WO2010062214A1 - Система для видеоигр с 2d/зd монитором - Google Patents
Система для видеоигр с 2d/зd монитором Download PDFInfo
- Publication number
- WO2010062214A1 WO2010062214A1 PCT/RU2009/000573 RU2009000573W WO2010062214A1 WO 2010062214 A1 WO2010062214 A1 WO 2010062214A1 RU 2009000573 W RU2009000573 W RU 2009000573W WO 2010062214 A1 WO2010062214 A1 WO 2010062214A1
- Authority
- WO
- WIPO (PCT)
- Prior art keywords
- monitor
- video
- game
- gaming system
- dimensional
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Ceased
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1062—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8017—Driving on land or water; Flying
Definitions
- the utility model relates to the field of instrumentation, and more specifically to computer components and hardware for video games and watching videos.
- a known system for video games and watching videos taken as the closest analogue, including a game and video reproducing device, a vibrating chair, an audio system, a manipulator and a display located directly on a person’s head, the so-called virtual reality helmet.
- the specified display provides three-dimensional stereoscopic (three-dimensional) image (KR20020087330, IPC G06F 19/00, publ. 22.11.2002).
- the objective of the proposed utility model is to create a simple and convenient system for video games and watching videos with three-dimensional stereoscopic (volumetric) image.
- the system for video games includes at least one device for reproducing sound and at least one device for inputting information and managing applications.
- the system is characterized in that it comprises at least one three-dimensional monitor and polarizing stereo glasses or at least one three-dimensional monitor or television for displaying a stereoscopic image without using special tools, or at least one ordinary monitor or television and at least one active liquid crystal switching (shutter) stereo glasses.
- a game and video reproducing device there may be a personal computer or game console having analog or digital output of an image to a monitor.
- a device for entering information and managing applications there may be a keyboard, and / or a mouse-type manipulator, and / or a joystick, and / or a game console, and / or a steering wheel with pedals.
- the system comprises a device for storing and filtering electric current. In a specific embodiment, the system comprises a device for monitoring traffic.
- the system comprises a device for receiving banknotes or tokens.
- the system comprises a webcam for displaying a player.
- the device for reproducing sound is an acoustic system or headphones with or without a microphone.
- the game controller may be vibrating.
- FIG. 1 shows a General view of the device
- FIG. 1 denotes a game-video reproducing device, the role of which can be any device capable of playing video, music and video games.
- Position 2 denotes polarized stereo glasses or active liquid crystal switching (shutter) stereo glasses.
- Position 3 denotes a three-dimensional or conventional monitor or television.
- special displays have been developed that allow a person to observe a three-dimensional stereoscopic image on the screen, such as using polarized or shutter stereo glasses, for example, Samsung 2233RZ, Zalmap ZM-M220W or
- Position 4 denotes a device for storing and filtering electric current, which serves to ensure the safety of the entire system.
- Position 5 denotes a device for tracking traffic designed to monitor the process of using the system.
- Position 6 denotes a device for receiving banknotes or tokens, which is used for payment using the system.
- Position 7 denotes a device for reproducing sound. It can be any device capable of reproducing sound, such as a speaker system or headphones.
- Position 8 denotes a device for entering information and managing applications. It can be, for example, a regular type manipulator "Mouse", along with a keyboard, joystick, game console, trackball, touchpad, or steering wheel with pedals. At the same time, to give special sensations to the video game process, the game manipulator can be vibrating.
- Position 9 is a webcam.
- the essence of the utility model is that the proposed system is intended primarily for video games. The system is equipped with tools that allow a person to observe a three-dimensional (volumetric) stereoscopic image, both on a special three-dimensional monitor or TV using special tools, such as polarizing or shutter stereo glasses and without them, and on a regular monitor using special glasses and appropriate software.
- the proposed system for video games with a 2D / 3D display is characterized by simplicity of design and ease of use and allows you to enjoy video games and watching videos with three-dimensional stereoscopic image.
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к области приборостроения, а точнее к компьютерным комплектующим для видеоигр и просмотра видеофильмов. Система для видеоигр включает, по меньшей мере, одно устройство для воспроизведения звука и, по меньшей мере, одно устройство ввода информации и управления приложениями. Система характеризуется тем, что она содержит, по меньшей мере, один третрехмерный монитор или телевизор и поляризационные или затворные стереоочки или, по меньшей мере, один трехмерный монитор для показа стереоскопического изображения без использования специальных средств, или, по меньшей мере, один обычный монитор и, по меньшей мере, одни активные жидкокристаллические коммутационные стереоочки. В качестве игро- и видеовоспроизводящего устройства может быть персональный компьютер или игровая приставка, имеющая аналоговый или цифровой вывод изображения на монитор, а в качестве устройства для ввода информации и управления приложениями может быть клавиатура, и/или манипулятор типа «мышь», и/или джойстик, и/или игровой пульт, и/или руль с педалями. Система обеспечивает повышение удобства в эксплуатации при значительной простоте конструкции.
Description
СИСТЕМА ДЛЯ ВИДЕОИГР С 2D/ЗD МОНИТОРОМ
Область техники
Полезная модель относится к области приборостроения, а точнее к компьютерным комплектующим и аппаратному обеспечению для видеоигр и просмотра видеофильмов.
Предшествующий уровень техники
Известен 2D/ЗD переключаемый авто- стереоскопический дисплей (EP 1942681, МПК H04N 13/00, опубл. 09.07.2008). Дисплей позволяет наблюдать показываемое на нем изображение в объемном виде без использования специальных очков.
Известны поляризационные очки, предназначенные для создания у наблюдающего на обычном дисплее человека объемного изображения (KR20040022158, МПК G02C7/12, опубл. 11.03.2004).
Известна система для видеоигр и просмотра видеофильмов, взятая в качестве ближайшего аналога, включающая игро- и видеовоспроизводящее устройство, вибрирующее кресло, аудиосистему, манипулятор и дисплей, располагающийся непосредственно на голове человека, так называемый шлем виртуальной реальности. Указанный дисплей обеспечивает трехмерное стереоскопическое (объемное) изображение (KR20020087330, МПК G06F 19/00, опубл. 22.11.2002).
Недостатком указанной системы является значительное неудобство и трудности в использования в связи с тем, что дисплей вмонтирован в шлем и шлем необходимо одевать на голову человека.
Раскрытие сущности
Задачей предлагаемой полезной модели является создание простой и удобной системы для видеоигр и просмотра видеофильмов с трехмерным стереоскопическим (объемным) изображением.
Техническим результатом настоящей полезной модели является повышение удобства в эксплуатации при значительной простоте
конструкции.
Технический результат достигается благодаря тому, что система для видеоигр включает, по меньшей мере, одно устройство для воспроизведения звука и, по меньшей мере, одно устройство ввода информации и управления приложениями.
Система характеризуется тем, что она содержит, по меньшей мере, один трехмерный монитор и поляризационные стереоочки или, по меньшей мере, один трехмерный монитор или телевизор для показа стереоскопического изображения без использования специальных средств, или, по меньшей мере, один обычный монитор или телевизор и, по меньшей мере, одни активные жидкокристаллические коммутационные (затворные) стереоочки.
В качестве игро- и видеовоспроизводящего устройства может быть персональный компьютер или игровая приставка, имеющая аналоговый или цифровой вывод изображения на монитор. В качестве устройства для ввода информации и управления приложениями может быть клавиатура, и/или манипулятор типа «мышь», и/или джойстик, и/или игровой пульт, и/или руль с педалями.
В конкретном исполнении система содержит устройство для накопления и фильтрации электрического тока. В конкретном исполнении система содержит устройство для слежения за трафиком.
В конкретном исполнении система содержит устройство приема денежных купюр или жетонов.
В конкретном исполнении система содержит веб-камеру для отображения игрока.
В конкретном исполнении устройство для воспроизведения звука представляет собой акустическую систему или наушники с микрофоном или без него.
В конкретном исполнении игровой контроллер может быть вибрирующим.
Описание фигур чертежей
На фиг. 1 показан общий вид устройства
Принцип осуществления
Полезная модель наглядно проиллюстрирована чертежом (Фиг. 1), где позицией 1 обозначено игро- видеовоспроизводящее устройство, в роли которого может быть любое устройство, способное воспроизводить видео, музыку и видеоигры.
В частности, это может быть персональный компьютер или игровая приставка. Позицией 2 обозначены поляризационные стереоочки или активные жидкокристаллические коммутационные (затворные) стереоочки.
Это специальные очки, предназначенные для создания объемного стереоскопического изображения для человека, наблюдающего изображение на экране трехмерного или обычного дисплея.
Позицией 3 обозначен трехмерный или обычный монитор или телевизор. В настоящее время разработаны специальные дисплеи, позволяющие человеку наблюдать на экране объемное стереоскопическое изображение, как с применением поляризационных или затворных стереоочков очков, например , Sаmsuпg 2233RZ , Zаlmап ZM-M220W или
HYUNDAI LCD 24 W240S ЗD HDMI SPK 2XUSB 6MS 3000: 1 PIVOT SWIVEL, так и без специальных очков, например, Рhiliрs 56 Quаd FuIl
Аutоstеrоsсорiс ЗD.
Позицией 4 обозначено устройство для накопления и фильтрации электрического тока, служащее для обеспечения безопасности работы всей системы. Позицией 5 обозначено устройство для слежения за трафиком, предназначенное для слежения за процессом пользования системой.
Позицией 6 обозначено устройство приема денежных купюр или жетонов, служащее для оплаты пользованием системы. Позицией 7 обозначено устройство для воспроизведения звука. Им может быть любое устройство, способное воспроизводить звук, например акустическая система или наушники.
Позицией 8 обозначено устройство для ввода информации и управления приложениями. Им может быть, например, обычный манипулятор типа
«мышь» вкупе с клавиатурой, джойстик, игровой пульт, трекбол, тачпад, или руль с педалями. При этом, для придания особых ощущений в процесс видеоигры, игровой манипулятор может быть вибрирующим. Позицией 9 обозначена веб-камера. Сущность полезной модели заключается в том, что предлагаемая система предназначена преимущественно для видеоигр. Система снабжена средствами, позволяющими человеку наблюдать трехмерное (объемное) стереоскопическое изображение, как на специальном трехмерном мониторе или телевизоре с применения специальных средств, таких как поляризационные или затворные стереоочки и без них, так и на обычном мониторе с применением специальных очков и соответствующего программного обеспечения.
Для работы системы нужно подключить все ее компоненты в соответствии с прилагающимися к ним инструкциями и установить необходимое программное обеспечение.
Предлагаемая система для видеоигр с 2D/ЗD дисплеем характеризуется простотой конструкции и удобством использования и позволяет насладиться видеоиграми и просмотром видеофильмов с объемным стереоскопическим изображением.
Claims
1. Система для видеоигр, включающая, по меньшей мере, одно игро- видеовоспроизводящее устройство, по меньшей мере, одно устройство для воспроизведения звука и, по меньшей мере, одно устройство ввода информации и управления приложениями, отличающаяся тем, что она содержит, по меньшей мере, один трехмерный монитор и поляризационные стереоочки или, по меньшей мере, один трехмерный монитор или телевизор для показа стереоскопического изображения без использования специальных средств, или, по меньшей мере, один обычный монитор и, по меньшей мере, одни активные жидкокристаллические коммутационные или поляризационные стереоочки, при этом в качестве игро- и видеовоспроизводящего устройства может быть персональный компьютер или игровая приставка, имеющая аналоговый или цифровой вывод изображения на монитор, а в качестве устройства для ввода информации и управления приложениями может быть клавиатура, и/или манипулятор типа «мышь», и/или джойстик, и/или игровой пульт, и/или руль с педалями.
2. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит устройство для накопления и фильтрации электрического тока.
3. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит устройство для слежения за трафиком.
4. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит устройство приема денежных купюр или жетонов.
5. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что она содержит веб- камеру для отображения игрока.
6. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что устройство для воспроизведения звука представляет собой акустическую систему или наушники с микрофоном или без него.
7. Игровая система по п. 1, отличающаяся тем, что игровой контроллер может быть вибрирующим.
Applications Claiming Priority (2)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| RU2008143282 | 2008-11-01 | ||
| RU2008143282 | 2008-11-01 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| WO2010062214A1 true WO2010062214A1 (ru) | 2010-06-03 |
Family
ID=42225897
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| PCT/RU2009/000573 Ceased WO2010062214A1 (ru) | 2008-11-01 | 2009-10-27 | Система для видеоигр с 2d/зd монитором |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| WO (1) | WO2010062214A1 (ru) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN110732133A (zh) * | 2018-07-20 | 2020-01-31 | 北京君正集成电路股份有限公司 | 一种基于智能眼镜遥控游戏视角的方法和装置 |
Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP1180384A2 (en) * | 2000-08-11 | 2002-02-20 | Konami Corporation | Method for controlling movement of viewing point of simulated camera in 3D video game, and 3D video game machine |
| RU2005110940A (ru) * | 2002-09-13 | 2005-11-10 | Ай Джи Ти (US) | Игровое устройство с возможностью делать ставки, оказывающее ответные физические стимулирующие воздействия на различные компоненты игрового устройства |
| DE102004057078A1 (de) * | 2004-11-25 | 2006-10-19 | Block, Hubert K. | Vorrichtung und Verfahren zur Erzielung und Anwendung von 3D/Stereo-Bildern und Quasi-3D/Stereo-Bildern für unterschiedliche Bereiche wie TV/Elektronikbild/Kino/Messe-Großbild/Dia/Internet-/PC-Monitor |
| US7240093B1 (en) * | 2000-02-29 | 2007-07-03 | Microsoft Corporation | Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play |
| RU68744U1 (ru) * | 2007-08-09 | 2007-11-27 | Валерий Григорьевич Мищенко | Тренажер для обучения водителя автомобиля |
| JP2008022983A (ja) * | 2006-07-19 | 2008-02-07 | Aruze Corp | 遊技機 |
| KR20080013039A (ko) * | 2006-08-07 | 2008-02-13 | 조익연 | 핸들링 키보드 |
-
2009
- 2009-10-27 WO PCT/RU2009/000573 patent/WO2010062214A1/ru not_active Ceased
Patent Citations (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US7240093B1 (en) * | 2000-02-29 | 2007-07-03 | Microsoft Corporation | Use of online messaging to facilitate selection of participants in game play |
| EP1180384A2 (en) * | 2000-08-11 | 2002-02-20 | Konami Corporation | Method for controlling movement of viewing point of simulated camera in 3D video game, and 3D video game machine |
| RU2005110940A (ru) * | 2002-09-13 | 2005-11-10 | Ай Джи Ти (US) | Игровое устройство с возможностью делать ставки, оказывающее ответные физические стимулирующие воздействия на различные компоненты игрового устройства |
| DE102004057078A1 (de) * | 2004-11-25 | 2006-10-19 | Block, Hubert K. | Vorrichtung und Verfahren zur Erzielung und Anwendung von 3D/Stereo-Bildern und Quasi-3D/Stereo-Bildern für unterschiedliche Bereiche wie TV/Elektronikbild/Kino/Messe-Großbild/Dia/Internet-/PC-Monitor |
| JP2008022983A (ja) * | 2006-07-19 | 2008-02-07 | Aruze Corp | 遊技機 |
| KR20080013039A (ko) * | 2006-08-07 | 2008-02-13 | 조익연 | 핸들링 키보드 |
| RU68744U1 (ru) * | 2007-08-09 | 2007-11-27 | Валерий Григорьевич Мищенко | Тренажер для обучения водителя автомобиля |
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| M.A. RYBAKOV.: "Intermekhanika", ANATOMIYA PERSONALNOGO KOMPYUTERA., 1990, MOSCOW, pages 209 - 210 * |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN110732133A (zh) * | 2018-07-20 | 2020-01-31 | 北京君正集成电路股份有限公司 | 一种基于智能眼镜遥控游戏视角的方法和装置 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US10073516B2 (en) | Methods and systems for user interaction within virtual reality scene using head mounted display | |
| CN109644266B (zh) | 能够实现手术区域的深度感知的立体可视化系统 | |
| US20170221264A1 (en) | Methods and Systems for Navigation within Virtual Reality Space using Head Mounted Display | |
| RU2661857C2 (ru) | Механизмы обеспечения безопасности на основе камеры для пользователей установленных на голове дисплеев | |
| JP4917664B1 (ja) | 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 | |
| US10621792B2 (en) | Focus control for virtual objects in augmented reality (AR) and virtual reality (VR) displays | |
| US20140375531A1 (en) | Method of roviding to the user an image from the screen of the smartphome or tablet at a wide angle of view, and a method of providing to the user 3d sound in virtual reality | |
| JP2011019917A (ja) | アクティブトラッキングに基づいて表示を最適化するための表示システム及び方法 | |
| TW201239403A (en) | Adjusting 3D effects for wearable viewing devices | |
| JP2017058526A (ja) | カラオケ装置及びカラオケ用プログラム | |
| CN103595984A (zh) | 3d眼镜、3d显示系统及3d显示方法 | |
| CN114967926A (zh) | Ar头显设备,以及ar头显设备与终端设备组合系统 | |
| Peterson | Virtual Reality, Augmented Reality, and Mixed Reality Definitions | |
| JP4624587B2 (ja) | 画像生成装置、プログラム及び情報記憶媒体 | |
| WO2010062214A1 (ru) | Система для видеоигр с 2d/зd монитором | |
| RU83352U1 (ru) | Система для видеоигр с 2d/3d монитором (варианты) | |
| JP2012106005A (ja) | 画像表示装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 | |
| WO2007121640A1 (en) | Integrative spectacle-shaped stereo-video multimedia device | |
| JP5331785B2 (ja) | 立体画像分析装置 | |
| JP2010141446A (ja) | ヘッドマウントディスプレイ及びヘッドマウントディスプレイにおける画像提示方法 | |
| CN205563455U (zh) | 一种完全沉浸式虚拟环境装置 | |
| EP3467791A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
| CN102970498A (zh) | 菜单立体显示的显示方法及显示装置 | |
| State et al. | Dynamic virtual convergence for video see-through head-mounted displays: Maintaining maximum stereo overlap throughout a close-range work space | |
| CN107783286A (zh) | 新概念ar眼镜 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| 121 | Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application |
Ref document number: 09829388 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |
|
| NENP | Non-entry into the national phase |
Ref country code: DE |
|
| 122 | Ep: pct application non-entry in european phase |
Ref document number: 09829388 Country of ref document: EP Kind code of ref document: A1 |