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TWM591685U - 專利桌遊教具組 - Google Patents

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TWM591685U
TWM591685U TW108212454U TW108212454U TWM591685U TW M591685 U TWM591685 U TW M591685U TW 108212454 U TW108212454 U TW 108212454U TW 108212454 U TW108212454 U TW 108212454U TW M591685 U TWM591685 U TW M591685U
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TW
Taiwan
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card
item
game
cards
grid
Prior art date
Application number
TW108212454U
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English (en)
Inventor
陳逸謙
Original Assignee
遠東科技大學
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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Abstract

一種專利桌遊教具組,包含:一遊戲地圖板、複數遊戲卡、複數活動道具。所述遊戲卡包含複數技法卡、複數物品卡及至少一事件卡,每一所述技法卡上皆有對應創意思考技法之一技法資訊,所述物品卡上皆有一物品資訊,所述事件卡皆有專利相關之一技觸發事件資訊。所述複數活動道具包含一亂數產生物件及複數腳色代表物件;當所述腳色代表物件位於所述遊戲地圖板之專利產出格時,可觸發所述技法卡及所述物品卡,以藉由所述技法卡的技法資訊及所述物品卡的物品資訊來協助玩家產出創意提案。

Description

專利桌遊教具組
本創作係關於一種桌遊,尤指涉及專利知識與創意思考技能之專利桌遊教具組。
為使專利知識更易於教學、推廣,有學術單位提出如中華民國新型專利公告第M459483號之「專利活動之遊戲教具」。
此案主要係將整個遊戲分成專利研發、公司審查、專利代理人、政府審核、產品行銷、攻防訴訟、產學合作及後續維護,以一回合前進一格的方式來進行,當流程成功跑完一圈後將獲得專利卡片,此專利卡片與獲得金錢將代表個人的積分,遊戲的勝負就是由此積分高低來決定;藉由上述的遊戲將整個專利活動結合於其中,而使玩家可於遊戲的過程中了解專利活動的整個流程。
由上述內容可知,M459483之專利案的概念,雖然可協助玩家了解專利申請程序部分的相關知識,但卻欠缺對於協助發想創意提案的部分。
爰此,為協助專利知識的教學以及協助發想創意提案,本創作人提出一種專利桌遊教具組,包含:一遊戲地圖板、複數遊戲卡、複數活動道具,所述遊戲地圖板包含一循環路徑,及沿該循環路徑設置之一起點格、複數專利產出格、至少一事件格。所述遊戲卡包含複數技法卡、複數物品卡及至少一事件卡,每一所述技法卡上皆有對應創意思考技法之一技法資訊,所述物品卡上皆有一物品資訊,所述事件卡皆有專利相關之一觸發事件資訊。所述複數活動道具包含一亂數產生物件及複數腳色代表物件,所述亂數產生物件用以產生一亂數值,所述腳色代表物件用以依據所述亂數值沿該循環路徑移動,而位於該起點格、所述專利產出格或所述事件格之任一;當所述腳色代表物件位於所述專利產出格時,觸發所述技法卡及所述物品卡,以協助產出創意提案;當所述腳色代表物件位於所述事件格或/及所述專利產出格時,觸發所述事件卡。
進一步,所述遊戲卡設置於該循環路徑界定之一區域。
進一步,所述遊戲地圖板可更包括一道具格;所述遊戲卡更包含複數道具卡,所述道具卡上皆有一道具資訊;當所述腳色代表物件位於該道具格時,觸發所述道具卡。
進一步,所述遊戲卡可更包括複數回合卡,所述回合卡上皆有一回合數資訊。
進一步,所述活動道具可更包含一計時器及複數籌碼,用以設置於該遊戲地圖板上或該遊戲地圖板附近。
進一步,所述亂數產生物件可為一骰子。
根據上述技術特徵可達成以下功效:
1.可協助發想創意提案及了解專利相關知識,有助於玩家更完整地了解專利知識的全貌。
2.將發想創意提案及專利相關知識整合於桌遊之中,兼具教育性及娛樂性。
3.桌遊便於多人互動學習方式進行,透過玩家間的互動與遊戲攻防,使學習過程更為有趣。
4.可增加道具卡,讓遊戲內容更為豐富、多樣。
5. 遊戲卡可設置於循環路徑界定之區域內,以善用遊戲地圖板的空間。
綜合上述技術特徵,本創作專利桌遊教具組的主要功效將可於下述實施例清楚呈現。
請先參閱第一圖,揭示本創作實施例之專利桌遊教具組,包含:一遊戲地圖板(1)、複數遊戲卡(2)及複數活動道具(3)。
所述遊戲地圖板(1)包含一循環路徑(11),及沿該循環路徑(11)設置之一起點格(12)、複數專利產出格(13)、複數個事件格(14)。於本實施例中,所述遊戲地圖板(1)可更包括複數道具格(15),穿插於所述循環路徑(11)各處,並可更穿插一特殊格(16),所述特殊格(16)例如可以代表坐牢(坐牢意即玩家位於此處時,需停留若干回合數)。詳細而言,所述遊戲地圖板(1)大致上可呈方形,所述循環路徑(11)可沿著所述遊戲地圖板(1)的周緣延伸,所述起點格(12)、所述道具格(15)可皆位於所述遊戲地圖板(1)的角落,其餘則設有所述專利產出格(13)、所述事件格(14)。此外,所述循環路徑(11)可界定一區域(17)。
所述遊戲卡(2)包含複數技法卡(21)、複數物品卡(22)及複數事件卡(23),於本實施例中,所述遊戲卡(2)更包含複數道具卡(24)、複數回合卡(25)及複數專利證書卡(26)。
如第二圖參閱第一圖所示,每一所述技法卡(21)上皆有對應創意思考技法之一技法資訊(211),所述技法資訊(211)可包含結合法及七創法。詳細而言,結合法:將兩個或兩個以上不相關的物品或概念加以結合起來,結果產生了新的觀念與物品,包含詞性轉換三種(綠綠、綠紅、紅紅)結合方式。七創法:結合奧斯本檢核表與SCAMPER方法由發明人所發展之創意技法,包含加、減、分、合、轉、換、變七種創意技巧。
如第二圖參閱第三圖所示,所述物品卡(22)上皆有一物品資訊,所述物品資訊如手電筒,桌子等各項物品等數種數張,用於配合前述技法卡(21)使用,以便玩家取得前述專利證書卡(26)。
如第四圖參閱第一圖所示,所述事件卡(23)皆有專利相關之一觸發事件資訊(231)。所述觸發事件資訊(231)例如各項常見的專利事件如授權等,讓玩家了解專利相關知識等數種數張。
復如第一圖所示,所述道具卡(24)上皆有一道具資訊,所述道具卡(24)型態如為天使卡、地獄卡等。所述回合卡(25)上皆有一回合數資訊,以便於玩家得知目前的回合數。詳細而言,所述技法卡(21)、所述物品卡(22)、所述事件卡(23)、所述道具卡(24)、所述回合卡(25)可皆設置於該遊戲地圖板(1)之區域(17)內。
復如第一圖所示,所述複數活動道具(3)包含一亂數產生物件(31)及複數腳色代表物件(32),所述亂數產生物件(31)例如採用骰子,可用於產生一亂數值。所述腳色代表物件(32)用於利用不同顏色、造型等構造,來分別代表不同的玩家,可供玩家依據所述亂數值沿該循環路徑(11)移動,而位於該起點格(12)、所述專利產出格(13)、所述事件格(14)、所述道具格(15)之任一,以觸發各種情況。例如當所述腳色代表物件(32)位於所述專利產出格(13)時,可觸發所述技法卡(21)及所述物品卡(22),以協助產出創意提案,進而可取得前述專利證書卡(26);當所述腳色代表物件(32)位於所述所述事件格(14)或/及所述專利產出格(13)時,可觸發所述事件卡(23);當所述腳色代表物件(32)位於該道具格(15)時,可觸發所述道具卡。於本實施例中,所述活動道具(3)可更包含一計時器(33)及複數籌碼(34),所述計時器(33)及所述籌碼(34)可設置於該遊戲地圖板(1)上或該遊戲地圖板(1)附近。所述計時器(33)例如為沙漏。
以下請參閱第五圖搭配第一圖,進一步說明前述專利桌遊教具組之遊戲過程,遊戲過程主要可分創意發展期(三回合)與專利經營期(二十回合),創意發展期以應用創意技法完成創意提案取得專利權為主要任務。而專利經營期則以專利的佈局與經營為主要任務。遊戲結束則清算玩家資產,較多者為優勝。以下詳細說明遊戲過程的細節:
遊戲開始(S1):
創意發展期(S2):玩家輪流使用所述亂數產生物件(31)(如擲骰),使所述腳色代表物件(32)依亂數產生物件(31)的亂數值移動,若所述腳色代表物件(32)位於所述專利產出格(13)(空格,尚未有玩家持有),則進行〔程序1]:抽取技法卡(21)及物品卡(22),應用技法卡(21)上的技法資訊及所述物品卡(22)的物品資訊完成創意提案,在通過審核(其他玩家/或資深玩家投票)便可取得所述專利產出格(13)之所有權。應注意的是,在所述創意發展期時,不進行授權金支付、事件格(14)也不會被觸發。
專利經營期(S3):玩家輪流使用所述亂數產生物件(31)(如擲骰),使所述腳色代表物件(32)依亂數產生物件(31)的亂數值移動,依照所述腳色代表物件(32)在所述循環路徑(11)的位置,可觸發不同程序:
1.若所述腳色代表物件(32)移動至所述專利產出格(13)(空格,尚未屬於任一位玩家),則進行上述[程序1]。
2.若為所述專利產出格(13)(非空格,屬於其他玩家所有),則進行[程序2]:支付權利金給所述專利產出格(13)的擁有者,費用依據所述專利產出格(13)對應之專利證書卡(26)的專利有效度及專利進行佈局程度而有高低不同。而此時,玩家也可發動所述道具卡(24),來佔有所述專利產出格(13)或免除權利金等各種應對方式。
3.若為所述專利產出格(13)(非空格,且為當前玩家所有),則進行[程序3]:進行所述專利產出格(13)所對應之專利證書卡(26)的專利有效度之提升。
4.若為所述事件格(14),則發生事件程序[程序4]:玩家抽取所述事件卡(23),並依照取得的所述事件卡(23)的內容執行獎勵、處罰等。
5.若為所述道具格(15),則發生道具程序[程序5]:玩家抽取所述道具卡(24),玩家可依所述道具卡(24)的內容擬定發動時機、對象等。
反覆執行上述步驟,直到達特定回合數(如20回/10回)時,專利經營期(S3)即結束。
要補充說明的是,當每一個所述腳色代表物件(32)經過所述起點格(12)時將視為經過一回合,即可抽換所述回合卡(25)。此外,當每一個所述腳色代表物件(32)經過所述起點格(12)時,需依玩家自身擁有之專利件數繳交專利維護費。
清算玩家資產(S4):可依每位玩家持有的籌碼(34)數量、專利證書卡(26)數量及有效程度計算每位玩家的資產,資產較多者為優勝。
遊戲結束(S5)。
綜合上述實施例之說明,當可充分瞭解本創作之操作、使用及本創作產生之功效,惟以上所述實施例僅係為本創作之較佳實施例,當不能以此限定本創作實施之範圍,即依本創作申請專利範圍及創作說明內容所作簡單的等效變化與修飾,皆屬本創作涵蓋之範圍內。
(1):遊戲地圖板 (11):循環路徑 (12):起點格 (13):專利產出格 (14):事件格 (15):道具格 (16):特殊格 (17):區域 (2):遊戲卡 (21):技法卡 (211):技法資訊 (22):物品卡 (23):事件卡 (231):觸發事件資訊 (24):道具卡 (25):回合卡 (26):專利證書卡 (3):活動道具 (31):亂數產生物件 (32):腳色代表物件 (33):計時器 (34):籌碼
[第一圖]係本創作實施例之立體外觀示意圖。 [第二圖]係本創作實施例中技法卡之示意圖。 [第三圖]係本創作實施例中專利證書卡之示意圖。 [第四圖]係本創作實施例中事件卡之示意圖。 [第五圖]係本創作實施例使用之流程示意圖。
(1):遊戲地圖板
(11):循環路徑
(12):起點格
(13):專利產出格
(14):事件格
(15):道具格
(16):特殊格
(17):區域
(2):遊戲卡
(21):技法卡
(22):物品卡
(23):事件卡
(24):道具卡
(25):回合卡
(26):專利證書卡
(3):活動道具
(31):亂數產生物件
(32):腳色代表物件
(33):計時器
(34):籌碼

Claims (6)

  1. 一種專利桌遊教具組,包含: 一遊戲地圖板,包含一循環路徑,及沿該循環路徑設置之一起點格、複數專利產出格、至少一事件格; 複數遊戲卡,包含複數技法卡、複數物品卡及至少一事件卡,每一所述技法卡上皆有對應創意思考技法之一技法資訊,所述物品卡上皆有一物品資訊,所述事件卡皆有專利相關之一觸發事件資訊; 複數活動道具,包含一亂數產生物件及複數腳色代表物件,所述亂數產生物件用以產生一亂數值,所述腳色代表物件用以依據所述亂數值沿該循環路徑移動,而位於該起點格、所述專利產出格或所述事件格之任一; 當所述腳色代表物件位於所述專利產出格時,觸發所述技法卡及所述物品卡,以協助產出創意提案; 當所述腳色代表物件位於所述事件格或/及所述專利產出格時,觸發所述事件卡。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之專利桌遊教具組,其中,所述遊戲卡設置於該循環路徑界定之一區域。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之專利桌遊教具組,其中,所述遊戲地圖板可更包括一道具格;所述遊戲卡更包含複數道具卡,所述道具卡上皆有一道具資訊;當所述腳色代表物件位於該道具格時,觸發所述道具卡。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之專利桌遊教具組,其中,所述遊戲卡更包括複數回合卡,所述回合卡上皆有一回合數資訊。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之專利桌遊教具組,其中,所述活動道具更包含一計時器及複數籌碼,用以設置於該遊戲地圖板上或該遊戲地圖板附近。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之專利桌遊教具組,其中,所述亂數產生物件為一骰子。
TW108212454U 2019-09-20 2019-09-20 專利桌遊教具組 TWM591685U (zh)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI725911B (zh) * 2020-08-26 2021-04-21 國立臺灣師範大學 桌遊教具

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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TWI725911B (zh) * 2020-08-26 2021-04-21 國立臺灣師範大學 桌遊教具

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