[go: up one dir, main page]

WO2010062214A1 - Система для видеоигр с 2d/зd монитором - Google Patents

Система для видеоигр с 2d/зd монитором Download PDF

Info

Publication number
WO2010062214A1
WO2010062214A1 PCT/RU2009/000573 RU2009000573W WO2010062214A1 WO 2010062214 A1 WO2010062214 A1 WO 2010062214A1 RU 2009000573 W RU2009000573 W RU 2009000573W WO 2010062214 A1 WO2010062214 A1 WO 2010062214A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
monitor
video
game
gaming system
dimensional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Ceased
Application number
PCT/RU2009/000573
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Виктор Николаевич МАЛЫГИН
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of WO2010062214A1 publication Critical patent/WO2010062214A1/ru
Anticipated expiration legal-status Critical
Ceased legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Definitions

  • the utility model relates to the field of instrumentation, and more specifically to computer components and hardware for video games and watching videos.
  • a known system for video games and watching videos taken as the closest analogue, including a game and video reproducing device, a vibrating chair, an audio system, a manipulator and a display located directly on a person’s head, the so-called virtual reality helmet.
  • the specified display provides three-dimensional stereoscopic (three-dimensional) image (KR20020087330, IPC G06F 19/00, publ. 22.11.2002).
  • the objective of the proposed utility model is to create a simple and convenient system for video games and watching videos with three-dimensional stereoscopic (volumetric) image.
  • the system for video games includes at least one device for reproducing sound and at least one device for inputting information and managing applications.
  • the system is characterized in that it comprises at least one three-dimensional monitor and polarizing stereo glasses or at least one three-dimensional monitor or television for displaying a stereoscopic image without using special tools, or at least one ordinary monitor or television and at least one active liquid crystal switching (shutter) stereo glasses.
  • a game and video reproducing device there may be a personal computer or game console having analog or digital output of an image to a monitor.
  • a device for entering information and managing applications there may be a keyboard, and / or a mouse-type manipulator, and / or a joystick, and / or a game console, and / or a steering wheel with pedals.
  • the system comprises a device for storing and filtering electric current. In a specific embodiment, the system comprises a device for monitoring traffic.
  • the system comprises a device for receiving banknotes or tokens.
  • the system comprises a webcam for displaying a player.
  • the device for reproducing sound is an acoustic system or headphones with or without a microphone.
  • the game controller may be vibrating.
  • FIG. 1 shows a General view of the device
  • FIG. 1 denotes a game-video reproducing device, the role of which can be any device capable of playing video, music and video games.
  • Position 2 denotes polarized stereo glasses or active liquid crystal switching (shutter) stereo glasses.
  • Position 3 denotes a three-dimensional or conventional monitor or television.
  • special displays have been developed that allow a person to observe a three-dimensional stereoscopic image on the screen, such as using polarized or shutter stereo glasses, for example, Samsung 2233RZ, Zalmap ZM-M220W or
  • Position 4 denotes a device for storing and filtering electric current, which serves to ensure the safety of the entire system.
  • Position 5 denotes a device for tracking traffic designed to monitor the process of using the system.
  • Position 6 denotes a device for receiving banknotes or tokens, which is used for payment using the system.
  • Position 7 denotes a device for reproducing sound. It can be any device capable of reproducing sound, such as a speaker system or headphones.
  • Position 8 denotes a device for entering information and managing applications. It can be, for example, a regular type manipulator "Mouse", along with a keyboard, joystick, game console, trackball, touchpad, or steering wheel with pedals. At the same time, to give special sensations to the video game process, the game manipulator can be vibrating.
  • Position 9 is a webcam.
  • the essence of the utility model is that the proposed system is intended primarily for video games. The system is equipped with tools that allow a person to observe a three-dimensional (volumetric) stereoscopic image, both on a special three-dimensional monitor or TV using special tools, such as polarizing or shutter stereo glasses and without them, and on a regular monitor using special glasses and appropriate software.
  • the proposed system for video games with a 2D / 3D display is characterized by simplicity of design and ease of use and allows you to enjoy video games and watching videos with three-dimensional stereoscopic image.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

Полезная модель относится к области приборостроения, а точнее к компьютерным комплектующим для видеоигр и просмотра видеофильмов. Система для видеоигр включает, по меньшей мере, одно устройство для воспроизведения звука и, по меньшей мере, одно устройство ввода информации и управления приложениями. Система характеризуется тем, что она содержит, по меньшей мере, один третрехмерный монитор или телевизор и поляризационные или затворные стереоочки или, по меньшей мере, один трехмерный монитор для показа стереоскопического изображения без использования специальных средств, или, по меньшей мере, один обычный монитор и, по меньшей мере, одни активные жидкокристаллические коммутационные стереоочки. В качестве игро- и видеовоспроизводящего устройства может быть персональный компьютер или игровая приставка, имеющая аналоговый или цифровой вывод изображения на монитор, а в качестве устройства для ввода информации и управления приложениями может быть клавиатура, и/или манипулятор типа «мышь», и/или джойстик, и/или игровой пульт, и/или руль с педалями. Система обеспечивает повышение удобства в эксплуатации при значительной простоте конструкции.

Description

СИСТЕМА ДЛЯ ВИДЕОИГР С 2D/ЗD МОНИТОРОМ
Область техники
Полезная модель относится к области приборостроения, а точнее к компьютерным комплектующим и аппаратному обеспечению для видеоигр и просмотра видеофильмов.
Предшествующий уровень техники
Известен 2D/ЗD переключаемый авто- стереоскопический дисплей (EP 1942681, МПК H04N 13/00, опубл. 09.07.2008). Дисплей позволяет наблюдать показываемое на нем изображение в объемном виде без использования специальных очков.
Известны поляризационные очки, предназначенные для создания у наблюдающего на обычном дисплее человека объемного изображения (KR20040022158, МПК G02C7/12, опубл. 11.03.2004).
Известна система для видеоигр и просмотра видеофильмов, взятая в качестве ближайшего аналога, включающая игро- и видеовоспроизводящее устройство, вибрирующее кресло, аудиосистему, манипулятор и дисплей, располагающийся непосредственно на голове человека, так называемый шлем виртуальной реальности. Указанный дисплей обеспечивает трехмерное стереоскопическое (объемное) изображение (KR20020087330, МПК G06F 19/00, опубл. 22.11.2002).
Недостатком указанной системы является значительное неудобство и трудности в использования в связи с тем, что дисплей вмонтирован в шлем и шлем необходимо одевать на голову человека.
Раскрытие сущности
Задачей предлагаемой полезной модели является создание простой и удобной системы для видеоигр и просмотра видеофильмов с трехмерным стереоскопическим (объемным) изображением.
Техническим результатом настоящей полезной модели является повышение удобства в эксплуатации при значительной простоте конструкции.
Технический результат достигается благодаря тому, что система для видеоигр включает, по меньшей мере, одно устройство для воспроизведения звука и, по меньшей мере, одно устройство ввода информации и управления приложениями.
Система характеризуется тем, что она содержит, по меньшей мере, один трехмерный монитор и поляризационные стереоочки или, по меньшей мере, один трехмерный монитор или телевизор для показа стереоскопического изображения без использования специальных средств, или, по меньшей мере, один обычный монитор или телевизор и, по меньшей мере, одни активные жидкокристаллические коммутационные (затворные) стереоочки.
В качестве игро- и видеовоспроизводящего устройства может быть персональный компьютер или игровая приставка, имеющая аналоговый или цифровой вывод изображения на монитор. В качестве устройства для ввода информации и управления приложениями может быть клавиатура, и/или манипулятор типа «мышь», и/или джойстик, и/или игровой пульт, и/или руль с педалями.
В конкретном исполнении система содержит устройство для накопления и фильтрации электрического тока. В конкретном исполнении система содержит устройство для слежения за трафиком.
В конкретном исполнении система содержит устройство приема денежных купюр или жетонов.
В конкретном исполнении система содержит веб-камеру для отображения игрока.
В конкретном исполнении устройство для воспроизведения звука представляет собой акустическую систему или наушники с микрофоном или без него.
В конкретном исполнении игровой контроллер может быть вибрирующим.
Описание фигур чертежей На фиг. 1 показан общий вид устройства
Принцип осуществления
Полезная модель наглядно проиллюстрирована чертежом (Фиг. 1), где позицией 1 обозначено игро- видеовоспроизводящее устройство, в роли которого может быть любое устройство, способное воспроизводить видео, музыку и видеоигры.
В частности, это может быть персональный компьютер или игровая приставка. Позицией 2 обозначены поляризационные стереоочки или активные жидкокристаллические коммутационные (затворные) стереоочки.
Это специальные очки, предназначенные для создания объемного стереоскопического изображения для человека, наблюдающего изображение на экране трехмерного или обычного дисплея.
Позицией 3 обозначен трехмерный или обычный монитор или телевизор. В настоящее время разработаны специальные дисплеи, позволяющие человеку наблюдать на экране объемное стереоскопическое изображение, как с применением поляризационных или затворных стереоочков очков, например , Sаmsuпg 2233RZ , Zаlmап ZM-M220W или
HYUNDAI LCD 24 W240S ЗD HDMI SPK 2XUSB 6MS 3000: 1 PIVOT SWIVEL, так и без специальных очков, например, Рhiliрs 56 Quаd FuIl
Аutоstеrоsсорiс ЗD.
Позицией 4 обозначено устройство для накопления и фильтрации электрического тока, служащее для обеспечения безопасности работы всей системы. Позицией 5 обозначено устройство для слежения за трафиком, предназначенное для слежения за процессом пользования системой.
Позицией 6 обозначено устройство приема денежных купюр или жетонов, служащее для оплаты пользованием системы. Позицией 7 обозначено устройство для воспроизведения звука. Им может быть любое устройство, способное воспроизводить звук, например акустическая система или наушники.
Позицией 8 обозначено устройство для ввода информации и управления приложениями. Им может быть, например, обычный манипулятор типа «мышь» вкупе с клавиатурой, джойстик, игровой пульт, трекбол, тачпад, или руль с педалями. При этом, для придания особых ощущений в процесс видеоигры, игровой манипулятор может быть вибрирующим. Позицией 9 обозначена веб-камера. Сущность полезной модели заключается в том, что предлагаемая система предназначена преимущественно для видеоигр. Система снабжена средствами, позволяющими человеку наблюдать трехмерное (объемное) стереоскопическое изображение, как на специальном трехмерном мониторе или телевизоре с применения специальных средств, таких как поляризационные или затворные стереоочки и без них, так и на обычном мониторе с применением специальных очков и соответствующего программного обеспечения.
Для работы системы нужно подключить все ее компоненты в соответствии с прилагающимися к ним инструкциями и установить необходимое программное обеспечение.
Предлагаемая система для видеоигр с 2D/ЗD дисплеем характеризуется простотой конструкции и удобством использования и позволяет насладиться видеоиграми и просмотром видеофильмов с объемным стереоскопическим изображением.

Claims

Формула
1. Система для видеоигр, включающая, по меньшей мере, одно игро- видеовоспроизводящее устройство, по меньшей мере, одно устройство для воспроизведения звука и, по меньшей мере, одно устройство ввода информации и управления приложениями, отличающаяся тем, что она содержит, по меньшей мере, один трехмерный монитор и поляризационные стереоочки или, по меньшей мере, один трехмерный монитор или телевизор для показа стереоскопического изображения без использования специальных средств, или, по меньшей мере, один обычный монитор и, по меньшей мере, одни активные жидкокристаллические коммутационные или поляризационные стереоочки, при этом в качестве игро- и видеовоспроизводящего устройства может быть персональный компьютер или игровая приставка, имеющая аналоговый или цифровой вывод изображения на монитор, а в качестве устройства для ввода информации и управления приложениями может быть клавиатура, и/или манипулятор типа «мышь», и/или джойстик, и/или игровой пульт, и/или руль с педалями.
2. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит устройство для накопления и фильтрации электрического тока.
3. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит устройство для слежения за трафиком.
4. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит устройство приема денежных купюр или жетонов.
5. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит веб- камеру для отображения игрока.
6. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что устройство для воспроизведения звука представляет собой акустическую систему или наушники с микрофоном или без него.
7. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что игровой контроллер может быть вибрирующим.
PCT/RU2009/000573 2008-11-01 2009-10-27 Система для видеоигр с 2d/зd монитором Ceased WO2010062214A1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2008143282 2008-11-01
RU2008143282 2008-11-01

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2010062214A1 true WO2010062214A1 (ru) 2010-06-03

Family

ID=42225897

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2009/000573 Ceased WO2010062214A1 (ru) 2008-11-01 2009-10-27 Система для видеоигр с 2d/зd монитором

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2010062214A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110732133A (zh) * 2018-07-20 2020-01-31 北京君正集成电路股份有限公司 一种基于智能眼镜遥控游戏视角的方法和装置

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1180384A2 (en) * 2000-08-11 2002-02-20 Konami Corporation Method for controlling movement of viewing point of simulated camera in 3D video game, and 3D video game machine
RU2005110940A (ru) * 2002-09-13 2005-11-10 Ай Джи Ти (US) Игровое устройство с возможностью делать ставки, оказывающее ответные физические стимулирующие воздействия на различные компоненты игрового устройства
DE102004057078A1 (de) * 2004-11-25 2006-10-19 Block, Hubert K. Vorrichtung und Verfahren zur Erzielung und Anwendung von 3D/Stereo-Bildern und Quasi-3D/Stereo-Bildern für unterschiedliche Bereiche wie TV/Elektronikbild/Kino/Messe-Großbild/Dia/Internet-/PC-Monitor
US7240093B1 (en) * 2000-02-29 2007-07-03 Microsoft Corporation Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play
RU68744U1 (ru) * 2007-08-09 2007-11-27 Валерий Григорьевич Мищенко Тренажер для обучения водителя автомобиля
JP2008022983A (ja) * 2006-07-19 2008-02-07 Aruze Corp 遊技機
KR20080013039A (ko) * 2006-08-07 2008-02-13 조익연 핸들링 키보드

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7240093B1 (en) * 2000-02-29 2007-07-03 Microsoft Corporation Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play
EP1180384A2 (en) * 2000-08-11 2002-02-20 Konami Corporation Method for controlling movement of viewing point of simulated camera in 3D video game, and 3D video game machine
RU2005110940A (ru) * 2002-09-13 2005-11-10 Ай Джи Ти (US) Игровое устройство с возможностью делать ставки, оказывающее ответные физические стимулирующие воздействия на различные компоненты игрового устройства
DE102004057078A1 (de) * 2004-11-25 2006-10-19 Block, Hubert K. Vorrichtung und Verfahren zur Erzielung und Anwendung von 3D/Stereo-Bildern und Quasi-3D/Stereo-Bildern für unterschiedliche Bereiche wie TV/Elektronikbild/Kino/Messe-Großbild/Dia/Internet-/PC-Monitor
JP2008022983A (ja) * 2006-07-19 2008-02-07 Aruze Corp 遊技機
KR20080013039A (ko) * 2006-08-07 2008-02-13 조익연 핸들링 키보드
RU68744U1 (ru) * 2007-08-09 2007-11-27 Валерий Григорьевич Мищенко Тренажер для обучения водителя автомобиля

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
M.A. RYBAKOV.: "Intermekhanika", ANATOMIYA PERSONALNOGO KOMPYUTERA., 1990, MOSCOW, pages 209 - 210 *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110732133A (zh) * 2018-07-20 2020-01-31 北京君正集成电路股份有限公司 一种基于智能眼镜遥控游戏视角的方法和装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10073516B2 (en) Methods and systems for user interaction within virtual reality scene using head mounted display
CN109644266B (zh) 能够实现手术区域的深度感知的立体可视化系统
US20170221264A1 (en) Methods and Systems for Navigation within Virtual Reality Space using Head Mounted Display
RU2661857C2 (ru) Механизмы обеспечения безопасности на основе камеры для пользователей установленных на голове дисплеев
JP4917664B1 (ja) 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法
US10621792B2 (en) Focus control for virtual objects in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) displays
US20140375531A1 (en) Method of roviding to the user an image from the screen of the smartphome or tablet at a wide angle of view, and a method of providing to the user 3d sound in virtual reality
JP2011019917A (ja) アクティブトラッキングに基づいて表示を最適化するための表示システム及び方法
TW201239403A (en) Adjusting 3D effects for wearable viewing devices
JP2017058526A (ja) カラオケ装置及びカラオケ用プログラム
CN103595984A (zh) 3d眼镜、3d显示系统及3d显示方法
CN114967926A (zh) Ar头显设备,以及ar头显设备与终端设备组合系统
Peterson Virtual Reality, Augmented Reality, and Mixed Reality Definitions
JP4624587B2 (ja) 画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体
WO2010062214A1 (ru) Система для видеоигр с 2d/зd монитором
RU83352U1 (ru) Система для видеоигр с 2d/3d монитором (варианты)
JP2012106005A (ja) 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法
WO2007121640A1 (en) Integrative spectacle-shaped stereo-video multimedia device
JP5331785B2 (ja) 立体画像分析装置
JP2010141446A (ja) ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイにおける画像提示方法
CN205563455U (zh) 一种完全沉浸式虚拟环境装置
EP3467791A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
CN102970498A (zh) 菜单立体显示的显示方法及显示装置
State et al. Dynamic virtual convergence for video see-through head-mounted displays: Maintaining maximum stereo overlap throughout a close-range work space
CN107783286A (zh) 新概念ar眼镜

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 09829388

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 09829388

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1