WO2015142099A1 - 온라인 게임의 베팅 플레이 방법 및 이를 제공하는 서버 - Google Patents
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
Definitions
- the present invention relates to a game technology in which game play includes betting of points or cyber money, and specifically provides various game participation methods beyond simple game play rules in a game such as a board game where play is performed through betting.
- the present invention relates to a technology that is effective in creating new fun during game play and creating new users.
- various board games such as GoStop, Poker, Baccarat, and turn-based board games are games in which a large number of users can play games by betting or investing a certain amount of money. It is popular in the light of the point.
- a feature of this game is that the gameplay is played with virtually random odds, in which users bet points or cyber money on a certain turn and earn or lose the amount aggregated by multiple bets, depending on the result of the play. It is in becoming.
- users need to have a good understanding of the game play manner or play intelligently.
- the present invention provides a technology that allows new game participants and users who are not confident in game play to indirectly participate in the game and experience game play, thereby helping to become familiar with the game and playing the game in various ways. It aims to increase the rate of settlement for the game.
- the purpose is to significantly improve the persistence of the game use.
- the betting play method of the online game is performed by betting a certain point for each turn of the user who participated in the game room, the game room according to the game result of all turn ends
- a server that provides betting play of an online game, in which whether to acquire points accumulated by betting of all users participating in the game is determined, by participating in the game room from a user terminal and betting points by betting input through the terminal.
- play is performed by betting a certain point for each turn of a user who participates in the game room, and bets of all users who participate in the game room according to the game result at the end of every turn.
- the server providing the betting play of the online game which determines whether to acquire points accumulated by the server, is provided to a user of the user who uses the online game in one area of an interface that can use the social network service linked to the online game.
- Providing an investment menu capable of investment input Accumulating the investment points in an account of the investment target user when receiving input of the investment target user and investment points through the investment menu from a plurality of users; Providing game play for the betting input using the accumulated investment points to the investment user's account when the account of the investment user participates in the game room and proceeds with game play; And paying points determined to be acquired among the accumulated points to the accounts of the investment target user and the user who performed the investment input according to the game result.
- play is performed by betting a certain point for each turn of the user who participates in the game room, and all participating in the game room according to the game result at the end of every turn.
- a server that provides betting play of an online game wherein whether to acquire points accumulated by betting of users is determined, wherein the server that provides betting play of the online game participates in the game room from a user terminal and passes through the terminal.
- Betting participation control unit to make; When performing a game play by betting input through the terminal of the first user, the account of the second user belonging to the first user automatically performs the same betting input as the first user to perform the game play.
- Automatic betting execution unit for controlling; And a reward for paying the points determined to be obtained among the accumulated points in the accounts of the first user and the second users according to the game result at the end of every turn after performing the game play. And a payment unit.
- the user can participate in the game as the second user to play the same game as the first user who directly performs the betting input in the game play, instead of playing the game directly. Accordingly, new game participants and users who are not confident in the game play can participate in the game and experience game play as the second user of the user who is good at the game, helping to become familiar with the rules of the game and how the game proceeds.
- the game play can be performed in various ways without directly participating in the game, there is an effect of increasing the interest in the game and increasing the seating rate.
- the present invention in the form of investing points through a social network, etc., by obtaining the points used for betting input to enable betting play in the game, if you have a good basic bet with a small number of points Participation can be performed by participating in a game room where points are required, thereby reducing the burden on betting points and the like and greatly improving the persistence of game use.
- FIG. 1 is a flowchart of a method for betting play of an online game according to a first embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a specific flowchart of a game play method according to the first embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a flow chart for paying points in accordance with a first embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a flowchart of a method for betting play of an online game according to a second embodiment of the present invention.
- FIG. 5 is a block diagram of a betting play providing server of an online game according to the first embodiment of the present invention.
- 6 to 11 are examples of screens displayed on a terminal of a user according to each embodiment of the present invention.
- Fig. 12 shows an example of the game play structure according to the first embodiment of the present invention.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- server refers to a server computer that determines whether to classify a message as spam.
- a service having a small capacity or a small number of processed data a plurality of services may be operated in one server.
- the server may be connected to the server that performs the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- FIG. 1 is a flowchart of a method for betting play of an online game according to a first embodiment of the present invention.
- a server (hereinafter referred to as a server) that provides the above betting play may play a game in a game room from a user terminal.
- step S10 a selection input for any one of a first user who is a player user is received.
- the game room refers to a game play unit in which users must participate to play a game when a user connects to a game server through a terminal in order to play a provided online game. At least one user participates in the game room according to the game, and the game may be played in the game room.
- a game room will be understood to mean a unit of a game to which a certain number of users in an online game must connect and participate in order to play a game.
- the game room is provided with an interface for preparing gameplay (eg, faction setting, item setting, character setting, etc.), and during gameplay, the game is played on the screen itself.
- a separate game screen is output to play a game.
- the user joins the game room and prepares the game, and a game interface assigned to the game room is output separately at the start of the game, and in the case of a board game such as poker, a game is directly played on the screen where the game room is output.
- the interface will be displayed to play the game.
- betting is a concept used to play a game and means one type of input that can be performed for each turn during game play.
- the online game in the present invention means a game that presupposes betting play.
- input for betting points such as 'die' and 'half' in poker
- input for betting points such as 'tie', 'player' and 'banker' in baraka game
- Betting input, betting, and betting play refer to the input of betting points on a region, item or event every turn.
- the online game according to the present invention bets on a condition that can bet a certain point in each turn, and according to the game progress result (for example, at the end of every turn), the betting points accumulated as a result of all users' betting input to the winners. It means a game in which all points are paid, or winners and losers are divided in a certain ratio to obtain points.
- the first user refers to a user who directly plays a game by participating in the above-mentioned game room and betting points directly by betting input through the terminal. That is, the maximum or minimum value of the first user who may exist in the game room may exist according to the type of game.
- the server when the server receives a selection input for the first user participating in the game room from the user terminal through step S10, by setting the user corresponding to the user terminal as a second user belonging to the first user Participating in the step (S20).
- the users may select one of the first users who participated in the game room without playing the game in the game room.
- the user is set as a second user for the first user and indirectly participates in the game room.
- step S20 is described as being set as the second user when receiving the selection input, this is a step of performing a plurality of steps for performing the step S10, for example, receiving a selection for the first user and a second user for the first user. It will be natural in the data selection and confirmation procedure to include both the step of sending a confirmation request for joining the game room and setting the user as a second user by receiving a response to the confirmation request.
- the server If the server confirms that the user is set as the second user of the first user by the step S20, the server checks the play in the game room, and when the game play is performed by betting input through the terminal of the first user, In operation S30, the second user's account automatically performs the same betting input as the first user, thereby automatically performing the game play.
- the second user when the user is set as the second user of the first user by the steps S10 and S20, the second user is in a state of participating in the game room, but without directly playing the game, the bet input of the first user is copied as it is. You will play the game. That is, the game of the second user and the play of the first user are linked to each other, so that the game is played in the same way that the first user performs the betting input using the points of the second user. will be.
- Performing the same bet input in operation S30 may mean at least one of betting on a condition selected by a first user among a plurality of conditions that are to be placed and betting the same point.
- a condition selected by a first user among a plurality of conditions that are to be placed and betting the same point.
- the first embodiment of the present invention will be described below by betting the same conditions and the same point, but will not be limited thereto.
- step S30 As a result of repeating step S30 every turn, when all the turns are finished and the game result is derived, the server pays the points determined to be obtained among points accumulated in the accounts of the first and second users according to the game result. Step S40 is performed.
- all betting plays are completed and the result of the game may be derived.
- the result of the game may be derived.
- all bets are completed and all the hands are open, which may mean that the result of the game is derived.
- the result of the game may be a win, a lose or a lose in the unit of the user who performed the bet, and in the case of approval, all accumulated points become points determined to be obtained, and in the case of a lose, no points are obtained.
- the total points bet by the user may be determined as points to be acquired according to the rules of the game.
- the second user does not directly play the game, but automatically proceeds to bet the same as the first user while confirming that the first user plays.
- the game result also gets the same game result as the first user of his choice.
- users who are not familiar with the game can select a user who is judged to be good and participate in the game while checking the user's play, and participate in the game in other ways without performing betting input directly. It can provide new fun for the game and increase the seating rate of the game.
- the users set as the second user may withdraw the selection input for the first user through a separate input. For example, if all the turns in the game play at the time of being set as the second user by performing the selection input for the first user are completed and the game result is derived and the points are paid, the second of the first user again.
- the request signal asking whether to join the game by registering as a user may be transmitted to the user's terminal to control revocation of the selection input.
- the manner of withdrawing the selection input for the first user will not be limited thereto.
- the server may receive a selection input for a plurality of first users from the user terminal.
- the server may set a user corresponding to the user terminal as a second user belonging to the plurality of first users to participate in the game room.
- the users may not select only one first user, but select a plurality of first users to participate in one or more game rooms to which the first user belongs as a second user for each first user. You can participate in the game play in a state.
- the server may receive a selection input for a plurality of first users in different game rooms or a plurality of first users in a same game room.
- the users may select a plurality of first users who have participated in different game rooms, or select a plurality of first users who have participated in the same game room as second users of each first user. You can register.
- steps S30 and S40 are performed in units of a first user, so that the second user performs a play such as simultaneously playing a plurality of games.
- selecting a plurality of first users includes both embodiments of simultaneously selecting a plurality of first users or selecting another first user while being registered as a second user of one first user. something to do.
- the server may perform a series of steps for users to provide a guide in the selection of the first user.
- the server may perform the step of providing the user terminal with profile information of the first users who have participated in the game room.
- the profile information of the first users may include sexual information corresponding to game play of at least the first users.
- the sexual information means information including information about a result of a game recently played by the first user according to the type of game.
- the server may collect at least one of total point information acquired within a preset period of time (eg, within the last week, the last 10 games, etc.) or total information indicating win / loss according to the game result from the time of providing the profile information. Including grade information may be provided to the user terminal.
- the above profile information of the first users who are participating in the game room may be individually displayed for each first user when the user terminal selects an input area for displaying an icon of the first users.
- the server when receiving a selection input for any one game room from the user terminal, the server receives the profile information of the first users who have participated in the game room in the order of the grade information, for example, the highest or the highest total number of points obtained Wins can be ordered in ascending order.
- the users can be provided with a guide in the selection of the first user to participate as the second user, so that the user can select the first user more effectively and participate in the game. Therefore, you can expect to earn more points in the game.
- there is an effect of presenting a criterion in selecting the first user so that the users can reasonably select the first user.
- FIG. 2 is a specific flowchart of the game play method according to the first embodiment of the present invention.
- the description of the content overlapping with the description for Figure 1 will be omitted.
- users select a first user and participate in a game room as a second user, thereby automatically playing a game through the same betting input as the first user.
- the server activates the communication between the first user and the second user belonging to the first user, so that the game is another fun and the second user does not simply follow the play of the first user, but the game together. You can make it feel like you play it.
- the server performs the step (S31) of receiving an input for the advice information as the information related to the betting input from the second user terminal.
- the server When receiving the input for the advice information, the server performs a step (S32) of controlling to output the received advice information on a region of the game screen output to the terminal of the user for game play.
- Step S31 may be performed by selecting a menu for inputting advice information displayed on one area of the game screen output to the terminal of the second user.
- the second user may select one of the menus that can be selected for the content regarding the bet and input the advice information.
- any one of betting inputs in a baccarat game such as 'banker', 'player', and 'tie' may be output as a menu for inputting advice information.
- the advice information may consist of the same information as the bet.
- the advice information may consist of betting inputs and other menus, depending on the type of game.
- the advice information is displayed in one area of the game screen by step S32.
- the game screen may be at least one of a game screen output to the terminal of the second user and a game screen output to the terminal of the first user, and are essential for at least a game screen output to the terminal of the first user.
- the advice information can be displayed.
- different advice information may be output on the game screen according to the input advice information.
- the information on the type of bet is displayed on the game screen as advice information. That is, information input by the second user among 'banker', 'player' and 'tie' is output.
- the advice information is displayed in one area of the game screen, wherein the game screen of the first user is displayed in an area close to the interface where the first user can perform a betting input, or in a separate advice information output interface. Can be output.
- the server should be paid to the account of the second user, if the second user has to pay the game result point according to whether or not the advice information as described above and the result of the game.
- the payment is made by subtracting a part of the point, and paying the deducted point to the account of the first user (S41). That is, the amount of points paid to the first user's account and the points paid to the second user's account is changed according to whether or not the advice information is input and the game result.
- step S41 for example, when there is one first user and one second user, and a total of a points are to be paid to the accounts of the first user and the second user, respectively, the second user is a Ab points are paid by subtracting b points from the points, and a + b points are paid to the first user.
- step S41 by providing a certain commission to the first user in accordance with the communication between the users and the game result thereby, to derive various play types and game results in the game play of the first user, the online game There is an effect that can provide a variety of ways to play.
- FIG. 3 is a flowchart of paying points according to the first embodiment of the present invention. Specifically, FIG. 3 shows a specific flow for step S41 of FIG. 2. In the following description, the description of portions overlapping with the description of FIGS. 1 and 2 will be omitted.
- the server performs a step S42 of determining whether a second user is currently connected to a game room and receiving a game screen.
- the second user in step S42 receives the game screen, during the plurality of bets corresponding to the derived game result, it is determined whether the second user inputs the advice information (S43).
- step S42 when the game result is derived, it is determined that the game room is not received by accessing the game room, or even when the game screen is received, in step S43, input of advice information from the terminal of the second user until the end of every turn. If it is determined that the information has not been received, the server determines that the first user acquires all or a part of the accumulated points according to the game result. Deducting and paying to the account of the second user, and performing the step (S45) of paying the point corresponding to the deducted first ratio to the account of the first user.
- step S45 is that the second user simply wants to automatically bet the same as the first user, and all the results of play are paid to the second user since the result is entirely derived by the bet input of the first user.
- step S45 corresponds to performing a function of paying some of the points to be paid (eg 10%) in the form of a commission to the first user.
- step S44 of determining whether the game result is the same as the game result by the bet corresponding to the advice information.
- the server may perform 2 Points are paid to the account of the second user by subtracting a predetermined second percentage (for example, 5%) from points to be paid to the user's account, and the points corresponding to the second rate deducted are the first user's account To perform the step (S47).
- a predetermined second percentage for example, 5%
- the first ratio and the second ratio may be the same or different.
- the first ratio may be greater than the second ratio, but it is not limited thereto.
- step S44 If the result of the game in step S44 is the same as the result of the game by the bet corresponding to the advice information, the server pays the points that are determined to be acquired according to the game result among the points accumulated in the account of the second user.
- step S46 that is, the step of paying the account of the second user without the deduction of points is performed.
- a second user enters information about the 'player' as advice information and the first user wins by betting on the 'player' in the final bet, regardless of the input of the first user
- the server is to pay the points that the second user is expected to acquire without a commission, so as to further induce the input of advice information of the second user Will be.
- FIG. 4 is a flowchart of a method for betting play of an online game according to a second embodiment of the present invention.
- a description of overlapping parts with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
- a server may use one area of an interface capable of using a social network service linked to the online game.
- an investment menu capable of inputting an investment for a user who uses the online game may be provided.
- the server performs the step of accumulating the investment points in the account of the investment target user (S70).
- users using the social network service may use an interface for inputting their personal information or a post on an individual homepage, and the social network service. Posts registered by the user are displayed on the personal homepage of the user.
- the online game and the social network game may be set to interwork, and in this case, an investment menu may be provided on the user's homepage.
- a user may designate an investment target user by selecting an investment menu, and a menu for viewing the homepage of the investment target user may be provided.
- advertisement postings for encouraging investment in the user may be registered.
- users can designate a target user for investment and perform input for points to invest.
- the server When the investment points are accumulated in the account of the invested user by the step S70, the server enters a bet using the invested points accumulated in the invested user's account when the game is played by participating in the game room in the invested user's account. Performing a step (S80) of providing a game play to be performed, and providing a point determined to be obtained among points deposited in an account of each of the investment target user and the user who performed the investment input according to the game result. Step S90 is performed.
- step S90 the investment target user and the user who performed the investment input may be paid by distributing points to be acquired according to the ratio of the invested points to the accumulated investment points, respectively.
- the server may store information about the investment point and information of the user who performed the investment input.
- the total investment point is 600 points, and a user can play the game using the 600 points invested.
- a user can obtain 200 points of play commission because there is no point invested by him.
- the remaining 1200 points will be distributed to 200, 400, and 600 points, respectively, according to the ratio of the points invested by users b, c, and d, and paid to users b, c, and d, respectively.
- a game room having different basic betting points, or a game room having different minimum holding points to be held in order to participate in the game.
- a game room generally referred to as a large plate, will have a larger base betting point than a game room, referred to as a small plate, and the minimum holding points will also be large. Accordingly, more points can be paid as rewards according to the game result in the game room corresponding to the large edition.
- the target users of the investment can play the game in a game room corresponding to a larger version by advertising their skills to obtain more points as a commission, so that the investment without the burden on the points held There is an effect to play the game.
- you have the skills you can play in a game room corresponding to a large version with fewer points, so that the game can be continuously played with or without points, thereby greatly improving the sustainability of the game.
- the server displays information on the result of the game invested by the user's account in one area of the interface on which the social network service is available, so that the user who invested without accessing the game can be displayed. You can check the game results.
- the user home page of the social network service displays at least one of the information including the winning and losing information of the result of the game invested by the user and the information about the points acquired in the invested game, so that the user does not access the game. You can check the game results without having to.
- FIG. 5 is a block diagram of a betting play providing server of an online game according to the first embodiment of the present invention.
- portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
- Descriptions of additional and specific functions of functions performed by each component are also the same as those described with reference to FIGS. 2 to 5 and will be omitted.
- the betting play providing server 10 of the online game is connected to the user terminal 20 and the server 30 operating the game, and the betting participation control unit ( 11), the automatic betting performing unit 12 and the compensation payment unit 13 is characterized in that it comprises.
- the betting participation control unit 11 performs the same function as the steps S10 and S20 of FIG. 1. That is, upon receiving a selection input for the first user from the user terminal 20, the user corresponding to the user terminal 20 is set as a second user belonging to the first user to perform a function of participating in the game room.
- the betting participation control unit 11 may receive a selection input for a plurality of first users from the user terminal 20, where each of the bets is a second user belonging to the plurality of first users. Can be set.
- the automatic betting execution unit 12 when performing the game play by betting input through the terminal of the first user, so that the account of the second user automatically performs the same bet input as the first user to which it belongs, game play It performs the function of controlling to perform.
- the automatic betting performing unit 12 provides an advice menu to the terminal of the second user, and provides the advice information on the game screen, for example, the terminal of the first user. You can control the output to the screen.
- the reward payment unit 13 performs a function of paying points determined to be obtained to the accounts of the first and second users according to the game result, in which case, as mentioned in the description of FIGS.
- the point of the first user or the second user is deducted from the first or second user's account, and the deducted point is paid to the first user's account or deducted from the first and second user's accounts. It can provide points to acquire.
- the server 10 that provides betting play of an online game may further include an investment controller (not shown).
- the investment control unit is configured to perform the second embodiment of the present invention according to FIG. 4, and as mentioned in the description of FIG. 4, the investment control unit invests in a region of an interface that can use a social network service linked to an online game.
- the game server 30 allows the investment target user to use the invested points for betting, and the reward payment unit 13 may acquire the accounts for the investment target user and the user who performed the investment input according to the game result. Points determined to be paid can be paid.
- the reward payment unit 13 distributes the points according to the ratio of the invested points to the deposited investment points to the account of the user who performed the investment input. Can pay
- 6 to 11 are examples of screens displayed on a terminal of a user according to each embodiment of the present invention.
- the screen portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
- the profile information 101 of the first user is displayed, and the bet menu 102 is selected as a menu for selecting the first user in the interface where the profile information 101 is displayed. You can see that it contains.
- the bet menu 102 is output together with the profile information 101, but it may be implemented in another manner by other implementations.
- the second user selects the advise menu 112 displayed on the icon 111 of the first user, for example, to input advice information, and the advise menu 112.
- Advise information may be input by selecting any one of the advice contents 113 popping up as a result of the selection.
- the first user may check the advice information input by the second users belonging to the user through the advice screen 121, and accordingly, the bet menu 122 may be used. You can perform betting input through the input.
- the screen 130 of FIG. 9 is output, and it may be checked whether to continue to participate in the game as the second user.
- the user may select the Continue menu to continue to participate as the second user of the first user he has already selected, or select the End menu to withdraw the selection for the first user.
- the screen 140 of FIG. 10 is a screen of a social network service, and is a screen of an example of a post 141 posted on a homepage of an investment target user.
- the investment menu may be displayed on the homepage of the user performing the investment input or the homepage of the investment target user.
- the user who performs the investment input may check the post 141 of the target user to determine whether to invest. have.
- the investment target user will be automatically designated as the user who operates the homepage where the post 141 is registered, and an interface for inputting an investment point may be output.
- the investment menu may be displayed on the homepage of the user who performs the investment input.
- an interface for inputting both the investment target user and the investment point may be output.
- FIG. 11 is an example of an information screen 180 about a game result that may be displayed on the social network service screen as mentioned in the description of FIG. 5.
- the user can check the information screen 180 through the social network service without easily accessing the game, so that the user can easily check the result of the game invested.
- FIG. 12 is a diagram illustrating a game play structure according to the first embodiment of the present invention.
- a plurality of users 150 may invest points in the investment target user 160.
- the investment target user 160 may participate in the game room 170 and play the game by using the invested points for betting. That is, the investment target user 160 is a structure in which a game is played in the game room 170 at a representative player price of the plurality of users 150.
- the above-described method for betting play of an online game according to an embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal).
- the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
- an application ie, a program
- the method for betting play of an online game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
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Abstract
단순한 게임 플레이 규칙을 넘어선 다양한 게임 참여 방식을 제공하여, 게임 플레이 시의 새로운 재미를 창조하고, 신규 유저를 창출하는 데 효과가 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법은, 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 시의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 게임방에 참여하여 단말을 통한 베팅 입력에 의해 포인트를 베팅함으로써 게임 플레이를 수행하는 사용자인 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말에 대응하는 사용자를 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 게임방에 참여시키는 단계; 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 제1 사용자에 속한 제2 사용자의 계정이 자동으로 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 단계; 및 게임 플레이를 수행하도록 하는 단계에 수행 후 모든 턴이 종료 시의 게임 결과에 따라, 제1 사용자 및 제2 사용자들의 계정에 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 게임 플레이에 포인트나 사이버 머니의 베팅이 포함되어 이루어지는 게임 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 베팅을 통해 플레이가 수행되는 보드 게임 등의 게임에서 단순한 게임 플레이 규칙을 넘어선 다양한 게임 참여 방식을 제공하여, 게임 플레이 시의 새로운 재미를 창조하고, 신규 유저를 창출하는 데 효과가 있는 기술에 관한 것이다.
최근 온라인 게임이 다양화 되면서, 오프라인 상에서 주로 이루어지고 있는 게임을 온라인화하여 제공하는 서비스가 늘어나고 있으며, 오프라인 상에서의 게임의 온라인 이용 가능에 따라서 게임 서비스의 이용률 또한 높아지고 있다.
특히, 고스톱, 포커, 바카라 등 다양한 보드게임, 턴제 보드 게임 등은, 다수의 사용자들이 일정한 금액을 베팅하거나 투자하는 방식으로 게임을 플레이할 수 있는 방식의 게임으로서, 오프라인 상에서 이미 널리 알려진 게임을 온라인화한 점에서 인기를 끌고 있다.
이러한 게임의 특징은, 게임 플레이는 실질적으로 랜덤한 확률에 의해 플레이되며, 사용자들이 일정한 턴마다 포인트나 사이버 머니를 베팅하고, 플레이 결과에 따라서 복수의 베팅에 의해 모여진 금액을 얻거나 잃는 방식으로 플레이되는 것에 있다. 상기 언급한 바와 같은 특징에 의해, 사용자들은 게임 플레이 방식에 대한 이해도가 높거나 지능적인 플레이를 해야 한다.
그러나 기존의 이러한 베팅 플레이 게임은, 단순히 게임에 참여하여 실제로 베팅 플레이를 경험하면서 게임에 익숙해질 수 밖에 없었기 때문에, 신규로 진입한 사용자나, 게임 플레이에 자신이 없는 사용자들은, 이러한 베팅 플레이에 자신이 없을 수 있으며, 이러한 사용자들이 해당 게임에 안착하기 위해서는 많은 게임에 참여하는 수 밖에 없고, 이에 따라서 많은 게임에서 게임 머니를 잃을 수 밖에 없어, 게임을 지속적으로 이용할 확률이 감소하는 문제점이 지적되어 왔다.
한편, 게임에 익숙하더라도, 베팅 플레이를 위해 소비해야 할 게임 머니가 부족한 사용자들은, 초보 채널 등 베팅 금액이 적은 게임 채널 등에서 게임을 다시 시작하여 게임 머니를 모아야 더욱 고난이도 및 고 베팅 금액이 이루어지는 게임에 참여할 수 있어, 게임 이용의 지속성에 있어서의 문제점 역시 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 신규 게임 참여자 및 게임 플레이에 자신이 없는 사용자들이 게임에 간접적으로 참여하여 게임 플레이를 경험하도록 함으로써, 게임에 익숙해지는 것을 돕는 동시에, 다양한 방식으로 게임 플레이를 할 수 있도록 하는 기술을 제공하여 게임에 대한 안착률을 높이는 데 일 목적이 있다.
한편, 다양한 방식으로 베팅 금액을 획득하여 게임에서의 베팅 플레이를 가능하게 하도록 함으로써, 게임 사용자들이 베팅 금액에 대한 부담을 덜도록 하여, 게임 이용의 지속성을 크게 향상시키는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법은, 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 상기 게임방에 참여하여 단말을 통한 베팅 입력에 의해 포인트를 베팅함으로써 게임 플레이를 수행하는 사용자인 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자를 상기 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 상기 게임방에 참여시키는 단계; 상기 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 상기 제1 사용자에 속한 상기 제2 사용자의 계정이 자동으로 상기 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 단계; 및 상기 게임 플레이를 수행하도록 하는 단계에 수행 후 모든 턴이 종료 시의 게임 결과에 따라, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자들의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법은, 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 시의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버가, 상기 온라인 게임에 연동된 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에, 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자에 대한 투자 입력이 가능한 투자 메뉴를 제공하는 단계; 복수의 사용자로부터 상기 투자 메뉴를 통해 투자 대상 사용자와, 투자 포인트에 대한 입력을 수신 시, 상기 투자 대상 사용자의 계정에 상기 투자 포인트를 누적하는 단계; 상기 투자 대상 사용자의 계정이 상기 게임방에 참여하여 게임 플레이 진행 시, 상기 투자 대상 사용자의 계정에 상기 누적된 투자 포인트를 이용하여 베팅 입력을 수행하도록 하는 게임 플레이를 제공하는 단계; 및 상기 게임 결과에 따라서 상기 투자 대상 사용자 및 상기 투자 입력을 수행한 사용자들 각각의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버는, 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 시의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버에 있어서, 상기 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버는, 사용자 단말로부터 상기 게임방에 참여하여 단말을 통한 베팅 입력에 의해 포인트를 베팅함으로써 게임 플레이를 수행하는 사용자인 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자를 상기 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 상기 게임방에 참여시키는 베팅 참여 제어부; 상기 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 상기 제1 사용자에 속한 상기 제2 사용자의 계정이 자동으로 상기 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 자동 베팅 수행부; 및 상기 게임 플레이를 수행하도록 하는 단계에 수행 후 모든 턴이 종료 시의 게임 결과에 따라, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자들의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 보상 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 사용자는 게임 플레이 시, 직접 게임을 플레이하는 대신, 게임 플레이에 있어서 직접 베팅 입력을 수행하는 제1 사용자와 동일한 플레이를 하도록 제2 사용자로 게임에 참여할 수 있게 된다. 이에 따라서, 신규 게임 참여자 및 게임 플레이에 자신이 없는 사용자들은, 게임을 잘하는 사용자의 제2 사용자로 게임에 참가하여 게임 플레이를 경험할 수 있어, 게임의 룰 및 게임 진행 방식에 대하여 익숙해지는 데 도움이 될 수 있고, 직접 게임에 참여하지 않고도 다양한 방식으로 게임 플레이를 수행할 수 있기 때문에, 게임에 대한 흥미도를 높이고 안착률을 높일 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명에 의하면, 소셜 네트워크 등을 통해 포인트를 투자받는 형식으로, 베팅 입력에 사용되는 포인트를 획득하여 게임에서의 베팅 플레이를 가능하도록 하기 때문에, 실력만 있다면 적은 포인트를 갖고도 높은 기본 베팅 포인트가 필요시되는 게임방에 참여하여 플레이를 수행할 수 있어, 베팅 포인트 등에 대한 부담을 덜고 게임 이용의 지속성을 크게 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법의 플로우차트.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 있어서의 게임 플레이 방법의 구체적인 흐름도.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따라 포인트를 지급하는 흐름도.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법의 플로우차트.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 제공 서버의 구성 블록도.
도 6 내지 11은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예.
도 12은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 플레이 구조를 도식화한 예.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법 및 이를 제공하는 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “서버”란, 메시지를 스팸으로 분류할지 여부를 결정하는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 처리 데이터의 수가 작은 서비스의 경우 하나의 서버에 다수의 서비스가 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간으로 스팸 여부를 결정해야 하는 메시지의 양이 많은 서비스의 경우, 서비스의 기능에 따라서 하나의 서비스의 운영을 위한 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한 상기 발명의 배경이 되는 기술에 대한 기재 내용과 중복되는 이하의 본 발명의 각 실시예에 관한 설명 역시 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법에 있어서, 상기의 베팅 플레이를 제공하는 서버(이하 서버라 한다.)는, 사용자 단말로부터 게임방에서 게임을 플레이하고 있는 플레이어 사용자인 제1 사용자 중 어느 한 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
본 발명에서 게임방은, 제공되는 온라인 게임을 플레이하기 위해 사용자들이 단말을 통해 게임 서버에 접속 시, 게임을 플레이하기 위해 참여해야 하는 게임 플레이 단위를 의미한다. 게임방에는 게임에 따라서 적어도 하나의 사용자가 참여해 있으며, 게임방에서 게임이 플레이될 수 있다. 즉, 게임방은 온라인 게임에서 정해진 수의 사용자들이 게임을 플레이하기 위하여 접속 및 참여해야 하는 게임의 단위를 의미하는 것으로 이해될 것이다.
일반적인 온라인 게임에서의 게임방에서는, 게임 플레이의 준비(예를 들어 진영 셋팅, 아이템 셋팅, 캐릭터 설정 등)를 할 수 있는 인터페이스가 제공되며, 게임 플레이 시에는 게임방이 표시되는 화면 자체에서 게임이 플레이되거나, 게임방에서 게임 시작 시 별도의 게임 화면이 출력되어 게임을 플레이할 수 있다. 예를 들어, FPS 게임 등에서는 사용자들이 게임방에 참여하여 게임을 준비 후 게임 시작 시 게임방에 할당되는 게임 인터페이스가 별도로 출력되고, 포커 등의 보드 게임의 경우 게임방이 출력되는 화면에서 바로 게임을 플레이할 수 있는 인터페이스가 출력되어 게임을 플레이하게 된다.
본 발명에서 베팅이란, 게임의 플레이에 사용되는 개념으로서, 게임 플레이 시 턴마다 수행할 수 있는 입력의 한 종류를 의미한다. 본 발명에서의 온라인 게임은 베팅 플레이를 전제하는 게임을 의미한다.
예를 들어, 포커 등에 있어서 '다이', '하프' 등의 포인트를 베팅하는 입력, 바라카 게임에 있어서 '타이', '플레이어', '뱅커' 등의 포인트를 베팅하는 입력, 일반 보드게임에서 사용자의 턴마다 어느 한 지역, 아이템 또는 이벤트에 포인트를 베팅하는 입력이 베팅 입력, 베팅 및 베팅 플레이를 의미한다.
즉 본 발명에서의 온라인 게임은 턴마다 일정한 포인트를 베팅 가능한 어느 한 조건에 베팅하고, 게임 진행 결과(예를 들어 모든 턴이 종료 시)에 따라서 모든 사용자의 베팅 입력 결과 누적된 베팅 포인트를 승자에게 모두 지급하거나, 승자와 패자가 일정한 비율로 나눠 지급받는 형식으로 포인트의 획득 여부가 결정되는 방식의 게임을 의미한다.
S10 단계에서 제1 사용자는, 상기 언급한 게임방에 참여하여, 단말을 통한 베팅 입력에 의해 포인트를 직접 베팅함으로써, 직접 게임 플레이를 수행하는 사용자를 의미한다. 즉 게임 종류에 따라서 게임방에서 존재할 수 있는 제1 사용자의 최대값 또는 최소값이 존재할 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에서 서버는 S10 단계를 통해 사용자 단말로부터 게임방에 참여한 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말에 대응하는 사용자를 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 게임방에 참여시키는 단계(S20)를 수행한다.
S10 및 S20 단계의 기능 수행에 의해, 사용자들은 게임방에서 게임을 플레이하지 않는 상태에서, 게임방에 참여한 제1 사용자들 중 어느 한 제1 사용자를 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자는 제1 사용자에 대한 제2 사용자로 설정되어 게임방에 간접적으로 참여된다.
S20 단계에서는 선택 입력 수신 시 제2 사용자로 설정됨을 설명하고 있으나, 이는 S10 단계의 수행을 위한 복수의 단계, 예를 들어 제1 사용자에 대한 선택을 수신하는 단계, 제1 사용자에 대한 제2 사용자로 게임방에 참여할지 여부에 대한 확인 요청을 전송하는 단계 및 확인 요청에 대한 응답을 수신하여 사용자를 제2 사용자로 설정하는 단계를 모두 포함하는 것임은 데이터 선택 및 확인 절차에 있어서 당연할 것이다.
서버는 S20 단계에 의해 사용자가 제1 사용자의 제2 사용자로 설정됨을 확인하면, 게임방에서의 플레이를 확인하여, 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 제1 사용자에 속한 제2 사용자의 계정이 자동으로 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 자동으로 수행하도록 제어하는 단계(S30)를 수행한다.
즉, S10 및 S20 단계에 의해 사용자가 제1 사용자의 제2 사용자로 설정이 되면, 제2 사용자는 게임방에 참여해 있는 상태가 되나, 게임을 직접 플레이하지 않고 제1 사용자의 베팅 입력을 그대로 카피하여 게임을 플레이하게 된다. 즉, 제2 사용자의 계정과 제1 사용자의 플레이가 연동되어, 자동으로 베팅 입력을 수행함으로써 마치 제1 사용자가 제2 사용자의 포인트를 이용하여 베팅 입력을 수행하는 것과 같은 형태로 게임이 플레이되는 것이다.
S30 단계에서 동일한 베팅 입력을 수행함은, 베팅 대상이 되는 복수의 조건 중 제1 사용자가 선택한 조건에 대해 베팅을 수행하는 것과, 동일한 포인트를 베팅하는 것 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 본 발명의 제1 실시예에서는 동일한 조건 및 동일한 포인트를 베팅하는 것으로 이하에서 설명할 것이나, 이에 제한되지는 않을 것이다.
S30 단계가 턴마다 반복된 결과, 모든 턴이 종료하여 게임 결과가 도출되면, 서버는 게임 결과에 따라서, 제1 사용자 및 제2 사용자들의 계정에 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계(S40)를 수행한다.
게임의 종류에 따라서 베팅 플레이가 모두 완료되어 게임 결과가 도출되는 것은, 예를 들어 바카라 게임에서 모든 베팅이 끝나고 패가 전부 오픈이 되어 게임 결과가 도출됨을 의미할 수 있다.
이때 게임 결과는 베팅을 수행한 사용자의 단위에서는 승, 무, 패가 될 수 있으며, 승인 경우 모든 누적된 포인트가 획득할 것으로 판단된 포인트가 되고, 패인 경우 어떤 포인트로 획득하지 못하게 된다. 무일 경우, 게임의 규칙에 따라서 사용자가 베팅한 총 포인트가 획득할 포인트로 결정될 수 있다.
물론, 게임의 종류에 따라, 승, 무, 패에 따라서 모든 포인트가 하나의 제1 사용자에게 지급될 수 있으나, 그렇지 않고 모든 베팅에 의해 누적된 포인트가 승리한 사용자와 패배한 사용자에게 일정한 비율로 분배되어 지급될 수 있다.
S10 내지 S40 단계에 의하면, 제2 사용자는 직접 게임을 플레이하지 않고, 제1 사용자가 플레이하는 것을 확인하면서 자동으로 제1 사용자와 동일한 베팅 플레이를 진행하게 된다. 게임 결과 역시 자신이 선택한 제1 사용자와 동일한 게임 결과를 얻게 된다.
이를 통해, 신규 가입자, 게임에 익숙하지 못한 사용자나, 게임을 직접 플레이하기를 원하지 않는 사용자들은, 직접 게임을 플레이하여 포인트를 베팅하지 않고, 현재 게임을 플레이하고 있는 어느 한 사용자를 선택하여 선택한 사용자와 동일한 베팅 입력을 통한 게임 플레이를 수행할 수 있다.
이에 따라서, 게임에 익숙하지 못한 사용자들은 잘하는 것으로 판단되는 사용자를 선택하여 해당 사용자의 플레이를 확인하면서 게임에 참여할 수 있고, 직접 베팅 입력을 수행하지 않고 다른 방식으로 게임에 참여할 수 있기 때문에, 게임에 대한 새로운 재미를 제공할 수 있는 동시에, 게임의 안착률을 높일 수 있는 효과가 있다.
한편, 제2 사용자로 설정되어 있는 사용자들은, 별도의 입력을 통해 제1 사용자에 대한 선택 입력을 철회할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수행하여 제2 사용자로 설정될 당시의 게임 플레이에 있어서의 모든 턴이 완료되어 게임 결과가 도출되고 포인트가 지급되면, 다시 해당 제1 사용자의 제2 사용자로 등록하여 게임에 참여할 지 여부를 묻는 요청 신호를 사용자의 단말에 전송하여 선택 입력의 철회를 제어할 수 있다. 그러나 제1 사용자에 대한 선택 입력을 철회하는 방식은 이에 제한되지 않을 것이다.
또한, S10 단계에 있어서, 서버는 사용자 단말로부터 복수의 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다. 이때 S20 단계에서 서버는, 사용자 단말에 대응하는 사용자를 복수의 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 게임방에 참여시킬 수 있다.
즉, S10 및 S20 단계에 있어서, 사용자들은 제1 사용자를 하나만 선택하지 않고, 복수의 제1 사용자를 선택하여 각 제1 사용자에 대한 제2 사용자로서 제1 사용자가 속한 하나 또는 복수의 게임방에 참여한 상태로 게임 플레이에 참여할 수 있는 것이다.
이때, 서버는 서로 다른 게임방에 참여한 상태의 복수의 제1 사용자 또는 같은 게임방에 참여한 상태의 복수의 제1 사용자에 대한 선택 입력의 수신이 가능하다.
즉, 사용자들은 제1 사용자를 선택 시, 다른 게임방에 참여한 상태의 제1 사용자를 복수로 선택하거나, 같은 게임방에 참여한 상태의 제1 사용자를 복수로 선택하여, 각 제1 사용자의 제2 사용자로 등록할 수 있는 것이다.
이때 S30 및 S40 단계는 제1 사용자 단위로 수행되어, 마치 제2 사용자는 복수의 게임을 동시에 진행하는 것과 같은 플레이를 수행하게 된다. 복수의 제1 사용자를 선택하는 것은, 동시에 복수의 제1 사용자를 선택하거나, 이미 어느 한 제1 사용자의 제2 사용자로 등록된 상태에서 다른 제1 사용자를 선택하는 실시예를 모두 포함함은 당연할 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 있어서, 서버는 사용자들이 제1 사용자의 선택에 있어서의 가이드를 제공하기 위한 일련의 단계를 수행할 수 있다.
예를 들어, 서버는 사용자 단말에, 게임방에 참여한 상태인 제1 사용자들의 프로필 정보를 제공하는 단계를 수행할 수 있다.
이때 제1 사용자들의 프로필 정보에는, 적어도 제1 사용자들의 게임 플레이에 따른 성적 정보가 포함되어 제공될 수 있다. 성적 정보는 게임 종류에 따라서 제1 사용자가 최근 플레이한 게임의 결과에 관한 정보를 포함하는 정보를 의미한다.
예를 들어, 서버는 프로필 정보를 제공하는 시점으로부터 기설정된 기간(예를 들어 최근 1주일 내, 최근 10 게임 등) 내에 획득한 총 포인트 정보 또는 게임 결과에 따른 승패를 나타내는 전적 정보 중 적어도 하나를 포함하는 성적 정보를 사용자 단말에 제공할 수 있다.
게임방에 참여한 상태인 제1 사용자들의 상기와 같은 프로필 정보는, 제1 사용자들의 아이콘 등이 표시되는 영역에 대한 사용자 단말의 선택 입력 시 제1 사용자별로 개별적으로 표시될 수 있다.
또는, 사용자 단말로부터 어느 한 게임방에 대한 선택 입력을 수신하게 되면, 서버는 해당 게임방에 참여한 상태인 제1 사용자들의 프로필 정보를 성적 정보 순, 예를 들어 획득한 총 포인트가 가장 많은 순 또는 전적 정보에서 승리가 많은 순으로 정렬하여 제공할 수 있다.
이와 같이 제1 사용자들의 프로필 정보를 사용자에게 제공함으로써, 사용자들은 자신이 제2 사용자로 참여할 제1 사용자의 선택에 있어서의 가이드를 제공받을 수 있어, 더욱 효과적으로 제1 사용자를 선택하여 게임에 참여하고, 이에 따라서 게임에서 포인트를 더욱 많이 획득하는 것을 기대할 수 있다. 동시에, 제1 사용자 선택에 있어서의 기준을 제시하여, 사용자들이 합리적으로 제1 사용자를 선택할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 있어서의 게임 플레이 방법의 구체적인 흐름도이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 내용에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 1에서 사용자들은 제1 사용자를 선택하여 제2 사용자로 게임방에 참여함으로써, 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 통해 자동으로 게임을 플레이하게 된다.
이때, 서버는 제1 사용자와 제1 사용자에 속한 제2 사용자의 커뮤니케이션을 활성화하도록 하여, 게임 플레이에 있어서의 또 다른 재미 및 제2 사용자가 단순히 제1 사용자의 플레이를 따라 하는 것이 아닌, 함께 게임을 플레이하는 것과 같은 느낌을 제공하도록 할 수 있다.
이를 위해, 서버는 게임 플레이 도중에, 제2 사용자 단말로부터 베팅 입력에 관련된 정보로서 조언 정보에 대한 입력을 수신하는 단계(S31)를 수행하게 된다.
조언 정보에 대한 입력을 수신하게 되면, 서버는 게임 플레이를 위해 사용자들의 단말에 출력되는 게임 화면의 일 영역에, 수신한 조언 정보를 출력하도록 제어하는 단계(S32)를 수행한다.
S31 단계는 게임 화면 중, 제2 사용자의 단말에 출력되는 게임 화면의 일 영역에 표시된 조언 정보 입력용 메뉴를 선택함으로써 수행될 수 있다. 제2 사용자는, 베팅에 관한 내용에 대하여 선택할 수 있는 메뉴들 중 어느 하나를 선택하여, 조언 정보를 입력할 수 있다.
예를 들어, 바카라 게임에서 조언 정보 입력용 메뉴가 출력될 때, '뱅커', '플레이어', '타이' 등 바카라 게임에서의 베팅 입력 중 어느 하나가 조언 정보 입력용 메뉴로 출력될 수 있다. 즉, 조언 정보는 베팅과 동일한 정보로 구성될 수 있다. 그러나 조언 정보의 내용은 게임의 종류에 따라서 베팅 입력과 다른 메뉴로 구성될 수도 있음은 당연할 것이다.
제2 사용자가 조언 정보를 입력하게 되면, S32 단계에 의해 조언 정보가 게임 화면의 일 영역에 표시된다. 이때의 게임 화면은, 제2 사용자의 단말에 출력되는 게임화면 및 제1 사용자의 단말에 출력되는 게임 화면 중 적어도 하나의 화면이 될 수 있으며, 적어도 제1 사용자의 단말에 출력되는 게임 화면에는 필수적으로 조언 정보가 출력되도록 할 수 있다.
이때 입력되는 조언 정보에 따라서 서로 다른 조언 정보가 게임 화면에 출력될 수 있다. 상기의 예를 들면, 베팅 종류에 관한 정보가 조언 정보로서 게임 화면에 표시된다. 즉, '뱅커', '플레이어', '타이' 중 제2 사용자가 입력한 정보가 출력된다.
한편, 조언 정보는 게임 화면의 일 영역에 표시되는데, 이때 제1 사용자의 게임 화면에 있어서, 제1 사용자가 베팅 입력을 수행할 수 있는 인터페이스에 근접한 영역에 표시되거나, 별도의 조언 정보 출력 인터페이스에 출력될 수 있다.
이를 통해, 제2 사용자는 제1 사용자의 베팅 입력에 대한 조언을 할 수 있고, 제1 사용자는 베팅 입력 시 자신에게 속한 제2 사용자들이 베팅에 관하여 조언한 정보를 확인하면서 게임을 플레이할 수 있어, 게임 이용에 있어서의 사용자들 사이의 커뮤니케이션에 의한 새로운 재미를 얻을 수 있다. 특히, 오프라인 상에서 '훈수'와 같은 형태의 커뮤니케이션을 이용할 수 있어, 더욱 흥미로운 게임 플레이가 가능하도록 할 수 있는 효과가 있다.
한편, 본 발명의 제1 실시예에서, 서버는 제2 사용자들이 상기와 같이 조언 정보를 입력했는지 여부 및 게임의 결과에 따라서, 게임 결과 포인트를 지급해야 하는 경우, 제2 사용자의 계정에 지급되어야 하는 포인트의 일부를 차감하여 지급하고, 차감된 포인트를 제1 사용자의 계정에 지급하는 단계(S41)를 수행한다. 즉, 제1 사용자의 계정에 지급되는 포인트와 제2 사용자의 계정에 지급되는 포인트의 양이 조언 정보 입력 여부 및 게임 결과에 따라서 변경되도록 한다.
S41 단계에 의하면, 예를 들어 1명의 제1 사용자와 1명의 제2 사용자가 존재하고, 게임 결과 총 a포인트가 각각 제1 사용자 및 제2 사용자의 계정에 지급되어야 하는 경우, 제2 사용자에게는 a포인트 중 b포인트를 차감하여 a-b포인트를 지급하게 되고, 제1 사용자에게는 a+b포인트를 지급하게 된다.
S41 단계를 통해, 사용자들 사이에서의 커뮤니케이션 및 이에 의한 게임 결과에 따라서 일정한 커미션을 제1 사용자에게 제공함으로써, 제1 사용자의 게임 플레이에 있어서의 다양한 플레이 형태 및 게임 결과를 도출하도록 하여, 온라인 게임의 다양한 플레이 방식을 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따라 포인트를 지급하는 흐름도이다. 구체적으로, 도 3은 도 2의 S41 단계에 대한 구체적인 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 있어서, 도 1 및 2에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 3을 참고하면, 먼저 게임 결과가 도출되고 포인트가 지급되어야 할 때, 서버는 제2 사용자가 게임방에 현재 접속하여 게임 화면을 수신하고 있는지 여부를 판단하는 단계(S42)를 수행한다. S42 단계의 제2 사용자가 게임 화면을 수신하고 있는 경우, 도출된 게임 결과에 대응하는 복수의 베팅 도중, 제2 사용자가 조언 정보를 입력했는지 여부를 판단하는 단계(S43)를 수행한다.
S42 단계의 판단 결과 게임 결과 도출 시 게임방에 접속하여 게임 화면을 수신하지 않은 상태인 것으로 판단되거나, S43 단계의 판단 결과 게임 화면을 수신하고 있더라도 모든 턴 종료시까지 제2 사용자의 단말로부터 조언 정보의 입력이 미수신된 것으로 판단되면, 서버는 게임 결과에 따라서 제1 사용자가 누적된 포인트의 전부 또는 일부를 획득하는 것으로 판단되는 경우, 제2 사용자의 계정에 지급되어야 할 포인트에서 기설정된 제1 비율만큼을 차감하여 제2 사용자의 계정에 지급하고, 차감된 제1 비율만큼에 해당하는 포인트를 제1 사용자의 계정에 지급하는 단계(S45)를 수행하게 된다.
즉, S45 단계는 제2 사용자가 단순히 자동으로 베팅을 제1 사용자와 동일하게 하기를 원하는 것이며, 모든 플레이의 결과는 온전히 제1 사용자의 베팅 입력에 의해 도출된 결과이기 때문에, 제2 사용자에게 지급되어야 할 포인트 중의 일부(예를 들어 10%)를 제1 사용자에게 커미션 형식으로 지급하게 하는 기능을 수행하는 것에 대응된다.
한편, S43 단계의 수행 결과, 조언 정보를 입력한 내역이 있는 것으로 판단되면, 서버는 게임 결과가 조언 정보에 대응하는 베팅에 의한 게임 결과와 동일한지 여부를 판단하는 단계(S44)를 수행한다.
S44 단계의 수행 결과 게임 결과가 조언 정보에 대응하는 베팅에 의한 게임 결과와 다른 결과로 도출된 경우에 있어서, 게임 결과에 따라서 제1 사용자가 누적된 포인트를 획득하는 것으로 판단되는 경우, 서버는 제2 사용자의 계정에 지급될 포인트에서 기설정된 제2 비율(예를 들어 5%)만큼을 차감하여 제2 사용자의 계정에 지급하고, 차감된 제2 비율만큼에 해당하는 포인트를 제1 사용자의 계정에 지급하는 단계(S47)를 수행한다.
예를 들어 바카라 게임에서 최종 베팅 시 제2 사용자가 조언 정보로서 '플레이어'에 관한 정보를 입력하고, 제1 사용자가 '뱅커'에 베팅하여 승리한 경우, 이는 제1 사용자의 입력에 관계없이 제2 사용자가 입력한 조언 정보와 게임 결과가 다르게 도출된 경우에 해당하게 된다.
이는 제2 사용자가 조언을 하였지만 조언이 실패한 경우를 의미하기 때문에, 제2 사용자의 조언에 의한 게임 참여를 고려하여 일정 포인트를 커미션으로 제1 사용자에게 지급하도록 하기 위한 것이다.
이때 제1 비율과 제2 비율은 같거나 다를 수 있다. 예를 들어, 제1 비율이 제2 비율보다 클 수 있으나, 이에 제한되지는 않을 것이다.
S44 단계의 수행 결과 게임 결과가 조언 정보에 대응하는 베팅에 의한 게임 결과와 동일하게 도출된 경우, 서버는 제2 사용자의 계정에 누적된 포인트 중 게임 결과에 따라서 획득할 것으로 판단되는 포인트를 그대로 지급하는 단계(S46), 즉 포인트의 차감 없이 그대로 제2 사용자의 계정에 지급하는 단계를 수행하게 된다.
예를 들어, 바카라 게임에서 최종 베팅 시 제2 사용자가 조언 정보로서 '플레이어'에 관한 정보를 입력하고, 제1 사용자가 '플레이어'에 베팅하여 승리한 경우, 이는 제1 사용자의 입력에 관계없이 제2 사용자가 입력한 조언 정보와 게임 결과가 동일하게 도출된 경우에 해당하게 된다. 이때에는, 제2 사용자가 게임에 참여한 것과 거의 동일한 것으로 판단하여, 서버는 커미션 없이 제2 사용자가 획득할 것으로 판단되는 포인트를 그대로 지급하도록 하여, 제2 사용자들의 조언 정보 입력을 더욱 유도할 수 있게 되는 것이다.
도 4는 본 발명의 제2 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법의 플로우차트이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분에 대한 설명은 이를 생략하기로 한다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에서 언급한 온라인 게임, 즉 베팅 입력을 통해 플레이가 수행되는 게임에 있어서, 서버는 온라인 게임에 연동된 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에, 해당 온라인 게임을 이용하는 사용자에 대한 투자 입력이 가능한 투자 메뉴를 제공하는 단계(S50)를 수행한다.
이후, 복수의 사용자로부터 투자 메뉴를 통해 투자 대상 사용자와 투자 포인트에 대한 입력을 수신하게 되면(S60), 서버는 투자 대상 사용자의 계정에 투자 포인트를 누적하는 단계(S70)를 수행한다.
상기의 단계의 수행에 있어서, 온라인 게임과 소셜 네트워크 서비스가 연동되는 경우, 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 사용자들은 개인의 홈페이지 등에 자신의 개인 정보 또는 게시글을 입력할 수 있는 인터페이스를 이용할 수 있으며, 소셜 네트워크 서비스의 개인 홈페이지에는 사용자가 등록한 게시글 등이 출력된다.
이때, 소셜 네트워크 서비스를 이용하는 사용자들 중 온라인 게임을 이용하는 사용자들의 경우, 온라인 게임과 소셜 네트워크 게임을 연동하도록 설정할 수 있으며, 이 경우 사용자의 홈페이지에는 투자 메뉴가 제공될 수 있다.
사용자는 투자 메뉴를 선택하여 투자 대상 사용자를 지정할 수 있는데, 이때 투자 대상 사용자의 홈페이지를 열람할 수 있는 메뉴가 제공될 수 있다. 투자 대상 사용자의 홈페이지에는 자신으로의 투자를 독려하는 광고 게시글 등이 등록될 수 있을 것이다.
한편 투자 메뉴를 선택하면, 사용자들은 투자 대상 사용자를 지정하는 동시에 투자할 포인트에 대한 입력을 수행할 수 있다.
S70 단계에 의해 투자 포인트가 투자 대상 사용자의 계정에 누적되면, 서버는 투자 대상 사용자의 계정에 게임방에 참여하여 게임 플레이를 진행 시, 투자 대상 사용자의 계정에 누적된 투자 포인트를 이용하여 베팅 입력을 수행할 수 있도록 하는 게임 플레이를 제공하는 단계(S80)를 수행하고, 게임 결과에 따라 투자 대상 사용자 및 투자 입력을 수행한 사용자들 각각의 계정에 투적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 제공하는 단계(S90)를 수행한다.
물론, S90 단계에 있어서, 투자 대상 사용자와 투자 입력을 수행한 사용자들은, 각각 누적된 투자 포인트에 대하여 투자한 포인트의 비율에 따라, 획득할 포인트를 분배하여 지급받을 수 있다. 이를 위해 서버는, 투자 포인트를 누적 시, 투자 입력을 수행한 사용자의 정보 및 투자 포인트에 대한 정보를 저장할 수 있다.
예를 들어, a사용자에 대하여 b, c, d사용자가 각각 100, 200, 300포인트를 투자한 경우, 통 투자 포인트는 600포인트이며, 이때 a사용자가 투자된 600포인트를 이용하여 게임을 플레이할 결과, 게임 플레이 시 베팅에 의해 누적된 1400포인트를 모두 획득한 경우, a사용자는 자신이 투자한 포인트가 없기 때문에 플레이 커미션 200포인트를 획득할 수 있다.
한편, 남은 1200포인트는, b, c, d사용자가 투자한 포인트의 비율에 따라서 각각 200, 400, 600포인트로 분배되어 b, c, d사용자에게 각각 지급될 것이다.
베팅 플레이에 의해 진행되는 온라인 게임에서는 예를 들어 기본 베팅 포인트가 서로 다른 게임방이 존재하거나, 게임에 참여하기 위해 보유해야 하는 최소 보유 포인트가 서로 다른 게임방이 존재할 수 있다. 일반적으로 큰 판으로 지칭되는 게임방은, 기본 베팅 포인트가 작은 판으로 지칭되는 게임방보다 클 것이며, 최소 보유 포인트 역시 클 것이다. 이에 따라서 큰 판에 해당하는 게임방에서의 게임 결과에 따라서 더욱 많은 포인트를 보상으로 지급받을 수 있다.
도 4의 실시예에 따라서, 투자 대상 사용자들은 자신의 실력을 광고하여 더욱 큰 판에 해당하는 게임방에서 게임을 플레이하여 더욱 많은 포인트를 커미션으로 획득 가능하므로, 보유한 포인트에 대한 부담이 없이 투자를 받아서 게임을 플레이할 수 있는 효과가 있다. 즉, 실력만 있다면 적은 포인트를 갖고도 큰 판에 해당하는 게임방에서 플레이를 할 수 있기 때문에, 포인트 보유 유무에 관계없이 지속적으로 게임을 플레이할 수 있어, 게임 이용의 지속성을 크게 향상시킬 수 있다.
또한 투자 입력을 수행한 사용자들은, 간단하게 포인트를 투자하여 보상을 지급받을 수 있기 때문에, 제1 실시예와 또 다른 방식으로 게임에 참여할 수 있는 다양한 게임 참여 기회를 얻을 수 있는 효과가 있다.
한편 도 4의 실시예에 있어서 서버는 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에, 사용자의 계정이 투자한 게임 결과에 관한 정보를 표시하도록 하여, 게임에 접속하지 않고도 자신이 투자한 사용자의 게임 결과를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
즉, 소셜 네트워크 서비스의 사용자 홈페이지에, 사용자가 투자한 게임의 결과의 승패 정보를 포함하는 전적 정보 및 투자한 게임에서 획득한 포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 표시하도록 하여, 사용자는 게임에 접속하지 않고도 게임 결과를 확인할 수 있게 된다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 제공 서버의 구성 블록도이다. 이하의 설명에 있어서, 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다. 각 구성이 수행하는 기능에 대한 부가적이고 구체적인 기능에 관한 설명 역시, 도 2 내지 5에 대한 설명과 동일하기 때문에 이를 생략하기로 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 제1 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 제공 서버(10)는, 사용자 단말(20) 및 게임을 운영하는 서버(30)과 연결되어 있으며, 베팅 참여 제어부(11), 자동 베팅 수행부(12) 및 보상 지급부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
베팅 참여 제어부(11)는 도 1의 S10 및 S20 단계와 동일한 기능을 수행한다. 즉, 사용자 단말(20)로부터 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 사용자 단말(20)에 대응하는 사용자를 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 게임방에 참여시키는 기능을 수행한다.
이때 도 1에서 언급한 바와 같이, 베팅 참여 제어부(11)는 사용자 단말(20)로부터 복수의 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신할 수 있으며, 이때 복수의 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 각각 설정할 수 있다.
또한, 제1 사용자들의 게임 플레이에 따른 성적 정보를 포함하는 프로필 정보를 제공하도록 할 수 있다.
자동 베팅 수행부(12)는, 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 제2 사용자의 계정이 자동으로 자신이 속한 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 기능을 수행한다.
이때 도 2에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 자동 베팅 수행부(12)는 조언 메뉴를 제2 사용자의 단말에 제공하며, 조언 정보를 게임 화면, 예를 들어 제1 사용자의 단말에 표시되는 게임 화면에 출력하도록 제어할 수 있다.
보상 지급부(13)는, 게임 결과에 따라서 제1 사용자 및 제2 사용자들의 계정에 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 기능을 수행하는데, 이때 도 2 및 3에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 조언 정보 및 게임 결과에 따라서 제1 비율 또는 제2 비율을 차감한 포인트를 제2 사용자의 계정에 지급하고 차감된 포인트를 제1 사용자의 계정에 지급하거나, 차감 없이 제1 및 제2 사용자의 계정에 획득할 포인트를 제공할 수 있다.
한편, 도 5의 실시예에서, 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버(10)는, 투자 제어부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
투자 제어부는 도 4에 따른 본 발명의 제2 실시예를 수행하기 위한 구성으로서, 도 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 온라인 게임에 연동된 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에 투자 메뉴를 제공하는 기능과, 투자 메뉴를 통해 복수의 사용자들로부터 투자 대상 사용자 및 투자 포인트에 대한 입력을 수신 시, 투자 대상 사용자의 계정에 투자 포인트를 누적하는 기능을 수행한다.
이때 게임 서버(30)는 투자 대상 사용자가 투자된 포인트를 베팅에 이용할 수 있도록 하며, 보상 지급부(13)는 게임 결과에 따라서 투자 대상 사용자 및 투자 입력을 수행한 사용자들 각각의 계정에 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급할 수 있다.
보상 지급부(13)는 포인트를 지급함에 있어서, 도 4에 대한 설명에서 언급한 바와 같이, 투적된 투자 포인트에 대하여 투자한 포인트의 비율에 따라서 포인트를 분배하여 투자 입력을 수행한 사용자의 계정에 지급할 수 있다.
도 6 내지 11은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예이다. 이하의 화면에 대한 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
먼저 도 6의 화면(100)에는, 제1 사용자의 프로필 정보(101)가 표시되며, 프로필 정보(101)가 표시되는 인터페이스 내에 제1 사용자를 선택할 수 있도록 하는 메뉴로서 따라 베팅하기 메뉴(102)가 포함된 것을 확인할 수 있다. 도 6의 예에서는 프로필 정보(101)와 따라 베팅하기 메뉴(102)가 함께 출력되었으나 이는 다른 구현예에 의해 다른 방식으로 구현될 수 있다.
도 7의 화면(110)에서, 제2 사용자는 조언 정보를 입력하기 위해, 예를 들어 제1 사용자의 아이콘(111)에 표시되는 조언하기 메뉴(112)를 선택하고, 조언하기 메뉴(112)의 선택 결과 팝업되는 조언 내용(113) 중 어느 하나를 선택하여 조언 정보를 입력할 수 있다.
조언 정보가 입력되면, 도 8의 화면(120)에서 제1 사용자는, 자신에 속한 제2 사용자들이 입력한 조언 정보를 조언 화면(121)을 통해 확인할 수 있고, 이에 따라서 베팅 메뉴(122)에 대한 입력을 통해 베팅 입력을 수행할 수 있다.
한편, 게임 결과가 도출되면, 도 9의 화면(130)이 출력되어, 제2 사용자로 게임에 계속 참여할지 여부를 확인할 수 있다. 사용자는 계속 메뉴를 선택하여 자신이 이미 선택한 제1 사용자의 제2 사용자로 계속 참여하거나, 종료 메뉴를 선택하여 제1 사용자에 대한 선택을 철회할 수 있다.
한편 도 10의 화면(140)은 소셜 네트워크 서비스 화면으로서, 투자 대상 사용자의 홈페이지에 게시된 게시글(141)의 일 예에 대한 화면이다.
도 1 내지 5에 대한 설명에서 투자 메뉴는 투자 입력을 수행하는 사용자의 홈페이지 또는 투자 대상 사용자의 홈페이지에 표시될 수 있다. 이때, 투자 대상 사용자의 홈페이지에 게시된 게시글(141)에 투자 메뉴(142)가 표시되는 경우, 투자 입력을 수행하는 사용자는 투자 대상 사용자의 게시글(141)을 확인하여 투자를 할지 여부를 결정할 수 있다. 이때 투자 메뉴(142)를 선택하면, 특성 상 투자 대상 사용자는 자동으로 게시글(141)이 등록된 홈페이지를 운영하는 사용자로 지정될 것이며, 투자 포인트를 입력할 수 있는 인터페이스가 출력될 수 있다.
한편 투자 입력을 수행하는 사용자의 홈페이지에 투자 메뉴가 출력될 수 있다. 이때는 도 1 내지 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 투자 대상 사용자 및 투자 포인트를 모두 입력할 수 있는 인터페이스가 출력될 수 있다.
한편 도 11은, 도 5에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 소셜 네트워크 서비스 화면에 표시될 수 있는 게임 결과에 대한 정보 화면(180)의 예이다. 사용자는 게임에 접속하지 않고도, 정보 화면(180)을 소셜 네트워크 서비스를 통해 확인하여, 자신이 투자한 게임 결과를 쉽게 확인할 수 있다.
도 12은 본 발명의 제1 실시예에 따른 게임 플레이 구조를 도식화한 예이다.
도 5에서 언급한 바와 같이, 투자 대상 사용자(160)에게 복수의 사용자(150)가 포인트를 투자할 수 있다. 투자 대상 사용자(160)은 게임방(170)에 참가하여, 투자 받은 포인트를 베팅에 이용하여 게임을 플레이할 수 있다. 즉, 투자 대상 사용자(160)는 복수의 사용자(150)의 대표 선수 격으로 게임방(170)에서 게임을 플레이하게 되는 구조이다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 베팅 플레이 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 시의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버가,사용자 단말로부터 상기 게임방에 참여하여 단말을 통한 베팅 입력에 의해 포인트를 베팅함으로써 게임 플레이를 수행하는 사용자인 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자를 상기 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 상기 게임방에 참여시키는 단계;상기 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 상기 제1 사용자에 속한 상기 제2 사용자의 계정이 자동으로 상기 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 단계; 및상기 게임 플레이를 수행하도록 하는 단계에 수행 후 모든 턴이 종료 시의 게임 결과에 따라, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자들의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임방에 참여시키는 단계는,상기 사용자 단말로부터 복수의 상기 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계; 및상기 사용자 단말에 대응하는 사용자를 상기 복수의 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 상기 게임방에 참여시키는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제2항에 있어서,상기 복수의 상기 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신하는 단계는,서로 다른 게임방에 참여한 상태의 복수의 상기 제1 사용자 또는 같은 게임방에 참여한 상태의 복수의 상기 제1 사용자에 대한 선택 입력의 수신이 가능한 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제1항에 있어서,상기 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 단계 중,상기 제2 사용자의 단말로부터 상기 제1 사용자의 베팅에 대한 조언 정보에 대한 입력을 수신하는 단계; 및상기 게임 플레이를 위해 사용자들의 단말에 출력되는 게임 화면의 일 영역에, 상기 수신한 조언 정보를 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제4항에 있어서,상기 포인트를 지급하는 단계는,상기 수신한 조언 정보와 상기 게임 결과에 따라 상기 제1 사용자와 상기 제2 사용자의 계정에 지급되는 포인트의 양이 변경되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제5항에 있어서,상기 포인트를 지급하는 단계는,상기 제2 사용자의 단말로부터 상기 모든 턴 종료 시까지 상기 조언 정보의 입력이 미수신되거나, 상기 제2 사용자가 상기 게임방에 접속하여 게임 화면을 수신하지 않는 것으로 판단되고, 상기 게임 결과에 따라서 상기 제1 사용자가 상기 누적된 포인트를 획득하는 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 사용자의 계정에 지급될 포인트에서 기설정된 제1 비율만큼을 차감하여 상기 제2 사용자의 계정에 지급하고, 상기 차감된 제1 비율만큼에 해당하는 포인트를 상기 제1 사용자의 계정에 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제5항에 있어서,상기 포인트를 지급하는 단계는,상기 제2 사용자의 단말로부터 상기 조언 정보를 수신하되 상기 조언 정보에 대응하는 베팅에 의한 게임 결과와 다른 게임 결과가 도출되고, 상기 게임 결과에 따라서 상기 제1 사용자가 상기 누적된 포인트를 획득하는 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 사용자의 계정에 지급될 포인트에서 기설정된 제2 비율만큼을 차감하여 상기 제2 사용자의 계정에 지급하고, 상기 차감된 제2 비율만큼에 해당하는 포인트를 상기 제1 사용자의 계정에 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제5항에 있어서,상기 포인트를 지급하는 단계는,상기 제2 사용자가 상기 게임방에 접속하여 게임 화면을 수신하고, 상기 제2 사용자의 단말로부터 상기 조언 정보를 수신하여 상기 조언 정보에 대응하는 베팅에 의한 게임 결과와 같은 게임 결과가 도출되고, 상기 게임 결과에 따라서 상기 제1 사용자가 상기 누적된 포인트를 획득하는 것으로 판단되는 경우, 상기 제2 사용자들의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제1항에 있어서,상기 온라인 게임에 연동된 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에, 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자에 대한 투자 입력이 가능한 투자 메뉴를 제공하는 단계;복수의 사용자로부터 상기 투자 메뉴를 통해 투자 대상 사용자와, 투자 포인트에 대한 입력을 수신 시, 상기 투자 대상 사용자의 계정에 상기 투자 포인트를 누적하는 단계;상기 투자 대상 사용자의 계정이 상기 제1 사용자가 되어 상기 게임방에 참여하여 게임 플레이 진행 시, 상기 투자 대상 사용자의 계정에 상기 누적된 투자 포인트를 이용하여 베팅 입력을 수행하도록 하는 게임 플레이를 제공하는 단계; 및상기 게임 결과에 따라서 상기 투자 대상 사용자 및 상기 투자 입력을 수행한 사용자들 각각의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제9항에 있어서,상기 포인트를 지급하는 단계는,상기 누적된 투자 포인트에 대하여 상기 투자 입력을 수행한 사용자가 투자한 포인트의 비율에 따라서 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 분배하여 상기 투자 입력을 수행한 사용자의 계정에 지급하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제9항에 있어서,상기 온라인 게임에 연동된 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에, 상기 사용자의 계정이 투자한 게임 결과에 관한 정보를 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 제11항에 있어서,상기 투자한 게임 결과에 관한 정보를 표시하도록 제어하는 단계는,상기 게임 결과의 승패 정보를 포함하는 전적 정보 및 상기 투자한 게임에서 획득한 포인트에 관한 정보 중 적어도 하나를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 시의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버가,상기 온라인 게임에 연동된 소셜 네트워크 서비스의 이용이 가능한 인터페이스의 일 영역에, 상기 온라인 게임을 이용하는 사용자에 대한 투자 입력이 가능한 투자 메뉴를 제공하는 단계;복수의 사용자로부터 상기 투자 메뉴를 통해 투자 대상 사용자와, 투자 포인트에 대한 입력을 수신 시, 상기 투자 대상 사용자의 계정에 상기 투자 포인트를 누적하는 단계;상기 투자 대상 사용자의 계정이 상기 게임방에 참여하여 게임 플레이 진행 시, 상기 투자 대상 사용자의 계정에 상기 누적된 투자 포인트를 이용하여 베팅 입력을 수행하도록 하는 게임 플레이를 제공하는 단계; 및상기 게임 결과에 따라서 상기 투자 대상 사용자 및 상기 투자 입력을 수행한 사용자들 각각의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이 방법.
- 게임방에 참여한 사용자의 턴마다 일정한 포인트를 베팅하여 플레이가 수행되며, 모든 턴 종료 시의 게임 결과에 따라 게임방에 참여한 모든 사용자들의 베팅에 의해 누적된 포인트에 대한 획득 여부가 결정되는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버에 있어서,상기 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버는,사용자 단말로부터 상기 게임방에 참여하여 단말을 통한 베팅 입력에 의해 포인트를 베팅함으로써 게임 플레이를 수행하는 사용자인 제1 사용자에 대한 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자를 상기 제1 사용자에 속하는 제2 사용자로 설정하여 상기 게임방에 참여시키는 베팅 참여 제어부;상기 제1 사용자의 단말을 통한 베팅 입력에 의해 게임 플레이를 수행 시, 상기 제1 사용자에 속한 상기 제2 사용자의 계정이 자동으로 상기 제1 사용자와 동일한 베팅 입력을 수행하도록 하여 게임 플레이를 수행하도록 제어하는 자동 베팅 수행부; 및상기 게임 플레이를 수행하도록 하는 단계에 수행 후 모든 턴이 종료 시의 게임 결과에 따라, 상기 제1 사용자 및 상기 제2 사용자들의 계정에 상기 누적된 포인트 중 획득할 것으로 판단된 포인트를 지급하는 보상 지급부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버.
- 제14항에 있어서,상기 베팅 참여 제어부는,상기 사용자 단말에, 상기 게임방에 참여한 상태인 상기 제1 사용자들의 게임 플레이에 따른 성적 정보를 포함하는 프로필 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 베팅 플레이를 제공하는 서버.
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