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WO2002080052A1 - Spiel- oder verkaufsgeräteanordnung - Google Patents

Spiel- oder verkaufsgeräteanordnung Download PDF

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WO2002080052A1
WO2002080052A1 PCT/EP2001/010555 EP0110555W WO02080052A1 WO 2002080052 A1 WO2002080052 A1 WO 2002080052A1 EP 0110555 W EP0110555 W EP 0110555W WO 02080052 A1 WO02080052 A1 WO 02080052A1
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WO
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sales
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processing device
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Ulrich Schmidt
Reinhold LÜDERS
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ODAR IMMOBILIEN BERATUNGS- und ORGANISATIONS GmbH
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    • G07F19/20Automatic teller machines [ATMs]
    • G07F19/208Use of an ATM as a switch or hub

Definitions

  • the invention relates to a device arrangement with at least one chargeable gaming or sales device which is located in a suitable space, e.g. a game hall, a restaurant or the like is operated and is connected to a spatially spaced-apart central data processing device via a chargeable data line.
  • a suitable space e.g. a game hall, a restaurant or the like
  • This is used to transmit management and security-relevant data for evaluation, monitoring and remote adjustment to the central data processing device during operation of the gaming or sales device so that the gaming and sales devices can be checked and monitored from there.
  • information about the frequency of use of the device, the sales or level of a sales device, the proper functioning of the devices etc. is collected, evaluated and made available to the operators of the respective devices again.
  • the motivational device is connected to the gaming or sales device by means of an activation device in such a way that a data flow from the central data processing device to the motivational device can always be connected to a data line when it is in operation Game or sales device for the transmission of its management or security-relevant data, for example Financial data of the devices or the corresponding manipulation protection data to the central data processing device is already activated.
  • the data sent to the motivational device regarding the motivational game, various information, advertising, internet connection etc. are saddled up with the management or security-related data of the game or sales devices in a piggyback process and transported on their already activated line.
  • the data line between the sales or gaming device, which is subject to charges is generally a telephone line which is subject to charges, so that the device arrangement can be operated wherever there is a telephone connection.
  • the free data transfer to the motivational device always presupposes that timely, a fee-based data flow from a gaming or sales device must take place.
  • An example of motivation games that can be operated on the motivation device is a tip game, in which the user can tip in time restrictions (for example, every ten minutes) for a previously announced prize in the form of e.g. Combination of numbers.
  • the prize money can preferably be financed by advertising between the tip submission options.
  • the activation device can be implemented most simply in a separate node computer at the location of the gaming or sales device and the motivating device, which in turn represents the connection to the central data processing device.
  • the motivating device preferably has an identification device which enables the respective user of the motivating device to be identified. This is used, for example, to assign certain maximum playing times to a user, to obtain general data about the frequency of use of the device and, of course, to identify the winner of any tip games or the like.
  • the identification device can preferably be implemented by a chip card reader, a magnetic card reader or a transponder, whereby more frequent users of the motivational device can have a club card issued, for example, which makes it unnecessary to have to re-enter name, address etc. each time it is used.
  • an identification device can also be preferably connected to a time unit circuit that ends or interrupts the use of the motivational device by a single person after a specific time unit. This prevents the free motivational device from being blocked by a single person for too long a period.
  • an external connection to the central data processing device, in particular e.g. an internet connection that can be used to import new data, games, programs, advertising and other information to be transferred.
  • 1 and 2 device arrangements according to the invention are shown schematically.
  • 1 shows a simple device arrangement with only one gaming or sales device and one motivating device.
  • 2 shows a more complex arrangement with several gaming and sales devices as well as motivational devices.
  • Head office central data processing device
  • the device arrangement according to the invention enables regular customers to be well bound to the arcade or restaurant, in that the users can also carry out interactions in the breaks between their games on the gaming machines or the use of vending machines on the motivational device and there is an offer of information or games.
  • a motivational device can combine the function of a game device, so that the use of the motivational device as a game device, i.e. chargeable, is also possible if no other gaming or sales device is in operation.

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Abstract

Eine Geräteanordnung mit zumindest einem kostenpflichtigen Spiel- oder Verkaufsgerät, das mit einem räumlich beabstandeten Zentral-Datenverarbeitungsgerät über eine kostenpflichtige Datenleitung verbunden ist, über die bei Betrieb des Spiel- oder Verkaufsgeräts management- und sicherheitsrelevante Daten an das Zentral-Datenverarbeitungsgerät zur Auswertung, Überwachung und Ferneinstellung übertragen werden, ist erfindungsgemäss dadurch gekennzeichnet, dass am Ort des Spiel- oder Verkaufsgeräts wenigstens ein Motivationsgerät, über das kostenlose Motivationsspiele, Informationen, Werbung, Internet oder dergleichen von dem Zentral-Datenverarbeitungsgerät empfangen werden können, mittels einer Freischaltungseinrichtung dergestalt mit dem Spiel- oder Verkaufsgerät verbunden ist, dass ein Datenfluss von dem Zentral-Datenverarbeitungsgerät zum Motivationsgerät immer dann auf die Datenleitung aufschaltbar ist, wenn diese durch Betrieb des Spiel- oder Verkaufsgeräts zur Übermittlung dessen management- oder sicherheitsrelevanter Daten an Das Zentral-Datenverarbeitungsgerät aktiviert ist. Es kann auch eine Mehrheit von derartigen Geräteanordnungen mit räumlich beabstandeten Spiel- und/oder Verkaufs- und Motivationsgerätegruppen über das Zentral-Datenverarbeitungsgerät miteinander verknüpft werden.

Description

Spiel- oder Verkaufsgeräteanordnung
Die Erfindung betrifft eine Geräteanordnung mit zumindest einem kostenpflichtigen Spiel- oder Verkaufsgerät, das in einer geeigneten Räumlichkeit, z.B. einer Spielhalle, einer Gaststätte oder dergleichen betrieben wird und über eine kostenpflichtige Datenleitung mit einem räumlich beabstandeten Zentral-Datenverarbeitungsgerät verbunden ist. Dies dient dazu, bei Betrieb des Spiel- oder Verkaufsgeräts management- und sicherheitsrelevante Daten zur Auswertung, Überwachung und Ferneinstellung an das Zentral-Datenverarbeitungsgerät zu übertragen, damit von dort aus eine Kontrolle und Überwachung der Spiel- und Verkaufsgeräte geschehen kann. Dort werden Informationen über die Häufigkeit der Nutzung des Gerätes, den Absatz oder Füllstand an einem Verkaufsgerät, die ordnungsgemäße Funktion der Geräte etc. gesammelt, ausgewertet und den Betreibern der jeweiligen Geräte wieder zur Verfügung gestellt.
Derartige Geräteanordnungen werden in der Praxis häufig eingesetzt. Allen diesen Anordnungen ist gemeinsam, daß sie ausschließlich kostenpflichtig betrieben werden können. Möchte ein Gerätebetreiber seinen Kunden in der Spielhalle oder Gaststätte jedoch auch die kostenlose Benutzug bestimmter Geräte ermöglichen, muß er für die Betriebskosten selbst aufkommen, was ein solches Vorhaben wiederum wirtschaftlich unattraktiv macht. Der Erfindung liegt daher die Aufgabe zugrunde, hier Abhilfe zu schaffen und eine Geräteordnung anzubieten, die den Bedürfnissen der Spielhallen- bzw. Gaststättenbetreiber sowie deren Kunden gleichermaßen gerecht wird.
Diese Aufgabe wird durch eine Geräteanordnung mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst.
Dabei wird am Ort des Spiel- oder Verkaufsgeräts, d.h. in der Spielhalle, Gaststätte oder dergleichen wenigstens ein Motivationsgerät aufgestellt, über das kostenlose Motivationsspiele, Informationen, Werbung, Internet oder dergleichen von dem Zen- tral-Datenverarbeitungsgerät empfangen werden können und den Kunden kostenlos zur Verfügung stehen. Um diesen kostenlosen Empfang für die Kunden bereitstellen zu können, wird dabei das Motivationsgerät mittels einer Freischaltungseinrichtung derart mit dem Spiel- oder Verkaufsgerät verbunden, daß ein Datenfluß von dem Zentral-Datenverarbeitungsgerät zum Motivationsgerät immer dann auf eine Datenleitung aufschaltbar ist, wenn diese durch Betrieb des Spiel- oder Verkaufsgeräts zur Übermittlung dessen management- oder sicherheitsrelevanter Daten, z.B. Finanzdaten der Geräte oder die entsprechenden Manipulationsschutzdaten an das Zentral- Datenverarbeitungsgerät bereits aktiviert ist. Die an das Motivationsgerät gesandten Daten betreffend das Motivationsspiel, diverse Informationen, Werbung, Internetanschluß usw. werden dabei den management- oder sicherheitsrelevanten Daten der Spiel- oder Verkaufsgeräte gleichsam im Huckepack- Verfahren aufgesattelt und auf deren bereits aktivierter Leitung mittransportiert.
Die gebührenpflichtige Datenleitung zwischen dem Verkaufs- oder Spielgerät ist dabei in aller Regel eine gebührenpflichtige Telefonleitung, so daß die Geräteanordnung überall betrieben werden kann, wo ein Telefonanschluß besteht. Die kostenlose Datenübertragung an das Motivationsgerät setzt aber immer voraus, daß gleich- zeitig ein kostenpflichtiger Datenfluß von einem Spiel- oder Verkaufsgerät erfolgen muß.
Ein Beispiel für auf dem Motivationsgerät betreibbare Motivationsspiele ist ein Tip- Spiel, bei dem der Benutzer in zeitlichen Beschränkungen (beispielsweise maximal alle zehn Minuten) einen Tip zu einer vorher ausgelobten Gewinnsumme in Form einer z.B. Zahlenkombination abgeben kann. Die Gewinnsumme kann dabei vorzugsweise durch zwischen den Tip-Abgabemöglichkeiten eingespielte Werbung finanziert werden.
Von den beschriebenen Geräteanordnungen können mehrere, die an verschiedenen Standorten aufgestellt sind, miteinander über das Zentral-Datenverarbeitungsgerät verknüpft werden, so daß es möglich ist, z.B. ein größeres Unternehmen mit mehreren gleichzeitig betriebenen Spielhallen zentral zu steuern. Dabei können z.B. Tip- Spiele gleichzeitig an verschiedenen Motivationsgeräten in den verschiedenen Spielhallen laufen, wobei zur Spannungssteigerung beispielsweise auf dem Bildschirm des Motivationsgeräts angezeigt werden kann, welches Motivationsgerät in welcher Spielhalle den der Siegerkombination zur Zeit am nächsten kommenden Zahlentip aufgenommen hat.
Technisch kann die Freischaltungseinrichtung am einfachsten in einem separaten Knotenpunktrechner am Ort des Spiel- oder Verkaufsgeräts und des Motivationsgeräts verwirklicht werden, der wiederum die Verbindung zu dem Zentral- Datenverarbeitungsgerät darstellt. Dadurch ergibt sich eine interne Vernetzung der Spiel-, Verkaufs- und Motivationsgeräte einer Spielhalle, wobei wiederum die externe Vernetzung mehrerer Spielhallen über das Zentral-Datenverarbeitungsgerät verwirklicht wird. Vorzugsweise hat das Motivationsgerät eine Identifikationseinrichtung, die eine Identifizierung des jeweiligen Benutzers des Motivationsgeräts ermöglicht. Dies dient dazu, z.B. einem Benutzer bestimmte Maximalspielzeiten zuzuweisen, allgemeine Daten über die Frequentierung des Gerätes zu erhalten und natürlich auch, den Gewinner eventueller Tip-Spiele oder dergleichen zu identifizieren. Bevorzugt kann die Identifikationseinrichtung durch einen Chipkartenleser, einen Magnetkartenleser oder einen Transponder verwirklicht werden, wobei häufigere Nutzer des Motivationsgerätes sich z.B. eine Clubkarte ausstellen lassen können, die es überflüssig macht, bei jeder Nutzung erneut Name, Adresse etc. eingeben zu müssen.
Sofern eine Identifikationseinrichtung vorgesehen ist, kann damit auch bevorzugt eine Zeiteinheitenschaltung verbunden sein, die die Nutzung des Motivationsgerätes durch eine einzelne Person nach einer bestimmten Zeiteinheit beendet oder unterbricht. Dadurch wird verhindert, daß das kostenlose Motivationsgerät über einen zu langen Zeitraum von einer einzelnen Person blockiert wird.
Um ständig wechselnde und aktuelle Informationen zu dem Motivationsgerät einspielen zu können, ist es vorteilhaft, an dem Zentral-Datenverarbeitungsgerät eine externe Anbindung vorzusehen, insbesondere z.B. eine Internetanbindung, über die neu zu übertragende Daten, Spiele, Programme, Werbung und andere Informationen eingespielt werden können.
In den Fig. 1 und 2 sind erfindungsgemäße Geräteanordnungen schematisch dargestellt. Fig. 1 zeigt dabei eine einfache Geräteanordnung mit nur einem Spiel- oder Verkaufsgerät und einem Motivationsgerät. In Fig. 2 ist eine komplexere Anordnung mit mehreren Spiel- und Verkaufsgeräten sowie Motivationsgeräten dargestellt.
Dabei stehen jeweils folgende Abkürzungen für folgende Begriffe: UHG = Unterhaltungsgerät
GSG = Geldspielgerät
MTV = Motivationsgerät
Zentrale = Zentral-Datenverarbeitungsgerät
In Fig. 2 ist deutlich die Kundenkommunikationsebene mit den Spiel-, Verkaufs- und Motivationsgeräten, die Verarbeitungsebene mit dem universalen Knotenpunktrechner und die Verwaltungs- und Steuerungsebene mit dem Zentral- Datenverarbeitungsgerät dargestellt, wobei das Zentral-Datenverarbeitungsgerät wie dargestellt aus verschiedenen Quellen gespeist wird.
Die erfindungsgemäße Geräteanordnung ermöglicht eine gute Bindung von Stammkunden an die Spielhalle oder Gaststätte, indem die Benutzer auch in den Pausen zwischen ihren Spielen an den Geldspielgeräten oder der Benutzung von Verkaufsgeräten am Motivationsgerät Interaktionen vornehmen können und dort ein Informa- tions- oder Spielangebot vorliegt.
Selbstverständlich ist es möglich, daß ein Motivationsgerät die Funktion eines Spielgeräts in sich vereinigen kann, so daß die Nutzung des Motivationsgeräts als Spielgerät, d.h. kostenpflichtig, auch möglich ist, wenn kein anderes Spiel- oder Verkaufsgerät in Betrieb ist.

Claims

Patentansprüche
1. Geräteanordnung mit zumindest einem kostenpflichtigen Spiel- oder Verkaufsgerät, das mit einem räumlich beabstandeten Zentral-Datenverarbeitungs-gerät über eine kostenpflichtige Datenleitung verbunden ist, über die bei Betrieb des Spiel- oder Verkaufsgeräts management- und sicherheitsrelevante Daten an das Zentral- Datenverarbeitungsgerät zur Auswertung, Überwachung und Ferneinstellung übertragen werden, dadurch gekennzeichnet, daß am Ort des Spiel- oder Verkaufsgeräts wenigstens ein Motivationsgerät, über das kostenlose Motivationsspiele, Informationen, Werbung, Internet oder dergleichen von dem Zentral-Datenverarbei- tungsgerät empfangen werden können, mittels einer Freischaltungseinrichtung dergestalt mit dem Spiel- oder Verkaufsgerät verbunden ist, daß ein Datenfluß von dem Zentral-Datenverarbeitungsgerät zum Motivationsgerät immer dann auf die Datenleitung aufschaltbar ist, wenn diese durch Betrieb des Spiel- oder Verkaufs-geräts zur Übermittlung dessen management- oder sicherheitsrelevanter Daten an das Zentral- Datenverarbeitungsgerät aktiviert ist.
2. Geräteanordnung nach Anspruch 1 , dadurch gekennzeichnet, daß die Freischaltungseinnchtung in einem separaten Knotenpunktrechner am Ort des Spieloder Verkaufs- und des Motivationsgeräts angeordnet ist, der Spiel- oder Verkaufsund Motivationsgerät(e) und das Zentral-Datenverarbeitungsgerät miteinander verbindet.
3. Geräteanordnung nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß mehrere örtlich benachbarte Spiel-, Verkaufs- und/oder Motivationsgeräte über den Knotenpunktrechner miteinander vernetzt sind.
4. Geräteanordnung nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß das Motivationsgerät eine Identifikationseinrichtung aufweist, die eine Identifizierung des jeweiligen Benutzers des Motivationsgeräts ermöglicht.
5. Geräteanordnung nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Identifikationseinrichtung ein Chipkartenleser, Magnetkartenleser oder Transponder ist.
6. Geräteanordnung nach Anspruch 4 oder 5, dadurch gekennzeichnet, daß das Motivationsgerät mit einer Zeiteinheitenschaltung versehen ist, die eine Legitimation zur Benutzung des Motivationsgeräts von einer durch die Identifikationseinrichtung identifizierten Person nach einer bestimmten Zeiteinheit beendet oder unterbricht.
7. Geräteanordnung nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß das Zentral-Datenverarbeitungsgerat eine externe Anbindung, insbesondere Internetanbindung zum Einspielen von an das Motivationsgerät zu übertragenden Daten, wie Spielen, Programmen, Werbung, etc. aufweist.
8. Mehrheit von Geräteanordnungen, gekennzeichnet durch die Verknüpfung mehrerer Geräteanordnungen nach einem der Ansprüche 1 bis 7 mit räumlich beabstandeten Spiel- und/oder Verkaufs- und Motivationsgerätegruppen über ein Zentral- Datenverarbeitungsgerät.
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