TWM568168U - 遊戲控制器的附加控制件 - Google Patents
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Abstract
本創作公開一種遊戲控制器的附加控制件,該附加控制件包含至少一
操作件,該操作件具有不同高度的第一端與第二端;一支撐臂,該支撐臂銜接該第一端與該第二端;一接觸部,該接觸部設置於第一端之上表面,該接觸部被配置為用戶施加力之位置;一致動部,該致動部設置於該第一端之下表面,該致動部被配置用於激活該遊戲控制器內之一開關;以及至少一固定部,該固定部設置於該操作件之第二端,且該固定部可選擇地使用工具固定於該遊戲控制器上,其中,當用戶施加力於該接觸部位置,該支撐臂偏離原始位置並帶動致動部激活該遊戲控制器內之開關,而當沒有力施加於該接觸部上,該支撐臂回復至原始位置。
Description
本創作涉及一種遊戲控制器的控制件,特別是一種用戶可以自行組裝在遊戲控制器的附加控制件。
綜觀整個視頻遊戲產業的發展,遊戲控制器是所有遊戲主機中最不可缺少的一部分,遊戲玩家使用它來操作視頻遊戲內的角色人物或事物來達成遊戲通關條件,因此,除了遊戲玩家的操作技巧外,如何設計出一款遊戲玩家在操作時更順暢的遊戲控制器也是業界所致力研發的方向。
目前,大多數的遊戲控制器都設計成使用雙手握持來操作,一些已知的遊戲控制器通常設置多個不同功能的控件以提供使用者多元化的操作方式,例如設置在遊戲控制器頂部的按鈕、方向鍵和搖桿,通常這些安裝在頂部的控件是由使用者的拇指來進行操作。設置在遊戲控制器前部的扳機和按鍵係由使用者的食指來進行操作,以及設置在遊戲控制器底部的撥片可由使用者的中指或無名指來進行操作。
尤其隨著電子競技興起,帶動整體遊戲產業蓬勃發展,遊戲控制器的操控方法更多元化,除了基本的操控功能外,對於操作遊戲控制器的手感
以及流暢性也成為使用者選購的指標,但是每位使用者在操控習慣上都不相同,因此為了順應客製化需求,必須設計一款讓使用者能自行組裝的遊戲控制器。
本創作通過提供一種遊戲控制器,在其底部設有附加控制件可提供使用者增加遊戲操作流暢性,其中附加控制件可與遊戲控制器本體拆卸組裝。
本創作之目的提供一種遊戲控制器的附加控制件,該附加控制件可由用戶自行拆卸組裝至遊戲控制器本體。
為了實現以上目的,本創作公開一種遊戲控制器的附加控制件,該附加控制件包含至少一操作件,該操作件具有不同高度的第一端與第二端;一支撐臂,該支撐臂銜接該第一端與該第二端;一接觸部,該接觸部設置於第一端之上表面,該接觸部被配置為用戶施加力之位置;一致動部,該致動部設置於該第一端之下表面,該致動部被配置用於激活該遊戲控制器內之開關;以及至少一固定部,該固定部設置於該操作件之第二端,且該固定部可選擇地使用工具固定於該遊戲控制器上,其中,當用戶施加力於該接觸部位置,該支撐臂偏離原始位置並帶動致動部激活該遊戲控制器內之開關,而當沒有力施加於該接觸部上,該支撐臂回復至原始位置。
本創作公開一種遊戲控制器的附加控制件,該附加控制件包含複數具有彈性且可變形之材質製成之操作件,每一操作件具有不同高度的第一端與第二端;一支撐臂,該支撐臂銜接該第一端與該第二端;一接觸部,該接觸部設置於第一端之上表面,該接觸部被配置為用戶施加力之位置;一致動部,該致動部設置於該第一端之下表面,該致動部被配置用於激活該遊戲控制器內之開關;以及一固定部,該固定部設置於該些操作件之第二端延伸交會處,且
該固定部可選擇地使用工具固定於該遊戲控制器上,其中,當用戶施加力於該接觸部位置,該支撐臂偏離原始位置並帶動致動部激活該遊戲控制器內之開關,而當沒有力施加於該接觸部上,該支撐臂回復至原始位置。
本創作遊戲控制器的附加控制件藉由複數操作件上的支撐臂銜接兩端具有不同高度的接觸部與固定部,當用戶施力於接觸部並帶動其另一面的致動部激活遊戲控制器內的控制開關,同時,當用戶結束操作,支撐臂回復至原始位置;另外,藉由螺絲與螺孔之設計,除了可以更穩固的鎖定在遊戲控制器上,用戶也可以依自己喜好的操作手感自行組裝附加控制件。
綜上所述,本創作遊戲控制器的附加控制件設計能夠有效的固定在遊戲控制器上,亦可實現附加控制件之功能,同時用戶也可以自行決定拆卸或組裝,以滿足用戶在操作遊戲控制器時的順暢性與手感。
100‧‧‧遊戲控制器
10‧‧‧外殼
11‧‧‧左把手
12‧‧‧右把手
13‧‧‧導引孔
131‧‧‧導引角
14‧‧‧鎖附孔
15‧‧‧定位孔
16‧‧‧按鍵開關
17‧‧‧電路板
20‧‧‧控制模組
21‧‧‧右搖桿
22‧‧‧左搖桿
23‧‧‧方向鍵
24‧‧‧按鍵
25‧‧‧前按鈕
26‧‧‧扳機
30‧‧‧附加控制件
31‧‧‧操作件
311‧‧‧第一端
312‧‧‧第二端
32‧‧‧支撐臂
33‧‧‧接觸部
34‧‧‧致動部
35‧‧‧固定部
351‧‧‧環形凹陷
352‧‧‧環形凸起
353‧‧‧通孔
36‧‧‧定位柱
40‧‧‧固定元件
第1圖係本創作可組裝附加控制件的遊戲控制器之正面圖。
第2圖係第1圖所示的遊戲控制器之側面圖,其具有組裝在遊戲控制器的附加控制件。
第3圖係第1圖所示的遊戲控制器之背面圖,其具有組裝在遊戲控制器的附加控制件。
第4圖係第1圖所示的遊戲控制器之背面分解示意圖,其具有組裝在遊戲控制器的附加控制件。
第5圖係本創作附加控制件之示意圖。
第6圖係本創作附加控制件之另一角度示意圖。
第7圖係本創作附加控制件組裝至遊戲控制器之部分示意圖。
第8圖係沿第7圖中的A-A線的剖視圖。
第9圖係第8圖A部分的局部放大圖。
第10圖係第9圖B部分的局部放大圖。
為詳細說明本創作之技術內容構造特徵、所達成的目的及功效,以下茲例舉實施例並配合圖式詳予說明。
請參閱第1圖、第2圖、第3圖及第4圖,其示出了根據本創作實施例的遊戲控制器100。其中,遊戲控制器100包含一外殼10、多個控制模組20、一附加控制件30以及一固定元件40。
外殼10設有左、右手把11、12供用戶操作遊戲控制器100,其中用戶在操作時可以將手掌握持於左、右手把11、12。
多個控制模組20包含右搖桿21、左搖桿22、方向鍵23、按鍵24、前按鈕25及扳機26。其中右搖桿21、左搖桿22,以及方向鍵23和按鍵24設置在其遊戲控制器100的頂部,通常用戶使用左、右手的拇指來進行操作。另外,前按鈕25設置在遊戲控制器100的前部左右兩側的上方,而對應前按鈕25位置的下方亦設置左右兩側的扳機26,通常用戶使用左、右手的食指或中指進行操作。附加控制件30設置在其遊戲控制器100底部,通常用戶可由左、右手的中指或無名指進行操作。
請參閱第5圖及第6圖,其示出了根據本創作實施例的附加控制件30結構。在本創作實施例中該附加控制件30的外型具有類似翻轉90度
之X型,其中心點為組裝至遊戲控制器100上之位置,而X型的四端係用來提供給用戶施力按壓操作的位置。
請參閱第4圖、第5圖及第6圖,定義附加控制件30背向遊戲控制器100之一面為附加控制件30之上表面,亦即用戶可以按壓附加控制件30進行操作的一面;以及,附加控制件30面向遊戲控制器100之一面為附加控制件30之下表面。
在本創作實施例中定義附加控制件30之X型的其中一端為一操作件31,每一操作件31具有不同高度的第一端311與第二端312,其中第一端311比第二端312高,兩端之間以一支撐臂32來連接。在第一端311的上表面設有一接觸部33,該接觸部33用來提供給用戶施加按壓力的位置,因此,該接觸部33在本創作實施例中設計為一水平弧面,方便用戶流暢地操作,不會因為快速的按壓操作而使手指頭肉卡住接觸部33造成遊戲操作上的延遲。而相對於第一端311的下表面設有一致動部34,該致動部34為朝向遊戲控制器100延伸的一圓柱狀凸起,致動部34係用來激活遊戲控制器100內的按鍵開關16。當用戶施予按壓力在接觸部33上,該按壓力因此傳遞給致動部34,並帶動支撐臂32促使致動部34向下施力而激活按鍵開關16。
本創作實施例中操作件31的第二端312設有一固定部35,該固定部35係用來組裝固定的位置,用戶可以使用工具將固定元件40鎖住附加控制件30在遊戲控制器100之外殼10上,其中,固定部35之上表面一側向下形成一環形凹陷351,並在下表面那側向下形成一環形凸起35
2,在該環形凹陷351與該環形凸起352內貫穿一通孔353,該通孔353之孔徑小於環形凹陷351與環形凸起352之直徑。
另外,操作件31之第二端312設有至少一定位柱36,該定位柱36用來幫助用戶組裝固定時的定位,附加控制件30可以先對準遊戲控制器100上的定位孔15位置之後再進行後續的固定作業,其中,定位孔15形成於遊戲控制器100之外殼10上,定位柱36進行定位時能夠穿過定位孔15。在本創作實施例中設有兩個定位柱36,這兩個定位柱36位置剛好都與環形凸起352之中心位置距離相等。
本創作實施例中的附加控制件30皆一體成形,其中共包含有4個操作件31,每一操作件31的第二端312延伸交會形成X型結構,並在交會點上形成該固定部35結構。在一些實施例中,該些操作件31的第二端312並沒有延伸交會形成X型,每一操作件31的第二端312各自形成上述該固定部35結構。在另外一些實施例中,兩個操作件31的第二端312相互延伸交會,並在其交會點上設有上述該固定部35結構。該些實施例中固定元件40配合對應數量的固定部35而鎖定於遊戲控制器100上。
本創作實施例中附加控制件30採用一種彈性恢復材質,例如金屬或塑料,當用戶施力於接觸部33使其支撐臂32產生形變自原始位置往遊戲控制器100方向位移,然後當用戶鬆開接觸部33其支撐臂32會因彈性恢復的性質而彈回至原始位置。
請參閱第4圖、第8圖及第10圖,其示出了附加控制件30安裝固定在遊戲控制器100上的分解示意圖及附加控制件30固定在遊戲控制器100上的部份剖面圖。遊戲控制器100之底部外殼10上另設有多個導
引孔13,該些導引孔13貫穿外殼10並在外殼10外表面上設有導引角131,係用來引導附加控制件30之致動部34進入到導引孔13位置,以及設置在該些導引孔13位置中心的一鎖附孔14,該鎖附孔14形成於外殼10內表面之凹缺槽,其凹缺槽內設有螺紋。另外,在該鎖附孔14旁設有對應該定位柱36位置之定位孔15,該些定位孔15貫穿外殼10。
當進行組裝附加控制件30時,首先會先將附加控制件30之複數定位柱36對準外殼10上的定位孔15位置,而附加控制件30之複數致動部34也同時進入外殼10上的導引孔13內,並貼觸設置在遊戲控制器100內的按鍵開關16,最後再使用固定元件40穿過通孔353鎖定於遊戲控制器100的外殼10上的鎖附孔14。在本創作實施例中,該固定元件40為一種螺絲,當鎖附固定時,該螺絲的螺帽頭卡於環形凹陷351內,而螺絲外徑則符合該鎖附孔14內的螺紋。
請參閱第7圖至第10圖,其示出了附加控制件30固定於遊戲控制器100上之示意圖及部分剖面圖。遊戲控制器100內設置多個按鍵開關16,該些按鍵開關16電性連接在至少一電路板17上,該些按鍵開關16為一種橡膠按鍵。在本創作實施例中,按鍵開關16設置在遊戲控制器100內並朝向外殼10之導引孔13的位置,且致動部34貼觸按鍵開關16之接觸面近似於導引孔13之大小並低於外殼10的內表面下方,而在另一些實施例中,按鍵開關16之接觸面大於導引孔13的大小並貼平於外殼10的內表面下方。
附加控制件30在一般未使用情況下,致動部34僅貼觸於按鍵開關16但並不會被激活功能;當用戶進行操作時,用戶從F方向施力於接觸部
33使致動部34向下施力激活其按鍵開關16之功能,同時支撐臂32因施力而產生形變偏離原始位置;而當用戶結束操作時,因附加控制件30的彈性回復性質使其支撐臂32產生一回彈力而回復到原始位置,致動部34也返回至貼觸其按鍵開關16之狀態。
如上所述,本創作遊戲控制器100的附加控制件30藉由複數操作件31上的支撐臂32銜接兩端具有不同高度的接觸部33與固定部35,當用戶施力於接觸部33並帶動其另一面的致動部34激活遊戲控制器100內的控制按鍵開關16,當用戶結束操作,支撐臂32回復至原始位置,致動部34返回至貼觸其按鍵開關16之狀態;另外,用戶可以依自己偏好的操作手感自行組裝附加控制件30至遊戲控制器100上。
Claims (10)
- 一種遊戲控制器的附加控制件,該附加控制件包含:至少一操作件,該操作件具有不同高度的第一端與第二端;一支撐臂,該支撐臂銜接該第一端與該第二端;一接觸部,該接觸部設置於第一端之上表面,該接觸部被配置為用戶施加力之位置;一致動部,該致動部設置於該第一端之下表面,該致動部被配置用於激活該遊戲控制器內之一開關;以及至少一固定部,該固定部設置於該操作件之第二端,且該固定部可選擇地使用工具固定於該遊戲控制器上,其中,當用戶施加力於該接觸部位置,該支撐臂偏離原始位置並帶動致動部激活該遊戲控制器內之開關,而當沒有力施加於該接觸部上,該支撐臂回復至原始位置。
- 如申請專利範圍第1項所述之附加控制件,其中,該支撐臂、該接觸部、該致動部以及該固定部一體成型形成該操作件。
- 如申請專利範圍第1項所述之附加控制件,其中,固定部設置於多個操作件之第二端延伸交會處。
- 如申請專利範圍第1項所述之附加控制件,其中,該固定部與該遊戲控制器上至少配置一螺孔結構,用戶可使用工具將螺絲鎖定該操作件於該遊戲控制器上。
- 如申請專利範圍第1項所述之附加控制件,其中,該遊戲控制器內之開關位置設置於遊戲控制器外殼內並位於遊戲控制器外殼上之一導引孔下方。
- 如申請專利範圍第5項所述之附加控制件,其中,該致動部包含與該遊戲控制器上的導引孔大小匹配之一突起,該突起被配置成進入該遊戲控制器的導引孔內部以反應於被施加該附加控制件之力並轉換對遊戲控制器內的該開關的激活。
- 如申請專利範圍第1項所述之附加控制件,其中,該附加控制件係具有彈性且可變形之材質製成。
- 如申請專利範圍第1項所述之附加控制件,其中,該操作件之第二端設置至少一定位柱,以及形成於該遊戲控制器外殼上之一定位孔,當附加控制件固定於該遊戲控制器上,其該定位柱與該定位孔相匹配。
- 一種遊戲控制器的附加控制件,該附加控制件包含:複數具有彈性且可變形之材質製成之操作件,每一操作件具有不同高度的第一端與第二端;一支撐臂,該支撐臂銜接該第一端與該第二端;一接觸部,該接觸部設置於第一端之上表面,該接觸部被配置為用戶施加力之位置;一致動部,該致動部設置於該第一端之下表面,該致動部被配置用於激活該遊戲控制器內之一開關;以及一固定部,該固定部設置於該些操作件之第二端延伸交會處,且該固定部可選擇地使用工具固定於該遊戲控制器上,其中,當用戶施加力於該接觸部位置,該支撐臂偏離原始位置並帶動致動部激活該遊戲控制器內之開關,而當沒有力施加於該接觸部上,該支撐臂回復至原始位置。
- 如申請專利範圍第9項所述之附加控制件,其中,該固定部與該遊戲控制器上至少配置一螺孔結構,用戶可使用工具將螺絲鎖定該操作件於該遊戲控制器上。
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