WO2000067862A1 - Video game device - Google Patents
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Definitions
- usage time here includes both absolute time, i.e. to understand a calendar time as well as a period of time. In both cases, the usage time can be divided into several time windows, which individually and / or add up restrict the use of the system.
- the module can be secured either mechanically or electronically against unauthorized removal.
- the mechanical connection between the module and the system component can be released by means of a preferably changeable, physical or mental key (claim 2).
- the module comprises a playing time summer (claim 9).
- the module can then add the seasons and time slots and compare them with the maximum total usage time.
- the module can also have a memory for storing the seasons.
- Fig. 7 shows the schematic structure of a further embodiment of a module.
- FIG. 4 shows an example of securing a module 3 against unauthorized removal.
- the module 3 is connected to a game console 2 via a securing piece 6.
- the securing piece 6 consists of an adapter piece 61, the ends of which engage in data transmission sockets 21 and 31 of the game console 2 or of the module 3 and which electrically connects the game console 2 and the module 3 to one another.
- the adapter piece 61 is secured via brackets 41 and 42, each of which a leg engages in a bore 22 of the game console 2 or a bore 32 of the module 3.
- the other leg of the bracket 41 and 42 is each slidably in a bore 62 and 63 of the adapter 61.
- the bracket 41 and 42 are by means of a Lock 71 of a combination lock 70 can be secured.
- 4b shows the arrangement of the safety device in the closed state.
- 4a shows the arrangement in the open state.
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Abstract
Description
Videospielanläge Video game systems
Die Erfindung betrifft eine Videospielanlage der im Oberbegriff des Anspruches 1 angegebenen Gattung.The invention relates to a video game system of the type specified in the preamble of claim 1.
Eine Videospielanlage im Sinne der Erfindung ist eine im privaten Bereich einsetzbare Videospielanlage. Sie kann eine ausschließlich zum Spielen einsetzbare Anlage oder eine Anlage sein, die optional als Videospielanlage, aber auch zu anderen Zwecken, wie z.B. zum Empfangen von Fernsehprogrammen oder zur Wiedergabe von Videofilmen, eingesetzt werden kann. Sie kann sowohl ein Handgerat als auch eine komplexe mehrkomponentige, unterhaltungselektromsche Anlage mit einer Spielkonsole sein.A video game system in the sense of the invention is a video game system that can be used in the private sector. It can be a system that can only be used for gaming or a system that can optionally be used as a video game system, but also for other purposes such as can be used to receive television programs or to play video films. It can be both a handheld device and a complex, multi-component, entertainment electronic system with a game console.
Die unkontrollierte Benutzung von Videospielanlagen durch Kinder ist ein nahezu unlösbares Problem. Besonders wenn Kinder unbeaufsichtigt spielen, besteht ein erhebliches Risiko, daß die Vorgaben der Eltern hinsichtlich der Nut- zungszeiten einer Videospielanlage mißachtet werden und die Videospielanlage über das erlaubte Maß hinaus benutzt wird, denn bekannte Videospielanlagen bieten keine Möglichkeit, deren Nutzungszeiten anderes als durch Entfernen einer für den Ablauf des Spiel wesentlichen Anlagenkomponente wir- kungsvoll zu begrenzen.The uncontrolled use of video game systems by children is an almost unsolvable problem. Especially when children play unsupervised, there is a considerable risk that the specifications of the parents with regard to the usage times of a video game system are disregarded and the video game system is used beyond the permitted extent, because known video game systems offer no option, their usage times other than by removing one to effectively limit essential system components for the course of the game.
Aus der DE 41 11 417 AI ist eine Videospielanlage bekannt, die im wesentlichen die Merkmale des Oberbegriffes des Anspruches 1 umfaßt, genauer gesagt eine Videospielanlage mit einer elektrischen Steuereinrichtung, die nach ihrem Betatigen den Betrieb der Videospielanlage für eine vorgegebene oder vorgewählte Zeitperiode freigibt . Die elek- trische Steuereinrichtung kann in einem separaten Gehäuse mit geschalteter Steckdose zum Anschluß des Netzsteckers der zu kontrollierenden Anlage angeordnet sein. Diese Steckdose ist verschließbar, so daß der Netzstecker nicht unbefugt entfernt werden kann. Die Freigabe erfolgt bevorzugt durch Münzeinwurf und umfaßt einen Zeitgeber sowie einen frei programmierbaren Zeitspeicher.From DE 41 11 417 AI a video game system is known which essentially comprises the features of the preamble of claim 1, more precisely a video game system with an electrical control device which, after actuation, releases the operation of the video game system for a predetermined or preselected time period. The electrical trical control device can be arranged in a separate housing with a switched socket for connecting the power plug of the system to be checked. This socket can be locked so that the power plug cannot be removed without authorization. The release is preferably by inserting a coin and includes a timer and a freely programmable time memory.
Dabei bleibt jedoch offen, wie der Zeitgeber gegen unbefug- tes Verstellen geschützt ist. Des weiteren eignet sich der Vorschlag nicht für Anlagen, denen die Netzspannung über eine Kaltgerätesteckdose zugeführt wird. Noch wesentlicher ist, daß ein Stand-by-Betrieb nicht möglich ist, und daß es beim Stillegen der Anlage durch Unterbrechung der Netzspei - sespannung zu Fehlfunktionen der Software oder anderen Ge- rätestörungen kommen kann.However, it remains open how the timer is protected against unauthorized adjustment. Furthermore, the proposal is not suitable for systems to which the mains voltage is supplied via an IEC socket. It is even more important that stand-by operation is not possible and that when the system is shut down, the software or other device malfunctions can occur due to an interruption in the mains voltage.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, eine Videospielanlage der einleitend angegebenen Gattung zu schaffen, deren Nutzungszeiten sich unmanipulierbar vorgeben lassen, ohne daß hierzu ein Eingriff in die externe Spannungsversorgung bzw. Netzspeisung erforderlich ist.The invention has for its object to provide a video game system of the type specified in the introduction, the times of use can be specified unmanipulatably, without this requiring intervention in the external power supply or power supply.
Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß durch die im Patentan- spruch 1 angegebenen Merkmale gelöst.According to the invention, this object is achieved by the features specified in patent claim 1.
Unter dem Begriff Nutzungszeit ist hier sowohl die absolute Zeit, d.h. eine kalendermäßige Zeit, als auch eine Zeitdauer zu verstehen. In beiden Fällen kann die Nutzungszeit in mehrere Zeitfenster unterteilt sein, die einzeln und/oder summiert die Nutzung der Anlage beschränken.The term usage time here includes both absolute time, i.e. to understand a calendar time as well as a period of time. In both cases, the usage time can be divided into several time windows, which individually and / or add up restrict the use of the system.
Das Modul kann entweder mechanisch oder elektronisch gegen unbefugtes Entfernen gesichert sein.The module can be secured either mechanically or electronically against unauthorized removal.
Bei der Videospielanlage nach der Erfindung können also Eltern eine maximale Nutzungsdauer und/oder Zeitfenster vorgeben, in denen die Nutzung der Anlage möglich ist. Nach Ablauf der eingestellten maximalen Nutzungsdauer und/oder außerhalb der eingestellten Zeitfenster ist die Nutzung der Anlage nicht möglich, da der Datenstrom mindestens einer der für den Ablauf des Spiels wesentlichen Anlagenkomponenten unterbrochen ist .So in the video game system according to the invention Parents specify a maximum period of use and / or time window in which the use of the system is possible. After the set maximum period of use and / or outside the set time window, the use of the system is not possible, since the data stream is interrupted at least one of the system components essential for the course of the game.
Es steht mithin ein wirkungsvolles Mittel zur Verfügung, die Benutzung einer Videospielanlage zeitlich einzuschränken, und zwar auch, wenn potentielle Benutzer nicht überwacht werden. Insbesondere Kinder können das Modul nicht von der Anlage entfernen sowie den Zeitgeber des Moduls nicht verstellen. Eine Manipulation der Anlage ist nicht möglich.There is thus an effective means available to limit the use of a video game system, even when potential users are not being monitored. Children, in particular, cannot remove the module from the system or change the timer of the module. The system cannot be manipulated.
Nach einer bevorzugten Ausführungsform der Erfindung ist die mechanische Verbindung zwischen dem Modul und der Anlagenkomponente mittels eines vorzugsweise veränderbaren, körperlichen oder gedanklichen Schlüssels lösbar (Anspruch 2) .According to a preferred embodiment of the invention, the mechanical connection between the module and the system component can be released by means of a preferably changeable, physical or mental key (claim 2).
Befugte Personen können so das Modul ohne großen Aufwand entfernen. Beispielsweise ist die Verbindung nur mittels eines Spezialwerkzeugs oder durch Eingabe eines Zahlencodes lösbar.Authorized persons can easily remove the module. For example, the connection can only be released using a special tool or by entering a number code.
Das Modul kann in der zu dem Display führenden Datenübertragungsleitung liegen (Anspruch 3).The module can be in the data transmission line leading to the display (claim 3).
Wenn die Videospielanlage ein Chipfach für einen ein Spiel- programm umfassenden Chip aufweist, ist das Modul vorzugsweise in das Chipfach einsetzbar (Anspruch 4) . Beispielweise kann die Verbindung ein Zahlenschloß umfassen (Anspruch 3) .If the video game system has a chip compartment for a chip comprising a game program, the module can preferably be inserted into the chip compartment (claim 4). For example, the connection can comprise a combination lock (claim 3).
Das Modul liegt bevorzugt in einer Datenübertragungsleitung der für den Ablauf des Spiels wesentlichen Anlagenkomponente (Anspruch 4) .The module is preferably located in a data transmission line of the system component essential for the course of the game (Claim 4).
Chipfächer von Videospielanlagen sind u.U. durch einen Deckel verschließbar. Dann kann der Deckel gegen unbefugtes Öffnen gesichert sein, so daß eine zusätzliche Sicherung des Moduls entbehrlich ist und der Zeitgeber des Moduls ohne zusätzliche Maßnahme gegen unbefugtes Verstellen geschützt ist. Der Deckel kann das Modul auch nur teilweise überdecken.Chip compartments of video game systems may be lockable with a lid. Then the lid can be secured against unauthorized opening, so that additional securing of the module is unnecessary and the timer of the module is protected against unauthorized adjustment without additional measures. The cover can only partially cover the module.
Vorteilhaft ist der Zeitgeber mittels eines vorzugsweise veränderbaren, körperlichen oder gedanklichen Schlüssels gegen unbefugtes Verstellen geschützt (Anspruch 5) .The timer is advantageously protected against unauthorized adjustment by means of a preferably changeable, physical or mental key (claim 5).
Beispielsweise ist ein zur Programmierung des Zeitgebers dienendes Eingabefeld durch eine mittels des Schlüssels entfernbare Blende verdeckt. Der Schlüssel kann aber auch ein Zahlencode sein, nach dessen Eingabe die Programmierfunktion des Zeitgebers freigegeben wird.For example, an input field used to program the timer is covered by a cover that can be removed using the key. The key can also be a numerical code, after which the programming function of the timer is released.
Um den/die Spieler auf das bevorstehende Spielende aufmerksam zu machen und ihm/ihnen die Möglichkeit zu geben, das Spiel ordnungsgemäß zu beenden, ist es zweckmäßig, wenn das Modul vor der Unterbrechung des Datenstroms ein elektrisches Signal zur Abgabe eines optischen und/oder akustischen Signals generiert (Anspruch 6) . Dieses Signal wird eine vorzugsweise einstellbare Zeit vor der Unterbrechung des Datenstroms generiert .In order to draw the player's attention to the impending end of the game and to give him / her the possibility of ending the game properly, it is advisable for the module to give an optical and / or acoustic signal before the data flow is interrupted Signals generated (claim 6). This signal is generated a preferably adjustable time before the interruption of the data stream.
Nach einer besonderen Ausführungsform übergibt das Modul das elektrische Signal an eine Anlagenkomponente (Anspruch 7) , beispielsweise an das Display der Videospielanlage. Auf dem Display erscheint dann ein optisches Signal.According to a special embodiment, the module transmits the electrical signal to a system component (claim 7), for example to the display of the video game system. An optical signal then appears on the display.
Vorteilhaft löst das Modul vor der Unterbrechung des Datenstroms eine Anzeige der verbleibenden Spielzeit aus (Anspruch 8) . Der/die Spieler können sich die verbleioende Spielzeit entsprechend einteilen. Beispielsweise kann die verbleibende Spielzeit auf dem Display nach Art eines Countdowns angezeigt werden. Die Anzeige der verbleibenden Spiel - zeit kann auch während der gesamten Nutzung der Anlage erfolgen.The module advantageously triggers an indication of the remaining playing time before the data stream is interrupted (Claim 8). The player (s) can divide the remaining playing time accordingly. For example, the remaining playing time can be shown on the display in the manner of a countdown. The remaining game time can also be displayed while the system is in use.
Werden sowohl eine maximale Gesamtspieldauer als auch bestimmte Zeitfenster eingestellt, m denen ein Betrieb der Anlage möglich ist, ist es zweckmäßig, wenn das Modul einen Spielzeitsummierer umfaßt (Anspruch 9) . Das Modul kann dann die Spielzeiten e Zeitfenster addieren und mit der maximalen Gesamtnutzungsdauer vergleichen. Das Modul kann auch über einen Speicher zur Speicherung der Spielzeiten verfügen.If both a maximum total playing time and certain time windows are set, in which an operation of the system is possible, it is expedient if the module comprises a playing time summer (claim 9). The module can then add the seasons and time slots and compare them with the maximum total usage time. The module can also have a memory for storing the seasons.
Ggfs . kann das Modul in Spielpausen und/oder außerhalb der eingestellten Zeitfenster und/oder nach Ablauf der maximalen Nutzungsdauer Signale zur Einblendung von Informationen und/oder Bildern/Animationen auf dem Display der Anlage generieren.If necessary. the module can generate signals to display information and / or images / animations on the system display during game breaks and / or outside the set time windows and / or after the maximum useful life.
Zur Programmierung des Zeitgebers kann ggfs. eine durch das Modul generierte Benutzeroberflache auf dem Display der Anlage eingeblendet werden. Die Programmierung kann entweder über ein Eingabefeld des Moduls oder über eine Fernsteuerung, wie sie für die Bedienung von Fernsehgeräten oder anderer Elektronikgeräte benutzt wird, erfolgen.To program the timer, a user interface generated by the module can be shown on the system display. The programming can be done either via an input field of the module or via a remote control, as it is used for the operation of television sets or other electronic devices.
Nach einer besonderen Ausführungsform kann das Modul zwischen einem sog. Spielmodus und einem sog. Ruhemodus unterscheiden. Das Modul mißt die Nutzungszeit nur im Spielmodus, in dem sich das über die Datenübertragungsleitung gelieferte Signal st ndig ändert, beispielsweise durch Erzeugung beweg- ter Bilder. Im Ruhemodus ändert sich das über die Datenübertragungsleitung gelieferte Signal nicht. Dies ist bei- spielsweise bei Einblendung eines ruhenden Bildes (z.B. des Titelbildes des jeweiligen Spieles) der Fall. Das Modul kann also Signaländerungen erkennen und bewerten.According to a special embodiment, the module can distinguish between a so-called game mode and a so-called sleep mode. The module measures the usage time only in game mode, in which the signal supplied via the data transmission line changes constantly, for example by generating moving images. In the idle mode, the signal delivered via the data transmission line does not change. This is for example, when a stationary picture is faded in (eg the title picture of the respective game). The module can therefore recognize and evaluate signal changes.
Das Modul kann über einen eigenen Stand-by-Modus verfügen, in den es fällt, wenn kein Datenstrom geliefert wird. Sobald ein Datenstrom fließt, schaltet das Modul in den Vollbetrieb um.The module can have its own standby mode, which it falls into if no data stream is supplied. As soon as a data stream flows, the module switches to full operation.
Das Modul kann netzgespeist oder batteriebetrieben sein.The module can be mains powered or battery powered.
Bevorzugt ist das Modul bei bestehenden Geräten nachrüstbar.The module can preferably be retrofitted to existing devices.
Der Erfindungsgedanke setzt im übrigen nicht voraus, daß die Datenübertragung zwischen zwei oder mehr Anlagenkomponenten drahtgebunden erfolgt. Auch bei Anlagen mit drahtlosen Über- tragungsstrecken ist der vorliegende Vorschlag anwendbar.The idea of the invention does not, moreover, presuppose that the data transmission between two or more system components takes place by wire. The present proposal is also applicable to systems with wireless transmission links.
Ausführungsbeispiele einer Videospielanlage nach der Erfin- düng sind in der Zeichnung schematisch vereinfacht dargestellt. Es zeigt:Exemplary embodiments of a video game system according to the invention are shown schematically in simplified form in the drawing. It shows:
Fig. 1 eine netzgespeiste Videospielanlage;Figure 1 is a network powered video game system.
Fig. 2a bis d vier weitere Ausführungsformen einer netzgespeisten Videospielanlage;2a to d four further embodiments of a mains-powered video game system;
Fig. 3 ein batteriebetriebenes Handgerät;3 shows a battery-operated hand-held device;
Fig. 4 den Verbindungsbereich zwischen einemFig. 4 shows the connection area between a
Modul und einer Anlagenkomponente;Module and a system component;
Fig. 5 einen schematischen Aufbau eines Moduls ;5 shows a schematic structure of a module;
Fig. 6 den schematischen Aufbau einer alterna- tiven Ausführungsform eines Moduls;6 shows the schematic structure of an alternative tive embodiment of a module;
Fig. 7 den schematischen Aufbau einer weiteren Ausführungsform eines Moduls.Fig. 7 shows the schematic structure of a further embodiment of a module.
In Figur 1 ist eine Videospielanlage mit einem Monitor, hier einem Fernsehgerat 1, einer Spieikonsole 2 und einem Modul 3 zur Nutzungszeitbegrenzung dargestellt. Die Spielkonsole 2 ist über eine Datenübertragungsleitung 4 mit dem Fernseh- gerät 1 verbunden. Das Modul 3, das ggfs. bei bestehenden Geräten nachrύstbar ist, liegt m der Datenübertragungsleitung 4. Das Modul 3 ist mit der Spielkonsole 2 verbunden und Sicherungsmittel 6 verhindern dessen unbefugtes Entfernen. Die Spielkonsole 2 hat eine Netzzuleitung 5, das Fern- sehgerät 1 eine Netzzuleitung 8 und das Modul 3 eine Netzzuleitung 7. Für dieses wie auch für die weiteren Ausführungsbeispiele gilt, daß die Datenübertragung statt über eine körperliche Leitung auch drahtlos, z.B. über Funk oder Infrarot, erfolgen kann.FIG. 1 shows a video game system with a monitor, here a television 1, a game console 2 and a module 3 for limiting the usage time. The game console 2 is connected to the television set 1 via a data transmission line 4. The module 3, which can be retrofitted to existing devices, is located on the data transmission line 4. The module 3 is connected to the game console 2 and security means 6 prevent its unauthorized removal. The game console 2 has a power supply line 5, the television set 1 has a power supply line 8 and the module 3 has a power supply line 7. For this as well as for the other exemplary embodiments, the data transmission also takes place wirelessly, e.g. via radio or infrared.
Nach Ablauf einer eingestellten Nutzungszeit unterbricht das Modul 3 den Datenstrom von der Spielkonsole 2 zu dem Fernsehgerät 1. Ggfs. können auch nach der Unterbrechung von dem Modul 3 erzeugte Signale an das Fernsehgerät 1 übertragen werden. Beispielsweise können von dem Modul 3 generierte Animationen/Bilder am Bildschirm des Fersehgeräts 1 eingeblendet werden. Sind sowohl bestimmte Zeitfenster als auch eine maximale Gesamtnutzungsdauer vorgegeben, können u.a. die verbleibende Nutzungsdauer und/oder die verbleibenden Zeitfenster am Bildschirm angezeigt werden.After a set period of use has expired, the module 3 interrupts the data stream from the game console 2 to the television set 1, if necessary. signals generated by the module 3 can also be transmitted to the television set 1 after the interruption. For example, animations / images generated by module 3 can be shown on the screen of television set 1. If both certain time windows and a maximum total useful life are specified, the remaining useful life and / or the remaining time window are displayed on the screen.
Die Programmierung des Moduls erfolgt über ein hier nicht dargestelltes Emgabefeld des Moduls 3. Die eingegebenen Parameter werden mittels eines (ebenfalls nicht dargestell- tes) Displays des Moduls 3 oder mittels einer am Monitor einblendbaren Benutzeroberfläche angezeigt. Das Ausfuhrungsbeispiel nach Fig. 2a unterscheidet sich von dem nach Figur 1 dadurch, daß das Modul 3 nicht m der Datenübertragungsleitung 4 liegt sondern an einer anderen Stelle mit der Spielkonsole 2 verbunden und mittels der Sicherungsmittel 6 gegen unbefugtes Entfernen gesichert ist. Das Modul 3 bewirkt zu den eingestellten Zeiten von dieser Stelle aus eine Unterbrechung des Datenstroms, beispielsweise durch Abgabe eines elektrischen Signals, das einen spielkonsolenmternen Schalter zur Unterbrechung des Datenstroms steuert.The module is programmed via an input field of module 3, not shown here. The parameters entered are shown on a module 3 display (also not shown) or by means of a user interface that can be shown on the monitor. The exemplary embodiment according to FIG. 2a differs from that according to FIG. 1 in that the module 3 is not located in the data transmission line 4 but is connected to the game console 2 at another point and is secured against unauthorized removal by means of the securing means 6. At the set times, the module 3 interrupts the data stream from this point, for example by emitting an electrical signal which controls a switch in the game console to interrupt the data stream.
Bei dem Ausfuhrungsbeispiel nach Fig. 2b liegt das Modul 3 ebenfalls m der Datenübertragungsleitung 4. Das Modul 3 ist hier aber mit dem Fernsehgerät 1 verbunden und Sicherungs- mittel 6 verhindern ein unbefugtes Entfernen des ersteren.In the exemplary embodiment according to FIG. 2b, the module 3 is also located on the data transmission line 4. However, the module 3 is here connected to the television set 1 and securing means 6 prevent the former from being unauthorized removal.
Bei den Ausführungsbeispielen nach Fig. 2c und 2d ist das Modul 3 Bestandteil der Spielkonsole 2 bzw. des Fernsehge- räts 1. Sicherungsmittel, wie die der vorstehend beschriebenen Ausführungsbeispiele, sind daher hier nicht erforderlich.In the exemplary embodiments according to FIGS. 2c and 2d, the module 3 is part of the game console 2 or of the television set 1. Security means, such as those of the exemplary embodiments described above, are therefore not required here.
Das Modul 3 kann, wie bei den m Fig. 1, 2a und 2b darge- stellten Ausführungsbeispielen, über eine eigene Netzzuleitung 7 verfügen. Es kann aber auch batteriebetrieben sein oder über die gleiche Netzzuleitung wie die Spielkonsole (Fig. 2c) oder das Fersehgerät (Fig. 2d) mit Spannung versorgt werden. Die Betriebsspannung für das Modul 3 kann auch anlagenintern über die Datenübertragungsleitung 4 bereitgestellt werden.As in the exemplary embodiments shown in FIGS. 1, 2a and 2b, the module 3 can have its own power supply line 7. However, it can also be battery-operated or can be supplied with voltage via the same mains lead as the game console (FIG. 2c) or the television set (FIG. 2d). The operating voltage for the module 3 can also be provided internally in the system via the data transmission line 4.
Das Modul kann beispielsweise auch zur Unterbrechung der Datenübertragung zwischen einer Spielkonsole und einem (hier nicht dargestellten) schnurlosen Joystick verwendet werden. In Fig. 3 sind verschiedene Ansichten eines Handgeräts, wie z.B. einer von der Fa. Nintendo unter der Bezeichnung "Game- Boy" vertriebenen Videospielanlage, dargestellt. Das Gerät umfaßt einen Gerätekörper 41 mit einem Display 43 und einem Chipfach 42. Nach dem Stand der Technik ist ein Spiele-Chip direkt in das Chipfach 42 eingeschoben. Bei dem Gerät nach der Erfindung ist in dem Chipfach 42 ein Modul 3 zur Nutzungszeitbegrenzung angeordnet. Das Modul 3 umfaßt ein eigenes Chipfach 25, in das ein Spiele-Chip 51 eingeschoben ist, sowie einen Zeitgeber, der den Datenstrom zwischen dem Spiele-Chip 51 und dem Gerätekörper 41 unterbrechen kann. Das Modul 3 hat ein Eingabefeld 27 sowie ein Display 28. Das Modul 3 ist über das Eingabefeld 27 programmierbar. Die Befestigung des Moduls 3 in dem Chipfach 42 erfolgt über einen Bügelverschluß 9. Der Bügelverschluß 9 greift in Bohrungen 11 des Gerätekörpers 41 ein und ist über ein Zahlenschloß 10 lösbar mit dem Modul 3 verbunden, so daß dieses nur von befugten Personen aus dem Chipfach 42 entfernbar ist .The module can also be used, for example, to interrupt the data transmission between a game console and a cordless joystick (not shown here). 3 shows various views of a handheld device, such as a video game system marketed by Nintendo under the name "GameBoy". The device comprises a device body 41 with a display 43 and a chip compartment 42. According to the prior art, a gaming chip is inserted directly into the chip compartment 42. In the device according to the invention, a module 3 for limiting the usage time is arranged in the chip compartment 42. The module 3 comprises its own chip compartment 25, into which a game chip 51 is inserted, and a timer which can interrupt the data flow between the game chip 51 and the device body 41. Module 3 has an input field 27 and a display 28. Module 3 is programmable via input field 27. The module 3 is fastened in the chip compartment 42 via a clip lock 9. The clip lock 9 engages in bores 11 of the device body 41 and is detachably connected to the module 3 via a combination lock 10, so that it can only be removed from the chip slot 42 by authorized persons is removable.
Der Zeitgeber des Moduls 3 ist nur nach Eingabe eines Benut- zercodes, z.B. über das Eingabefeld 27, programmierbar.The timer of module 3 can only be activated after entering a user code, e.g. programmable via input field 27.
In Fig. 4 ist ein Beispiel einer Sicherung eines Moduls 3 gegen unbefugtes Entfernen dargestellt. Das Modul 3 ist über ein Sicherungsstück 6 mit einer Spielkonsole 2 verbunden. Das Sicherungsstück 6 besteht aus einem Adapterstück 61, dessen Enden in Datenübertragungsbuchsen 21 und 31 der Spielkonsole 2 bzw. des Moduls 3 eingreifen und das die Spielkonsole 2 und das Modul 3 elektrisch miteinander verbindet. Die Sicherung des Adapterstücks 61 erfolgt über Bügel 41 und 42, von denen jeweils ein Schenkel in eine Bohrung 22 der Spielkonsole 2 bzw. eine Bohrung 32 des Moduls 3 eingreift. Der andere Schenkel der Bügel 41 und 42 liegt jeweils verschiebbar in einer Bohrung 62 bzw. 63 des Adapterstücks 61. Die Bügel 41 und 42 sind mittels eines Riegels 71 eines Zahlenschlosses 70 sicherbar. In Fig. 4b ist die Anordnung der Sicherungsvorrichtung im geschlossenen Zustand dargestellt. In Fig. 4a ist die Anordnung im geöffneten Zustand dargestellt.FIG. 4 shows an example of securing a module 3 against unauthorized removal. The module 3 is connected to a game console 2 via a securing piece 6. The securing piece 6 consists of an adapter piece 61, the ends of which engage in data transmission sockets 21 and 31 of the game console 2 or of the module 3 and which electrically connects the game console 2 and the module 3 to one another. The adapter piece 61 is secured via brackets 41 and 42, each of which a leg engages in a bore 22 of the game console 2 or a bore 32 of the module 3. The other leg of the bracket 41 and 42 is each slidably in a bore 62 and 63 of the adapter 61. The bracket 41 and 42 are by means of a Lock 71 of a combination lock 70 can be secured. 4b shows the arrangement of the safety device in the closed state. 4a shows the arrangement in the open state.
Das Adapterstück 61 und der Bügel 41 können jeweils so gestaltet sein, daß auf dem Markt bereits erhältliche Spielkonsolen, z.B. die unter den Namen Playstation, Nintendo oder Sega vertriebenen Spielkonsolen, mit dem Modul 3 nach- rüstbar sind, d.h. das Adapterstück paßt dann in die entsprechende Buchse der bestehenden Spielkonsole und der Bügel kann in eine bestehende (oder auch nachträglich eingebrachte) Bohrung dieser Spielkonsole eingreifen. Naheliegende andere Konstruktionen mit der gleichen Wirkung können selbstverständlich die beschriebene Bügelkonstruktion ersetzen.The adapter piece 61 and the bracket 41 can each be designed so that game consoles already available on the market, e.g. The game consoles sold under the names Playstation, Nintendo or Sega can be retrofitted with module 3, i.e. the adapter piece then fits into the corresponding socket of the existing game console and the bracket can engage in an existing (or subsequently introduced) hole in this game console. Obviously other constructions with the same effect can of course replace the bracket construction described.
In Fig. 5 ist ein Modul 3 mit einer sogenannten Wochenschal- tung dargestellt. Das Modul 3 umfaßt ein Eingabemodul AT, das z.B. eine alphanumerische Tastatur ist, ein Zugangsmodul ZM, eine Echtzeituhr EU sowie ein Schaltwerk SW1. Des weiteren verfügt das Modul 3 über einen Datenstromeingang PORT 1 und einen Datenstromausgang PORT 2. Das Modul 3 ist bevorzugt in der Datenübertragungsleitung einer hier nicht darge- stellten Spielkonsole angeordnet und beispielsweise wie nach Fig. 4 gegen unbefugtes Entfernen gesichert. Über das Eingabemodul können für jeden Tag einer Woche beliebig viele Zeitfenster vorgegeben werden, innerhalb derer ein Betrieb der Spielkonsole möglich ist. Außerhalb der eingestellten Zeitfenster ist der Betrieb der Spielkonsole unmöglich, da der Datenstrom der Spielkonsole, der über den Eingang PORT 1 geliefert wird, mittels dem Modul 3 unterbrochen ist.5 shows a module 3 with a so-called weekly switching. The module 3 comprises an input module AT which e.g. is an alphanumeric keyboard, an access module ZM, a real-time clock EU and a switch mechanism SW1. Furthermore, the module 3 has a data stream input PORT 1 and a data stream output PORT 2. The module 3 is preferably arranged in the data transmission line of a game console (not shown here) and, for example, is secured against unauthorized removal as shown in FIG. 4. The input module can be used to specify any number of time windows for each day of a week, within which the game console can be operated. Operation of the game console is impossible outside the set time window, since the data stream of the game console, which is supplied via input PORT 1, is interrupted by module 3.
Das in Figur 6 dargestellte Modul 3 unterscheidet sich von dem nach Fig. 5 dadurch, daß es statt einer Echtzeituhr über ein sogenanntes 24 -Stunden-Modul 24h und ein für dieses ausgelegtes Schaltwerk SW2 verfügt . So ist eine maximale Nutzungsdauer einer Spielkonsole einstellbar. Nach Ablauf der Nutzungsdauer unterbricht das Modul mittels des Schaltwerks SW2 den Datenstrom der Spielkonsole.The module 3 shown in FIG. 6 differs from that according to FIG. 5 in that instead of a real-time clock, it has a so-called 24-hour module 24h and one for this designed switchgear SW2. A maximum service life of a game console can thus be set. After the useful life has elapsed, the module interrupts the data flow of the game console by means of the switch mechanism SW2.
Das in Fig. 7 dargestellte Modul 3 ist eine Kombination der in den Fig. 5 und 6 dargestellten Module. Es umfaßt also sowohl eine Wochenschaltung als auch einen Betriebsdauerbegrenzer. Zudem umfaßt dieses Modul einen Betriebszeitsum- merier SW3 , der die Betriebszeiten innerhalb unterschiedlicher Zeitfenster bis zum Erreichen einer im Schaltwert SW2 vorgegebenen maximalen Nutzungszeit summiert. Außerhalb der vorgegebenen Zeit und nach Ablaufen der maximalen Nutzungszeit unterbricht das Modul den Datenstrom der Spielkonsole.The module 3 shown in FIG. 7 is a combination of the modules shown in FIGS. 5 and 6. It therefore includes both a weekly schedule and an operating time limiter. This module also includes an operating time number SW3, which sums up the operating times within different time windows until a maximum usage time specified in the switching value SW2 is reached. Outside the specified time and after the maximum usage time has expired, the module interrupts the data flow of the game console.
Weiter umfaßt das Modul einen Mikroprozessor, der die steuerungstechnischen Aufgaben übernimmt, ein Display sowie eine nicht dargestellte Ausgabeeinheit für optische und akkus- tische Signale. The module also includes a microprocessor, which takes over the control tasks, a display and an output unit (not shown) for optical and acoustic signals.
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