node and the controller component is configured to control timing pulse signals and peripheral stimulation pulse motor cortex stimulation signal.
  • BFB is carried out : through the optic canal in the associated (through the eyes of a dolphin) and dissociated (through the eyes of an external observer of his actions) state.
  • the method provides restoration of control of basic arbitrary movements of the trunk, head and neck, in this group of patients.
  • This method is aimed at restoring control of the basic voluntary movements of the body, head and neck, and not limbs.
  • This method does not provide restoration of the movement of arms and legs and does not give the patient a feeling of uprightness, and the patient can not act on objects of virtual reality, but can only see them, and also this method does not allow the patient to use biological feedback from the first person, using multisensor analyzers i.e. visual, auditory, skin-kinesthetic.
  • the closest in technical essence is the system and methods for overcoming gravity-induced dysfunctions in case of limb paresis described in patent US 2006079817 A1, 04/13/2006.
  • the invention relates to the field of rehabilitation and / or physiotherapy in the treatment of injuries and / or diseases using a tactile system that is used to educate and / or assist a person with neurological problems.
  • the invention promotes an auxiliary robotic device in combination with a three-dimensional virtual reality workspace. This method involves the use of a virtual environment with controls and touch interaction on a virtual object.
  • rehabilitation is based on overcoming gravity and resistance, and this method is based on teaching the patient how to use strength and how to compensate for the erroneous position of the talus or limbs on
  • the proposed technical solution is aimed at obtaining the following technical result: ensuring the restoration of arm movement and patient walking functions against the background of damage to the central or peripheral nervous system, as well as in the pathology of the musculoskeletal system using virtual reality.
  • the method of rehabilitation of patients in various stages of disorders of the central or peripheral nervous system using virtual reality includes a virtual environment with controls and sensory interaction on a virtual object, and based on the information received from the recording sensors, the volume of virtual movements is adjusted , and by means of using the visual, auditory canal and devices producing proprioceptive and tactile stimulus limb receptors, provide the patient with a sense of tactile and proprioceptive contact with virtual objects and a sense of completeness of the movement.
  • the patient is provided with a device that creates a virtual reality of the environment.
  • the type of device is determined by the doctor on the basis of the patient’s condition or they either install a helmet and virtual reality goggles on the patient’s head, or place it in a virtual reality room. Download the necessary program, consisting of a virtual environment with controls aimed at restoring active movements in the patient's limbs. Install devices that have a proprioceptive and tactile effect on limb receptors, as well as devices that register electromyographic (EMG), electroencephalographic (EEG) or biological signals. Electroencephalography signals are recorded by electrodes located on the patient’s head and demonstrate a change in the action potential arising in the neurons of the brain, and electromyography signals evaluating the electric potential arising from muscle contraction. Based on the treated signals, the volume of virtual movements is adjusted.
  • EMG electromyographic
  • EEG electroencephalographic
  • the patient With a pronounced motor pathology and significant power paresis, the patient is in passive contact with the virtual environment and does not directly affect virtual reality objects. As the strength grows and the range of motion in the limbs is restored, the patient begins to have a direct impact on the objects of virtual reality.
  • a virtual environment for the restoration of walking functions, for example, a forest-park environment is used, where the patient can arbitrarily choose the direction of the walk and the pace of movement.
  • a virtual kitchen table and kitchen items are used, and the object of control is the patient's virtual limbs when viewed from the first person.
  • Sensory interaction with objects of virtual reality is carried out through the visual and auditory canal, as well as tactile and proprioceptive stimulation, while associating with a virtual avatar, which allows the patient to achieve a sense of tactile contact with virtual reality objects, as well as to achieve maximum cognitive and emotional immersion in virtual reality.
  • the volume of control virtual movements is regulated in such a way that gives a sense of completeness movements, such as kicking the ball.
  • the intensity of the impact on the ball is regulated depending on the changes in the EEG and EMG signals.
  • a method of rehabilitation of patients in various stages of disorders of the central or peripheral nervous system using virtual reality to restore movement in the lower and upper limbs is as follows. Occupation takes place in a rehabilitation room. The terms of rehabilitation are not limited (any duration of the disease, which entailed a violation of the locomotor function of the upper and lower extremities).
  • the patient is in a sitting position in a chair to restore movement in the lower extremities.
  • the patient is placed on the head with virtual reality glasses, electroencephalographic sensors, electromyographic sensors are installed on the affected leg of the patient, on the thigh and lower leg.
  • four pneumocuffs are installed on each plantar surface.
  • a program is launched showing the patient a park area where he can move along walkways for a walk.
  • the patient moves in a passive state, i.e. does not regulate the direction and speed of movement.
  • each virtual step of the patient is synchronized with the sequential inflation of pneumocuffs on the same side, which gives the patient a tactile sensation of contact with the track for a walk in virtual reality.
  • the duration of classes is 10-15 minutes, daily in the morning, for a total of up to 7-10 sessions.
  • the patient is invited to imagine the movement of a paralyzed limb, namely, to make an intention to take a step or choose a direction of movement, by choice. This intention is associated with the sound signal, in order to accurately temporarily fix the beginning of planning.
  • the EEG is recorded and a classifier is built, which in the future will give a control signal for choosing the direction of movement in the virtual environment or the beginning of the virtual movement of the affected limb.
  • the patient can independently choose the direction of movement and take a step with the affected limb only if he thought about it.
  • EMG registers minimal muscle contractions on the affected limb and provides a control signal for regulating walking speed in virtual reality.
  • the higher the amplitude of the EMG signal the greater the speed of movement in virtual reality. All this is necessary to enhance cognitive and sensory immersion in virtual reality and accelerate motor rehabilitation.
  • a robotic exoskeleton is mounted on the affected limb with several degrees of freedom allowing passive movements in the hip, knee and ankle joints.
  • the patient will already be supported in an upright position (due to a special hanging device) on the treadmill.
  • the EEG and EMG control signals in addition to the effect on 1 action, occurring in a virtual environment will regulate the movement of exoskeleton servos, adjusting the changes in the angles in the hip, knee and ankle joints, as well as their angular velocity.
  • the patient can not install virtual reality glasses and demonstrate the virtual environment in a specially equipped virtual reality room, showing the patient the same park environment.
  • the patient is placed in a sitting position in a chair at the table.
  • Virtual reality glasses electroencephalographic sensors are installed on the patient’s head, electromyographic sensors are installed on the affected arm of the patient, on the shoulder and forearm.
  • a program is launched demonstrating to the patient a kitchen table with appliances that he can move around the virtual table, pick up.
  • the patient is in a passive state and observes the friendly movements of virtual hands that perform manipulations with cutlery imitating food intake, i.e. does not regulate the direction and speed of movement. Duration of classes for 10-15 minutes, daily in the morning, for a total of up to 7-10 sessions. Further, the patient is invited to imagine the movement with a paralyzed hand.
  • This intention is associated with the sound signal, in order to accurately temporarily fix the beginning of planning.
  • the EEG is recorded and a classifier is built, which in the future will give a control signal for choosing the direction of movement in the virtual environment or the beginning of the virtual movement of the affected limb.
  • the patient After training the neural network, the patient alone can move the affected limb only if he thought about it, while the program will “finish” the movement in the virtual environment until it is complete, for example, bring a spoon or glass to the mouth of a virtual avatar.
  • EMG registers minimal muscle contractions on the affected limb and provides a control signal to control the speed and select the item that the patient wants to take at a given moment from the virtual table.
  • the patient in addition to the additional devices described above, is equipped with a robotic exoskeleton on the affected limb with several degrees of freedom allowing passive movements in the shoulder, elbow and wrist joints.
  • the patient may be in a sitting or standing position independently or due to a special verticalizing device, if there is a pronounced decrease in strength in the lower extremities.
  • EEG and EMG signals in addition to influencing the actions taking place in a virtual environment, will regulate the movement of exoskeleton servos, adjusting the angles in the shoulder, elbow and wrist joints, as well as their angular velocity.
  • the patient can not install virtual reality glasses, but demonstrate a virtual environment in a specially equipped virtual reality room, showing the patient an already more complicated room environment where he can interact with objects that are in it, not only household ones, such as housekeeping, but also professional car driving, work on the machine, etc.
  • Patient N 64 years old.
  • the patient Since that time, the patient has also started therapy using virtual reality with a demonstration of walking from the first person on a horizontal surface with a tactile sense of step.
  • the department staff delivered the patient in a wheelchair to the medical rehabilitation room.
  • the patient was in a wheelchair during rehabilitation.
  • Virtual reality glasses were put on the patient’s head, legs were placed on the feet, namely, pneumocuffs were installed on the feet, with four pneumatic chambers on each leg.
  • a program was launched that showed the patient movement on the football field.
  • each step of the virtual avatar was associated with the sequential inflation of pneumocuffs installed on the plantar surface of the foot, which gave the patient tactile sensations of the step.
  • the duration of rehabilitation took from 10 minutes at the beginning of the course, up to 15 minutes after its completion. In total, seven sessions were held with the patient every day.
  • the patient was able to complete most of the tasks when questioning on the Berg scale. In this case, the patient could sit on his own, change the chair from bed, get out of bed, stand safely for at least 2 minutes and lift an object from the floor.
  • the end of the classes on the neurotransmitter the patient restored most of the motor skills necessary to restore the locomotor function of walking.

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Veterinary Medicine (AREA)
  • Animal Behavior & Ethology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Pain & Pain Management (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • Rehabilitation Therapy (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Molecular Biology (AREA)
  • Surgery (AREA)
  • Nuclear Medicine, Radiotherapy & Molecular Imaging (AREA)
  • Radiology & Medical Imaging (AREA)
  • Rehabilitation Tools (AREA)

Abstract

A method for the rehabilitation of patients in different stages of central or nervous system diseases using virtual reality relates to the field of medicine, and more particularly to neurology, and can be used in the rehabilitation of patients in different periods after presentation of a disease of the central or peripheral nervous system or of the musculoskeletal system. The proposed technical solution is directed toward producing the following technical result: enabling patients to regain arm movement and walking ability after damage to the central or peripheral nervous system, as well as in the event of musculoskeletal disorders, using virtual reality. This aim is achieved in that a method for the rehabilitation of patients in different stages of central or nervous system diseases using virtual reality involves a virtual environment with control elements and sensory interaction, wherein the range of a virtual movement is adjusted on the basis of information obtained from recording sensors, and the patient is provided with the sensation of tactile and proprioceptive contact with virtual objects and the sense of having performed a complete movement by means of the use of the optic and auditory canals and devices which provide proprioceptive and tactile stimulation of the limb receptors.

Description

Способ реабилитации больных в различных стадиях нарушений центральной или периферической нервной системы с использованием виртуальной реальности  Method for the rehabilitation of patients in various stages of central or peripheral nervous system disorders using virtual reality

Изобретение относится к медицине, а именно к неврологии и может быть использовано, при реабилитации больных в различные сроки после возникшей патологии центральной, периферической системы или опорно-двигательного аппарата. The invention relates to medicine, namely to neurology and can be used in the rehabilitation of patients at various times after the pathology of the central, peripheral system or musculoskeletal system.

Известен способ и система для лечения дисфункции нейромоторного по патенту US201361774207P 20130307 включающий первый сигнал-предоставление компонент настроен для предоставления периферической стимуляции импульсных сигналов в периферической части тела, второй сигнал-предоставление компонента сконфигурирована для передачи импульсного сигнала стимуляции моторной коры в моторной коре зоны, по существу, постоянного тока сигнал-предоставление компонент настроен для предоставления постоянного тока спинномозговой стимуляции сигнала в нейронной спинномозговой узел и контроллер компонент настроен на контроль сроки импульсного периферической стимуляции сигналов и импульсной стимуляции моторной коры сигнала.  A known method and system for treating neuromotor dysfunction according to US201361774207P 20130307 comprising a first component supply signal is configured to provide peripheral stimulation of pulse signals in the peripheral part of the body, a second component supply signal is configured to transmit a pulse signal of stimulation of the motor cortex in the motor cortex of a zone The direct current signal-providing component is configured to provide direct current spinal stimulation of the signal in the neural pinnomozgovoy node and the controller component is configured to control timing pulse signals and peripheral stimulation pulse motor cortex stimulation signal.

Но данный способ не обеспечивает ощущения прямохождения и не позволяет пациенту воздействовать на объекты виртуальной реальности.  But this method does not provide a feeling of uprightness and does not allow the patient to act on objects of virtual reality.

Известен способ реабилитации больных в острой стадии инсульта с использованием биологической обратной связи и виртуальной реальности по патенту РФ .422432971 с приоритетом от 02.04.2010 г. опубл. 10.11.2011 г. где используют биологическую обратную связь (БОС) и виртуальную реальность, для чего проводят установку очков и шлема виртуальной реальности на голову пациента, установку датчиков движения на голову, туловище и тазовую область пациента, загрузку программного обеспечения, состоящего из виртуальной среды и элементов управления, и направленную тренировку координированных движений головы, туловища и тазовой области посредством среды виртуальной реальности и датчиков движения. В качестве виртуальной среды применяется подводный мир, виртуального объекта управления - дельфин. Чувствительность и симметричность управляющих движений регулируется в зависимости от состояния пациента и его способности к движениям. БОС осуществляют : посредством зрительного канала в ассоциированном (глазами дельфина) и диссоциированном (глазами внешнего наблюдателя за его действиями) состоянии. Способ обеспечивает восстановление контроля базовых произвольных движений туловища, головы и шеи, у этой группы пациентов. Данный способ направлен на восстановление контроля базовых произвольных движений туловища, головы и шеи, а не конечностей. Данный способ не обеспечивает восстановление движение рук и ног и не даёт пациенту ощущения прямохождения, и пациент не может воздействовать на объекты виртуальной реальности, а только может их видеть, и так же данный способ не позволяет пациенту использовать биологическую обратную связь от первого лица, с использованием мультисенсорных анализаторов т.е зрительный, слуховой, кожно-кинестетического. There is a method of rehabilitation of patients in the acute stage of a stroke using biological feedback and virtual reality according to the patent of the Russian Federation .422432971 with a priority of 04/02/2010, publ. November 10, 2011, where they use biological feedback (BFB) and virtual reality, for which they install glasses and a virtual reality helmet on the patient’s head, install motion sensors on the patient’s head, trunk and pelvic area, download software consisting of a virtual environment and controls, and directional training of coordinated movements of the head, trunk and pelvic area through a virtual reality environment and motion sensors. The underwater world is used as a virtual environment, and the dolphin is used as a virtual control object. The sensitivity and symmetry of the control movements is regulated depending on the condition of the patient and his ability to move. BFB is carried out : through the optic canal in the associated (through the eyes of a dolphin) and dissociated (through the eyes of an external observer of his actions) state. The method provides restoration of control of basic arbitrary movements of the trunk, head and neck, in this group of patients. This method is aimed at restoring control of the basic voluntary movements of the body, head and neck, and not limbs. This method does not provide restoration of the movement of arms and legs and does not give the patient a feeling of uprightness, and the patient can not act on objects of virtual reality, but can only see them, and also this method does not allow the patient to use biological feedback from the first person, using multisensor analyzers i.e. visual, auditory, skin-kinesthetic.

Самым близким по своей технической сущности является система и методы для преодоления вызванных силой тяжести дисфункций при парезе конечностей описанная в патенте патент US 2006079817 А1, 13.04.2006 г. Изобретение относится к области реабилитации и/или физиотерапии при лечении травм и/или заболеваний с использованием тактильной системы, которая используется для обучения и/или оказания помощи человеку, имеющему неврологические проблемы. В этой сфере изобретение продвигает вспомогательное роботизированное устройство в сочетании с трехмерным рабочим пространством виртуальной реальности. Данный способ включает использование виртуальной среды с элементами управления и сенсорного взаимодействие на виртуальный объект.  The closest in technical essence is the system and methods for overcoming gravity-induced dysfunctions in case of limb paresis described in patent US 2006079817 A1, 04/13/2006. The invention relates to the field of rehabilitation and / or physiotherapy in the treatment of injuries and / or diseases using a tactile system that is used to educate and / or assist a person with neurological problems. In this area, the invention promotes an auxiliary robotic device in combination with a three-dimensional virtual reality workspace. This method involves the use of a virtual environment with controls and touch interaction on a virtual object.

В данном патенте реабилитация основана на преодолении силы тяжести и силы сопротивления, а данный метод основан на обучении пациента использованию силы и тому, как компенсировать ошибочное расположение тала или конечностей на In this patent, rehabilitation is based on overcoming gravity and resistance, and this method is based on teaching the patient how to use strength and how to compensate for the erroneous position of the talus or limbs on

'г ' r

физическом уровне.  physical level.

Предлагаемое техническое решение направлено на получение следующего технического результата: обеспечение восстановления движения рук и функций ходьбы пациентов на фоне поражения центральной или периферической нервной системы, а также при патологии опорно - двигательного аппарата с использованием виртуальной реальности.  The proposed technical solution is aimed at obtaining the following technical result: ensuring the restoration of arm movement and patient walking functions against the background of damage to the central or peripheral nervous system, as well as in the pathology of the musculoskeletal system using virtual reality.

Поставленная задача решается за счёт того, что способ реабилитации больных в различных стадиях нарушений центральной или периферической нервной системы с использованием виртуальной реальности включает виртуальную среду с элементами управления и сенсорное взаимодействие на виртуальный объект причём, на основании полученной с регистрирующих датчиков информации производят регулировку объема виртуальных движений, а по средствам использования зрительного, слухового канала и устройств, производящих проприоцептивную и тактильную стимуляцию рецепторов конечностей, обеспечивают пациенту очувствление тактильного и проприоцептивного контакта с виртуальными объектами и ощущение завершенности выполняемого движения. Для реабилитации больных в различных стадиях нарушений центральной или периферической нервной системы с использованием виртуальной реальности, пациента обеспечивают устройством, создающим виртуальную реальность окружающей среды. Вид устройства определяется врачом на основании состояния пациента либо устанавливают на голову пациента шлем и очки виртуальной реальности, либо помещают его в комнату виртуальной реальности. Загружают необходимую программу, состоящую из виртуальной среды с элементами управления направленными на восстановление активных движений в конечностях пациента. Устанавливают устройства, оказывающие проприоцептивное и тактильное воздействие на рецепторы конечностей, а так же устройства, регистрирующие электромиографические (ЭМГ), электроэнцефалографичсекие (ЭЭГ) или биологические сигналы. Сигналы электроэнцефалографии регистрируются электродами, располагаемыми на голове пациента и демонстрируют изменение потенциала действия возникающий в нейронах головного мозга, и сигналы электромиографии оценивающие электрический потенциал, возникающий при сокращении мышцы. На основании полеченных сигналов производят регулировку объема виртуальных движений. При выраженной двигательной патологии и значительном силовом парезе пациент находится в пассивном контакте с виртуальной средой и не оказывает непосредственного воздействия на объекты виртуальной реальности. По мере нарастания силы и восстановления объема движений в конечностях пациент начинает оказывать непосредственное воздействие на объекты виртуальной реальности. В качестве виртуальной среды, для восстановления функций ходьбы применяется например, лесопарковое окружение, где пациент может произвольно выбирать направление прогулки и темп движения. Для отработки утерянных моторных навыков базовых движений верхних конечностей, используется например, виртуальный кухонный стол и кухонные предметы, причем объектом управления являются виртуальные конечности пациента при взгляде от первого лица. Сенсорное взаимодействие с объектами виртуальной реальности осуществляется посредством зрительного и слухового канала, и так же тактильной и проприоцептивной стимуляции, при этом происходит ассоциирование с виртуальным аватаром, что позволяет пациенту достичь очувствления тактильного контакта с объектами виртуальной реальности, а также достичь максимального когнитивного и эмоционального погружения в виртуальную реальность. На основании полученных с ЭЭГ и ЭМГ сигналов, и в зависимости от способности пациента к движениям, регулируется объем управляющих виртуальных движений таким образом, что даёт ощущение завершенности выполняемого движения, например пинать мяч. Интенсивность удара по мячу регулируется в зависимости от изменения ЭЭГ и ЭМГ сигналов. Очувствление тактильного контакта позволяет зарегистрировать факт касания с объектом, и даёт возможность пациенту, используя мультисенсорную связь, выполнять технологические и другие задачи, аналогичные тем, которые выполняет при тех же действиях здоровый человек. Это дает пациенту ощущение завершенности выполняемого в реальности движения, несмотря на то, что конечность может лишь незначительно двигаться или вовсе не двигаться на первоначальном этапе реабилитации. Восстановление активных движений в конечностях с использованием виртуальной реальности окружающей среды с элементами управления ! посредством сенсорного взаимодействия с виртуальными объектами происходит за счет активизации вторичных моторных центров и ассоциативных зон коры головного мозга для формирования новых моторных формул движения (моторных энграмм) позволяющих активировать те или иные группы мышцы для выполнения успешного и запланированного движения с учетом наличия пораженных участков нервной системы. Формируются новые нейронные сети, в коре головного мозга отвечающие за движение и приводящие к восстановлению движения. The problem is solved due to the fact that the method of rehabilitation of patients in various stages of disorders of the central or peripheral nervous system using virtual reality includes a virtual environment with controls and sensory interaction on a virtual object, and based on the information received from the recording sensors, the volume of virtual movements is adjusted , and by means of using the visual, auditory canal and devices producing proprioceptive and tactile stimulus limb receptors, provide the patient with a sense of tactile and proprioceptive contact with virtual objects and a sense of completeness of the movement. For the rehabilitation of patients in various stages of disorders of the central or peripheral nervous system using virtual reality, the patient is provided with a device that creates a virtual reality of the environment. The type of device is determined by the doctor on the basis of the patient’s condition or they either install a helmet and virtual reality goggles on the patient’s head, or place it in a virtual reality room. Download the necessary program, consisting of a virtual environment with controls aimed at restoring active movements in the patient's limbs. Install devices that have a proprioceptive and tactile effect on limb receptors, as well as devices that register electromyographic (EMG), electroencephalographic (EEG) or biological signals. Electroencephalography signals are recorded by electrodes located on the patient’s head and demonstrate a change in the action potential arising in the neurons of the brain, and electromyography signals evaluating the electric potential arising from muscle contraction. Based on the treated signals, the volume of virtual movements is adjusted. With a pronounced motor pathology and significant power paresis, the patient is in passive contact with the virtual environment and does not directly affect virtual reality objects. As the strength grows and the range of motion in the limbs is restored, the patient begins to have a direct impact on the objects of virtual reality. As a virtual environment, for the restoration of walking functions, for example, a forest-park environment is used, where the patient can arbitrarily choose the direction of the walk and the pace of movement. To practice the lost motor skills of the basic movements of the upper limbs, for example, a virtual kitchen table and kitchen items are used, and the object of control is the patient's virtual limbs when viewed from the first person. Sensory interaction with objects of virtual reality is carried out through the visual and auditory canal, as well as tactile and proprioceptive stimulation, while associating with a virtual avatar, which allows the patient to achieve a sense of tactile contact with virtual reality objects, as well as to achieve maximum cognitive and emotional immersion in virtual reality. Based on the signals received from the EEG and EMG, and depending on the patient’s ability to move, the volume of control virtual movements is regulated in such a way that gives a sense of completeness movements, such as kicking the ball. The intensity of the impact on the ball is regulated depending on the changes in the EEG and EMG signals. Feeling tactile contact allows you to register the fact of touching the object, and enables the patient, using multisensory communication, to perform technological and other tasks similar to those performed by the healthy person with the same actions. This gives the patient a sense of completeness of the movement performed in reality, despite the fact that the limb can only move slightly or not at all at the initial stage of rehabilitation. Restore active movements in the limbs using the virtual reality environment with controls! through sensory interaction with virtual objects, it occurs due to the activation of secondary motor centers and associative zones of the cerebral cortex to form new motor formulas of movement (motor engrams) that enable activation of certain muscle groups to carry out successful and planned movements, taking into account the presence of affected parts of the nervous system. New neural networks are being formed that are responsible for movement in the cerebral cortex and lead to restoration of movement.

Способ реабилитации больных в различных стадиях нарушений центральной или периферической нервной системы с использованием виртуальной реальности для восстановления движений в нижних и верхних конечностях осуществляется следующим образом. Занятие происходит в комнате реабилитации. Сроки реабилитации не ограничены (любая длительность заболевания, повлекшая за собой нарушение локомоторной функции верхних и нижних конечностей). Пациент, находится в положении сидя в кресле для восстановления движений в нижних конечностях. Пациенту производится установка на голову очков виртуальной реальности, электроэнцефалографических датчиков, на пораженную ногу пациента устанавливаются электромиографические датчики, на область бедра и голени. В проекции подошвенных поверхностей стоп устанавливаются четыре пневмоманжеты на каждую подошвенную поверхность. Запускается программа демонстрирующая пациенту парковую зону, где он может перемещаться по дорожкам для прогулки. На первоначальном этапе пациент движется в пассивном состоянии, т.е. не регулирует направлении и скорость движения. При этом каждый виртуальный шаг пациента синхронизирован с последовательным раздуванием пневмоманжеток той же стороны, что дает пациенту тактильное ощущение контакта с дорожкой для прогулки в виртуальной реальности. Длительность занятий в течении 10-15 минут, ежедневно в утренние часы, общим количеством до 7-10 сеансов. Далее пациенту предлагается представлять движение парализованной конечности, а именно совершать намерение совершать шаг или на выбор выбирать направление движение. Данное намерение сопряжено с подачей звукового сигнала, с целью точной временной фиксации начала планирования. При этом записывается ЭЭГ и строится классификатор, который в дальнейшем будет давать управляющий сигнал для выбора направления движения в виртуальной среде или начала виртуального движения пораженной конечности. После обучения классификатора (программа на компьютере) пациент самостоятельно может выбирать направление движения и совершать шаг пораженной конечностью, только если он об этом подумал. ЭМГ регистрирует минимальные мышечные сокращения на пораженной конечности и дает управляющий сигнал для регулирования скорости ходьбе в виртуальной реальности. При этом, чем выше амплитуда сигнала ЭМГ, тем больше скорость движения в виртуальной реальности. Все это необходимо для усиления когнитивного и сенсорного погружения в виртуальную реальность и ускорения двигательной реабилитации. При наличие нарушений чувствительности или при длительном времени после полученного поражении центральной или периферической нервной системы пациенту помимо дополнительных устройств, описанных выше устанавливают роботизированный экзоскелет на пораженную конечность с несколькими степенями свобода позволяющий совершать пассивные движения в тазобедренном, коленном и голеностопном суставе. Пациент при этом уже будет поддерживаться в вертикальном состоянии (за счет специального подвешивающего устройства) на беговой дорожке. Управляющие сигналы ЭЭГ и ЭМГ помимо влияние на 1 действия, происходящие в виртуальной среде будут регулировать движение сервоприводов экзоскелета, регулируя изменения углов в тазобедренном, коленном и голеностопном суставах, а также их угловую скорость. В другом случае пациенту можно не устанавливать очки виртуальной реальности а демонстрировать виртуальную среду в специально оборудованной комнате виртуальной реальности, демонстрирующей пациенту ту же обстановку парковой зоны. Для восстановления движений в верхних конечностях пациента размещают в положении сидя в кресле за столом. Производится установка на голову пациента очков виртуальной реальности, электроэнцефалографических датчиков, , на пораженную руку пациента устанавливаются электромиографические датчики, на область плеча и предплечья. Запускается программа демонстрирующая пациенту кухонный стол с приборами, которые он может перемещать по виртуальному столу, брать в руки. На первоначальном этапе пациент находится в пассивном состоянии и наблюдает за содружествеными движениями виртуальных рук, выполняющих манипуляции со столовыми приборами, имитирующие прием пищи, т.е. не регулирует направлении и скорость движения. Длительность занятий в течении 10-15минут, ежедневно в утренние часы, общим количеством до7-10 сеансов. Далее пациенту предлагается представлять движение парализованной рукой. Данное намерение сопряжено с подачей звукового сигнала, с целью точной временной фиксации начала планирования. При этом записывается ЭЭГ и строится классификатор, который в дальнейшем будет давать управляющий сигнал для выбора направления движения в виртуальной среде или начала виртуального движения пораженной конечности. После обучения нейронной сети пациент самостоятельно может произвести движение пораженной конечностью только если он об этом подумал, при этом программа будет «достраивать» движение в виртуальной среде до , его полного завершения например поднести ложку или стакан ко рту виртуального аватара. ЭМГ регистрирует минимальные мышечные сокращения на пораженной конечности и дает управляющий сигнал для регулирования скорости и выбора предмета, который пациент захочет взять в данный конкретный момент с виртуального стола. При этом, чем выше амплитуда ЭМГ, тем больше скорость движения в виртуальной реальности. Все это необходимо для усиления когнитивного и сенсорного погружения в виртуальную реальность и ускорения двигательной реабилитации. При наличие нарушений чувствительности или при длительном времени после полученного поражении центральной или периферической нервной системы пациенту помимо дополнительных устройств, описанных выше устанавливается роботизированный экзоскелет на пораженную конечность с несколькими степенями свобода позволяющий совершать пассивные движения в плечевом, локтевом и лучезапястном суставах. Пациент при этом может находиться в положении сидя или стоя самостоятельно или за счет специального вертикализирующего устройства, если имеется выраженное снижение силы в нижних конечностях. Сигналы ЭЭГ и ЭМГ помимо влияние на действия, происходящие в виртуальной среде будут регулировать движение сервоприводов экзоскелета, регулируя изменения углов в плечевом, локтевом и лучезапястном суставах, а также их угловую скорость. В другом случае пациенту можно не устанавливать очки виртуальной реальности, а демонстрировать виртуальную среду с в специально оборудованной комнате виртуальной реальности, демонстрирующая пациенту уже более сложную обстановку помещения где он может взаимодействовать с находящимися в ней предметами, не только , бытовыми, например уборка по дому, но и профессиональными вождение автомобиля, работа на станке и др. Пациент Н, 64 года. Поступил в неврологическое отделение для больных острым нарушением мозгового кровообращения 30.09.2016 г. с диагнозом «Острое нарушение мозгового кровообращения - ишемический инсульт в бассейне правой средней мозговой артерии от 30.09.2016 г.» На момент поступления в неврологическом статусе у пациента выраженные двигательные нарушения в виде плегии левых конечностей. Пациент получал терапию в рамках федерального стандарта оказания медицинской помощи больным с острым нарушением мозгового кровообращения. С пятого дня после возникновения инсульта пациенту начали проводиться реабилитационные мероприятия. К данному времени пациент с посторонней помощью мог сидеть в течении 10-15 минут. Анкетирование пациента на данный момент по шкале двигательной активности (шкала Берга) составляло 1 балл. Самообслуживание пациента полностью нарушено. С данного времени пациенту также начата терапия с применением виртуальной реальности с демонстрацией ходьбы от первого лица по горизонтальной поверхности с тактильным ощущением шага. Для этого персонал отделения доставлял пациента на кресле - каталке в кабинет медицинской реабилитации. Пациент во время реабилитации находился в кресле - каталке. На голову пациенту надевались очки виртуальной реальности, на ноги, а именно на стопы устанавливались пневмоманжеты, с четырьмя пневмокамерами на каждую ногу. Затем производился запуск программы демонстрирующей пациенту движение по футбольному полю. При этом каждый шаг виртуального аватара был сопряжен с последовательным раздуванием пневмоманжеток, установленных на подошвенной поверхности стопы, что давало пациенту тактильные ощущения шага. Длительность реабилитации занимала от 10 минут в начале курса, до 15 минут по его окончании. В общей сложности с пациентом было проведено семь занятий, проходивших ежедневно. К концу реабилитации на нейротренажере пациент смог совершать большинство заданий при анкетировании по шкале Берга. При этом пациент мог самостоятельно сидеть, пересаживаться в кресло с постели, вставать с кровати, безопасно стоять в течении как минимум 2 минут и поднять предмет с пола. Таким образом, у пациента к концу проведенных занятий на нейротренажере восстановилось большинство двигательных навыков необходимых для восстановления локомоторной функции ходьбы. A method of rehabilitation of patients in various stages of disorders of the central or peripheral nervous system using virtual reality to restore movement in the lower and upper limbs is as follows. Occupation takes place in a rehabilitation room. The terms of rehabilitation are not limited (any duration of the disease, which entailed a violation of the locomotor function of the upper and lower extremities). The patient is in a sitting position in a chair to restore movement in the lower extremities. The patient is placed on the head with virtual reality glasses, electroencephalographic sensors, electromyographic sensors are installed on the affected leg of the patient, on the thigh and lower leg. In the projection of the plantar surfaces of the feet, four pneumocuffs are installed on each plantar surface. A program is launched showing the patient a park area where he can move along walkways for a walk. At the initial stage, the patient moves in a passive state, i.e. does not regulate the direction and speed of movement. Moreover, each virtual step of the patient is synchronized with the sequential inflation of pneumocuffs on the same side, which gives the patient a tactile sensation of contact with the track for a walk in virtual reality. The duration of classes is 10-15 minutes, daily in the morning, for a total of up to 7-10 sessions. Further, the patient is invited to imagine the movement of a paralyzed limb, namely, to make an intention to take a step or choose a direction of movement, by choice. This intention is associated with the sound signal, in order to accurately temporarily fix the beginning of planning. In this case, the EEG is recorded and a classifier is built, which in the future will give a control signal for choosing the direction of movement in the virtual environment or the beginning of the virtual movement of the affected limb. After training the classifier (program on the computer), the patient can independently choose the direction of movement and take a step with the affected limb only if he thought about it. EMG registers minimal muscle contractions on the affected limb and provides a control signal for regulating walking speed in virtual reality. Moreover, the higher the amplitude of the EMG signal, the greater the speed of movement in virtual reality. All this is necessary to enhance cognitive and sensory immersion in virtual reality and accelerate motor rehabilitation. In the presence of sensory impairment or after a long time after a lesion of the central or peripheral nervous system, in addition to the additional devices described above, a robotic exoskeleton is mounted on the affected limb with several degrees of freedom allowing passive movements in the hip, knee and ankle joints. The patient will already be supported in an upright position (due to a special hanging device) on the treadmill. The EEG and EMG control signals, in addition to the effect on 1 action, occurring in a virtual environment will regulate the movement of exoskeleton servos, adjusting the changes in the angles in the hip, knee and ankle joints, as well as their angular velocity. In another case, the patient can not install virtual reality glasses and demonstrate the virtual environment in a specially equipped virtual reality room, showing the patient the same park environment. To restore movement in the upper limbs, the patient is placed in a sitting position in a chair at the table. Virtual reality glasses, electroencephalographic sensors are installed on the patient’s head, electromyographic sensors are installed on the affected arm of the patient, on the shoulder and forearm. A program is launched demonstrating to the patient a kitchen table with appliances that he can move around the virtual table, pick up. At the initial stage, the patient is in a passive state and observes the friendly movements of virtual hands that perform manipulations with cutlery imitating food intake, i.e. does not regulate the direction and speed of movement. Duration of classes for 10-15 minutes, daily in the morning, for a total of up to 7-10 sessions. Further, the patient is invited to imagine the movement with a paralyzed hand. This intention is associated with the sound signal, in order to accurately temporarily fix the beginning of planning. In this case, the EEG is recorded and a classifier is built, which in the future will give a control signal for choosing the direction of movement in the virtual environment or the beginning of the virtual movement of the affected limb. After training the neural network, the patient alone can move the affected limb only if he thought about it, while the program will “finish” the movement in the virtual environment until it is complete, for example, bring a spoon or glass to the mouth of a virtual avatar. EMG registers minimal muscle contractions on the affected limb and provides a control signal to control the speed and select the item that the patient wants to take at a given moment from the virtual table. Moreover, the higher the amplitude of the EMG, the greater the speed of movement in virtual reality. All this is necessary to enhance cognitive and sensory immersion in virtual reality and accelerate motor rehabilitation. In the presence of sensory impairment or after a long time after a lesion of the central or peripheral nervous system, the patient, in addition to the additional devices described above, is equipped with a robotic exoskeleton on the affected limb with several degrees of freedom allowing passive movements in the shoulder, elbow and wrist joints. The patient may be in a sitting or standing position independently or due to a special verticalizing device, if there is a pronounced decrease in strength in the lower extremities. EEG and EMG signals, in addition to influencing the actions taking place in a virtual environment, will regulate the movement of exoskeleton servos, adjusting the angles in the shoulder, elbow and wrist joints, as well as their angular velocity. In another case, the patient can not install virtual reality glasses, but demonstrate a virtual environment in a specially equipped virtual reality room, showing the patient an already more complicated room environment where he can interact with objects that are in it, not only household ones, such as housekeeping, but also professional car driving, work on the machine, etc. Patient N, 64 years old. Entered the neurological department for patients with acute cerebrovascular accident September 30, 2016 with a diagnosis “Acute cerebrovascular accident - ischemic stroke in the basin of the right middle cerebral artery from 09/30/2016.” At the time of admission in neurological status, the patient had pronounced motor disorders in the form of left leg plegia. The patient received therapy within the framework of the federal standard for the provision of medical care to patients with acute cerebrovascular accident. From the fifth day after the occurrence of a stroke, the patient began rehabilitation measures. By this time, the patient with outside help could sit for 10-15 minutes. Questioning the patient at the moment on the scale of motor activity (Berg scale) was 1 point. The patient's self-care is completely impaired. Since that time, the patient has also started therapy using virtual reality with a demonstration of walking from the first person on a horizontal surface with a tactile sense of step. For this, the department staff delivered the patient in a wheelchair to the medical rehabilitation room. The patient was in a wheelchair during rehabilitation. Virtual reality glasses were put on the patient’s head, legs were placed on the feet, namely, pneumocuffs were installed on the feet, with four pneumatic chambers on each leg. Then, a program was launched that showed the patient movement on the football field. At the same time, each step of the virtual avatar was associated with the sequential inflation of pneumocuffs installed on the plantar surface of the foot, which gave the patient tactile sensations of the step. The duration of rehabilitation took from 10 minutes at the beginning of the course, up to 15 minutes after its completion. In total, seven sessions were held with the patient every day. By the end of rehabilitation on a neurotracer, the patient was able to complete most of the tasks when questioning on the Berg scale. In this case, the patient could sit on his own, change the chair from bed, get out of bed, stand safely for at least 2 minutes and lift an object from the floor. Thus, by the end of the classes on the neurotransmitter, the patient restored most of the motor skills necessary to restore the locomotor function of walking.

Claims

8  8 Формула Formula Способ реабилитации больных в различных стадиях нарушений центральной или периферической нервной системы с использованием виртуальной реальности включает виртуальную среду с элементами управления и сенсорное взаимодействие на виртуальный объект отличается тем, что на основании полученной с регистрирующих датчиков информации производят регулировку объема виртуальных движений, а по средствам использования зрительного, слухового канала и устройств, производящих проприоцептивную и тактильную стимуляцию рецепторов конечностей, обеспечивают пациенту очувствление тактильного и проприоцептивного контакта с виртуальными объектами и ощущение завершенности выполняемого движения. A method for the rehabilitation of patients at various stages of central or peripheral nervous system disorders using virtual reality includes a virtual environment with controls and sensory interaction on a virtual object, characterized in that, based on the information received from the recording sensors, the volume of virtual movements is adjusted and the means of using visual , auditory canal and devices producing proprioceptive and tactile stimulation of limb receptors, obes they make the patient feel tactile and proprioceptive contact with virtual objects and a sense of completeness of the movement.
PCT/RU2017/000962 2016-12-29 2017-12-22 Method for the rehabilitation of patients in different stages of central or peripheral nervous system diseases using virtual reality Ceased WO2018124940A1 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2016152265 2016-12-29
RU2016152265A RU2655200C1 (en) 2016-12-29 2016-12-29 Method of rehabilitation of patients in different stages of central or peripheral nervous system disorders using virtual reality

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2018124940A1 true WO2018124940A1 (en) 2018-07-05

Family

ID=62202446

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2017/000962 Ceased WO2018124940A1 (en) 2016-12-29 2017-12-22 Method for the rehabilitation of patients in different stages of central or peripheral nervous system diseases using virtual reality

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2655200C1 (en)
WO (1) WO2018124940A1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112085169A (en) * 2020-09-11 2020-12-15 西安交通大学 Self-learning and evolutionary method of brain-myoelectric fusion perception of limb exoskeleton-assisted rehabilitation

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020256577A1 (en) * 2019-06-17 2020-12-24 Общество С Ограниченной Ответственностью "Сенсомед" Hardware/software system for the rehabilitation of patients with cognitive impairments of the upper extremities after stroke
CN111124102B (en) * 2019-10-24 2024-01-05 上海市长宁区天山中医医院 Mixed reality holographic head display limb and spinal motion rehabilitation system and method
RU2741215C1 (en) 2020-02-07 2021-01-22 Общество с ограниченной ответственностью "АйТи Юниверс" Neurorehabilitation system and neurorehabilitation method
RU2766044C1 (en) * 2021-11-16 2022-02-07 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования "Самарский государственный медицинский университет" Министерства здравоохранения Российской Федерации Method for forming a phantom hand map in patients with upper limb amputation based on neuroplasticity activation

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060079817A1 (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Dewald Julius P System and methods to overcome gravity-induced dysfunction in extremity paresis
US20090131225A1 (en) * 2007-08-15 2009-05-21 Burdea Grigore C Rehabilitation systems and methods
CN101961527A (en) * 2009-07-21 2011-02-02 香港理工大学 A rehabilitation training system and training method combining functional electrical stimulation and robot
RU2432971C1 (en) * 2010-04-02 2011-11-10 Вероника Игоревна Скворцова Method of rehabilitating patients in acute stage of stroke with application of biological feedback and virtual reality

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9084565B2 (en) * 2011-07-29 2015-07-21 Wisconsin Alumni Research Foundation Hand-function therapy system with sensory isolation

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060079817A1 (en) * 2004-09-29 2006-04-13 Dewald Julius P System and methods to overcome gravity-induced dysfunction in extremity paresis
US20090131225A1 (en) * 2007-08-15 2009-05-21 Burdea Grigore C Rehabilitation systems and methods
CN101961527A (en) * 2009-07-21 2011-02-02 香港理工大学 A rehabilitation training system and training method combining functional electrical stimulation and robot
RU2432971C1 (en) * 2010-04-02 2011-11-10 Вероника Игоревна Скворцова Method of rehabilitating patients in acute stage of stroke with application of biological feedback and virtual reality

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
YCTHHOBA ?.?. ET AL., ??????????? ?????????? ? ????????????????? ?????? ??????????? H ????????????????? ??????????, 2008, pages 34 - 39 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112085169A (en) * 2020-09-11 2020-12-15 西安交通大学 Self-learning and evolutionary method of brain-myoelectric fusion perception of limb exoskeleton-assisted rehabilitation
CN112085169B (en) * 2020-09-11 2022-05-20 西安交通大学 Self-learning and evolutionary method of brain-myoelectric fusion perception of limb exoskeleton-assisted rehabilitation

Also Published As

Publication number Publication date
RU2655200C1 (en) 2018-05-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hobbs et al. A review of robot-assisted lower-limb stroke therapy: unexplored paths and future directions in gait rehabilitation
Esquenazi et al. Robotics for lower limb rehabilitation
Aqueveque et al. After stroke movement impairments: a review of current technologies for rehabilitation
Beckers et al. PNF in practice: an illustrated guide
Li et al. Effect of robot assisted gait training on motor and walking function in patients with subacute stroke: a random controlled study
Kubota et al. Feasibility of rehabilitation training with a newly developed wearable robot for patients with limited mobility
Mao et al. Virtual reality training improves balance function
Bly A historical and current view of the basis of NDT
Lee et al. Mirror therapy with neuromuscular electrical stimulation for improving motor function of stroke survivors: a pilot randomized clinical study
RU2655200C1 (en) Method of rehabilitation of patients in different stages of central or peripheral nervous system disorders using virtual reality
Stein Motor recovery strategies after stroke
Masiero et al. Upper limb rehabilitation robotics after stroke: a perspective from the University of Padua, Italy
Bobrova et al. Use of imaginary lower limb movements to control brain–computer interface systems
Kiper et al. The application of virtual reality in neuro-rehabilitation: Motor re-learning supported by innovative technologies
De Keersmaecker et al. The effect of optic flow speed on active participation during robot-assisted treadmill walking in healthy adults
Sung et al. Feasibility of rehabilitation training with a newly developed, portable, gait assistive robot for balance function in hemiplegic patients
Hosseini et al. Investigating the effects of vestibular stimulation on balance performance in children with cerebral palsy: a randomized clinical trial study
Chernikova et al. Robotic and mechanotherapeutic technology to restore the functions of the upper limbs: prospects for development
RU2760484C1 (en) Method for improving the efficiency of restoring human motor functions using the method for visual control of movements in a simulator based on virtual reality technologies
RU2632510C1 (en) Method for treatment of pathological motor synergies of upper limbs in patients after cerebrovascular disturbance
Wirz et al. Robotic gait training in specific neurological conditions: Rationale and application
Yilmaz et al. A review of assistive robotic exoskeletons and mobility disorders in children to establish requirements of such devices for paediatric population
Monaco et al. A new robotic platform for gait rehabilitation of bedridden stroke patients
RU2762857C1 (en) Device for forming general sensitivity in a virtual environment
RU2582873C1 (en) Method of treating cerebral paralysis in children

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 17888312

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 17888312

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1